Veröffentlichungsdatum: 2021. Mai 03

Ein Charakter mit einer Spezialbewegung / Ultimativen Attacke "Durchdringung", die bis zu 3 Körper angreifen kann

Herausgeber: Meister Roshi

Da es in der offiziellen Live-Übertragung verwendet wurde, denke ich, dass es der offizielle Name "Penetration" sein wird.Ein Angriff, der das Ziel durchdringen und die beiden Reserven beschädigen kann, wenn er mit Special Arts oder Ultimate Arts getroffen wird.Durchdringungsschäden können eine Kopie nicht unangreifbar machen.

Darüber hinaus wird der Effekt des Aufhebens oder Abzugs des Schadensbegrenzungseffekts manchmal als Durchschlag bezeichnet.

Wenn Sie ein fehlendes Zeichen finden, melden Sie es bitte dem Manager in den Kommentaren.Im Feature-Ranking werden verschiedene Feature-Zusammenfassungen in einem Ranking-Format zusammengefasst.Sehen Sie sich die Fähigkeiten an, die derzeit im Rampenlicht stehen.

Feature-Ranking

詳細
HP: 2431k ATK: 331k DEF: 237k CRT: 5k KI: 2.3k ultimativFügt dem Feind enormen Explosionsschaden zu. Aktiviert bei Aktivierung die folgenden Effekte auf dich selbst – Erhöht den ultimativen Schaden um 50 % (3 Zählungen) – Deaktiviert den Effekt „Körperliche Stärke wiederherstellen, wenn die körperliche Stärke 0 erreicht“ des Feindes, wenn du dich selbst angreifst (3 Zählungen) ・Gibt einen fähigkeitsstärkenden Effekt, der verringert der Effekt der vom Feind aktivierten „Schadensreduzierung“ um 30 % (3 Zählungen). Bei einem Treffer wird ein Teil des verursachten Schadens auch den Ersatzmitgliedern des Feindes zugefügt (Reserve (Mitglieder werden nicht außer Gefecht gesetzt) ​​* Schießrüstung beim Angriff
HP: 2631k ATK: 367k DEF: 192k CRT: 4.88k KI: 2.3k ultimativVerursacht bei Feinden explosiven Schaden. Bei einem Treffer wird auch den Backup-Mitgliedern des Feindes etwas Schaden zugefügt (die Backup-Mitglieder werden nicht unfähig).
HP: 2575k ATK: 312k DEF: 243k CRT: 4.96k KI: 2.34k ultimativ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) さらに、生存している敵バトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 3人:究極与ダメージを20%アップ(3カウント) 2人:究極与ダメージを40%アップ(3カウント) 1人:究極与ダメージを70%アップ(3カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ※突進時射撃アーマー
HP: 2795k ATK: 330k DEF: 224k CRT: 4.82k KI: 2.33k ZENKAI UltimateFügt dem Feind enormen Explosionsschaden zu. Aktiviert bei Aktivierung die folgenden Effekte: - Erhöht Ihren ultimativen Schaden um 50 % (3 Zählungen) - Deaktiviert den Effekt des Gegners „Physische Stärke wiederherstellen, wenn er 0 erreicht“ (3 Zählungen) Treffer, ein Teil des verursachten Schadens wird auch dem zugefügt Bereitschaftsmitglieder des Feindes (Bereitschaftsmitglieder sind nicht außer Gefecht gesetzt)
HP: 2690k ATK: 350k DEF: 255k CRT: 5k KI: 2.29k ultimativFügt Feinden außergewöhnlichen Aufprallschaden zu.Aktiviert bei Aktivierung die folgenden Effekte auf dich selbst ・ Erhöht den verursachten Endschaden um 40% (3 Zählungen) ・ Wenn du dich selbst angreifst, negiert dies den Effekt des Feindes "Gesundheit wird wiederhergestellt, wenn die Gesundheit 0 wird" (3 Zählungen) Bei einem Treffer ein Teil davon Der verursachte Schaden wird auch dem Reservemitglied des Feindes