ਸੰਖੇਪ ਅਤੇ ਸੁਝਾਅ. ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਾਂਗਾ.
- 2019 ਜਨਵਰੀ, 1 ਦੇ ਅਪਡੇਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਵਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ
- ਸਪਾਰਕਿੰਗ ਬੋਨਸ ਅਤੇ ਏਪੀ ਤਬਦੀਲੀ
- ਅਸੀਮਿਤ ਭਾਗੀਦਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ
ਏ ਪੀ ਦੀ ਖਪਤ ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਦੀ ਸੰਖਿਆ
ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦਿਨ ਵਿੱਚ 1 ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਮੀਟ ਬਰੈੱਡ ਐਕਸ 5 ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ ਡੀ ਪੀ 1 ਤੇ, ਇਸ ਲਈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਸਹੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਭਾਗ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ.* ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਸੀਮਿਤ ਹੈ
ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ | 0 ਏ.ਪੀ. |
ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ | 0 ਏ.ਪੀ. |
ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ | 1,000 ਏ.ਪੀ. |
ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ | 2,000 ਏ.ਪੀ. |
5 ਵੀਂ ਵਾਰ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ | 3,000 ਏ.ਪੀ. |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸੁਝਾਅ
ਕਿਰਦਾਰ ਦੀ ਸੋਰੀ ਏਪੀ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ
ਸੌਰਟੀ ਏਪੀ ਦੁਆਰਾ ਖਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਏਪੀ ਵਿਚ ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉੱਚ ਏ ਪੀਜ਼ ਵਾਲੇ ਸੁਪਰ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਇਕ ਡੈਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਘੱਟ ਏ ਪੀਜ਼ ਵਾਲੇ ਆਮ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ. ਇਸ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪਾਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਡੈੱਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਡੈਕ ਨੂੰ ਵੇਖ ਕੇ ਆਪਣੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਡੈੱਕ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ.
ਓਪਰੇਸ਼ਨ + ਸਾਥੀ ਏ
ਤੁਸੀਂ ਏਆਈ ਜਾਂ ਪੂਰੇ ਆਪ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਵਿਰੋਧੀ AI ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਸੌਖਾ ਕਾਰਜਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਸੀਮਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸਿਰਫ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ ਮੈਨੂਅਲ ਹੈ.
ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੀ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ
ਤੁਸੀਂ ਸੇਨਜ਼ੂ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਕੋਲ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਉੱਚ ਲੜਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ.
ਸਪਾਰਕਿੰਗ ਫਿਨਿਸ਼ ਤੇ ਰੈਂਕ ਪੀਟੀ ਨੂੰ ਬੋਨਸ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵ ਜਾਂ ਸੁਪਰ ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਪਾਰਕਿੰਗ ਫਿਨਿਸ਼ ਹੋ ਜਾਓਗੇ, ਅੰਤ ਵਿਚ ਰੈਂਕ ਪੀ ਟੀ ਨੂੰ ਇਕ ਬੋਨਸ ਦੇ ਨਾਲ. * ਬੋਨਸ 1.2 ਵਾਰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ | ਬੋਨਸ |
1 人 | 1.2 ਵਾਰ |
2 人 | 1.5 ਵਾਰ |
3 人 | 1.7 ਵਾਰ |
4 人 | 2.0 ਵਾਰ |
ਰੀਸੈਟ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰੋ
ਤੁਸੀਂ ਹਰਾਉਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ ਬਰਾ theਜ਼ਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲੋਡ ਕਰਕੇ (ਰੀਲੋਡਿੰਗ) ਗੇਮ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਸਾਈਡ ਨੇ ਉਪਾਅ ਕੀਤੇ ਅਤੇ ਨਿਰਧਾਰਨ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਦੁਬਾਰਾ ਮੈਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਵਾਰ ਹਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ.
ਸੁਪਰ ਟੈਂਕਾਇਚੀ ਬੁ Budੋਕਾਈ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਜਦੋਂ ਪੇਜ਼ ਰਿਫਰੈਸ਼ ਜਾਂ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦੀ ਘਾਟ ਦੇ ਕਾਰਨ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਚੁਣੌਤੀ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਸਟਾਰਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਤੀਜੀ ਵਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ.
ਹਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਦਲਾ ਬੋਨਸ, ਲਗਾਤਾਰ ਨੁਕਸਾਨ +
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਖੁੰਝ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਗਲੀ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਇਕ ਬੋਨਸ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਬੋਨਸ ਲਗਾਤਾਰ 4 ਘਾਟਾਂ ਤੱਕ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਫਰਕ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ.
ਲਗਾਤਾਰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ | ਬੋਨਸ |
1 ਵਾਰ | 1.5 ਵਾਰ |
2 ਵਾਰ | 2.0 ਵਾਰ |
3 ਵਾਰ | 2.5 ਵਾਰ |
4 ਵਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ | 3.0 ਵਾਰ |
ਸੁਪਰ ਟੈਂਕੈਚੀ ਬੁਡੋਕਾਇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖੋ
1 ਹਮਲਾਵਰ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ
ਇੱਕ ਹਮਲਾਵਰ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰੋ ਜਿਸਦਾ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਚਲਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਆਤਮਾਵਾਂ, ਆਦਿ ਵਿੱਚ ਹਮਲਾਵਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਤਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲੈਸ ਕਰੋ ਜੋ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ ਅਤੇ usingਰਜਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਘਟਾਓ.
ਅਲਟਰਾ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲਾ | ਐਚਪੀ 60% ਜਾਂ ਇਸਤੋਂ ਘੱਟ, ਬਿਜਲੀ / ਗਤੀ / ਹਿੱਟ / ਪਰਹੇਜ +1600 ~ 8000 'ਤੇ ਇਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, energyਰਜਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ +30 | ਐਚਪੀ 50% ਜਾਂ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ, ਪਾਵਰ / ਹਿੱਟ + 1% ਤੋਂ 25% ਤਕ ਸਿਰਫ ਇਕ ਵਾਰ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ |
2. Saveਰਜਾ ਬਚਾਓ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਹ ਸਭ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜਿੱਤਣਾ ਸੌਖਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ energyਰਜਾ ਲਈ ਰੱਖੋ.
3. ਜਦ ਤਕ accumਰਜਾ ਇਕੱਠੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਉਦੋਂ ਤਕ ਸਹਿਣ ਕਰੋ
ਤੁਹਾਨੂੰ withਰਜਾ ਨੂੰ ਸਹਿਣ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ. ਇੱਕ ਰੂਹ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੈ ਜੋ ਉੱਚ ਐਚਪੀ ਨਾਲ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਖਾਸ ਮੂਵ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਹਿਣ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਹਮਲਾਵਰ ਦੀ ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਤ ਕਰੋ. ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਐਚ ਪੀ ਦੀ ਕੁਦਰਤੀ ਬਹਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸ ਨੂੰ ਘਟਾਓ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ energyਰਜਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਅਲਟਰਾ-ਬੰਦ ਡੈਕੋ ਪਿੰਨ | ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਦੋ ਵਾਰ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਇਆ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਪਾਤਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ "God God Dimesion" -2 ਤੋਂ 5000 ਲਿੰਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ |
ਮੌਤ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ | ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੇ -3% ਦੁਆਰਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ |
Z ਕੀ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਘਰ ਆਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹੋ? | ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੇ 1% ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ |
4. ਰਿਜ਼ਰਵ ਹਮਲਾਵਰ ਨੂੰ ਤਾਕਤ ਦਿਓ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਲਡ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਆਪਣੀ powerਰਜਾ ਨੂੰ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਪਾਵਰ-ਅਪ ਅਵਸਥਾ ਵਿੱਚ ਖੜੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਇਕ ਚੰਗਾ ਗੁਣ ਵਾਲਾ ਅੱਖਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
5. ਉਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਵਿਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਵਰਤੋਗੇ, ਵਿਰੋਧੀ ਪਾਤਰ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਐਚ ਪੀ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ, ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਕਿ inਰਜਾ ਦੀ ਅਵਸਥਾ ਵਿਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦੇਣਾ. ਇਹ 3 ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ.
6. ਬਾਕੀ 1 ਜਾਂ 2 ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਨਾਲ ਬੋਨਸ ਵਿਵਸਥਾ
ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਜਿੱਤੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਡਿਗਰੀ ਤੇ ਵਿਵਸਥ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅੰਕ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ 1.2 ਗੁਣਾ ਵੱਧਣ ਲਈ 1 ਜਾਂ 2 ਬਾਕੀ ਵਿਰੋਧੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਲਗਭਗ 1000 ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨਾ ਚੰਗਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਦੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਕੱ fire ਸਕੋ.
