Veröffentlichungsdatum: 2021. Mai 06

Charakter, der den Ball abwerfen und den steigenden Ansturm stören kann [Dragon Ball Capture]

Herausgeber: Meister Roshi

Es ist eine Zusammenfassung von Charakteren, die den Drachenball, der für den steigenden Ansturm des Gegners erforderlich ist, reduzieren und stören können.

Darüber hinaus kann die Filmversion von Frieza, King Piccolo, Ginyu, Slug usw. den Dragonball des Gegners reduzieren und den eigenen Dragonball erhöhen.

Wenn Sie ein fehlendes Zeichen finden, melden Sie es bitte dem Manager in den Kommentaren.Im Feature-Ranking werden verschiedene Feature-Zusammenfassungen in einem Ranking-Format zusammengefasst.Sehen Sie sich die Fähigkeiten an, die derzeit im Rampenlicht stehen.

Feature-Ranking

詳細
HP: 2817k ATK: 319k DEF: 240k CRT: 4.88k KI: 2.37k ZENKAI Unikat VIWenn Sie im Spiel sind und der Feind „Spezial“, „Ultimativ“, „Erwachende Künste“ oder „Rising Rush“ aktiviert, werden die folgenden Effekte aktiviert: – Erhöht die Menge der wiederhergestellten physischen Stärke des Verbündeten um 20 % (3 Zählungen) – Gibt dem Feind „Gibt“. ein Fähigkeitsreduzierungseffekt von „Spezielle, ultimative, erwachende Kunstkraft um 30 % verringert“ (3 Zählungen) – Eliminiert den Fähigkeitsverbesserungseffekt des Feindes. Wenn Sie handlungsunfähig werden, aktivieren Sie die folgenden Effekte – KI-WIEDERHERSTELLUNG des Verbündeten um 30 % Erhöhung (kann nicht gelöscht werden) - Reduziert die Energie des Feindes um 50. - Reduziert den Dragon Ball des Feindes um 1
HP: 2524k ATK: 280k DEF: 265k CRT: 5k KI: 2.47k MainLege zufällig eine Karte aus deiner Hand ab und ziehe beim nächsten Mal die ultimative Kunstkarte „Revenge Death Ball“. Stell 1 % deiner körperlichen Stärke wieder her und regeneriere 25 Energie. Reduziere alle deine Kunstkosten um 50 (5 Punkte). Dragon Ball des Feindes Entfernt die Fähigkeitsverbesserung des Feindes Effekt, der um 30 reduziert [LEGENDS_LIMITED]
HP: 2631k ATK: 367k DEF: 192k CRT: 4.88k KI: 2.3k ZENKAI Unikat VIJedes Mal, wenn Sie eine Schlag- oder Schießkunst anwenden, aktivieren Sie die folgenden Effekte auf sich selbst: Stellen Sie 3 % Ihrer Körperkraft wieder her. Stellen Sie 10 % Ihrer verschwindenden Kraft wieder her. Abhängig von der Häufigkeit, mit der Ihre Schlag- oder Schießkunst trifft, wenden Sie die folgenden Effekte auf sich selbst an : 1 Mal, um den Effekt zu aktivieren: Ziehe das nächste Mal eine Schießkunstkarte und erhalte 20 Energie wiederhergestellt. 2 oder mehr Mal: ​​Erhöhe den verursachten Schaden um 10 % (10 Zählungen). Beim Wechsel wird diese Anzahl an Treffern zurückgesetzt und der Benutzer kann nicht zu kämpfen In diesem Fall werden die folgenden Effekte aktiviert: - Erhöhe deine eigenen Dragon Balls um 2 - Reduziere die Dragon Balls des Feindes um 2
HP: 2445k ATK: 317k DEF: 243k CRT: 5.08k KI: 2.39k MainZiehe als nächstes die ultimative Kunstkarte „Endgültige Zerstörung“. Stellt 25 % deiner physischen Stärke und 50 Energie wieder her. Erhöht deine einzigartige Anzeige um 50 %. Stellt deine verschwindende Anzeige um 100 % wieder her. Wird ausschließlich aktiviert, wenn der Feind die Deckung wechselt. Verleiht einen statusstärkenden Effekt, der die Aktion zunichte macht von (10 Zählungen) Reduziert den Dragon Ball des Feindes um 1 [LEGENDS_LIMITED]
HP: 2511k ATK: 241k DEF: 257k CRT: 5.01k KI: 2.31k einzigartigバトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する 10カウント経過後:与ダメージを30%アップ(消去不可) 20カウント経過後:体力被回復量を20%アップ(消去不可) 30カウント経過後:全アーツコストを5ダウン(消去不可) 40カウント経過後:与ダメージを30%アップ(消去不可)&必殺与ダメージを30%アップ(消去不可) 敵と対峙する度に、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・敵に「アーツカードドロー速度を1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身のアーツヒット時、以下の効果を発動する ・自身の体力を3%回復 ・自身の射撃与ダメージを20%アップ(10カウント) ・敵の気力を25減少 ・敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・敵の手札をランダムで1枚破棄する ・敵の射撃アーツを封印する 封印されたアーツは一定カウント使用できない(3カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数2回) ・敵全体に「体力被回復量30%ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)
HP: 2575k ATK: 312k DEF: 243k CRT: 4.96k KI: 2.34k einzigartig打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ 特殊カバーチェンジ時、自身の手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「フラッシュボンバー」を次にドローする(発動回数1回)(アシストアクション時発動可) 自身が場に出ている時、自身がアーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが増加する。 ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する ・射撃アーツカードを次にドローする ・自身の体力を10%回復&気力を40回復 ・自身の与ダメージを25%アップ(50カウント)(消去不可) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数3回) 自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用する度、以下の効果を発動する ・自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする ・自身の体力を3%回復 ・敵全体に「全アーツコスト2アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) 自身が場に出ている時、敵が交代すると以下の効果を発動する ・射撃アーツカードを次にドローする ・自身の気力を30回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント) ・敵の気力を20減少 ・敵全体に待機カウントを2カウント付与する 自身が場に出ている時、敵が必殺アーツカードを使用する度、敵の状態強化効果を消去(発動回数3回) 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する(発動回数2回) ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵に「究極・覚醒アーツ威力50%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント) ・敵の状態強化効果を消去
HP: 2795k ATK: 330k DEF: 224k CRT: 4.82k KI: 2.33k ZENKAI-SpezialFügt dem Feind enormen Explosionsschaden zu. Erhöhen Sie bei Aktivierung den Spezial-, Erweckungs- und ultimativen Schaden von Verbündeten um 30 % (20 Punkte). Reduzieren Sie bei einem Treffer den Dragon Ball des Feindes um 1 (2-mal aktiviert).