zugefügt (das Reservemitglied wird nicht kampfunfähig) * Schießen auf Rüstung zum Zeitpunkt des Ansturms ZENKAI UltimateFügt dem Feind enormen Aufprallschaden zu.Bei Aktivierung werden die folgenden Effekte auf dich selbst aktiviert: - Erhöht den ultimativen Schaden um 50 % (3 Punkte). - Deaktiviert den Effekt „Körperliche Stärke wiederherstellen, wenn die physische Stärke 0 erreicht“ des Feindes, wenn du dich selbst angreifst (3 Punkte). Bei einem Treffer wird ein Teil des verursachten Schadens verursacht wird auch den Bereitschaftsmitgliedern des Feindes gegeben (Bereitschaftsmitglieder sind nicht außer Gefecht gesetzt) ​​* Schussrüstung beim Angriff
HP: 2979k ATK: 255k DEF: 187k CRT: 4.84k KI: 2.22k ultimativFügt dem Feind enormen Aufprallschaden zu.Bei Aktivierung werden die folgenden Effekte auf dich selbst aktiviert. ・Erhöht den ultimativen Schaden um 50 % (3 Zählungen). nicht außer Gefecht gesetzt werden) - Eliminiert den Fähigkeitsverbesserungseffekt des Feindes. * Schießende Rüstung beim Angriff
HP: 2772k ATK: 346k DEF: 235k CRT: 5.07k KI: 2.42k TötlichFügt Gegnern außergewöhnlichen Explosionsschaden zu.Bei einem Treffer wird ein Teil des verursachten Schadens auch dem Reservemitglied des Feindes zugefügt (das Reservemitglied wird nicht handlungsunfähig) ZENKAI-SpezialFügt dem Feind großen Explosionsschaden zu.Bei einem Treffer werden die folgenden Effekte aktiviert: ・Ein Teil des verursachten Schadens wird auch den Ersatzmitgliedern des Feindes zugefügt (die Ersatzmitglieder werden nicht außer Gefecht gesetzt). ・Lege zufällig 3 Karten aus der Hand des Feindes ab
HP: 2431k ATK: 369k DEF: 210k CRT: 4.9k KI: 2.33k einzigartig自身以外のバトルメンバーが生存している時、自身が戦闘不能になると、敵に爆発属性の特大ダメージを与える さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵または敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※敵の自爆による攻撃で自身が戦闘不能になった時、発動できない ※Co-op、全力激闘では発動しない 戦闘不能反撃の攻撃ヒット時、以下の効果を発動する ・敵の手札を全て破棄する ・敵に「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) ・敵に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント) ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) さらに、敵バトルメンバーが2人以上生存している時、以下の効果を発動する ・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント) ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント) バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・ユニークゲージを85%増加 ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・「属性:YEL], erhöht den verursachten Schaden um 40 % (kann nicht gelöscht werden), erhöht den tödlichen Schaden um 30 % (kann nicht gelöscht werden), verringert den erlittenen Schaden um 70 % (kann nicht gelöscht werden), verringert die Kosten für Schießen/Spezialkünste um 10 (kann nicht gelöscht werden). ) , Wenn sich im gegnerischen Kampfmitglied 3 „Tag: Saiyajin“ oder „Tag: Son Ichizoku“ befinden, erhöht sich der verursachte Schaden um 20 % (kann nicht gelöscht werden). Reduziert die eigene Standby-Zählung um 4, wenn Arts oder Rising Rush aktiviert wird
