Ipagdiriwang ng "Dragon Ball Legends" ang unang anibersaryo nito sa Mayo 2019, 05! Ang bagong aksyon na "Tackle" at mga pagbabago ng Battle Bersyon 31 na ipinatupad sa ika-1 taong anibersaryo. Nabuo ko ang balak na baguhin ang operasyon.
Nilalaman
- I-update ang nilalaman
- Pag-update ng system ng labanan
- Naayos na pag-uugali kapag iniiwasan ang tumataas na pagmamadali
- Nakapirming shooting arts upang ma-kanselahin ang mga hakbang sa gilid
- Inalis ang pagbawi ng gauge kapag nag-aaplay ng armadong pagbaril
- Binago ang katigasan ng pagkumpleto ng singil ng kuryente upang ma-kanselahin sa mga hakbang
- Tanggalin ang pagwawasto ng antas ng partido
- Inayos ang pinsala sa pag-atake ng gripo
- Inayos ang dami ng pagbawi ng enerhiya kapag sumisipsip ng munisyon
- Ang pagpapalawak ng oras ng pagtanggap ng pagbabago sa pag-input ng takip
- Ikansela ang reserbasyon sa pag-tap sa pag-tap kapag bumangga ang mga pag-atake ng tap
- Ang pagwawasto ng pinsala sa Combo
- Pagbabago ng mekanismo ng card draw
I-update ang nilalaman
Bagong Aksyon: I-preno
Kung tapikin mo ang screen sa daluyan ng distansya, mag-atake ka sa isang tackle.
→ Upang gawin itong isang mas madiskarteng labanan, nagpatupad kami ng isang bagong pagkilos bilang isang opsyon na medium-range. Kahit na maiiwasan ito, may kaunting panganib at maikonekta mo ito sa batting arts at shooting arts. Sa kaso na iyon, ang pinsala na dulot ng kasunod na mga combos ay mababawasan.
Tumugon sa pag-uugali na "naghihintay"
Ipatupad ang parusa para sa long-distance retret
→ Ang pag-uugali ng pasibo na patuloy na naghihintay hanggang sa kumilos ang kalaban sa isang malayong distansya ay nagpapatupad ng isang parusa na binabawasan ang pagsusunog ng sukat kapag patuloy na umatras sa isang mahabang distansya, bilang tugon sa pagpapasimple ng diskarte.
Inayos ang oras upang kanselahin ang paghagupit sa sining
→ Sa pamamagitan ng paggamit ng batting arts mula sa isang malayong distansya at kanselahin ito, nagawa kong makakuha ng isang dragon ball na may mababang panganib, ngunit ito ay humadlang sa isang agresibong labanan, kaya kapag gumagamit ng batting arts, kung ito ay isang mahabang distansya, ito ay isang daluyan na distansya Sa kaso ng daluyan na distansya, nababagay upang sumulong sa maikling distansya nang hindi nabigo.
Ang nababagay na tap shot rigidity
→ Kung ikukumpara sa pag-atake ng gripo, ang bentahe kapag ang pagpindot sa isang tap shot ay mas mababa, kaya ang mahigpit sa pagsisimula at pagtatapos ng tap shot ay pinaikling. Ginagawa nitong mas madali ang pag-deploy ng mga pag-atake pagkatapos na ma-hit ang mga ito, at upang lumipat sa maiwasang pagkilos kung ikaw ay inaatake ng arts sa counter.
Pag-update ng system ng labanan
Naayos na pag-uugali kapag iniiwasan ang tumataas na pagmamadali
→ Ang tumataas na pagmamadali ay may malaking merito kapag na-hit, ngunit ang demerit kapag ito ay umiwas ay maliit, at ang tagumpay o pagkatalo ay napagpasyahan bago pagpindot depende sa pinangyarihan, at ang laro ay may kapansanan. Kung ang pag-iwas ay matagumpay, ang paglikas na bahagi ay may isang panahon ng biyaya upang magkontra.