HP: 2445k ATK: 342k DEF: 203k CRT: 4.8k KI: 2.25k einzigartig打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する ・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする(発動回数3回) ※手札が4枚の場合でも発動回数を消費する ・自身の体力を15%回復(発動回数5回) ・自身の待機カウントを2カウント短縮(発動回数2回) ・味方の気力を20回復 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回) 敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する ・体力を10%回復(発動回数5回) ・与ダメージを20%アップ(15カウント) 自身が戦闘不能になると、味方に以下の効果を発動する ・体力を10%回復 ・与ダメージを25%アップ(消去不可) ・KI RESTOREを25%アップ(消去不可) 自身が場に出ている時、敵が必殺・究極・覚醒アーツカードを使用する度に、自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回)
HP: 2524k ATK: 288k DEF: 264k CRT: 4.84k KI: 2.35k BesondereStellt bei Aktivierung 50 deiner Energie wieder her. Bei einem Treffer werden die folgenden Effekte aktiviert. ・Zieht das nächste Mal die Spezialkunstkarte. ・Gibt dem Feind Blitz. % minus Fähigkeitsverstärkungseffekt (50 Punkte) ・Reduziert den Dragon Ball des Feindes um 10 (1 Aktivierung) einzigartigバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを100%アップ(消去不可) ・被ダメージを70%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを40%アップ(消去不可)(発動回数2回) ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント) ・1カウント毎に自身の体力が徐々に回復する(15カウント) ・味方の「タグ:GT」の与ダメージを20%アップ(20カウント) ・敵全体に「打撃・射撃・必殺アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する ・敵に「打撃・射撃アーツ威力10%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる ・自身の体力を3%回復(発動回数10回) ・自身のユニークゲージを15%増加 敵の攻撃終了後、以下の効果が発動する ・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(20カウント) ・受けたダメージの30%を回復する(回復上限は自身の体力の30%まで) ・敵の気力を20減少 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回) 自身の体力が0になった時、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・体力を40%回復 ・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
HP: 2309k ATK: 238k DEF: 246k CRT: 5.18k KI: 2.8k einzigartig自身が場に出ている時、敵の打撃・射撃・必殺アーツによる攻撃を受ける度に、以下の効果を発動する ・自身に「待機カウントが2カウント短縮」の能力強化効果を付与する(5カウント) ・味方の必殺与ダメージを10%アップ(15カウント) ・味方の究極・覚醒与ダメージを10%アップ(15カウント) 自身が打撃・射撃アーツを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身の体力を3%回復 ・自身のバニシングゲージを10%回復 ・味方の与ダメージを10%アップ(15カウント) 自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する ・自身の気力を20回復 ・味方の与ダメージを20%アップ(15カウント) ・味方の体力被回復量を10%アップ(15カウント) 敵の攻撃終了後、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果が発動する(発動回数1回) ・自身のドラゴンボールを1つ増やす ・味方の能力低下・状態異常を解除 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす
HP: 2524k ATK: 330k DEF: 228k CRT: 5.1k KI: 2.37k einzigartig自身がドカバキインパクトに敗北した場合、攻撃を回避し、ダメージを受けない ※アビリティによる強制勝利効果を除く バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを150%アップ(消去不可) ・被ダメージを70%カット(消去不可) ・KI RESTOREを50%アップ(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・射撃アーツコストを10ダウン(10カウント) ・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント) さらに、生存しているバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 3人:与ダメージを30%アップ(15カウント)(消去不可)&アーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント) 2人:与ダメージを50%アップ(15カウント)(消去不可)&アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)&ユニークゲージを50%回復 1人:与ダメージを70%アップ(消去不可)&アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)&ユニークゲージを100%回復 自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する ・自身のユニークゲージ回復量を30%アップ(10カウント) ・自身の体力被回復量を50%アップ(10カウント) ・1カウント毎に自身の体力が徐々に回復する(20カウント) ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数2回) 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・自身の体力を30%回復(発動回数1回) ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント) ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の気力を100減少 ・敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数2回) ・敵に「究極・覚醒アーツ威力50%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)
HP: 2351k ATK: 256k DEF: 248k CRT: 4.86k KI: 2.32k TötlichFügt dem Feind schweren Explosionsschaden zu.Erhöhen Sie bei Aktivierung Ihren Spezialschaden um 45 % (3 Zählungen). Aktivieren Sie bei einem Treffer die folgenden Effekte auf den Feind: – Werfen Sie zufällig 2 Karten aus Ihrer Hand ab – Reduzieren Sie die Anzahl der Dragon Balls um 1 (wird 2 Mal aktiviert).
HP: 2437k ATK: 349k DEF: 202k CRT: 4.74k KI: 2.26k einzigartig打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回) ・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵全体に「打撃・射撃アーツ威力15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が場に出ている時、敵がバニシングステップすると、以下の効果を発動する ・自身の究極与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント) ・敵の気力を20減少 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・特殊アーツカードを次にドローする ・自身の体力を15%回復 ・味方の体力を15%回復 ・味方の与ダメージを30%アップ(消去不可) ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の気力を100減少 ・敵の手札を全て破棄する ・敵全体に交代禁止を付与する(5カウント) ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント)
HP: 2638k ATK: 260k DEF: 255k CRT: 4.95k KI: 2.39k BesondereReduziert die Energie des Feindes um 30. Reduziert den Dragon Ball des Feindes um 1 (1 Aktivierung). Eliminiert den Fähigkeitsverstärkungseffekt des Feindes. Verleiht allen Feinden einen Fähigkeitsverringerungseffekt von „Alle Künste kosten 10 mehr“ (5 Punkte). Verleiht einen Fähigkeitsverringerungseffekt von „Künste Geschwindigkeit beim Kartenziehen um 1 Stufe verringert“ (10 Punkte) einzigartig打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを10%カット ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント) ・味方の与ダメージを30%アップ(20カウント) ・敵の手札をランダムで1枚破棄する(発動回数2回) ・敵の手札をランダムで1枚破棄する 特殊カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・味方の待機カウントを5カウント短縮(発動回数2回) ・敵の手札をブラインドする(5カウント) 手札のアーツカードは位置をシャッフルされ、効果時間中はアーツカードが伏せた状態になる ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回) ・敵全体に「KI RESTORE100%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を20%回復 ・1カウント毎に自身の体力が徐々に回復する(30カウント) ・味方の待機カウントを10カウント短縮 MainStellt deine eigene Energie um 50 wieder her. Erhöht deinen eigenen Schaden um 30 % (kann nicht gelöscht werden). Erhöht deinen nächsten Spezialangriffsschaden um 30 % (kann nicht gelöscht werden). Reduziert die Dragon Balls des Gegners und erhöht deine eigenen Dragon Balls. Besitz der Dragon Balls des Gegners Die Effektgröße ändert sich je nach Anzahl der Elemente: 1 oder mehr: um 1 verringern, um 1 erhöhen. Nicht im Besitz: um 1 erhöhen
HP: 2723k ATK: 370k DEF: 229k CRT: 4.9k KI: 2.26k einzigartig射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 味方が敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが少し増加する。 ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・味方の体力を15%回復 ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす 敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する ・体力を10%回復(発動回数3回) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身以外のバトルメンバーが、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(10カウント) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・自身のユニークゲージを30%増加 ・味方の体力被回復量を20%アップ(3カウント) ・味方の待機カウントを4カウント短縮 ・敵に「必殺・究極・覚醒アーツ威力40%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント) ・敵の状態強化効果を消去
