SPARKING Vigogo vya Super Saiyan: Ujana
Lv5000 mapumziko kamili ya kikomo cha kuongeza ★7+ tathmini na data
Vigogo vya Super Saiyan: Ujana
Mwanzoni mwa vita, mhusika ambaye ni rahisi kuendelea na mchanganyiko kama vile kuongeza kasi ya kuchora!Pia, tu wakati wa Kabachen ya kwanza, unaweza kubadili bila kuharibu, na adui anapowasha Rising Rush, hesabu yako ya kusubiri itapunguzwa kwa hesabu 10!
Sehemu ya ukaguzi ya PvP
Ikiwa mpinzani wako anatumia Super Saiyan Trunks: Ujana katika PvP, tafadhali kumbuka mambo yafuatayo:
- Batilisha fimbo hatari (hesabu 3)
- Lemaza mabadiliko ya jalada maalum kwa sanaa maalum (hesabu 10), rudisha 50% ya kupima kutoweka
- Kuna mabadiliko ya jalada la uokoaji (wakati 1) Tumia hesabu + 1 na uwezo mkuu (okoa jumla ya mara 2)
- Mashambulizi Maalum ya Kami no Ki 25%
- Droo maalum baada ya hit ya kwanza na sanaa ya upigaji risasi
- Hit ya sanaa ya mgomo/risasi huongeza uharibifu unaochukuliwa, huzuia kupona kimwili
- Hurejesha afya kwa 25% na kupunguza idadi ya kusubiri kwa 10 adui anapotumia Rising Rush
Ukadiriaji wa mtumiaji | Tafadhali kiwango |
STRIKE ATK 121th | ★★★★☆ |
BIASHARA YA 117 | ★ ★ ★ ★ ★ |
Nafasi ya 293 ya CRITICAL | ★★★☆ Bent |
Nguvu ya mwili 288 | ★★★☆ Bent |
Ulinzi 484 | ★☆ Ujamzito |
Imeimarishwa na mseto unaoendelea | Kuboresha uwezo kwa kutumia kadi za sanaa za kupiga/kupiga risasi |
Firepower Z-Uwezo | Ni muhimu sana katika matukio kama vile kupiga na uwezo wa BLAST ATK Z, mapigano ya juu ya pamoja n.k. |
Ufungaji wa kupona | Hupunguza kiasi cha kupona kwa afya ya adui na kuzuia athari |
Chora kasi | Ina faida ya kuongeza kasi ambayo sanaa huongezwa kwa mkono wako, na kurahisisha kuunganisha michanganyiko. |
Kupotea kupona | Asilimia au urejeshaji kamili wa kipimo kinachotoweka kinachotumika kwa ukwepaji |
kuwaokoa | Badili bila kuharibu kwa njia ya teleportation n.k.Aina ya mabadiliko maalum ya jalada ambayo huathiriwa na kubatilisha |
Risasi silaha | Sanaa ya kupiga ambayo inafukuza sanaa ya upigaji risasi ya adui au inayoharakisha sanaa maalum, mbaya na ya mwisho. |
Lemaza mabadiliko maalum ya jalada | Zima mabadiliko maalum ya jalada ambayo hukata michanganyiko |
Ukandamizaji wa kukanyaga | Wakati nguvu ya kimwili inakuwa 0, inabatilisha athari ya kushikilia ili kurejesha nguvu za kimwili, haitumiki kwa "ufufuo" |
Shambulio maalum | Uharibifu hadi "Array".Huongeza uharibifu kwa lebo na wahusika mahususi |
Kipindi cha Gasha kinachoweza kupatikana
Sampuli ya kuunda timu
Tabia habari ya msingi
Tabia | Vigogo vya Super Saiyan: Ujana |
Uchekeshaji | SPARKING |
nambari | DBL57-02S |
Sifa | PUR |
Mtindo wa vita | Aina ya pigo |
sehemu | Super Trunks za Baadaye |
Kitambulisho | Ukoo wa mboga·Mchanganyiko wa mbio za saiyan·Super saiya-jin·siku za usoni |
Sanaa ya Uwezo | Pigo / Risasi * Mwanzoni mwa vita, kadi za sanaa zinazomilikiwa na washiriki wa wachawi zitaongezwa kwenye staha. |
Habari kuu na uwezo wa sanaa
Uwezo kuu | Kitufe cha chini kushoto kwenye skrini Inaweza kutumika mara moja | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Usitukane wanadamu! | Chora kadi ya mwisho ya sanaa "Final Flash" inayofuata Inarejesha 30% HP na 40 HP Inaongeza uharibifu mwenyewe na 20% (haiwezi kufutwa) Hupunguza gharama ya sanaa ya kupiga / kupiga risasi na 5 (haiwezi kufutwa) Ongeza idadi ya nyakati unazotumia mabadiliko yako maalum ya kifuniko na 1.Masharti ya matumizi: Baada ya hesabu 25 |
|||||||||
Mbaya mbaya | upanga wa mshikaki | |||||||||
|