Nakapirming shooting arts upang ma-kanselahin ang mga hakbang sa gilid
→ Ang pagiging mahigpit ng shooting arts ay nakansela sa pagkakasunud-sunod ng [front dash → side step], at posible na maiwasan ito sa isang tiyempo nang mas maaga kaysa sa dati, kaya't ang operasyon na tinatawag na "shooting cancellation" ay may isang mataas na antas ng kahirapan, kumpara sa paghagupit, Ang sitwasyon kung saan mahirap gamitin ang shooting arts. Naayos upang maaari kang lumipat mula sa pamamaril sa pagbaril sa madaling pag-iwas sa isang pagkilos, mabawasan ang kahirapan ng operasyon.
Inalis ang pagbawi ng gauge kapag nag-aaplay ng armadong pagbaril
Inalis mula sa pagsasaayos ng balanse sa labanan dahil ang nawawalang sukat ay muling bumabawi kung nakatanggap ka ng pagbaril ng sining na may isang pagbaril na armadong katangian na hit.
Binago ang katigasan ng pagkumpleto ng singil ng kuryente upang ma-kanselahin sa mga hakbang
Dahil ang hindi maiwasan na aksyon sa panahon ng pag-singil hanggang ngayon ay napakahirap upang mapatakbo, ang mga hakbang sa gilid ay maaaring isagawa sa panahon ng pagkumpleto ng singil upang mapagaan ang kahirapan ng operasyon.
Tanggalin ang pagwawasto ng antas ng partido
Hanggang ngayon, mayroong isang sistema kung saan ang kapangyarihan ng pag-atake ng mga character na may mataas na antas ay nabawasan kapag may mas mababa sa tatlong mga miyembro ng labanan sa PvP mode, o kung ang pagkakaiba ng antas sa pagitan ng mga miyembro ng labanan ay malaki.
Ang pagtutukoy na ito ay isang kadahilanan na humadlang sa iba't ibang mga pag-play sa kasalukuyang kapaligiran, kaya tinanggal ito.
Inayos ang pinsala sa pag-atake ng gripo
Nababagay dahil ang pag-atake sa gripo ay may labis na pinsala sa kabila ng pagkakaroon ng papel na pagpigil at katulong.
Inayos ang dami ng pagbawi ng enerhiya kapag sumisipsip ng munisyon
Tulad ng para sa espesyal na pagkilos na "pagsipsip" na pag-aari ng "Android 19" at "Android 20", ang halaga ng pagbawi ay nadagdagan dahil ang merito sa oras ng matagumpay na pagsipsip ay mababa.
Ang pagpapalawak ng oras ng pagtanggap ng pagbabago sa pag-input ng takip
Mahirap baguhin ang takip kapag nakatanggap ng isang tumataas na pagmamadali sa isang maikling distansya, kaya mahirap paikliin ang oras ng pagtanggap sa pag-input, kaya ang oras ng operasyon ay nagaan sa pamamagitan ng pagtaas ng oras ng pagtanggap.
Ikansela ang reserbasyon sa pag-tap sa pag-tap kapag bumangga ang mga pag-atake ng tap
Itakda upang maiwasan ang hindi sinasadyang pagbaril ng mga pag-shot ng gripo kapag bumagsak ang mga pag-atake ng tap sa bawat isa sa malapit na saklaw.
Ang pagwawasto ng pinsala sa Combo
Ang isang combo na tinawag na "step combo" ay maaaring makakuha ng maraming mga bola ng dragon habang nagbibigay ng mataas na pinsala sa kalaban, at posible na kumuha ng isang lubos na higit na mahusay na posisyon sa lahi ng pinsala.
Gayunpaman, sa isang bagong kapaligiran kung saan mas madaling maghangad ng mga kombinasyon sa pagdating ng mga tackle, isinasaalang-alang ang epekto sa hinaharap na PvP, sa pamamagitan ng pagbibigay ng unti-unting pagwawasto ng pinsala depende sa bilang ng mga pagkilos ng pag-atake na ginamit sa isang combo, Inayos ang dami ng pinsala na maaaring gawin.
Pagbabago ng mekanismo ng card draw
Upang gawing mas madiskarteng ang pagbabasa ng mga kard sa buong labanan, ang mekanismo na nagpapasya sa uri ng arts card upang iguhit ang posibilidad sa pamamagitan ng pamamahagi ng mga kard at base card, Binago upang gumuhit.