SPARKING Mga Super Saiyan Trunks: Bata
Lv5000 full boost limit break ★7+ na pagsusuri at data
Mga Super Saiyan Trunks: Bata
Sa simula ng labanan, isang karakter na madaling ipagpatuloy ang mga combo gaya ng pagtaas ng bilis ng pagbubunot!Gayundin, sa unang pagbabago ng takip lamang, maaari kang lumipat nang hindi nakakakuha ng pinsala, at kapag na-activate ng kalaban ang Rising Rush, ang iyong sariling standby count ay mababawasan ng 10 bilang!
PvP checkpoint
Kung ang iyong kalaban ay gumagamit ng Super Saiyan Trunks: Adolescence sa PvP, mangyaring tandaan ang mga sumusunod na punto:
- I-invalidate ang nakamamatay na stick (3 bilang)
- Huwag paganahin ang espesyal na pagbabago sa takip para sa mga espesyal na sining (10 bilang), i-recover ang 50% na nawawalang gauge
- May pagbabago sa rescue cover (1 beses) Gamitin ang bilang + 1 na may pangunahing kakayahan (kabuuan ng 2 rescue)
- Espesyal na Pag-atake ng Kami no Ki 25%
- Espesyal na draw pagkatapos ng unang hit at shooting arts hit
- Ang Strike/shooting arts hit ay nagpapataas ng damage na kinuha sa debuff, humahadlang sa physical recovery
- Binabawi ang 25% na kalusugan at binabawasan ang bilang ng standby ng 10 kapag ginamit ng kaaway ang Rising Rush
Rating ng gumagamit | Mangyaring i-rate |
STRIKE ATK123 XNUMXst | ★★★★☆ |
BLAST ATK # 118 | ★ ★ ★ ★ ★ |
KRITIKAL294 | ★★★☆☆ |
Lakas ng pisikal na ika-289 | ★★★☆☆ |
Ika-486 pagtatanggol | ★☆☆☆☆ |
Pinalalakas ng tuluy-tuloy na combo | Pagpapahusay ng kakayahan gamit ang pagpindot/pagbaril ng mga arts card |
Firepower Z-Ability | Ito ay lalong kapaki-pakinabang sa mga kaganapan tulad ng pagtama ng miyembro ng labanan at kakayahan ng BLAST ATK Z, advanced joint fighting atbp. |
Pagtuturo ng pagbawi | Binabawasan ang dami ng pagbawi sa kalusugan ng kaaway at pinipigilan ang epekto |
Gumuhit ng bilis | Ito ay may bentahe ng pagtaas ng bilis kung saan ang mga sining ay idinagdag sa iyong kamay, na ginagawang mas madali ang pagkonekta ng mga combo. |
Nawawalan ng paggaling | Porsiyento o ganap na pagbawi ng nawawalang gauge na ginamit para sa pag-iwas |
pagliligtas | Lumipat nang hindi kumukuha ng pinsala sa pamamagitan ng teleportation atbp.Isang uri ng espesyal na pagbabago sa takip na naaapektuhan ng pagkawalang bisa |
Pagbaril ng sandata | Hitting arts na nagtataboy sa shooting arts ng kalaban o nagmamadaling espesyal, nakamamatay, ultimate arts |
Huwag paganahin ang espesyal na pagbabago sa takip | Huwag paganahin ang mga espesyal na pagbabago sa takip na pumuputol ng mga combo |
Ang pagwawalang-bisa sa pagwawasak | Kapag naging 0 ang pisikal na lakas, pinapawalang-bisa ang epekto ng paghawak upang mabawi ang pisikal na lakas, hindi naaangkop sa "muling pagkabuhay" |
Espesyal na pag-atake | Pinsala hanggang sa "Array".Pinapataas ang pinsala sa mga partikular na tag at character |
Magagamit na Panahon ng Gasha at Emisyon
Sampol ng pagbuo ng koponan
Pangunahing impormasyon ng character
Character | Mga Super Saiyan Trunks: Bata |
Rarity | SPARKING |
bilang | DBL57-02S |
Attribute | PUR |
Estilo ng labanan | Uri ng suntok |
episode | Mga Super Future Trunks |
Tag ng character | Angkan ng mga Vegeta·Hinahalong lahi saiyan·Super saiya-jin·hinaharap |
Mga Sining sa Paglikha | Pumutok / Barilan * Sa pagsisimula ng labanan, ang mga arts card na pagmamay-ari ng mga miyembro ng sortie ay idadagdag sa kubyerta. |
Pangunahing kakayahan at impormasyon sa sining
Pangunahing kakayahan | Sa ibabang kaliwang button sa screen Maaaring gamitin nang isang beses | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Huwag manlait ng tao! | Iguhit ang ultimate arts card na "Final Flash" sa susunod Ipinapanumbalik ang 30% HP at 40 HP Nagpapataas ng sariling pinsala ng 20% (hindi mabubura) Binabawasan ang sariling hit / shooting arts na gastos ng 5 (hindi mabubura) Taasan ang bilang ng beses na gumamit ka ng iyong sariling espesyal na pagbabago ng takip ng 1.Mga tuntunin ng paggamit: Pagkatapos ng 25 na bilang |
|||||||||
Nakamamatay na saklaw | espadang tuhog | |||||||||
|