HP: 2622k ATK: 330k DEF: 227k CRT: 4.89k KI: 2.49k ultimativFügt dem Feind enormen Aufprallschaden zu.Aktiviert bei Aktivierung die folgenden Effekte auf dich selbst・Erhöht den verursachten ultimativen Schaden um 20 % (3 Zählungen)・Hebt beim Angriff den Effekt „Körperkraft wiederherstellen, wenn die körperliche Stärke 0 erreicht“ des Feindes auf (3 Zählungen). Bei einem Treffer ein Teil des Schadens Die ausgeteilte Karte wird auch dem gegnerischen Standby-Mitglied gegeben (das Standby-Mitglied wird nicht außer Gefecht gesetzt). Aktiviert die folgenden Effekte: ・Erhöht den Schaden. ・Wirft alle gegnerischen Karten ab. *Rush-Rüstung
HP: 2421k ATK: 274k DEF: 254k CRT: 4.67k KI: 2.48k einzigartig自身以外のバトルメンバーが生存している時、自身が戦闘不能になると、敵に爆発属性の大ダメージを与える さらに、与えたダメージを敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵または敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※敵の自爆による攻撃で自身が戦闘不能になった時、発動できない ※Co-op、全力激闘では発動しない バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・打撃与ダメージを50%アップ(消去不可) ・被ダメージを60%カット(消去不可) ・打撃アーツコストを10ダウン(消去不可) ・戦闘不能反撃時の与ダメージを30%アップ(80カウント)(消去不可) ・戦闘不能反撃時の与ダメージを60%アップ(40カウント)(消去不可) ・「状態異常:出血・強出血・極出血」を無効化する(40カウント)(消去不可) ・「状態異常:麻痺」を無効化する(40カウント)(消去不可) バトル経過カウントに応じて、味方の「タグ:強大な敵」または「タグ:人造人間」または「属性:GRN” Aktiviert die folgenden Effekte Nach 40 Zählungen: Erhöht den verursachten Schaden um 15 % (kann nicht gelöscht werden) Unmöglich) * Auch wenn Sie nicht in der Lage sind zu kämpfen, wird dieser Effekt aktiviert. Wenn Sie außerdem nicht in der Lage sind zu kämpfen, wird das „Tag“ Ihres Verbündeten aktiviert : Mighty Enemy“ oder „Tag: Android“ oder „Attribut:GRNNach 40 Zählungen: Wiederherstellung von 15 % der Körperkraft. Nach 80 Zählungen: Wiederherstellung von 20 % der Körperkraft
HP: 2478k ATK: 323k DEF: 239k CRT: 4.89k KI: 2.34k Fähigkeit ändern ①【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「コアブレイカー」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・味方の体力を10%回復 ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を25%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される ※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・体力を15%回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・バニシングゲージを100%回復 ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・自身の体力を10%回復&気力を40回復 ・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント) Fähigkeit ändern ②【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「コアブレイカー」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・「ガンマ1号」にタッグチェンジする ・味方の体力を10%回復 ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を25%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される ※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・体力を15%回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・バニシングゲージを100%回復 ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 ・「ガンマ1号」にタッグチェンジする ・自身の体力を10%回復&気力を40回復 ・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント)
HP: 2581k ATK: 309k DEF: 209k CRT: 4.97k KI: 2.54k ultimativFügt dem Feind enormen Explosionsschaden zu.Aktiviert bei Aktivierung die folgenden Effekte auf dich selbst・Erhöht den verursachten ultimativen Schaden um 20 % (3 Zählungen)・Hebt beim Angriff den Effekt „Wiederherstellung der körperlichen Stärke, wenn die körperliche Stärke 0 erreicht“ auf (3 Zählungen). Bei einem Treffer treten die folgenden Effekte auf aktiviert. – Ein Teil des verursachten Schadens wird auch den Standby-Mitgliedern des Feindes zugefügt (die Standby-Mitglieder werden nicht außer Gefecht gesetzt). – Verbietet allen Feinden die Verwendung von Hauptfähigkeiten (5 Punkte). * Rush-Shooting-Rüstung