HP: 2579k ATK: 343k DEF: 217k CRT: 4.95k KI: 2.44k einzigartigベジータ「限界なき激闘」 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、自身がアーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする ・気力を40回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回) ※この発動回数は、「ベジータ」と「孫悟空」で共有される ・与ダメージを20%アップ(15カウント) ・ユニークゲージ増加量を50%アップ(消去不可)(発動回数2回) ※この発動回数は、「ベジータ」と「孫悟空」で共有される ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、敵に以下の効果を発動する ・気力を5減少 ・「打撃・射撃アーツ威力5%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が控えに戻る際に、自身に以下の効果を発動する ・体力を10%回復 ・チェンジゲージを100%増加(発動回数2回) 自身の打撃・射撃アーツヒット時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を5%回復 ・自身のユニークゲージを50%増加 ・自身の必殺与ダメージを10%アップ(消去不可) ・自身の必殺アーツコストを5ダウン(消去不可) ・自身のバニシングゲージを100%回復 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす 孫悟空「限界なき激闘」 射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、自身がアーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする ・気力を40回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回) ※この発動回数は、「ベジータ」と「孫悟空」で共有される ・与ダメージを20%アップ(15カウント) ・ユニークゲージ増加量を50%アップ(消去不可)(発動回数2回) ※この発動回数は、「ベジータ」と「孫悟空」で共有される ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、敵に以下の効果を発動する ・気力を5減少 ・「打撃・射撃アーツ威力5%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が控えに戻る際に、自身に以下の効果を発動する ・体力を10%回復 ・チェンジゲージを100%増加(発動回数2回) 自身の打撃・射撃アーツヒット時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を5%回復 ・自身のユニークゲージを50%増加 ・自身の必殺与ダメージを10%アップ(消去不可) ・自身の必殺アーツコストを5ダウン(消去不可) ・自身のバニシングゲージを100%回復 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす
HP: 2609k ATK: 330k DEF: 229k CRT: 5k KI: 2.29k BesondereStellt 50 Energie der Person wieder her, die das nächste Mal eine Schlagkunstkarte zieht. Erhöht den eigenen Schlagschaden um 20 % (10 Punkte). Verleiht den fähigkeitsverstärkenden Effekt „Reduzierung der Standby-Anzahl um 2 Punkte“ (10 Punkte) (Duplikate) (Nicht erlaubt) Reduziert die Energie des Feindes um 50 und den Dragon Ball des Feindes um 1 (wird 3-mal aktiviert)
HP: 2506k ATK: 303k DEF: 237k CRT: 4.73k KI: 2.19k einzigartig打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回) ・味方の体力を5%回復(発動回数3回) ・敵の気力を20減少(発動回数3回) 自身が場に出ている時、敵がバニシングステップすると、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回) ・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する ・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回) さらに、自身の残り体力が70%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・味方の「タグ:再生」または「タグ:DB」または「タグ:強大な敵」の体力を10%回復 ・味方の「タグ:再生」または「タグ:DB」または「タグ:強大な敵」の与ダメージを20%アップ(消去不可) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす 自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵の状態強化効果を消去
HP: 2442k ATK: 319k DEF: 224k CRT: 4.82k KI: 2.22k einzigartig打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ カバーチェンジ時、敵に以下の効果を発動する ・手札をランダムで2枚破棄する ・バニシングゲージを0%にする(発動回数2回) ・ドラゴンボールを1つ減らす(発動回数2回) カバーチェンジ終了後、自身の与ダメージを30%アップ(15カウント) 自身が戦闘不能になると、味方に以下の効果を発動する ・体力を20%回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・「タグ:DB」または「エピソード:劇場版編」または「タグ:人造人間」の与ダメージを10%アップ(消去不可) ・KI RESTOREを20%アップ(消去不可)
HP: 2462k ATK: 261k DEF: 249k CRT: 4.76k KI: 2.1k einzigartig自身の待機カウントが常に2カウント短縮 自身が場に出ている時、敵が交代すると、以下の効果を発動する ・自身の体力を5%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数7回) ・敵の気力を15減少 ・敵に「全アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵全体に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) 自身が場に出ている時、敵がカバーチェンジすると、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする ・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数3回) 自身が場に出ている時、敵が必殺・特殊アーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身に「待機カウントが3カウント短縮」の能力強化効果を付与する(重複不可) 交代時、この効果はリセットされる ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数2回)
HP: 2374k ATK: 348k DEF: 227k CRT: 4.64k KI: 2.34k Tötlich敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 ※突進時射撃アーマー 【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する ・自身の体力を15%回復 ・自身の必殺与ダメージを50%アップ(3カウント) ・敵の気力を100減少 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ヒット時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身のユニークゲージを50%増加 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 発動時、以下の効果を発動する ・自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ・敵の気力を30減少
HP: 2772k ATK: 346k DEF: 235k CRT: 5.07k KI: 2.42k einzigartig「タグ:孫一族」に対する、自身の与ダメージを30%アップ(消去不可) バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを70%アップ(消去不可) ・被ダメージを40%カット(消去不可) ・必殺与ダメージを25%アップ(消去不可) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可) 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数3回) さらに、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 0人:与ダメージを20%アップ(15カウント)&アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント) 1人:与ダメージを40%アップ(15カウント)&アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント) 2人:与ダメージを60%アップ(消去不可)&アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ZENKAI einzigartig「タグ:孫一族」または「タグ:サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを30%アップ(消去不可) バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを80%アップ(消去不可) ・被ダメージを45%カット(消去不可) ・必殺与ダメージを25%アップ(消去不可) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可) 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数3回) さらに、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 0人:与ダメージを30%アップ(15カウント)&アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント) 1人:与ダメージを50%アップ(15カウント)&アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント) 2人:与ダメージを70%アップ(消去不可)&アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
HP: 2483k ATK: 354k DEF: 204k CRT: 4.5k KI: 2.22k einzigartig【ジース】 カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・敵の手札をランダムで1枚破棄する ・敵全体に「体力被回復量30%ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント) ・敵の攻撃が打撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身の打撃・射撃アーツがヒットした回数に応じて、以下の効果を発動する 1回:自身の与ダメージを30%アップ(15カウント) 2回:必殺アーツカードを次にドローする(発動回数2回) 3回以上:敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) 交代時またはタッグチェンジ時、このヒット回数はリセットされる 自身以外のバトルメンバーに「タグ:ギニュー特戦隊」が2人編成されていると、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する ・敵に「究極・覚醒アーツ威力40%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント) ※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する 【バータ】 カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・敵の手札をランダムで1枚破棄する ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回) ・敵の攻撃が打撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する ・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント) ・自身のバニシングゲージを70%回復(発動回数1回) タッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・味方の待機カウントを2カウント短縮 自身以外のバトルメンバーに「タグ:ギニュー特戦隊」が2人編成されていると、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する ・敵に「究極・覚醒アーツ威力40%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント) ※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する
HP: 2629k ATK: 271k DEF: 254k CRT: 4.77k KI: 2.17k einzigartigカバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・自身の必殺与ダメージを30%アップ(消去不可)(発動回数2回) ・自身の属性相性不利を無効化(10カウント)(発動回数3回) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回) 自身が場に出ている時、敵の打撃・射撃・必殺アーツによる攻撃を受ける度に、以下の効果を発動する ・自身の体力を3%回復 ・味方の与ダメージを10%アップ(15カウント) ・自身を除く味方の体力被回復量を10%アップ(15カウント) ・敵全体に「KI RESTORE15%ダウン」の能力低下効果を付与する(15カウント) 敵の攻撃終了後、敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する ・自身の待機カウントを2カウント短縮 ・味方の気力を20回復 ・敵全体に「必殺・究極・覚醒アーツ威力15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の待機カウントを1カウント短縮 ・味方の気力を10回復