Nagiging sanhi ng hindi pangkaraniwang pinsala sa butas sa mga kaaway. Kapag ginawang aktibo, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa sarili. · Nadagdagang nakamamatay na pinsala ng 30% (3 bilang) ・Kapag umatake, pinapawalang-bisa ang epekto ng kalaban ng "pagbawi ng pisikal na lakas kapag ang pisikal na lakas ay umabot sa 0" (3 bilang) Kapag natamaan, bigyan ang kalaban ng matinding pagdurugo na may 100% na pagkakataon. * Pagbaril ng sandata kapag naniningilGastos: 50 |
|||||||||
Ultimate range | Pangwakas na Flash | |||||||||
|
Nagdudulot ng hindi pangkaraniwang pagkasira ng pinsala sa kaaway. Kapag ginawang aktibo, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa sarili. ・Itapon ang lahat ng card sa iyong kamay at gumuhit ng 4 na card nang random. · Nakikita ang 50 enerhiya · Nadagdagang panghuli pinsala ng 50% (3 bilang) * Pagbaril ng sandata kapag naniningilGastos: 20 |
|||||||||
- | Sama ng loob laban sa dalawang masasamang haligi | |||||||||
Nagpapanumbalik ng 50 kapangyarihan 50% pagbawi ng sariling sukat ng pagkasunog Nagpapalabas ng sariling kakayahan ng pagkasira / katayuan sa abnormality Nagbibigay sa kanyang sarili ng isang epekto na nagpapahusay ng estado na tinanggihan ang espesyal na aksyon na isinaaktibo ng kaaway kapag binago ang takip (10 bilang)Gastos: 15 |
||||||||||
- | Epekto ng shooting / shooting arts | |||||||||
Kapag na-hit, bawasan ang gastos ng iyong espesyal na sining ng 5 (15 na bilang)Gastos: 20 | ||||||||||
Kapag na-hit, bawasan ang gastos ng iyong espesyal na sining ng 5 (15 na bilang)Gastos: 30 |
Espesyal na batting arts at pagbubuod ng sining ng kard ng pagbarilMaaari mong ihambing at maghanap ng mga espesyal na epekto sa pagbaril sa sining sa
Iba't ibang impormasyon ng kakayahan
Natatanging kakayahan
Natatanging kakayahan | Epektibo sa ilalim ng mga kondisyon |
---|---|
Isang liwanag ng pag-asa na nagbabalik sa hinaharap | Ang pagtaas ng pinsala na nakitungo sa "Tag: Qi ng Diyos" sa 25% (hindi mabubura) Sa simula ng labanan, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili · Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 80% (hindi mabubura) ・Taasan ang susunod na nakamamatay na pinsala ng 100% (hindi mabubura) ・ Ang pinsala na natanggap ay pinutol ng 65% (hindi mabubura) · Ang bilis ng pagbunot ng kard ng Sining sa pamamagitan ng isang antas (hindi mabubura) · Ang bilis ng draw ng card ng arts ay tumaas ng 1 hakbang (20 na bilang) (hindi mabubura) · 50% na pagtaas sa KI RESTORE (hindi mabubura) Kapag nilalaro, isaaktibo ang mga sumusunod na epekto. · Nakukuha ang 20 kapangyarihan ・Pinapataas ng 15% ang pinsalang ibibigay sa mga kaalyado (hindi magkakapatong) ・ Binibigyan ang kaaway ng epekto ng pagbabawas ng kakayahan ng "Arts card draw speed 1 step down" (10 counts) · Nagbibigay ng 20% na pagtaas sa pinsala sa pinsala sa lahat ng mga kaaway (10 count) |
Nag-aapoy ang Puso sa kahihiyan | Sa oras lamang ng unang pagbabago ng takip, papalitan ito nang hindi tumatanggap ng pinsala mula sa kalaban (maaaring buhayin sa oras ng aksyon na tumulong) Kapag ang player ay tumama o nag-shoot ng sining, isinaaktibo ang mga sumusunod na epekto. · Gumuhit ng susunod na kard ng Espesyal na Sining (1 activation) · Nakukuha ang 10 kapangyarihan ・ Pinapataas ng 5% ang pinsala sa sarili (hindi mabubura) (6 activation) ・ Nagdaragdag ng effect na nagpapahusay ng kakayahan na binabawasan ang epekto ng "damage cut" na na-activate ng kaaway ng 5% (hindi mabubura) (na-activate ng 6 na beses) · Nagbibigay ng 15% na pagtaas sa pinsala na nakuha sa epekto ng pagbabawas ng kakayahan ng mga kaaway (10 bilang) · Nagbibigay ang kaaway ng isang "20% pagbawas sa pagbawi ng HP" na epekto ng pagbabawas ng kakayahan (10 bilang) Kapag na-activate ng kaaway ang Rising Rush, ina-activate nito ang mga sumusunod na epekto sa sarili nito. · Nakukuha ang 25% pisikal na lakas (1 activations) · Bawasan ang paghihintay sa bilang ng 10 Kapag pumasok ka sa larangan ng digmaan, kung may mga miyembro ng labanan na hindi kayang lumaban, ang mga sumusunod na epekto ay ilalapat sa iyong sarili. · Nakukuha ang 20% pisikal na lakas (3 activations) · Nakikita ang 20 enerhiya |
Kakayahang Z-
Ang pagiging isang "miyembro ng labanan" ay magkakaroon ng epekto sa isang "uri ng miyembro". Ang limitasyon ay lumampas ★ Ang pagtaas ng epekto na may 3, 6, 7+.