HP: 2524k ATK: 321k DEF: 208k CRT: 4.93k KI: 2.32k Fähigkeit ändern ①【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「超絶かめはめ波」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・「ベジータ」にタッグチェンジする ・自身の属性相性を反転する ・特殊アーツカードを次にドローする ・自身の残り体力が50%以下の場合、自身の体力を20%回復 ・特殊アーツコストを10ダウン(15カウント) ・「超絶かめはめ波」準備状態中、自身の受けるダメージが減少する ・「超絶かめはめ波」準備状態中、自身の受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する ・敵のライジングラッシュを封印する(15カウント) ※「超絶かめはめ波」準備状態中、ライジングラッシュ・チェンジアビリティ・交代は使用できない ※「超絶かめはめ波」準備状態中にキャラクター封印された場合、「超絶かめはめ波」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「超絶かめはめ波」準備状態中に戦闘不能になった場合、「超絶かめはめ波」準備状態は解除される ※「超絶かめはめ波」準備状態中、自身に対する強制交代の効果を無効化する 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「超絶かめはめ波」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の特大ダメージを与える ・「孫悟空」にタッグチェンジする ・属性相性を反転する ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) ・戦闘不能な敵バトルメンバーが1人以上いると、与ダメージを30%アップ(2カウント) ・戦闘不能な敵バトルメンバーが2人いると、与ダメージを50%アップ(2カウント) さらに、与えたダメージの大部分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満、または自身のユニークゲージが消失している場合に使用時】 ・「ベジータ」にタッグチェンジする ・自身の属性相性を反転する ・自身の体力を10%&気力を25回復 ・自身の体力被回復量を10%アップ(消去不可)(発動回数1回)
HP: 2526k ATK: 319k DEF: 174k CRT: 4.95k KI: 2.44k ultimativVerursacht beim Feind großen Schaden durch Selbstzerstörung. Der durch diese Selbstzerstörung verursachte Schaden hängt nicht von der eigenen körperlichen Stärke ab, sondern verursacht festen Schaden. Bei der Aktivierung wird eine Rüstung für Schlag- und Schießkünste gewährt, um die Statusanomalie aufzuheben. Bei einem Treffer wird auch den Backup-Mitgliedern des Feindes etwas Schaden zugefügt (die Backup-Mitglieder werden nicht unfähig). ZENKAI UltimateFügt dem Feind massiven Selbstzerstörungsschaden zu.Der Schaden dieser Selbstzerstörung hängt nicht von deiner körperlichen Stärke ab, er verursacht festen Schaden.Wenn aktiviert, aktivieren Sie die folgenden Effekte auf sich selbst. ・ Wenn Sie angreifen, machen Sie den Effekt der "Wiederherstellung der körperlichen Stärke, wenn die körperliche Stärke 0 erreicht" des Feindes zunichte (10 Punkte) - Spezial / Blasen / Schießen mit Ausnahme einiger Fügt Rüstung gegen Künste hinzu und hebt den Status auf Bei einem Treffer wird ein Teil des verursachten Schadens auch dem feindlichen Standby-Mitglied zugefügt (das Standby-Mitglied wird nicht kampfunfähig gemacht).
HP: 2808k ATK: 348k DEF: 212k CRT: 5.34k KI: 2.56k TötlichVerursacht bei Feinden außergewöhnlichen explosiven Schaden.Wenn aktiviert, negiere den Nachteil der Kompatibilität der eigenen Attribute (3 Zählungen). Füge dem Treffer dem feindlichen Reservemitglied einen Teil des Schadens zu, der ihm zugefügt wurde (das Reservemitglied wird nicht außer Gefecht gesetzt). ZENKAI-SpezialVerursacht bei Feinden außergewöhnlichen explosiven Schaden.Wenn aktiviert, negiere den Nachteil der Kompatibilität der eigenen Attribute (3 Zählungen). Füge dem Treffer dem feindlichen Reservemitglied einen Teil des Schadens zu, der ihm zugefügt wurde (das Reservemitglied wird nicht außer Gefecht gesetzt).
HP: 2389k ATK: 263k DEF: 225k CRT: 4.92k KI: 2.42k einzigartigWenn ein anderes Kampfmitglied als Sie selbst am Leben ist und Sie außer Gefecht gesetzt werden, fügen Sie dem Feind eine große Menge Explosionsschaden zu und fügen auch dem Reservemitglied des Feindes Schaden zu. Feindliche Reservemitglieder werden nicht außer Gefecht gesetzt * Kann nicht aktiviert werden, wenn der Selbstzerstörungsangriff des Feindes macht ihn kampfunfähig * Co-op, beim Betreten eines Feldes, das in einem erbitterten Kampf nicht aktiviert werden kann, werden die folgenden Effekte aktiviert: Erhöht den eigenen verursachten Schaden um 80 % (kann nicht dupliziert werden) (kann nicht gelöscht werden) ・ Verringert eigenen Schaden um 50 % (kann nicht dupliziert werden) (kann nicht gelöscht werden) ・ Wirft zufällig 1 Karte aus der Hand des Feindes ab Nachdem der Angriff des Feindes endet Aktiviert die folgenden Effekte ・ Verleiht den Fähigkeitsreduktionseffekt von „Geschwindigkeit des Ziehens von Kunstkarten 1 Schritt nach unten" für alle Feinde (5 Zählungen) ・ Verleiht allen Feinden den Fähigkeitsreduktionseffekt von "20% mehr erlittenen Schaden" (15 Zählungen) - Versiegeln Sie die Schlagkünste des Feindes Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Anzahl nicht verwendet werden (2 Zählungen) Wenn der Feind den steigenden Ansturm aktiviert, wird seine/ihre Standby-Zählung um 10 Zählungen reduziert.
HP: 2433k ATK: 274k DEF: 195k CRT: 5.03k KI: 2.52k TötlichFügt Gegnern außergewöhnlichen Explosionsschaden zu.Bei einem Treffer wird ein Teil des verursachten Schadens auch dem Reservemitglied des Feindes zugefügt (das Reservemitglied wird nicht handlungsunfähig)
HP: 2637k ATK: 320k DEF: 195k CRT: 5.02k KI: 2.4k Tödlich nach der TransformationFügt Gegnern außergewöhnlichen Explosionsschaden zu.Bei einem Treffer wird ein Teil des verursachten Schadens auch dem Reservemitglied des Feindes zugefügt (das Reservemitglied wird nicht handlungsunfähig)
HP: 2938k ATK: 248k DEF: 158k CRT: 4.98k KI: 2.33k ultimativFügt Feinden außergewöhnlichen Sprengschaden zu.Erhöhen Sie bei Aktivierung Ihren Endschaden um 30% (3 Punkte). Wenn Sie getroffen werden, geben Sie dem Reservemitglied des Feindes einen Teil des verursachten Schadens (das Reservemitglied wird nicht außer Gefecht gesetzt). * Schießrüstung zum Zeitpunkt des Ansturms
HP: 2375k ATK: 300k DEF: 186k CRT: 5k KI: 2.32k ultimativFügt Feinden außergewöhnlichen Sprengschaden zu.Erhöhen Sie bei Aktivierung Ihren Endschaden um 50% (3 Punkte). Wenn Sie getroffen werden, geben Sie dem Reservemitglied des Feindes einen Teil des verursachten Schadens (das Reservemitglied wird nicht außer Gefecht gesetzt). * Schießrüstung zum Zeitpunkt des Ansturms
HP: 2443k ATK: 274k DEF: 194k CRT: 4.38k KI: 2.28k TötlichVerursacht beim Feind großen Sprengschaden.Wenn Sie getroffen werden, fügen Sie dem Reservemitglied des Feindes einen Teil des Schadens zu (das Reservemitglied wird nicht außer Gefecht gesetzt). Wenn es getroffen wird, besteht eine 50% ige Chance, den Drachenball des Feindes um 1 zu reduzieren.
HP: 2404k ATK: 290k DEF: 160k CRT: 4.98k KI: 2.3k TötlichVerursacht beim Feind großen Sprengschaden.Bei einem Treffer wird ein Teil des verursachten Schadens auch dem Reservemitglied des Feindes zugefügt (das Reservemitglied wird nicht außer Gefecht gesetzt). Guck in ein Teil und es wird nicht durch andere Spezialbewegungen aufgehoben
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