HP: 2421k ATK: 274k DEF: 254k CRT: 4.67k KI: 2.48k einzigartigBeim Wechsel der Deckung gegen den Angriff der Schlagkünste wird der Feind weit weggeblasen (kann während der Assist-Aktion aktiviert werden). Wenn Sie sich auf dem Schlachtfeld befinden, werden bei jedem Angriff die folgenden Effekte aktiviert die Künste des Feindes.・Stellt 3 % der physischen Stärke anderer Verbündeter als Ihnen selbst wieder her (7 Aktivierungen) – Verleiht Verbündeten den fähigkeitsverstärkenden Effekt „Reduzieren Sie die Standby-Zählung um 1 Zählung“ (10 Zählungen) – „Tag: Mächtig“ der Verbündeten Feind“ oder „Tag: Android“ oder „Attribut:GRN」の与ダメージを5%アップ(20カウント) 自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する ・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする(発動回数2回) ※手札が4枚の場合でも発動回数を消費する ・味方の気力を30回復 ・味方の与ダメージを15%アップ(20カウント) ・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が戦闘不能になると、以下の効果を発動する ・味方の能力低下・状態異常を解除 ・味方に「待機カウントが1カウント短縮」の能力強化効果を与える(消去不可) ・敵のドラゴンボールを2つ減らす ・敵全体に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント) 敵がライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを10カウント短縮
HP: 2478k ATK: 323k DEF: 239k CRT: 4.89k KI: 2.34k Tötlich【ガンマ1号:ガンマ・インパクト】 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、以下の効果を発動する ・自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ・自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数2回) さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ※突進時射撃アーマー 【ガンマ2号:ガンマ・ブラスター】 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、以下の効果を発動する ・自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ・自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数2回) さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ※突進時射撃アーマー Fähigkeit ändern ①【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「コアブレイカー」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・味方の体力を10%回復 ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を25%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される ※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・体力を15%回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・バニシングゲージを100%回復 ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・自身の体力を10%回復&気力を40回復 ・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント) Fähigkeit ändern ②【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「コアブレイカー」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・「ガンマ1号」にタッグチェンジする ・味方の体力を10%回復 ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を25%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される ※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・体力を15%回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・バニシングゲージを100%回復 ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 ・「ガンマ1号」にタッグチェンジする ・自身の体力を10%回復&気力を40回復 ・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント)
HP: 2467k ATK: 361k DEF: 219k CRT: 5.34k KI: 2.77k Einzigartig nach der Transformation打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ カバーチェンジ時、敵に以下の効果を発動する ・「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) ・「打撃・射撃アーツ威力15%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) ・「必殺・究極・覚醒アーツ威力25%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが増加する。 ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を20%回復 ・自身の必殺与ダメージを30%アップ(消去不可) ・自身の必殺アーツコストを15ダウン(消去不可) ・自身の属性相性不利を無効化(15カウント) ・自身の状態異常を解除 ・敵の手札を全て破棄する ・敵の気力を50減少 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(10カウント)
HP: 2484k ATK: 298k DEF: 217k CRT: 4.92k KI: 2.25k einzigartigバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・打撃与ダメージを20%アップ(消去不可) ・被ダメージを60%カット(消去不可) ・KI RESTOREを60%アップ(消去不可) さらに、自身以外のバトルメンバーに「エピソード:劇場版編」または「タグ:イベント限定」または「タグ:人造人間」が1人編成されている毎に、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを10%ずつアップ(消去不可) ・KI RESTOREを10%ずつアップ(消去不可) 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを30%アップ(15カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身が戦闘不能になると、以下の効果を発動する ・敵の気力を50減少 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ・敵全体に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(30カウント)
HP: 2294k ATK: 271k DEF: 237k CRT: 4.99k KI: 2.47k TötlichFügt dem Feind großen Explosionsschaden zu.Bei einem Treffer werden die folgenden Effekte auf den Feind aktiviert: ・Reduziert die Moral um 30. ・Blindet die Hand (5 Punkte). Die Kunstkarte in der Hand wird gemischt und die Kunstkarte wird während der Wirkungszeit verdeckt. ・Dragon Ball verringert sich um 1 ( 3 Aktivierungen) Kann bis auf einige Ausnahmen nicht durch andere Spezialbewegungen neutralisiert werden
HP: 2294k ATK: 311k DEF: 210k CRT: 4.97k KI: 2.36k einzigartigバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを50%カット(消去不可) 自身の打撃・射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する ・自身の必殺与ダメージを15%アップ(10カウント) ・敵に「打撃・射撃アーツコスト3アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) ・10%の確率で敵のドラゴンボールを1つ減らす バトル経過カウントに応じて、以下の効果を発動する 10カウント経過後:自身の全アーツコストを5ダウン(消去不可) 30カウント経過後:自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 50カウント経過後:味方の与ダメージを20%アップ(消去不可) ※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する
HP: 2641k ATK: 322k DEF: 257k CRT: 5k KI: 2.29k MainVerwandeln Sie sich in „Jiren: Volle Kraft“. Wenn Sie 3 oder weniger Karten auf der Hand haben, ziehen Sie zufällig 1 Karte. Stellt 30 % Ihrer körperlichen Stärke wieder her und stellt 50 Moral wieder her. Reduziert die Dragon Balls des Feindes um 1 und wirft sie alle ab einzigartigカバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回) ・敵の能力強化&状態強化を消去(発動回数1回) ・敵全体に「全アーツコスト20アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) カバーチェンジ終了後、敵全体に以下の効果を発動する ・「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) ・「KI RESTORE50%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) 自身以外のバトルメンバーが、敵の打撃・射撃アーツによる攻撃を受ける度に、自身に以下の効果を発動する(発動回数10回) ※発動回数が0になるまで、変身後も効果が発動する ・与ダメージを10%アップ(15カウント) ・打撃・射撃アーツコストを2ダウン(15カウント) ・必殺アーツコストを3ダウン(15カウント) ・待機カウントを1カウント短縮 Einzigartig nach der Transformationカバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回) ・敵の能力強化&状態強化を消去(発動回数1回) ・敵全体に「全アーツコスト20アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) 射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ カバーチェンジ終了後、敵全体に以下の効果を発動する ・「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) ・「KI RESTORE50%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) 自身が以下の状態の時、敵の範囲系特殊アーツによる攻撃を無効化する(発動回数1回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く
HP: 2870k ATK: 325k DEF: 189k CRT: 4.86k KI: 2.67k ZENKAI Unikat VI自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、以下の効果を発動する ・味方の体力を3%回復(発動回数5回) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数3回) 敵の攻撃終了後、自身の残り体力が50%以下の場合、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・体力を15%回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可) 自身が控えにいる時、敵が必殺・覚醒・究極アーツカードを使用する度に、自身の待機カウントを3カウント短縮(発動回数4回)