Husababisha uharibifu wa kutoboa kwa maadui. Unapowamilishwa, inaamsha athari zifuatazo yenyewe. Inaongeza uharibifu mbaya kwa 30% (hesabu 3) ・ Wakati wa kushambulia, hubatilisha athari ya adui ya "kupata nguvu za kimwili wakati nguvu za kimwili zinafikia 0" (hesabu 3) Inapopigwa, mpe adui kutokwa na damu nyingi na nafasi ya 100%. * Risasi silaha wakati unachajiGharama: 50 |
|||||||||
Aina ya mwisho | Kiwango cha Mwisho | |||||||||
|
Husababisha uharibifu wa mshtuko wa ajabu kwa adui. Unapowamilishwa, inaamsha athari zifuatazo yenyewe. ・ Tupa kadi zote kutoka kwa mkono wako na chora kadi 4 bila mpangilio. Inapona nishati 50 ・ Kuongeza uharibifu wa mwisho na 50% (hesabu 3) * Risasi silaha wakati unachajiGharama: 20 |
|||||||||
- | Chuki dhidi ya nguzo mbili mbaya | |||||||||
Inarejesha nguvu 50 50% ahueni ya chachi ya kuchoma mwenyewe Hutoa kuzorota kwa uwezo wake mwenyewe / hali mbaya Hujipa athari ya kuongeza hali ambayo inakataa kitendo maalum ambacho adui huwasha kifuniko kinapobadilishwa (hesabu 10)Gharama: 15 |
||||||||||
- | Matokeo ya sanaa ya risasi / risasi | |||||||||
Unapopigwa, punguza gharama yako ya sanaa maalum kwa 5 (hesabu 15)Gharama: 20 | ||||||||||
Unapopigwa, punguza gharama yako ya sanaa maalum kwa 5 (hesabu 15)Gharama: 30 |
Sanaa ya kupigwa na muhtasari wa kadi ya sanaa ya risasiUnaweza kulinganisha na utafta sanaa maalum ya risasi athari kwa
Habari anuwai ya uwezo
Uwezo wa kipekee
Uwezo wa kipekee | Inafanikiwa chini ya hali |
---|---|
Nuru ya matumaini ambayo inarudi kwa siku zijazo | Kuongeza uharibifu kushughulikiwa na "Tag: Qi ya Mungu" kwa 25% (haiwezi kufutwa) Mwanzoni mwa vita ,amsha athari zifuatazo kwako mwenyewe ・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 80% (hauwezi kufutwa) ・ Ongeza uharibifu unaofuata kwa 100% (hauwezi kufutwa) Ama Uharibifu uliopokelewa umekatwa na 65% (hauwezi kufutwa) Speed kasi ya kuchora kadi ya sanaa iliongezeka kwa kiwango kimoja (haiwezi kufutwa) Kasi ya kuchora kadi ya Sanaa imeongezeka kwa hatua 1 (hesabu 20) (haiwezi kufutwa) ・ 50% ya kuongezeka kwa KI RESTORE (haiwezi kufutwa) Unapochezwa, ongeza athari zifuatazo. Inapona 20 ya nishati yako mwenyewe ・Huongeza uharibifu unaoshughulikiwa na washirika kwa 15% (isiyoingiliana) ・ Humpa adui athari ya kupunguza uwezo wa "kasi ya kuchora kadi ya Sanaa hatua 1 chini" (hesabu 10) Inapeana ongezeko la 20% ya uharibifu wa uharibifu kwa maadui wote (hesabu 10) |
Moyo Kuungua kwa Unyonge | Ni wakati tu wa mabadiliko ya kwanza ya kifuniko, itabadilishwa bila kupokea uharibifu kutoka kwa mpinzani (inaweza kuamilishwa wakati wa hatua ya kusaidia) Wakati mchezaji anapiga au kupiga sanaa, huamsha athari zifuatazo. ・ Chora kadi ya Sanaa Maalum ijayo (1 uanzishaji) Inapona 10 ya nishati yako mwenyewe ・ Huongeza uharibifu unaoshughulikiwa na 5% (hauwezi kufutwa) (uwezeshaji 6) ・ Huongeza madoido ya kuongeza uwezo ambayo hupunguza athari ya "kukatwa kwa uharibifu" iliyoamilishwa na adui kwa 5% (haiwezi kufutwa) (imewashwa mara 6) Inatoa ongezeko la 15% la uharibifu unaochukuliwa kwa athari ya kupunguza uwezo wa maadui (hesabu 10) Inampa adui "20% ya kupunguzwa kwa athari ya HP ahueni" (hesabu 10) Adui anapowasha Rising Rush, huwasha madoido yafuatayo yenyewe. Inapona nguvu ya mwili 25% (uanzishaji 1) Punguza hesabu ya kungojea na 10 Unapoingia kwenye uwanja wa vita, ikiwa kuna washiriki wa vita ambao hawawezi kupigana, athari zifuatazo zitatumika kwako mwenyewe. Inapona nguvu ya mwili 20% (uanzishaji 3) Inapona nishati 20 |
Uwezo wa Z
Kuwa katika "mjumbe wa vita" itakuwa na athari kwa "mshiriki wa aina". Kikomo kisichozidi ★ Athari huongezeka na 3, 6, 7+.
