SPARKING SS3 Son Goku at SS2 Vegeta Tag
Lv5000 full boost limit break ★7+ na pagsusuri at data
SS3 Son Goku at SS2 Vegeta Tag
Magkaroon ng bagong uri ng Natatanging Gauge na tumataas sa tuwing gagamitin mo ang Kakayahang Baguhin!Kapag puno na ang Natatanging Gauge, palitan ang mga tag sa Vegeta para makabili ng oras, at ia-activate ni Goku ang napakalakas na "Super Kamehameha"!
PvP checkpoint
Kung ang iyong kalaban ay gumagamit ng SS3 Goku at SS2 Vegeta sa PvP, mangyaring panatilihin ang mga sumusunod na punto sa isip.
- Son Goku: Mahusay na katangianRED Hindi nakakapinsalang katangianGRN
- Vegeta: Paborableng katangianGRN Hindi nakakapinsalang katangianRED
- Kung binago mo ang tag sa Vegeta kapag na-max na ang Unique Gauge, magiging handa ka para sa "Super Kamehameha."
- Kapag ang Unique Gauge ay umabot sa 0, ang hindi maiiwasang "Transcendence Kamehameha" ay isaaktibo.Ang hindi pagpapagana sa paghawak, hindi pagpapagana ng hindi magandang pagkakatugma ng katangian (2 bilang) ay nakakapinsala din
- "Transcendence Kamehameha" Na-set up ang espesyal na Vegeta sa ready state, pinapawalang-bisa ang tap action ng kalaban, mga hitting/shooting arts, tinatakpan ang pangunahing kakayahan kapag matagumpay (10 counts), itinatapon ang lahat ng card, maaaring ituloy ang special arts
- Ang "Transcendence Kamehameha" Vegeta sa ready state ay nag-activate ng damage cut, damage attribute compatibility disadvantageous invalidation, atbp. at mahirap i-drop
- Palaging ibalik ang pisikal na lakas kapag nagpapalit ng mga tag sa Vegeta
- Bawasan ng 10 ang bilang ng paghihintay kapag gumamit ang kaaway ng Rising Rush (1 beses)
- Espesyal na pagbabago sa cover para sa shooting arts, nakamamatay na follow-up na posible
Natatanging fragment
Ipinapakilala ang Mga Natatanging Fragment na maaaring gamitan ng iyong karakter.Makakaasa ka ng makabuluhang pagpapahusay sa normal na Mga Natatanging Fragment.
Rating ng gumagamit | ★★★★☆ |
STRIKE ATK286 XNUMXst | ★★★☆☆ |
BLAST ATK # 65 | ★ ★ ★ ★ ★ |
KRITIKAL158 | ★★★★☆ |
Lakas ng pisikal na ika-207 | ★★★★☆ |
Ika-172 pagtatanggol | ★★★★☆ |
Itapon ang card ng kaaway | Sapilitang itapon ang mga arts card sa kamay ng kaaway upang makagambala sa kanilang mga aksyon. |
Pagmamay-ari ng isang natatanging laro | Lumilitaw ang iba't ibang mga epekto kapag umabot sa 100% ang gauge |
pagbabalik ng katangian | Pagbabaligtad sa pagiging tugma ng mga katangian, pagbibigay ng kalamangan sa mga hindi magandang katangian, at disadvantageous sa mga kapaki-pakinabang na katangian |
pagbabago ng tag | Posibleng magpalit ng mga character na may pangunahing kakayahan, at nagdudulot ito ng mga epekto tulad ng pagbabalik ng katangian. |
Ipagbawal ang paggamit ng pangunahing kakayahan | Tinatakpan ang mga pangunahing kakayahan ng lahat ng mga kaaway sa isang tiyak na bilang ng mga beses, na humahadlang sa mga pagbabagong-anyo at pinakahuling mga pagguhit ng sining. |
Burahin ang buff | Ang mga epektong nagbubura ng mga pagpapahusay ng kakayahan gaya ng tumaas na pinsalang ibinibigay sa mga kaaway, mga epekto na iba sa mga pagbabago sa status, at mga epektong hindi mabubura ay hindi mabubura. |
Selyo ng kamay | Hindi pinapagana ang kamay ng kaaway at pinipigilan o pinipigilan ang kanilang mga aksyon. |
