ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2020 ਜੂਨ 07
EXTREME ਤਿਆਨਜਿਨ ਚਾਵਲ
EXTREME ਤਿਆਨਜਿਨ ਚਾਵਲ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ | ★★★★☆ |
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 615 | ★☆☆☆☆ |
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 585 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★☆☆☆☆ |
ਨਾਜ਼ੁਕ 181 | ★★★★☆ |
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 428 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★☆☆☆ |
69 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ | ★★★★★ |
ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ | ਚੋਰੀ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਰਿਕਵਰੀ |
ਉਪਲਬਧ ਈਵੈਂਟਸ ਅਤੇ ਅਵਧੀ
ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਗ੍ਰਹਿਣ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਘਟਨਾ ਵੱਖਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ
ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ
ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅੱਖਰ | ਤਿਆਨਜਿਨ ਚਾਵਲ |
ਦੁਰਲੱਭ | EXTREME |
ਗਿਣਤੀ | ਡੀਬੀਐਲ 25-03 ਈ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | GRN |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ | ਰੱਖਿਆ ਦੀ ਕਿਸਮ |
ਪ੍ਰਸੰਗ | ਜ਼ੈੱਡ ਸੈੱਲ |
ਅੱਖਰ ਟੈਗ | ਸੁਪਰ ਯੋਧਾ |
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ | ਉਡਾ / ਸ਼ੂਟ * ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ | ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ਏਕਤਾ | ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 25% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 15 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ |
|||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਕਿਗੋਂਗ ਬੰਦੂਕ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਕਲਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿੱਚ 1 ਕਦਮ ਘੱਟ ਕਰਨ" ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ)ਕੀਮਤ: 50 |
|||||||||
- | ਖੁੱਲਾ ਮਨ; ਗਤੀ ਫਾਰਮ | |||||||||
ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦੀ 40% ਰਿਕਵਰੀ. ਹਰ 1 ਗਿਣਤੀ, "ਟੈਗ: ਸੁਪਰ ਵਾਰੀਅਰ" ਜਾਂ "ਗੁਣ:"GRNਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ)ਕੀਮਤ: 20 |
||||||||||
- | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ | |||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20 | ||||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30 |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ | ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ |
---|---|
ਸੁਪਰ ਯੋਧਾ ਮਾਣ | ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. People 3 ਵਿਅਕਤੀ: 20% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ ਅਤੇ 20% ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ People 2 ਲੋਕ: 20% ਕਟੌਤੀ ਅਤੇ shooting 3 ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ People 2 ਲੋਕ: 30% ਕਟੌਤੀ ਅਤੇ shooting 5 ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ |
ਅਟੱਲ ਭਾਵਨਾ | ਜਦੋਂ coversੱਕਣਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਘਟਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਹਮਲਾ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, "ਟੈਗ: ਸੁਪਰ ਯੋਧਾ" ਜਾਂ "ਗੁਣ:"GRNਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ Damage 40% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ K ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿਚ 20% ਵਾਧਾ |
Z- ਯੋਗਤਾ
ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.
GRNਤਿਆਨਜਿਨ ਚਾਵਲ | ਸੁਪਰ ਯੋਧਾ Z ਸੈੱਲ |
---|---|
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਸੁਪਰ ਵਾਰੀਅਰ" ਦੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 22% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਸੁਪਰ ਵਾਰੀਅਰ" ਜਾਂ "ਗੁਣ:GRNਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਨੇ 28% ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਸੁਪਰ ਵਾਰੀਅਰ" ਜਾਂ "ਗੁਣ:GRNਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ / ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਸੁਪਰ ਵਾਰੀਅਰ" ਜਾਂ "ਗੁਣ:GRNਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ / ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 38% ਦਾ ਵਾਧਾ |
ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ "Tenshinhan:" ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ
ਕਿਗੋਂਗ ਬੰਦੂਕ (ਮਾਰੂ) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ / ਸਹਿਯੋਗੀ / ਸਵੈ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ |
People 6 ਵਿਅਕਤੀ: 20% ਦੁਆਰਾ ਨਜਿੱਠਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਅਤੇ 20% ਦੁਆਰਾ ਲਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ (1 ਵਾਰੀ) People 5 ਵਿਅਕਤੀ: 25% ਦੁਆਰਾ ਨਜਿੱਠਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਅਤੇ 25% ਦੁਆਰਾ ਲਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ (1 ਵਾਰੀ) People 4 ਵਿਅਕਤੀ ਜਾਂ ਇਸਤੋਂ ਘੱਟ: 30% ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 30% (1 ਵਾਰੀ) ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ / ਪ੍ਰਤੀ "ਟੈਗ: ਸੁਪਰ ਵਾਰੀਅਰ" ਇੱਕ ਬੇਲੋੜੇ ਸਹਿਯੋਗੀ / ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ |
Damage 10% ਨਾਲ ਨਿਪਟਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ K ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 10 ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ |
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੀ ਬਹਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਸੁਪਰ ਯੋਧਿਆਂ ਨਾਲ ਵੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਸੰਭਵ ਹਨ.