PURVigogo vya Super Saiyan: Ujana | Ukoo wa Vegeta/Mchanganyiko-Damu Saiyan/Super Saiyan/Future/Super Future Trunks Edition |
---|---|
ZI (100 ~) Njano ★ 0 ~ 2 |
Huongeza STRIKE ATK ya msingi na BLAST ATK ya msingi ya "Tag: Mirai" au "Tag: Vegeta Clan" kwa 22% wakati wa vita. |
ZII (700 ~) Njano ★ 3 ~ 5 |
Huongeza STRIKE ATK ya msingi na BLAST ATK ya msingi ya "Tag: Mirai" au "Tag: Vegeta Clan" kwa 26% wakati wa vita. |
ZⅢ (2400 ~) Nyeusi ★ 6 ~ Nyekundu ★ 6 + |
Wakati wa vita, uharibifu maalum wa "Tag: Mirai" huongezeka kwa 2% & "Tag: Mirai" au "Tag: Vegeta Clan" au "Tag: Mixed Race Saiyan" STRIKE ATK ya Msingi / Basic BLAST ATK huongezeka kwa 30% |
Ⅳ (9999) Nyekundu 7+ |
Wakati wa vita, uharibifu maalum wa "Tag: Mirai" huongezeka kwa 3% & "Tag: Mirai" au "Tag: Vegeta Clan" au "Tag: Mixed Race Saiyan" STRIKE ATK ya Msingi / Basic BLAST ATK huongezeka kwa 35% |
Kuimarisha na uwezo wa ZENKAI
Unaweza kuboresha "Super Saiyan Trunks: Youth:" kwa uwezo wa ZENKAI wa wahusika wafuatao. Tafadhali usizingatie tu uwezo wa ZENKAI bali pia uwezo wa Z na utangamano wa chama.
Sanaa na Uwezo wa Mashindano ya Nguvu
Upanga wa Mshikaki (Unaua) | Uses Husababisha uharibifu wa ajabu kwa maadui |
Mwako wa Mwisho (Mwisho) | Uses Husababisha uharibifu wa ajabu kwa maadui |
Mwanzoni mwa vita / ubinafsi |
・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 70% (hauwezi kufutwa) ・ Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 15% (zamu 2) (haiwezi kufutwa) Ama Uharibifu uliopokelewa umekatwa na 20% (hauwezi kufutwa) ・ 20% ya kuongezeka kwa KI RESTORE (haiwezi kufutwa) |
Mwanzoni mwa zamu/Ikiwa adui ana "Tag: God's Qi"/Self |
・ Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 10% (zamu 1) ・ Ongeza kipimo maalum cha Hoja kwa 5% |
Piga Sanaa / Adui wa Sanaa |
・ Asilimia 25 ya nafasi ya kufuatilia sanaa ya kugonga * Madoido ni mara moja kwa kila zamu |
Mara tu kabla ya kushambuliwa kwa kupigwa, risasi au sanaa mbaya / wakati unabaki nguvu ya kimwili ni 30% au chini / washirika ndani ya mbalimbali |
・ Badilisha kifuniko na ubatilishe shambulio (uanzishaji 1) |
Mwanzoni mwa zamu ya pili / Anzisha hatua maalum / Kujitegemea |
Inaongeza uharibifu mbaya kwa 30% (haiwezi kufutwa) ・ Huongeza uharibifu wa mwisho na 30% (haiwezi kufutwa) ・ Ongeza kipimo maalum cha Hoja kwa 25% |
Wakati Sanaa Maalum inapoamilishwa / Adui |
・ Hutoa athari ya kupunguza uwezo wa "uharibifu uliochukuliwa 15% juu" (zamu 1) |
Wakati Sanaa ya Mwisho imeamilishwa / Adui |
・ Hutoa athari ya kupunguza uwezo wa "uharibifu uliochukuliwa 25% juu" (zamu 1) |