PURMga Super Saiyan Trunks: Bata | Vegeta Clan/Mixed-Blood Saiyan/Super Saiyan/Future/Super Future Trunks Edition |
---|---|
ZⅠ (100 ~) Dilaw ★ 0 ~ 2 |
Tinataasan ang basic STRIKE ATK at basic BLAST ATK ng "Tag: Mirai" o "Tag: Vegeta Clan" ng 22% sa panahon ng labanan |
ZII (700 ~) Dilaw ★ 3 ~ 5 |
Tinataasan ang basic STRIKE ATK at basic BLAST ATK ng "Tag: Mirai" o "Tag: Vegeta Clan" ng 26% sa panahon ng labanan |
ZⅢ (2400 ~) Itim ★ 6 ~ Pula ★ 6 + |
Sa panahon ng labanan, ang espesyal na pinsala sa "Tag: Mirai" ay tumaas ng 2% at "Tag: Mirai" o "Tag: Vegeta Clan" o "Tag: Mixed Race Saiyan" Basic STRIKE ATK / Basic BLAST ATK ay nadagdagan ng 30% |
Ⅳ (9999) Pulang 7+ |
Sa panahon ng labanan, ang espesyal na pinsala sa "Tag: Mirai" ay tumaas ng 3% at "Tag: Mirai" o "Tag: Vegeta Clan" o "Tag: Mixed Race Saiyan" Basic STRIKE ATK / Basic BLAST ATK ay nadagdagan ng 35% |
Pagpapalakas sa mga kakayahan ng ZENKAI
Mapapahusay mo ang "Super Saiyan Trunks: Youth:" gamit ang mga kakayahan ng ZENKAI ng mga sumusunod na character. Mangyaring isaalang-alang hindi lamang ang mga kakayahan ng ZENKAI kundi pati na rin ang mga kakayahan ng Z at pagkakatugma ng partido.
Sining at Mga Kakayahan para sa Paligsahan ng Kapangyarihan
Skewer Sword (Nakamamatay) | · Nagiging sanhi ng hindi pangkaraniwang pinsala sa mga kaaway |
Panghuling Flash (Ultimate) | · Nagiging sanhi ng hindi pangkaraniwang pinsala sa mga kaaway |
Sa simula ng labanan / sarili |
· Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 70% (hindi mabubura) · Nagdaragdag ng pinsala na nakitungo sa 15% (2 liko) (hindi mabubura) ・ Ang pinsala na natanggap ay pinutol ng 20% (hindi mabubura) · 20% na pagtaas sa KI RESTORE (hindi mabubura) |
Sa simula ng pagliko/Kung ang kalaban ay may "Tag: God's Qi"/Self |
· Nagdaragdag ng pinsala na nakitungo sa 10% (1 turn) · Taasan ang gauge ng Espesyal na Paglipat ng 5% |
Hit Arts Hit / Enemy |
・ 25% na pagkakataong mag-follow up sa mga hitting arts * Limitado ang epekto sa isang beses bawat pagliko |
Kaagad bago atakihin sa pamamagitan ng paghagupit, pagbaril, o nakamamatay na sining / kapag ang natitirang pisikal na lakas ay 30% o mas mababa pa / mga kaalyado sa loob ng saklaw |
· Baguhin ang takip at alisin ang bisa ng pag-atake (1 activation) |
Sa simula ng ikalawang pagliko / Paganahin ang espesyal na aksyon / Sarili |
Tumataas ang nakamamatay na pinsala sa pamamagitan ng 30% (hindi mabubura) · Tumataas ang panghuling pinsala ng 30% (hindi mabubura) · Taasan ang gauge ng Espesyal na Paglipat ng 25% |
Kapag ang Espesyal na Sining ay naaktibo / Kaaway |
· Nagbibigay ng kakayahang mabawasan ang epekto ng "pinsala na kinuha 15% pataas" (1 turn) |
Kapag ang Ultimate Arts ay naaktibo / Kaaway |
· Nagbibigay ng kakayahang mabawasan ang epekto ng "pinsala na kinuha 25% pataas" (1 turn) |