Ang bilang ng paghintay ay pinaikling | Paikliin ang bilang ng paghihintay na ibinigay sa oras ng pagpapalit at paikliin ang oras hanggang sa susunod na kapalit |
Gumuhit ng bilis | Ito ay may bentahe ng pagtaas ng bilis kung saan ang mga sining ay idinagdag sa iyong kamay, na ginagawang mas madali ang pagkonekta ng mga combo. |
Huwag paganahin ang mga kawalan ng pagiging tugma ng katangian | Pinapawalang-bisa ang kawalan kung ang kaaway ay may hindi tugmang katangian |
Pagbaril ng sandata | Hitting arts na nagtataboy sa shooting arts ng kalaban o nagmamadaling espesyal, nakamamatay, ultimate arts |
Huwag paganahin ang espesyal na pagbabago sa takip | Huwag paganahin ang mga espesyal na pagbabago sa takip na pumuputol ng mga combo |
Ang pagwawalang-bisa sa pagwawasak | Kapag naging 0 ang pisikal na lakas, pinapawalang-bisa ang epekto ng paghawak upang mabawi ang pisikal na lakas, hindi naaangkop sa "muling pagkabuhay" |
Pagtagos | Nagdudulot ng pinsala hindi lamang sa mga kalabang karakter ng kaaway kundi pati na rin sa lahat ng mga kaaway kabilang ang mga reserba. |
LL / LF | Isang espesyal na epekto kapag ang labanan ay nagtatapos sa isang ultimate o espesyal na hakbang |
Magagamit na Panahon ng Gasha at Emisyon
Sampol ng pagbuo ng koponan
Z Majin Buu Party
-
LL Saiyan, Super Saiyan 3, Son Clan, Son Goku Z Majin Buu Edition Magkita muli!Green Super Saiyan 3 Son Goku
1586944
2784166
273435
293605
252192
250007
4522
2612
283520
251100
-
UL Saiyan/Super Saiyan/Combined Warrior/Potala/Anniversary/4th Anniversary Z Majin Buu Edition Yellow Super Vegetto
1510930
2607662
253410
255542
245425
248784
5117
2485
254476
247105
-
LL Saiyan, Son Clan, Vegeta Clan, Super Saiyan 3, Super Saiyan 2, Warrior of the Other World Z Majin Buu Edition Tag Blue SS3 Son Goku at SS2 Vegeta
1483427
2524263
291003
352757
242386
174868
4931
2317
321880
208627
-
SP Limited Event / Full Power Fierce Fighting Exchange Z Majin Buu Green Pui Pui
1448142
2909409
243442
249780
170813
166074
4711
2417
246611
168444
-
SP Saiyan/Super Saiyan 2/Vegeta Clan/Event Limited/Full Power Fierce Fighting Exchange Z Majin Buu Hen Purple Majin Vegeta
1447399
2557664
316317
245894
222237
168367
4754
2400
281106
195302
-
SP Regeneration / Absorption / Makapangyarihang Enemy Z Majin Buu Hen Ultimate Son Gohan Absorption Red Majin Buu
1442927
2451548
326460
322522
163552
162262
4947
2512
324491
162907
Pangunahing impormasyon ng character
Character | SS3 Son Goku at SS2 Vegeta Tag |
Rarity | SPARKING |
bilang | DBL58-01S |
Attribute | BLU → baliktarin |
Estilo ng labanan | Uri ng pagbaril |
episode | Z Majin Buu |
Tag ng character | Saiyan·Pamilya ng apo·Angkan ng mga Vegeta·Super saiyan 3·Super saiyan 2·Ang mandirigmang mundo na iyon |
Mga Sining sa Paglikha | Pumutok / Barilan * Sa pagsisimula ng labanan, ang mga arts card na pagmamay-ari ng mga miyembro ng sortie ay idadagdag sa kubyerta. |
Pangunahing kakayahan at impormasyon sa sining
Pangunahing kakayahan | Sa ibabang kaliwang button sa screen Maaaring gamitin nang isang beses | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
mga Tuntunin ng Paggamit: | ||||||||||
Nakamamatay na saklaw | Son Goku "Super Dragon Attack" / Vegeta "Infinite Blast" | |||||||||
|
Son Goku "Super Dragon Attack" Nagdudulot ng hindi pangkaraniwang pagkasira ng pinsala sa kaaway. Kapag ginawang aktibo, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa sarili. · Nadagdagang nakamamatay na pinsala ng 30% (3 bilang) Nagdaragdag ng isang epekto ng pagpapahusay ng kakayahan na binabawasan ang epekto ng "pinsala na cut" na na-aktibo ng kaaway sa pamamagitan ng 30% (3 count) Kapag na-hit, burahin ang epekto sa pagpapahusay ng estado ng kaaway * Pagbaril ng sandata kapag naniningil Vegeta "Infinite Blast" Nagdudulot ng paputok na pinsala sa mga kaaway. Kapag ginawang aktibo, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa sarili. · Nadagdagang nakamamatay na pinsala ng 30% (3 bilang) Nagdaragdag ng isang epekto ng pagpapahusay ng kakayahan na binabawasan ang epekto ng "pinsala na cut" na na-aktibo ng kaaway sa pamamagitan ng 30% (3 count) Sa hit, tinanggal ang epekto ng pagpapahusay ng kakayahan ng kaaway * Pagbaril ng sandata kapag naniningilGastos: 50 |
|||||||||
- | Son Goku "Desperate Fight" / Vegeta "Desperate Resistance" | |||||||||
Son Goku "Desperado na Labanan" Ipinapanumbalik ang 10% HP at 40 HP Dagdagan ang sariling pinsala sa pamamagitan ng 30% (15 na bilang) Binabawasan ang lahat ng sariling gastos sa sining ng 3 (10 bilang) (hindi duplicate) Naglabas ng sariling pagkasira ng kakayahan Vegeta "Desperado na Paglaban" Ipinapanumbalik ang 10% HP at 40 HP Dagdagan ang sariling pinsala sa pamamagitan ng 20% (20 na bilang) Binibigyan ang lahat ng mga kaaway ng epekto ng pagbabawas ng kakayahan ng `` Espesyal na pagpatay, paggising, at lakas ng ultimate arts na 15% pababa'' (15 na bilang) [Kapag gumagamit ng mga espesyal na sining habang naghahanda para sa "Super Kamehameha"] Dini-disable ang mga pagkilos ng pag-tap ng kaaway, pagpindot/shooting arts kapag handa na Ina-activate ang mga sumusunod na epekto sa matagumpay na pagpapawalang-bisa: ・ Ipagbawal ang paggamit ng mga pangunahing kakayahan para sa lahat ng mga kaaway (10 bilang) · Itapon ang lahat ng mga kamay ng kaaway Kapag ang shock wave ay tumama kapag ang nullification ay matagumpay, ang kaaway ay tinatangay ng hangin sa isang mahabang distansya. [Mga Sining na maaaring habulin] · Nakamamatay na SiningGastos: 20 |
||||||||||
- | Epekto ng shooting / shooting arts | |||||||||
な しGastos: 20 | ||||||||||
な しGastos: 30 |
Espesyal na batting arts at pagbubuod ng sining ng kard ng pagbarilMaaari mong ihambing at maghanap ng mga espesyal na epekto sa pagbaril sa sining sa
Iba't ibang impormasyon ng kakayahan
Mga natatanging sukat at epekto
Natatanging panukat | Kapag gumagamit ng kakayahan sa pagbabago kapag ang natatanging gauge ay nasa maximum, ang user ay magiging handa para sa "Super Kamehameha" Ina-activate ang mga sumusunod na epekto, unti-unting binabawasan ang iyong Natatanging Gauge. ・Pagpalit ng tag sa "Vegeta" · Binabaligtad ang sariling pagkakatugma ng katangian · Gumuhit ng mga espesyal na arts card sa susunod ・Kung ang iyong natitirang pisikal na lakas ay 50% o mas kaunti, bawiin ang iyong pisikal na lakas ng 20%. ・ Binabawasan ng 10 ang gastos sa espesyal na sining (15 bilang) ・Nababawasan ang pinsalang natanggap habang handa na ang "Super Kamehameha". ・Ipawalang-bisa ang disadvantage ng pagiging tugma ng katangian ng pinsalang natanggap mo habang nasa "Transcendence Kamehameha" na estado ng paghahanda. ・ I-seal ang tumataas na pagmamadali ng kalaban (15 na bilang) * Ang Rising Rush, Change Ability, at Substitution ay hindi magagamit habang ang "Super Kamehameha" ay handa na. *Kung ang karakter ay selyado habang ang "Super Kamehameha" ay handa na, ang "Super Kamehameha" na ready na estado ay kakanselahin at ang iyong Natatanging Gauge ay mawawala. *Kung ikaw ay nawalan ng kakayahan sa panahon ng paghahanda ng "Super Kamehameha" na estado, ang "Super Kamehameha" na estado ng paghahanda ay kakanselahin. * Pinapawalang-bisa ang epekto ng sapilitang pagpapalit sa iyong sarili habang ang "Transcendence Kamehameha" ay handa na Kapag ang iyong Natatanging Gauge ay umabot sa 0%, maaari mong i-activate ang "Transcendence Kamehameha" para sa lahat ng hanay. Kapag na-activate, ina-activate ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili at nagdudulot ng malaking halaga ng shock attribute damage sa kaaway. ・Pagpalit ng tag sa "Son Goku" ・Baliktarin ang pagiging tugma ng katangian · Huwag paganahin ang mga pagkakasundo sa pagiging tugma ng katangian (2 na bilang) ・Kapag umatake, pinapawalang-bisa ang epekto ng kalaban ng "pagbawi ng pisikal na lakas kapag ang pisikal na lakas ay umabot sa 0" (2 bilang) ・ Pinapataas ng 1% ang pinsalang ibinibigay (30 bilang) kapag may 2 o higit pang miyembro ng labanan ng kaaway na hindi kayang lumaban. ・ Pinapataas ng 2% ang pinsalang ibinibigay (50 bilang) kapag mayroong 2 miyembro ng labanan ng kaaway na hindi kayang lumaban. Bukod pa rito, harapin ang karamihan sa mga pinsalang ibinibigay sa mga backup na miyembro ng kaaway. * Ang pinsala mula sa pag-atakeng ito ay hindi nakakapagpapahina sa mga naka-standby na miyembro ng kaaway. *Ang pag-atake na ito ay hindi maaaring iwasan sa pamamagitan ng pagsunog ng hakbang. *Ang pag-atakeng ito ay hindi maaaring baguhin ang takip. * Matapos ang pag-atake ay tumama, ang sariling natatanging gauge ay mawawala. *Ang pag-atakeng ito ay hindi ia-activate sa panahon ng Kizuna Break sa isang ganap na labanan, at ia-activate pagkatapos ng Kizuna Break. * Kapag umaatake, kinansela ang iyong sariling kawalan ng kakayahan dahil sa mga karamdaman sa katayuan tulad ng incapacity, malakas na incapacity, flash, at nahimatay. |
Natatanging panukat | Kapag naabot ng natatanging gauge ang maximum na halaga, pinapagana nito ang mga sumusunod na epekto sa sarili nito (1 bilang ng pag-aktibo) · Nakukuha ang 30% na kalusugan · Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 30% (hindi mabubura) |
pagtaas ng sukat | Tumataas sa tuwing gagamit ka ng kakayahan sa pagbabago |
Paano mapabilis ang arts card draw
Upang maipagpatuloy ang combo sa mahabang panahon, mahalagang taasan ang bilis ng pagbubunot.
bilis gumuhit | Sa tuwing gagamit ka ng arts card, taasan ang bilis ng pagbubunot ng 1 hakbang (4 na bilang) |
Pagpapawalang-bisa ng kawalan ng pagiging tugma ng katangian
Sa pamamagitan ng pagtugon sa mga kundisyon, hindi magandang katangian "GRN” ay maaaring madagdagan at ang pinsalang natatanggap ay maaaring mabawasan.
Disadvantage nullification | Kapag ina-activate ang "Super Kamehameha", ipawalang-bisa ang kawalan ng pagiging tugma ng katangian (2 bilang) |
Pagbabago at Mga Natatanging Kakayahan
Maaari itong gamitin sa pamamagitan ng paggamit ng sining at pagkonsumo ng change gauge na naipon dahil sa pinsala.Maaari mo itong gamitin nang maraming beses hangga't gusto mo hangga't puno ang change gauge.
Pagbabago | Walang limitasyon sa bilang ng beses na maaari mong i-activate ito nang mag-isa |
---|---|
Son Goku "Sige!!! Tara na!!!" | [Kapag ginamit kapag ang Natatanging Gauge ay nasa maximum] Pumasok sa "Transcendence Kamehameha" ready state. Ina-activate ang mga sumusunod na epekto, unti-unting binabawasan ang iyong Natatanging Gauge. ・Pagpalit ng tag sa "Vegeta" · Binabaligtad ang sariling pagkakatugma ng katangian · Gumuhit ng mga espesyal na arts card sa susunod ・Kung ang iyong natitirang pisikal na lakas ay 50% o mas kaunti, bawiin ang iyong pisikal na lakas ng 20%. ・ Binabawasan ng 10 ang gastos sa espesyal na sining (15 bilang) ・Nababawasan ang pinsalang natanggap habang handa na ang "Super Kamehameha". ・Ipawalang-bisa ang disadvantage ng pagiging tugma ng katangian ng pinsalang natanggap mo habang nasa "Transcendence Kamehameha" na estado ng paghahanda. ・ I-seal ang tumataas na pagmamadali ng kalaban (15 na bilang) * Ang Rising Rush, Change Ability, at Substitution ay hindi magagamit habang ang "Super Kamehameha" ay handa na. *Kung ang karakter ay selyado habang ang "Super Kamehameha" ay handa na, ang "Super Kamehameha" na ready na estado ay kakanselahin at ang iyong Natatanging Gauge ay mawawala. *Kung ikaw ay nawalan ng kakayahan sa panahon ng paghahanda ng "Super Kamehameha" na estado, ang "Super Kamehameha" na estado ng paghahanda ay kakanselahin. * Pinapawalang-bisa ang epekto ng sapilitang pagpapalit sa iyong sarili habang ang "Transcendence Kamehameha" ay handa na Kapag ang iyong Natatanging Gauge ay umabot sa 0%, maaari mong i-activate ang "Transcendence Kamehameha" para sa lahat ng hanay. Kapag na-activate, ina-activate ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili at nagdudulot ng malaking halaga ng shock attribute damage sa kaaway. ・Pagpalit ng tag sa "Son Goku" ・Baliktarin ang pagiging tugma ng katangian · Huwag paganahin ang mga pagkakasundo sa pagiging tugma ng katangian (2 na bilang) ・Kapag umatake, pinapawalang-bisa ang epekto ng kalaban ng "pagbawi ng pisikal na lakas kapag ang pisikal na lakas ay umabot sa 0" (2 bilang) ・ Pinapataas ng 1% ang pinsalang ibinibigay (30 bilang) kapag may 2 o higit pang miyembro ng labanan ng kaaway na hindi kayang lumaban. ・ Pinapataas ng 2% ang pinsalang ibinibigay (50 bilang) kapag mayroong 2 miyembro ng labanan ng kaaway na hindi kayang lumaban. Bukod pa rito, harapin ang karamihan sa mga pinsalang ibinibigay sa mga backup na miyembro ng kaaway. * Ang pinsala mula sa pag-atakeng ito ay hindi nakakapagpapahina sa mga naka-standby na miyembro ng kaaway. *Ang pag-atake na ito ay hindi maaaring iwasan sa pamamagitan ng pagsunog ng hakbang. *Ang pag-atakeng ito ay hindi maaaring baguhin ang takip. * Matapos ang pag-atake ay tumama, ang sariling natatanging gauge ay mawawala. *Ang pag-atakeng ito ay hindi ia-activate sa panahon ng Kizuna Break sa isang ganap na labanan, at ia-activate pagkatapos ng Kizuna Break. * Kapag umaatake, kinansela ang iyong sariling kawalan ng kakayahan dahil sa mga karamdaman sa katayuan tulad ng incapacity, malakas na incapacity, flash, at nahimatay. [Kapag ginagamit kapag ang Natatanging Gauge ay mas mababa sa 100% o kapag ang iyong sariling Natatanging Gauge ay nawala] ・Pagpalit ng tag sa "Vegeta" · Binabaligtad ang sariling pagkakatugma ng katangian ・10% pisikal na lakas at 25 pagbawi ng enerhiya ・ Pinapataas ang dami ng pisikal na lakas na nabawi ng iyong sarili ng 10% (hindi mabubura) (1 activation)Kundisyon ng paggamit: Maximum change gauge |
Vegeta: "Hinihintay kita!" | Pagpalit ng tag sa "Goku" Baligtarin ang sariling pagkakatugma ng katangian Nagpapanumbalik ng 40 kapangyarihan Nagbibigay ng epekto sa pagpapahusay ng kakayahan na binabawasan ang epekto ng "damage cut" na na-activate ng kaaway ng 10% (hindi mabubura) (3 activation) Kung mayroon kang 3 o mas kaunting card sa iyong kamay, gumuhit ng 1 card nang random.Kundisyon ng paggamit: Maximum change gauge |
Natatanging kakayahan
Natatanging kakayahan | Epektibo sa ilalim ng mga kondisyon |
---|---|
Isang labanan para sa kapalaran ng buong sansinukob | Son Goku "Labanan para sa kapalaran ng buong uniberso" Sa simula ng isang labanan o kapag lumitaw ito sa isang pagbabago ng tag, ina-activate nito ang mga sumusunod na epekto sa sarili nito · Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 90% (hindi mabubura) · Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 40% ・ Ang pinsala na natanggap ay pinutol ng 65% (hindi mabubura) ・ Pagbawas ng gastos sa Pamimili ng 10 (hindi mabubura) Nire-reset ang epektong ito kapag binago mo ang tag sa "Vegeta" Kapag nilalaro, isinaaktibo ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili. · Nakikita ang 50 enerhiya · Nagdaragdag ng pinsala na nakitungo sa 50% (15 na bilang) (hindi mabubura) Nire-reset ang epektong ito kapag nagpapalit o nagpapalit ng mga tag. -Hindi paganahin ang paglitaw ng mga abnormal na kondisyon (10 bilang) Sa tuwing gagamit ka ng isang arts card, isasaaktibo mo ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili · Ang bilis ng pagbunot ng kard ng Sining ay tumaas ng 1 hakbang (4 na bilang) · Nagbibigay ng isang epekto na nagpapahusay ng estado na nagpapawalang bisa sa nakatuong pagkilos na pinapagana ng kaaway kapag binago ang takip (10 bilang) (1 mga pag-activate) Kapag nagpapalit ng mga tag, nire-reset ang bilang ng activation na ito. Vegeta "Labanan para sa kapalaran ng buong uniberso" Kapag lumitaw ito sa isang pagbabago ng tag, ina-activate nito ang mga sumusunod na epekto sa sarili nito · Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 90% (hindi mabubura) · Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 40% ・ Ang pinsala na natanggap ay pinutol ng 70% (hindi mabubura) ・ Pagbawas ng gastos sa Pamimili ng 10 (hindi mabubura) Nire-reset ang epektong ito kapag binago mo ang tag sa "Goku" Kapag nilalaro, isaaktibo ang mga sumusunod na epekto. · Nakukuha ang 20 kapangyarihan · Nagdaragdag ng sariling pinsala ng 40% (15 bilang) (hindi mabubura) Nire-reset ang epektong ito kapag nagpapalit o nagpapalit ng mga tag. ・ Huwag paganahin ang paglitaw ng pagkasira ng sariling kakayahan (10 bilang) · Binabawasan ang lakas ng kaaway ng 30 Sa bawat oras na gumagamit ka ng isang arts card, isaaktibo ang mga sumusunod na epekto. · Mabawi ang 4% ng iyong pisikal na lakas ・Binibigyan ang kalaban ng ``10% na pagbawas sa epekto ng pagbabawas ng kakayahan sa paghagupit/pagbaril'' kakayahan (10 bilang) |
Pinakamalakas na Mandirigma ng Pagkakaisa | Son Goku "Pinakamalakas na Mandirigma ng Pagkakaisa" Aktibo ang mga sumusunod na epekto kapag nagbabago ang takip · Gumuhit ng susunod na kard ng Espesyal na Sining (2 activation) · Random na sirain ang isang arts card mula sa kamay ng kalaban ・Kung ang pag-atake ng kalaban ay isang shooting art, tinatangay nito ang kalaban sa malayo (maaaring i-activate sa panahon ng tulong na aksyon) [Mga Sining na maaaring habulin] · Nakamamatay na Sining Sa bawat oras na gumamit ka ng Kakayahang Pagbabago, tataas ang iyong Natatanging Gauge. Kapag naabot ng natatanging gauge ang maximum na halaga, pinapagana nito ang mga sumusunod na epekto sa sarili nito (1 bilang ng pag-aktibo) · Nakukuha ang 30% na kalusugan · Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 30% (hindi mabubura) Kapag na-activate ng kaaway ang Rising Rush kapag nasa battlefield ka, ang standby count ng iyong kaalyado ay mababawasan ng 10 counts (1 activation) Vegeta "Pinakamalakas na Mandirigma ng Pagkakaisa" Aktibo ang mga sumusunod na epekto kapag nagbabago ang takip · Random na sirain ang isang arts card mula sa kamay ng kalaban -Random na tatakan ang isang frame ng kamay ng kaaway Hindi maaaring gumamit ng isang tiyak na bilang ng mga selyadong mga frame ng kamay (5 bilang) ・Kung ang pag-atake ng kalaban ay isang shooting art, tinatangay nito ang kalaban sa malayo (maaaring i-activate sa panahon ng tulong na aksyon) [Mga Sining na maaaring habulin] · Nakamamatay na Sining Sa bawat oras na gumamit ka ng Kakayahang Pagbabago, tataas ang iyong Natatanging Gauge. Kapag naabot ng natatanging gauge ang maximum na halaga, pinapagana nito ang mga sumusunod na epekto sa sarili nito (1 bilang ng pag-aktibo) · Nakukuha ang 30% na kalusugan · Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 30% (hindi mabubura) Kapag na-activate ng kaaway ang Rising Rush kapag nasa battlefield ka, ang standby count ng iyong kaalyado ay mababawasan ng 10 counts (1 activation) |
Kakayahang Z-
Ang pagiging isang "miyembro ng labanan" ay magkakaroon ng epekto sa isang "uri ng miyembro". Ang limitasyon ay lumampas ★ Ang pagtaas ng epekto na may 3, 6, 7+.
BLUSS3 Son Goku at SS2 Vegeta |
Saiyan, Pamilya ng Apo, Pamilya ng Vegeta, Super Saiyan 3, Super Saiyan 2, Mandirigma ng Ibang Mundo, Z Majin Buu |
---|---|
ZⅠ (100 ~) Dilaw ★ 0 ~ 2 |
Tinataasan ng 22% ang basic BLAST ATK at basic STRIKE DEF ng "Tag: Saiyan" sa panahon ng labanan |
ZII (700 ~) Dilaw ★ 3 ~ 5 |
Tinataasan ang basic BLAST ATK at basic STRIKE DEF ng "Tag: Saiyan" o "Tag: Son Clan" o "Tag: Vegeta Clan" ng 26% sa panahon ng labanan |
ZⅢ (2400 ~) Itim ★ 6 ~ Pula ★ 6 + |
Sa panahon ng labanan, taasan ang basic BLAST ATK at basic STRIKE DEF ng "Tag: Saiyan" o "Tag: Son Clan" o "Tag: Vegeta Clan" ng 30% at taasan ang basic STRIKE ATK ng "Episode: Z Majin Buu Hen" 15% pataas |
Ⅳ (9999) Pulang 7+ |
Sa panahon ng labanan, taasan ang basic BLAST ATK at basic STRIKE DEF ng "Tag: Saiyan" o "Tag: Son Clan" o "Tag: Vegeta Clan" ng 38% at taasan ang basic STRIKE ATK ng "Episode: Z Majin Buu Hen" 18% pataas |
LEGEND Z kakayahan
Idinagdag noong 2023/11/15. Na-activate sa pamamagitan ng pagpili ng LEGENDS LIMITED na character bilang isang miyembro ng labanan.Palakasin sa pamamagitan ng paglabag sa limitasyon.
ZⅠ (100 ~) Dilaw ★ 0 ~ 2 |
Kapag ikaw ay isang miyembro ng labanan, taasan ang mga sumusunod na istatistika ng iyong mga kaalyado. Basic STRIKE ATK+3% Basic BLAST ATK+3% Basic STRIKE DEF+3% Basic BLAST DEF+3% |
ZII (700 ~) Dilaw ★ 3 ~ 5 |
Kapag ikaw ay isang miyembro ng labanan, taasan ang mga sumusunod na istatistika ng iyong mga kaalyado. Basic STRIKE ATK+5% Basic BLAST ATK+5% Basic STRIKE DEF+5% Basic BLAST DEF+5% |
ZⅢ (2400 ~) Itim ★ 6 ~ Pula ★ 6 + |
Kapag ikaw ay isang miyembro ng labanan, taasan ang mga sumusunod na istatistika ng iyong mga kaalyado. Basic STRIKE ATK+7% Basic BLAST ATK+7% Basic STRIKE DEF+7% Basic BLAST DEF+7% |
Ⅳ (9999) Pulang 7+ |
Kapag ikaw ay isang miyembro ng labanan, taasan ang mga sumusunod na istatistika ng iyong mga kaalyado. Basic STRIKE ATK+10% Basic BLAST ATK+10% Basic STRIKE DEF+10% Basic BLAST DEF+10% |
Pagpapalakas sa mga kakayahan ng ZENKAI
Maaari mong palakasin ang "SS3 Son Goku at SS2 Vegeta: Tag" gamit ang mga kakayahan ng ZENKAI ng mga sumusunod na character. Mangyaring isaalang-alang hindi lamang ang mga kakayahan ng ZENKAI kundi pati na rin ang mga kakayahan ng Z at pagkakatugma ng partido.
Sining at Mga Kakayahan para sa Paligsahan ng Kapangyarihan
Super Dragon Strike (Nakamamatay) | · Nagiging sanhi ng hindi pangkaraniwang pinsala sa mga kaaway |
Sa simula ng labanan / sarili |
· Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 80% (hindi mabubura) · Tumataas ang pinsala sa pagbaril ng 20% (hindi mabubura) ・ Ang pinsala na natanggap ay pinutol ng 20% (hindi mabubura) · 30% na pagtaas sa KI RESTORE (hindi mabubura) ・ Ibigay ang epekto ng "Hindi wastong paglitaw ng abnormal na katayuan ng dalawang beses" |
Sa simula ng ikalawang pagliko / Paganahin ang espesyal na aksyon / Sarili |
· Nagdaragdag ng pinsala na nakitungo sa 20% (2 liko) (hindi mabubura) ・Taasan ang KI RESTORE ng 10% (2 pagliko) (hindi mabubura) |
Sa oras ng pag-atake / Kung ikaw ay disadvantageous sa attribute compatibility / Self |
· Nagdaragdag ng pinsala na nakitungo sa 30% (1 turn) |
Kapag inatake/Kung hindi ka pabor sa pag-attribute ng compatibility/Sarili |
· Pinutol ang pinsala na kinuha ng 20% (instant) |
Kaagad bago atake ng mga arte sa pagbaril / Kung ang natitirang kalusugan ay 30% o mas mababa / Mga Kaalyado sa loob ng saklaw |
· Baguhin ang takip at alisin ang bisa ng pag-atake (1 activation) |
Sa simula ng turn 3 / self |
・Pagbabago ng tag at baligtarin ang pagiging tugma ng katangian · Nakukuha ang 4% na kalusugan · Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 15% (hindi mabubura) ・Sa "Super Kamehameha" handa na estado |
Ina-activate ang "Super Kamehameha" kapag umaatake sa ika-4 na pagliko |
· Baguhin ang tag at baligtarin ang iyong sariling pagiging tugma ng katangian · Nagiging sanhi ng hindi pangkaraniwang pinsala sa mga kaaway ・*Ang pag-atakeng ito ay hindi maaaring palitan ng takip. *Ang pag-atakeng ito ay hindi maaaring iwasan o mapawalang-bisa sa pamamagitan ng mga espesyal na aksyon. |
Wala ako, pero mukhang malakas
Ang epekto ng 1718 ay malakas.
Huli na para makaipon ng unige