ਟੈਂਕੈਚੀ ਮੈਡਲ ਅਤੇ ਰੈਂਕ ਪੀ.ਟੀ.
ਰਿਵਾਰਡ ਟੈਂਕੈਚੀ ਮੈਡਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੁਪਰ ਟੈਂਕੈਚੀ ਬੁਡੋਕਾਈ ਐਕਸਚੇਂਜ ਸੈਂਟਰ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਜਿੱਤ ਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਰੈਂਕ ਪੀਟੀ ਰੈਂਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਰੈਂਕ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਵੱਧਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਮੈਡਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਰੈਂਕ, ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਅਤੇ ਰੈਂਕਿੰਗ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ.
ਜਿੱਤ ਅਤੇ ਹਾਰ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਵਾਰ ਵੀ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸਮੇਂ ਹਾਰ ਜਾਓਗੇ. ਤੁਸੀਂ 3 ਵਾਰ ਲੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੈਂਕ ਪੀਟੀ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਤਮਗਾ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
ਰੈਂਕਿੰਗ ਇਨਾਮ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਦਿਨ ਪਹਿਲਾਂ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਰੈਂਕ ਪੀ.ਟੀ.
ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਰੈਂਕਿੰਗ ਇਨਾਮ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲੌਗਇਨ ਕਰਦੇ ਹੋ
ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਰੈਂਕਿੰਗ ਇਨਾਮ ਜੋ ਅੰਤਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ
ਚੋਟੀਨਕੈਚੀ ਬੁਡੋਕਾਈ ਦੇ ਅਪਡੇਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਰੈਂਕਿੰਗ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਰੀਸੈਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਅੰਤਮ ਦਰਜਾ ਅਨੁਸਾਰ ਅੰਤਮ ਦਰਜਾ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਰੈਂਕ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸੰਖਿਆ ਪੀ. ਟੀ. ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਕੇ ਪਲੇਅਰ ਰੈਂਕ ਵਧਦਾ ਹੈ
ਲੋਅਰ ਵਾਰੀਅਰ → ਇੰਟਰਮੀਡੀਏਟ ਵਾਰੀਅਰ → ਹਾਈ ਵਾਰੀਅਰ → ਐਲੀਟ → ਹੀਰੋ Le ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਅਪ ਲੈਜੈਂਡ ਐਂਡ ਰੈਂਕ, ਮੁੱਖ ਮਿਸ਼ਨ ਵਿਚ ਇਕਾਈਆਂ ਵੀ ਹਨ. ਇੱਥੇ 1 ਤੋਂ 3 ਕਲਾਸਾਂ ਹਨ.
* ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਦਰਜਾ ਐਲੀਟ ☆ 1 ਜਾਂ ਇਸਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਨਵੀਂ ਸੁਪਰ ਵਰਲਡ ਵਨ ਬਡੋਕਾਇ ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਰੈਂਕ ਐਲੀਟ ☆ 1 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ.
ਹੋਰ
- ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅੱਧੀ ਰਾਤ ਨੂੰ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
- ਤਰੀਕ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ ਅਤੇ ਗਣਨਾ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹੀ ਇਸਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ.
- ਪਲੇਅਰ ਐਕਸਪੀਰੀਐਸ ਪੁਆਇੰਟਸ, ਜ਼ੇਨੀ ਅਤੇ ਡਰਾਪ ਆਈਟਮਾਂ ਸੁਪਰ ਟੈਂਕੈਚੀ ਬੁਡੋਕਾਈ ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹਨ.
ਕਮਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ. - ਬਾਂਡ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਏਪੀ ਖਪਤ ਘਟਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਏਪੀ ਖਪਤ ਲਈ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
- ਸੁਪਰ ਟੈਂਕਾਇਚੀ ਬੁਡੋਕਾਈ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਗਿਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ.
- ਕਿਉਂਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਰੈਂਕਿੰਗ ਨੂੰ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕਠਿਆਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਮੌਜੂਦਾ ਰੈਂਕਿੰਗ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਚੋਟੀ ਦੇ ਪਰਦੇ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਮੌਜੂਦਾ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
- ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿਚ ਹੋ ਅਤੇ ਅੱਧੀ ਰਾਤ, ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿਚ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਹੋ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅੱਜ ਦੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਦੂਜੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਤੋਂ ਜਿਸਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਡੇਕ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ.