SPARKING Metall Coura
Lv5000 Full-Boost-Limit-Break ★7+ Auswertung und Daten
Metall Coura
Mit Blow & Shooting Arts können Sie Ihre eigene Kraft wiedererlangen.Während Energie mit speziellen Künsten zurückgewonnen wird, die verfolgt werden können, werden allen Feinden das Ziehen von Kunstkünsten und das Debuff des Standby-Count-Ups gegeben.Hat einen besonderen Angriff gegen Super Saiyajins.Wenn Sie Schlag- / Schießkünste einsetzen, erhöhen Sie Ihren eigenen Schaden, sodass es selbst in gemeinsamen Schlachten einfach zu sein scheint.
User-Bewertung | ★ ★ ★ ★ ★ |
Streik ATK 201 | ★ ★ ★ ★☆ |
BLAST ATK 257 | ★ ★ ★☆☆ |
KRITISCH 120 .. | ★ ★ ★ ★☆ |
Körperliche Stärke 414 | ★ ★☆☆☆ |
327. Verteidigung | ★ ★ ★☆☆ |
Schießrüstung | Schlagkünste, die die Schießkünste des Feindes abwehren oder besondere, tödliche, ultimative Künste anstürmen |
Penetration | Füge nicht nur gegnerischen Charakteren Schaden zu, sondern allen Feinden, einschließlich Reserven |
Spezialangriff | Schaden bis zu "Super Saiyajin".Erhöht den Schaden an bestimmten Tags und Charakteren |
Verfügbare Gasha & Emissionsperiode
Beispiel Teambildung
Grundlegende Informationen zum Charakter
Charakter | Metall Coura |
Seltenheit | SPARKING |
Nummer | DBL29-02S |
属性 | GRN |
Kampfstil | Schlagart |
Folgen | Filmversion |
Zeichen-Tag | Böse Genealogie·Wiedergabe·Verschmelzung·Mächtiger Feind·Film Dragon Ball Z Clash !! Krieger mit 100 Milliarden Macht |
Kunst besitzen | Schlag / Schuss * Zu Beginn des Kampfes werden die Kunstkarten der Einsatzmitglieder dem Deck hinzugefügt. |
Wichtige Informationen zu Fähigkeiten und Künsten
Hauptfähigkeit | Schaltfläche unten links auf dem Bildschirm. Kann einmal verwendet werden | |||||||||
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Auf dieser Ebene werde ich dich nicht schlagen | Als nächstes ziehe die ultimative Kunstkarte "Metallic Super Nova" Stellt 40 Moral wieder her Verleiht allen Gegnern den Fähigkeitsreduktionseffekt "Explosionsattributschaden um 20% erhöht" (40 Punkte)Nutzungsbedingungen: Nach 25 Zählungen |
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Tödliche Reichweite | Kontinuierlicher Fingerblitz | |||||||||
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Fügt Feinden großen Explosionsschaden zu. Wenn aktiviert, lösche den Effekt der Stärkung des Zustands des Feindes (1 Aktivierung) Bei einem Treffer besteht eine Chance von 20%, einen Feind zu betäuben.Kosten: 50 |
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Ultimative Reichweite | Metallic Super Nova | |||||||||
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Verursacht bei Feinden explosiven Schaden. Erhöht deinen Endschaden bei Aktivierung um 50% (3 Punkte) Bei einem Treffer wird auch den Backup-Mitgliedern des Feindes etwas Schaden zugefügt (die Backup-Mitglieder werden nicht unfähig). * Schießpanzerung beim AufladenKosten: 20 |
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Sonderangebot | Blitzwurf | |||||||||
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Wenn aktiviert, stellt Ihre Energie auf 50 wieder her Aktiviert bei einem Treffer die folgenden Effekte ・ Ziehe als nächstes die Schlagkunstkarte ・ Geben Sie allen Gegnern 2 Standby-Zählungen [Künste, die verfolgt werden können] ・ Schlagkunst ・ Schießkunst ・ Besondere Künste ・ Tödliche Künste ・ Ultimative KunstKosten: 20 |
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- | Auswirkungen des Schießens / Schießens | |||||||||
Bei Aktivierung werden 3% Ihrer körperlichen Stärke wiederhergestelltKosten: 20 | ||||||||||
Bei Aktivierung werden 3% Ihrer körperlichen Stärke wiederhergestelltKosten: 30 |
Spezielle Zusammenfassung der Schlagkunst- und SchießkunstkarteSie können spezielle Impact Shooting Arts unter vergleichen und suchen
Verschiedene Fähigkeitsinformationen
Einzigartige Fähigkeit
Einzigartige Fähigkeit | Wirksam unter Bedingungen |
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Überwältigende Superkraft | Erhöht den eigenen Schaden, der "Tag: Super Saiyajin" zugefügt wird, um 25% (kann nicht gelöscht werden) Aktiviert im Spiel die folgenden Effekte auf dich. ・ Erhöht den verursachten Schaden um 50% (nicht überlappend) ・ 20% Schnittschaden (nicht überlappend) Erhöht den verursachten Schaden jedes Mal um 10%, wenn Sie Schlag- / Schießkünste einsetzen (5 Aktivierungen). Beim Ändern werden dieser Effekt und die Anzahl der Aktivierungen zurückgesetzt |
Wiederbelebter Stahlkörper | Aktivieren Sie am Ende des Angriffs des Feindes die folgenden Effekte auf sich selbst ・ Erhöht den Trefferschaden um 20% (kann nicht gelöscht werden) (Obergrenze ist 60%) ・ Die Kosten für tödliche Künste wurden um 5 verringert. (Kann nicht leben Wenn Sie die Deckung wechseln, reduzieren Sie 20% Ihres Schadens bis zum Ende des Angriffs Ihres Gegners Stellt 50% des Schadens wieder her, der während eines Deckungswechsels entstanden ist |
Z-Fähigkeit
In einem "Kampfmitglied" zu sein, wirkt sich auf ein "Sortiermitglied" aus. Das Limit ist überschritten ★ Der Effekt erhöht sich mit 3, 6, 7+.
GRNMetall Coura | Böse Genealogie, Reproduktion, Fusion, mächtiger Feind, Film Dragon Ball Z Clash !! Krieger mit 100 Milliarden Macht, Kinofassung |
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ZI (100 ~) Gelb ★ 0 ~ 2 |
Erhöht die Basis-STRIKE-ATK von "Tag: Mighty Enemy" während des Kampfes um 22% |
ZII (700 ~) Gelb ★ 3 ~ 5 |
Erhöhen Sie während des Kampfes die Basis-STRIKE-ATK von "Tag: Mighty Enemy" oder "Episode: Theatrical Version" um 24% |
ZⅢ (2400 ~) Schwarz ★ 6 ~ Rot ★ 6 + |
Zum Zeitpunkt des Kampfes wurden die Grundlagen von "Tag: Powerful Enemy" oder "Episode: Theatrical Version" STRIKE ATK / Basic STRIKE DEF um 28% erhöht. "Tag: Powerful Enemy" und "Episode: Theatrical Version" Grundlagen BLAST ATK 15% höher |
9999 (XNUMX) Rot 7+ |
Zum Zeitpunkt des Kampfes wurden die Grundlagen von "Tag: Powerful Enemy" oder "Episode: Theatrical Version" STRIKE ATK / Basic STRIKE DEF um 32% erhöht. "Tag: Powerful Enemy" und "Episode: Theatrical Version" Grundlagen BLAST ATK 18% höher |
Stärkung mit ZENKAI-Fähigkeiten
Du kannst „Metal Cooler:“ mit den ZENKAI-Fähigkeiten der folgenden Charaktere stärken. Bitte berücksichtigen Sie nicht nur ZENKAI-Fähigkeiten, sondern auch Z-Fähigkeiten und Gruppenkompatibilität.
Kunst & Fähigkeiten für das Turnier der Macht
Radiergummi-Kanone (Spezial) | ・ Fügt Feinden außergewöhnlichen Schaden zu |
Zum Zeitpunkt des Angriffs ist Treffer / Ziel "Tag: Saiyajin" oder "Tag: Saiyajin gemischter Rassen" / Selbst |
・ Erhöht den verursachten Schaden um 20% (sofort) |
Zu Beginn des Zuges / abhängig von Ihrer verbleibenden Gesundheit / sich selbst / wenn Ihre verbleibende Gesundheit 50% oder mehr beträgt |
・ Erhöht den Trefferschaden um 35% (1 Runde) ・ Reduziert den erlittenen Schaden um 15% (1 Runde) |
Zu Beginn des Zuges / abhängig von Ihrer verbleibenden Gesundheit / sich selbst / wenn Ihre verbleibende Gesundheit 50% oder weniger beträgt |
・ Erhöht den verursachten Schaden um 35% (1 Runde) ・ Reduziert den erlittenen Schaden um 20% (1 Runde) |
Unmittelbar vor dem Angriff durch Schlagen / Schießen / Selbst |
・ Aktivieren Sie eine spezielle Aktion, um den Angriff ungültig zu machen (einmal aktiviert) |
Nach dem Aktivieren einer speziellen Aktion / Selbst |
・ 40% mehr nächster tödlicher Schaden |
Es scheint selbst im PvP einfach zu sein, wie die Wiederherstellung der körperlichen Stärke beim Einsatz von Künsten, tödliche Ohnmacht, Wiederherstellung von Energie und Standby, zählen zu speziellen Künsten, die verfolgt werden können.Es bietet auch einen speziellen Angriff auf Super-Saiyajins und viele Fähigkeiten, die den Schaden erhöhen.