HP: 2650k ATK: 309k DEF: 202k CRT: 5.09k KI: 2.66k einzigartig打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、自身がアーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する。 ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する ・体力を25%回復(発動回数1回) ・KI RESTOREを70%アップ(20カウント) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(20カウント) 自身のユニークゲージが最大値の時、自身が打撃アーツを使用すると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する ・究極アーツカード「神舞葬鎌斬」を次にドローする(発動回数2回) ・気力を60回復 ・バニシングゲージを100%回復 カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント) ・敵の手札をランダムで1枚破棄する ・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント) 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを20%アップ(15カウント) ・次に発動する自身の打撃アーツの与ダメージを30%アップ(重複不可) ・敵の気力を20減少 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数2回)
HP: 2794k ATK: 323k DEF: 213k CRT: 5.2k KI: 2.51k einzigartigAktiviere zu Beginn des Kampfes die folgenden Effekte auf dich selbst ・ Erhöhe den verursachten Schaden um 90% (kann nicht gelöscht werden) ・ Reduziere den erlittenen Schaden um 30% (kann nicht gelöscht werden) Aktiviert die folgenden Effekte ・ Stellt 35 Energie wieder her ・ Erhöht den Schaden um 20% (25 Punkte) ausgeteilt Wenn Sie im Spiel sind, wenn Sie "Charakter, der wiederbelebt wird, wenn Ihre Gesundheit 15 wird" wiederbeleben Aktivieren Sie die folgenden Effekte ・ Deaktivieren Sie Ihren eigenen Attributkompatibilitätsnachteil (0 Punkte) ・ Reduzieren Sie 30 feindliche Drachenbälle ZENKAI einzigartigAktiviere zu Beginn des Kampfes die folgenden Effekte auf dich selbst: ・Erhöhe den verursachten Schaden um 90 % (kann nicht gelöscht werden). ・Reduziere den erlittenen Schaden um 30 % (kann nicht gelöscht werden). Nach dem Einsatz einer Kunstkarte, wenn deine Energie 40 oder weniger beträgt , Aktiviert die folgenden Effekte auf dich selbst・Stellt 20 Moral wieder her・Erhöht den verursachten Schaden um 25 % (15 Punkte) Wenn Sie im Spiel sind: „Wenn Ihre körperliche Stärke 0 erreicht, wurde der wiederbelebte Charakter wiederbelebt.“ Bei Aktivierung wird der Folgende Effekte werden aktiviert: ・Nimm deinen eigenen Attributkompatibilitätsnachteil auf (30 Punkte). ・Reduziere zwei feindliche Dragonballs
HP: 2655k ATK: 308k DEF: 206k CRT: 5.09k KI: 2.61k einzigartigカバーチェンジ時、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数2回)(アシストアクション時発動可) ※打撃・射撃アーツ以外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する ※無効化された場合、発動回数は消費されない 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 時とばし状態中を除き、自身が場に出ている、または控えにいる時、自身のユニークゲージが徐々に増加する ユニークゲージが最大値になると、次に発動する自身の特殊アーツが「時とばし」に変化する 自身が時とばし状態になった時、以下の効果を発動する ・自身の気力を50回復 ・自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大4枚までランダムにドローする ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(10カウント) ・敵の能力強化&状態強化を消去 ・敵に「体力被回復量100%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が敵を戦闘不能にする度に、以下の効果を発動する ・自身の気力を40回復 ・敵の気力を40減少 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす
HP: 2581k ATK: 306k DEF: 217k CRT: 4.72k KI: 2.37k einzigartig射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 味方が敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが少し増加する。 ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を30%回復 ・自身の必殺・究極与ダメージを50%アップ(消去不可) ・味方に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を15%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ・敵にメインアビリティ使用禁止を付与する(15カウント) 自身が場に出ている時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵の能力強化&状態強化を消去(発動回数3回) 自身が場に出ている時、または控えにいる時、敵が必殺・究極・覚醒アーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する ・味方の体力を10%回復(発動回数3回) ※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する ・敵に「必殺・究極・覚醒アーツ威力50%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)(発動回数3回) ※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する
HP: 2629k ATK: 309k DEF: 205k CRT: 5.09k KI: 2.56k einzigartigカバーチェンジ時、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数2回)(アシストアクション時発動可) ※打撃・射撃アーツ以外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する ※無効化された場合、発動回数は消費されない 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが増加する。 自身のユニークゲージが最大値かつ自身が以下の状態の時、敵の射撃アーツまたは一部を除く射撃系の必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・気力を50回復 ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復 ・自身の体力を10%回復(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(5カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ・敵の手札の打撃アーツカードを全て破棄する 自身が場に出ている時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回) ・敵に「KI RESTORE100%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
HP: 2744k ATK: 269k DEF: 257k CRT: 4.82k KI: 2.59k ZENKAI Unikat VIバトル開始から40カウント経過後、自身に以下の効果が発動する ・与ダメージを30%アップ(消去不可) ・KI RESTOREを35%アップ(消去不可) ・「待機カウントを2カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可) ・CRITICAL発生率を15%アップ(消去不可) 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可) ・味方の与ダメージを20%アップ(消去不可)
HP: 2461k ATK: 248k DEF: 222k CRT: 4.94k KI: 2.44k einzigartigカバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数2回) ・味方の与ダメージを20%アップ(30カウント) ・敵の手札をランダムで3枚破棄する(発動回数1回) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数3回) ・敵の能力強化効果を消去 場に出た時、戦闘不能な敵バトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを40%アップ(重複不可) ・味方のKI RESTOREを30%アップ(重複不可) ・敵に「必殺アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(発動回数1回)
HP: 2808k ATK: 348k DEF: 212k CRT: 5.34k KI: 2.56k einzigartigWenn Sie sich selbst angreifen, negieren Sie den Effekt von "Wiederherstellung der körperlichen Stärke, wenn die körperliche Stärke 0 wird" des Feindes (kann nicht gelöscht werden) Jedes Mal, wenn Sie den Feind konfrontieren, ziehen Sie als nächstes die Hit-Arts-Karte. Ihr eigener Hit-Arts-Hit Zu diesem Zeitpunkt gibt es ist eine Chance von 15%, dass der Drachenball des Feindes um 1 reduziert wird.Wenn die Deckung gegen den Angriff der Schlagkünste geändert wird, wird der Feind auf große Entfernung weggeblasen (kann während der Unterstützungsaktion aktiviert werden) [Pursuitable arts ] ・ Besondere Künste ZENKAI einzigartigWenn Sie sich selbst angreifen, heben Sie den Effekt „Körperliche Stärke wiederherstellen, wenn die körperliche Stärke 0 erreicht“ des Feindes auf (kann nicht gelöscht werden). Jedes Mal, wenn Sie einem Feind gegenüberstehen, aktivieren Sie die folgenden Effekte auf sich selbst Schlagkünste getroffen, besteht eine Chance von 20 %, dass der Dragon Ball des Feindes um 15 reduziert wird. Wenn Sie die Deckung gegen den Schlagkünste-Angriff ändern, blasen Sie den Feind weit weg (während der Unterstützungsaktion) Kann aktiviert werden) [Pursuitable Arts]・Spezialbewegungskünste
HP: 2493k ATK: 319k DEF: 188k CRT: 4.89k KI: 2.32k einzigartig場に出た時、以下の効果を発動する ・射撃アーツカードを次にドローする ・自身の気力を20回復 ・自身の射撃与ダメージを40%アップ(重複不可) ・自身の必殺与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数3回) ・敵の気力を15減少 自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する ・自身の必殺アーツコストを5ダウン(10カウント)(上限は20) ・10%の確率で敵のドラゴンボールを1つ減らす 敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する ・体力を15%回復(発動回数3回) ・与ダメージを20%アップ(20カウント)
HP: 2420k ATK: 280k DEF: 201k CRT: 4.9k KI: 2.4k TötlichFügt dem Feind eine große Menge an Explosionsschaden zu.Erhöhen Sie bei Aktivierung Ihren eigenen tödlichen Schaden um 30% (3 Punkte). Aktivieren Sie außerdem die folgenden Effekte, wenn der Feind betäubt ist. ・Erhöhen Sie Ihren eigenen tödlichen Schaden um 20% (3 Zählungen).
HP: 2545k ATK: 276k DEF: 216k CRT: 4.87k KI: 2.32k einzigartig「タグ:孫一族」または「タグ:人造人間」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可) バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを60%カット(消去不可) ・KI RESTOREを70%アップ(消去不可) ・能力低下・状態異常の発生を無効にする(30カウント) 自身が場に出た回数に応じて、以下の効果を発動する 1回以上:敵全体に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を付与する(20カウント) 2回以上:敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数2回) 3回以上:敵全体に「必殺・特殊アーツコスト15アップ」の能力低下効果を付与する(20カウント) バトル経過カウントに応じて、以下の効果を発動する 15カウント経過後:自身の与ダメージを40%アップ(消去不可)&自身の全アーツコストを5ダウン(消去不可) 30カウント経過後:自身の体力を35%回復&自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 40カウント経過後:味方の与ダメージを20%アップ(消去不可)
HP: 2545k ATK: 344k DEF: 182k CRT: 4.99k KI: 2.3k Besondere孫悟空「大地を揺るがす威圧感」 発動時、自身に以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする ・体力を10%回復&気力を40回復 ・必殺与ダメージを30%アップ(10カウント) ヒット時、敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数3回) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ベジータ「大地を揺るがす威圧感」 発動時、自身に以下の効果を発動する ・射撃アーツカードを次にドローする ・体力を10%回復&気力を40回復 ・必殺与ダメージを30%アップ(10カウント) ヒット時、自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数3回) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ
HP: 2562k ATK: 304k DEF: 219k CRT: 4.79k KI: 2.5k MainZiehen Sie beim nächsten Mal die ultimative Kunstkarte „Explosive Beast Rush“ Stellen Sie 30% Ihrer körperlichen Stärke wieder her und stellen Sie 50 Moral wieder her. Wenden Sie einen fähigkeitsverbessernden Effekt an, der den Effekt der „Schadensbegrenzung“, den der Feind aktiviert, um 100% reduziert (15 Zählungen ) Löst die Verschlechterung der eigenen Fähigkeiten und Statusbeschwerden aus. Wenn es Kampfmitglieder gibt, die nicht kämpfen können, werden außerdem die folgenden Effekte aktiviert: Reduziert feindliche Dragonballs um 2 Erhöht den verursachten eigenen Schaden um 20 % (30 Punkte) [LEGENDS_LIMITED]
HP: 2720k ATK: 300k DEF: 175k CRT: 4.66k KI: 2.77k ZENKAI Unikat VIWenn Sie das Schlachtfeld betreten, aktivieren Sie die folgenden Effekte auf sich selbst. ・ Stellen Sie 20 Moral wieder her. ・ Erhöhen Sie den verursachten Schaden um 50 % (nicht überlappend). ・ Verringern Sie den erlittenen Schaden um 30 % (nicht überlappend).・Stellt die physische Stärke des Verbündeten um 20 % wieder her. ・ Erhöht den verursachten Schaden des Verbündeten um 15 % (kann nicht gelöscht werden). ・ Verringert 2 feindliche Dragon Balls
HP: 2629k ATK: 262k DEF: 238k CRT: 4.95k KI: 2.52k einzigartig「状態異常:行動不能」を無効化する(消去不可) 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが増加する。 ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する ・敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数4回) ※自身が戦闘不能になった場合、この効果は発動しない ・敵の気力を30減少 ・敵の手札をランダムで1枚破棄する ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回) ・自身の体力を15%回復(発動回数4回) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・自身の能力低下を解除 敵の以下の攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数2回)(アシストアクション時発動可) ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・範囲攻撃など一部を除く特殊アーツ ・範囲攻撃など一部を除く必殺アーツ ・一部を除く覚醒アーツ ※対象外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する ※無効化された場合、発動回数は消費されない 【追撃可能アーツ】 ・特殊アーツ ・必殺アーツ
HP: 2804k ATK: 347k DEF: 178k CRT: 4.54k KI: 2.26k BesondereWenn der Gegner getroffen wird, erhält er einen Fähigkeitsreduktionseffekt "15% mehr Schaden" (15 Punkte). Bei einem Treffer besteht eine 30% ige Chance, den Dragon Ball deines Gegners zu reduzieren und deinen eigenen Dragon Ball zu erhöhen. Abhängig vom Dragon Ball-Besitz deines Gegners Effektmenge ändert sich um 1 oder mehr: Verringert sich um 1 und erhöht sich um 1. Nicht besessen: Kein Effekt ZENKAI-SpezialWenn es getroffen wird, erhält der Feind einen Fähigkeitsreduktionseffekt von "15 % mehr erlittenen Schaden" (15 Punkte). Wenn es getroffen wird, besteht eine Chance von 50 %, die Dragon Balls des Gegners zu reduzieren und Ihre eigenen Dragon Balls zu erhöhen. Abhängig von der Anzahl der besessenen Dragon Balls vom Gegner 1 oder mehr, deren Effektbetrag sich ändert: Verringern um 1, Erhöhen um 1 Unbesessen: Kein Effekt
HP: 2396k ATK: 285k DEF: 186k CRT: 4.92k KI: 2.34k MainZiehe beim nächsten Mal eine spezielle Kunstkarte. Stellt 20 % der körperlichen Stärke der Verbündeten wieder her und stellt 40 Moral wieder her. Entfernt die Fähigkeitsverschlechterung und Statusbeschwerden der Verbündeten
HP: 2339k ATK: 334k DEF: 169k CRT: 4.75k KI: 2.3k einzigartigVerringern Sie 30 % des Schadens, den Sie selbst durch Aufprall-, Explosions- und Durchschlagsattribute erleiden (kann nicht gelöscht werden). Deaktivieren Sie Ihre eigenen Statusbeschwerden (können nicht gelöscht werden). Stärke 50 % oder weniger beträgt, aktivieren Sie die folgenden Effekte (1 Aktivierung) – Stellen Sie 25 % Ihrer körperlichen Stärke wieder her – Befreien Sie Ihre Fähigkeitsverschlechterung – Reduzieren Sie den Drachenball des Feindes um 1 – Alle Feinde verbieten die Verwendung der Hauptfähigkeit (10 Zählungen)・Geben Sie allen Feinden den fähigkeitsverringernden Effekt von „Kunstkarten-Ziehgeschwindigkeit um 1 Schritt nach unten“ (10 Zählungen)
HP: 2451k ATK: 324k DEF: 162k CRT: 4.95k KI: 2.51k einzigartigバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを80%アップ(消去不可) ・射撃与ダメージを30%アップ(消去不可) ・被ダメージを50%カット(消去不可) ・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可) ・能力低下・状態異常の発生を無効にする(60カウント) 自身の攻撃をバニシングステップで回避される度、以下の効果を発動する ・敵の気力を30減少 ・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵の手札のアーツカードをランダムに1枚破棄する 自身が場に出ている時、敵がタッグチェンジすると、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを40%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数3回)
HP: 2754k ATK: 268k DEF: 216k CRT: 4.41k KI: 2.3k ZENKAI Unikat VIAktivieren Sie zum Zeitpunkt des Deckungswechsels die folgenden Effekte auf den Feind: ・ Energie um 30 reduzieren ・ Dragonball um 1 reduzieren (2 Aktivierungen)
HP: 2412k ATK: 249k DEF: 213k CRT: 5.13k KI: 2.55k einzigartig「タグ:サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを30%アップ(消去不可) 自身の打撃・射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを20%アップ(10カウント) ・自身の必殺与ダメージを20%アップ(10カウント) ・敵の気力を15減少 ・10%の確率で敵のドラゴンボールを1つ減らす カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・敵の気力を30減少 ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
HP: 2429k ATK: 257k DEF: 220k CRT: 4.9k KI: 2.39k TötlichVerursacht eine große Menge an Hiebschaden bei Feinden.Aktivieren Sie bei einem Treffer die folgenden Effekte auf den Feind ・ Geben Sie starke Blutungen mit 100% Wahrscheinlichkeit ・ Reduzieren Sie den Drachenball um 1 (3 Aktivierungen)
HP: 2337k ATK: 290k DEF: 183k CRT: 5.06k KI: 2.69k einzigartigWenn er ins Spiel kommt, aktivieren Sie für jedes überlebende Kampfmitglied die folgenden Effekte: - Erhöhen Sie Ihren eigenen Schaden um 1 % - Reduzieren Sie Ihren eigenen Schaden um 25 % - Reduzieren Sie die Energie Ihres Feindes um 20 Dieser Effekt wird zurückgesetzt, wenn Sie sich ändern handlungsunfähig werden, werden die folgenden Effekte aktiviert: ・ Stellt 5 % der Gesundheit von Verbündeten wieder her ・ Reduziert 20 feindliche Dragon Balls.
HP: 2512k ATK: 292k DEF: 215k CRT: 4.62k KI: 2.3k Fähigkeit ändern ②Tag-Änderung auf „Android 17“ Kehrt die Kompatibilität der eigenen Attribute um Stellt 20 % der eigenen körperlichen Stärke & 30 Moral wieder her Reduziert die Energie des Gegners um 25 Reduziert den Dragonball des Gegners um 1 (3 Aktivierungen)
HP: 2363k ATK: 294k DEF: 192k CRT: 4.83k KI: 2.24k einzigartigバトル開始時、敵全体の「タグ:サイヤ人」に「全アーツコスト20アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する ・次に受ける自身の被ダメージを20%カット(重複不可)(敵のコンボ終了まで継続) ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント) ・敵に「全アーツコスト60アップ」の能力低下効果を与える(3カウント) 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・受けたダメージの30%を回復する(回復上限は自身の体力の30%まで) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数2回) ・敵の手札のアーツカードをランダムに1枚破棄する(発動回数4回)
HP: 2328k ATK: 281k DEF: 163k CRT: 5.08k KI: 2.45k Haupt nach der TransformationLass sie uns alle am Leben erhalten!! Ziehe als nächstes die tödliche Kunstkarte. Stelle 50 deiner eigenen Energie wieder her. Reduziere die Anzahl der wartenden Verbündeten um 3. Reduziere den Drachenball des Feindes um 2.
HP: 2435k ATK: 300k DEF: 187k CRT: 4.99k KI: 2.4k einzigartigErhöht den an "Tag: Saiyajin" zugefügten eigenen Schaden um 20% (kann nicht gelöscht werden) Aktiviert die folgenden Effekte auf dich zu Beginn des Kampfes ・ Erhöht den verursachten Schaden um 70% (kann nicht gelöscht werden) ・ Reduziert erlittenen Schaden um 40% (kann nicht gelöscht werden) ・ Reduziert die Kosten für das Schlagen von Künsten um 5 (kann nicht gelöscht werden) Aktiviert die folgenden Effekte, wenn Sie handlungsunfähig werden ・ Stellt 15% der Gesundheit von Verbündeten wieder her Erhöht den von "Feind" verursachten Schaden um 20% und reduziert den Drachenball des Feindes von 2.
HP: 2804k ATK: 310k DEF: 178k CRT: 4.61k KI: 2.44k BesondereWenn du getroffen wirst, aktiviere einen nach dem Zufallsprinzip aus den folgenden Effekten: roy Zerstöre die gesamte Hand des Feindes. Dr Reduziere den Drachenball des Feindes um 1. Besondere Künste / Besondere Künste * Schießrüstung während des Ansturms ZENKAI-SpezialWenn getroffen, aktiviere 2 zufällig von den folgenden Effekten ・ Zerstöre alle Hände des Feindes ・ Reduziere den Drachenball des Feindes um 1 ・ Eliminiere den Fähigkeitsverbesserungseffekt des Feindes [Verfolgungskünste] ・ Schlagkünste ・ Schießkünste ・Spezialkünste / Spezialkünste * Schießen Rüstung zur Zeit der Eile
HP: 2636k ATK: 260k DEF: 205k CRT: 5k KI: 2.5k MainZiehe als nächstes eine spezielle Kunstkarte. Stelle 15% deiner eigenen Gesundheit und 40 deiner Energie wieder her. Reduziere den Dragonball deines Gegners und vergrößere deinen eigenen Dragonball. Die Effektgröße ändert sich entsprechend der Anzahl der Dragonballs des Gegners. 2 oder mehr: 2 Abnahme, Zunahme um 2 1: Abnahme um 1, Zunahme um 1 Nicht besessen: Keine Wirkung
HP: 2636k ATK: 253k DEF: 219k CRT: 5.02k KI: 2.44k TötlichFügt Gegnern außergewöhnlichen Explosionsschaden zu.Reduziere bei einem Treffer die Drachenkugel des Gegners um 1.
HP: 2497k ATK: 335k DEF: 180k CRT: 4.85k KI: 2.3k einzigartig孫悟空「並び立つ蒼き守護者」 バトル開始時、またはタッグチェンジで登場した時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・打撃与ダメージを50%アップ(消去不可) ・被ダメージを40%カット(消去不可) ・打撃アーツコストを5ダウン(消去不可) 「ベジータ」にタッグチェンジする時、この効果はリセットされる 自身が場に出ている時、「体力が0になった時、復活するキャラクター」を復活させた際、以下の効果を発動する ・自身のドラゴンボールを2つ増やす ・敵のドラゴンボールを2つ減らす ベジータ「並び立つ蒼き守護者」 タッグチェンジで登場した時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・射撃与ダメージを50%アップ(消去不可) ・被ダメージを40%カット(消去不可) ・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可) 「孫悟空」にタッグチェンジする時、この効果はリセットされる 自身が場に出ている時、「体力が0になった時、復活するキャラクター」を復活させた際、以下の効果を発動する ・自身のドラゴンボールを2つ増やす ・敵のドラゴンボールを2つ減らす
HP: 2485k ATK: 295k DEF: 194k CRT: 4.8k KI: 2.3k einzigartig「タグ:混血サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを30%アップ(消去不可) 「タグ:混血サイヤ人」または「タグ:サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可) バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを80%アップ(消去不可) ・被ダメージを40%カット(消去不可) ・全アーツコストを3ダウン(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 敵と対峙する度に、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・自身の与ダメージを10%アップ(15カウント) ・敵に「必殺・特殊アーツコスト15アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が場に出ている時、「体力が0になった時、復活するキャラクター」を復活させた際、敵に以下の効果を発動する ・ドラゴンボールを4つ減らす ・気力を100減少 ・「KI RESTORE150%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント) einzigartigDeaktiviere "Abnormaler Zustand: Lähmung" (kann nicht gelöscht werden) Aktiviere zum Zeitpunkt des Deckungswechsels die folgenden Effekte auf den Feind ・ Wirf 1 zufällige Karte aus deiner Hand ab ・ Reduziere 1 Dragonball (2 Aktivierungen) Wenn die Deckung geändert wird bei einem Angriff wird der Feind weit weggeblasen (kann während der Hilfsaktion aktiviert werden) [Pursuitable arts] ・ Spezialkünste ・ Spezialkünste Wenn die tödlichen Künste selbst im Spiel sind, werden sie entsprechend ihrer Energieladezeit aufgeladen. Einzigartige Anzeige erhöht.Wenn die einzigartige Anzeige den maximalen Wert erreicht, aktiviert sie die folgenden Effekte auf sich selbst (1 Aktivierung) ・ Stellt 20% der physischen Stärke wieder her ・ Erhöht den verursachten Schaden um 50% (kann nicht gelöscht werden) ・ Reduziert erlittenen Schaden um 15% (kann nicht gelöscht werden )・ Alle Kunstkosten um 3 reduziert (kann nicht gelöscht werden) ・ Ultimativer Schaden um 50% erhöht (kann nicht gelöscht werden)
HP: 2468k ATK: 284k DEF: 191k CRT: 4.93k KI: 2.37k BesondereAktivieren Sie bei Aktivierung die folgenden Effekte: - Regenerieren Sie Ihre Energie um 50 - Erhöhen Sie die Ziehgeschwindigkeit Ihrer Kunstkarten um 1 Stufe (15 Zählungen) - Geben Sie allen Feinden ein Substitutionsverbot (5 Zählungen) Aktivieren Sie den Effekt von ・ Reduziere einen Drachenball ・Lege alle Spezialkunstkarten in deiner Hand ab * Schießrüstung beim Anstürmen
HP: 2637k ATK: 320k DEF: 195k CRT: 5.02k KI: 2.4k einzigartigGewähre dir vom Beginn des Kampfes bis zum Erreichen einer der folgenden Bedingungen ein Verbot der Verwendung der Hauptfähigkeit ・ Wenn du das Schlachtfeld betrittst, hast du 1 oder mehr deiner eigenen Drachenbälle ・ Der Kampffortschrittszähler beträgt 5 zählt Wenn sich der Feind ändert, reduziere die Drachenkugel des Feindes um 30 (1 Aktivierung)
HP: 2452k ATK: 303k DEF: 196k CRT: 4.33k KI: 2.63k MainReduziert feindlichen Drachenball um 3 Erhöht den verursachten eigenen Schaden um 40% (20 Punkte) Reduziert alle eigenen Kunstkosten um 5 (20 Punkte)
HP: 2323k ATK: 295k DEF: 201k CRT: 4.8k KI: 2.57k einzigartigReduziere zu Beginn des Kampfes deinen eigenen Schaden um 20% (kann nicht gelöscht werden) Aktiviere nach dem Ende des Angriffs des Feindes die folgenden Effekte ・ Reduziere den Drachenball des Feindes um 1 (2 Aktivierungen) ・ "Schaden 20" an alle Feinde Gewährt der Fähigkeitsreduktionseffekt von "% up" (15 Punkte) ・ Gewährt allen Feinden ein Substitutionsverbot (3 Punkte) (3 Aktivierungen) ・ Reduziert den eigenen Schaden um 20% (kann nicht gelöscht werden) (1 Aktivierung) )
HP: 2424k ATK: 286k DEF: 207k CRT: 4.8k KI: 2.31k BesondereAktiviere bei Aktivierung die folgenden Effekte auf dich selbst ・ Ziehe zufällig eine Karte ・ Eliminiere den Zustandsverbesserungseffekt des Feindes Bei einem Treffer reduziere den Dragonball des Gegners und erhöhe deinen eigenen Dragonball Je nach Anzahl der besessenen Dragonballs des Gegners 1 oder mehr: Verringern um 1 und Erhöhung um 1 Nicht besessen: Erhöhung um 1 Bei einem Treffer wird der Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 % gelähmt.
HP: 2404k ATK: 325k DEF: 158k CRT: 5.02k KI: 2.35k BesondereAktiviere bei einem Treffer die folgenden Effekte auf den Feind ・ Gewähre Unfähigkeit ・ Gewähre die Fähigkeitsreduzierung von "erleidetem Schaden um 30% erhöht" (15 Punkte) ・ Reduziere einen Drachenball ・ Eliminiere den Fähigkeitsverbesserungseffekt (Anzahl der Aktivierungen) Einmal)
HP: 2621k ATK: 292k DEF: 184k CRT: 4.96k KI: 2.43k MainReduziere den Drachenball des Gegners und erhöhe den eigenen Drachenball. Die Größe des Effekts ändert sich abhängig von der Anzahl der Drachenballs des Gegners. 2 oder mehr: um 2 verringern, um 2 erhöhen. 1 um 1 erhöhen. Um 1 erhöhen. Nicht besessen: Kein Effekt ZENKAI mainErhöht den eigenen Trefferschaden um 40% (30 Punkte) Reduziert den Drachenball des Gegners und erhöht den eigenen Drachenball Die Effektgröße ändert sich entsprechend der Anzahl der besessenen Drachenkugeln des Gegners 2 oder mehr: 2 verringern und 2 erhöhen 1 : um 1 verringern und um erhöhen 1 Nicht besessen: Keine Wirkung
HP: 2519k ATK: 279k DEF: 188k CRT: 4.76k KI: 2.29k einzigartigAktiviert die folgenden Effekte auf dich selbst für 50 Punkte ab Beginn des Kampfes ・ Erhöht den verursachten Schaden um 50% (kann nicht gelöscht werden) ・ Reduziert alle Kunstkosten um 5 (kann nicht gelöscht werden) Wenn Sie handlungsunfähig werden, werden die folgenden Effekte aktiviert・ Erhöht Schaden von Verbündeten um 35% (kann nicht gelöscht werden) ・ Stellt 20% der Gesundheit von Verbündeten "Tag: Vegeta Clan" oder "Tag: Future" wieder her ・ Reduziert 3 feindliche Drachenbälle
HP: 2294k ATK: 261k DEF: 184k CRT: 4.98k KI: 2.62k MainReduziere den Drachenball des Feindes um 3 Reduziere die Fähigkeit der Verbündeten und entferne abnormale Zustände. "Tag: Super Warrior" oder "Attribut" der Alliierten:PURDer Schaden wurde um 30% erhöht (60 Punkte).
HP: 2278k ATK: 292k DEF: 157k CRT: 4.87k KI: 2.42k einzigartigWenn Sie handlungsunfähig werden, reduzieren Sie den Drachenball des Feindes um 2. Jedes Mal, wenn Sie dem "Tag: Saiyajin" des Feindes entgegentreten, werden die folgenden Effekte aktiviert: Gibt einen Effekt (1 Zählungen) ・ Verleiht einem Feind eine "20%ige Schadenserhöhung" Fähigkeitsreduzierungseffekt (20 Punkte) ・ Zieht als nächstes eine spezielle Kunstkarte (20 Aktivierungen)
HP: 2574k ATK: 361k DEF: 167k CRT: 4.73k KI: 2.49k einzigartigNachdem der Angriff des Feindes beendet ist, aktiviere die folgenden Effekte (1 Aktivierung): - Lege zufällig 1 Kunstkarte auf deiner Hand ab und ziehe als nächstes eine spezielle Kunstkarte - Reduziere 1 Drachenkugel des Feindes
HP: 2340k ATK: 260k DEF: 168k CRT: 4.42k KI: 2.32k einzigartigWenn es ins Spiel kommt, wird der eigene Trefferschaden um 30 % (20 Punkte) erhöht.Wenn es ein anderes "Tag: Bardock Team" als Sie selbst als Kampfmitglied gibt, werden Ihre eigenen Trefferkunstkosten um 5 ( 20 zählt) Wenn handlungsunfähig wird, werden die folgenden Effekte aktiviert: -Reduziert 2 feindliche Drachenbälle -Erhöht den Schaden, der vom "Tag: Bardock Team" des Verbündeten verursacht wird, um 20%
HP: 2443k ATK: 274k DEF: 194k CRT: 4.38k KI: 2.28k TötlichVerursacht beim Feind großen Sprengschaden.Wenn Sie getroffen werden, fügen Sie dem Reservemitglied des Feindes einen Teil des Schadens zu (das Reservemitglied wird nicht außer Gefecht gesetzt). Wenn es getroffen wird, besteht eine 50% ige Chance, den Drachenball des Feindes um 1 zu reduzieren.
HP: 2518k ATK: 325k DEF: 162k CRT: 4.92k KI: 2.59k einzigartigWenn es ins Spiel kommt, reduziert es seinen eigenen Schaden um 50% (10 Punkte) (2 Aktivierungen) Wenn es die Deckung wechselt, aktiviert es die folgenden Effekte (2 Aktivierungen) ・ Erhöht seinen eigenen Trefferschaden um 25% (20 Punkte) ・Reduziere den Drachenball des Feindes um 1.
HP: 2345k ATK: 259k DEF: 147k CRT: 4.58k KI: 2.23k MainZiehe als nächstes eine spezielle Kunstkarte. Verringere den Drachenball des Gegners und erhöhe deinen eigenen Drachenball. Die Stärke des Effekts ändert sich entsprechend der Anzahl der Drachenbälle des Gegners, die 2 oder mehr besaßen: um 2 verringern, um 2 erhöhen 1: um 1 verringern, Hinzufügen eines Nicht besessen: Kein Effekt
HP: 2322k ATK: 221k DEF: 205k CRT: 4.4k KI: 2.57k einzigartigWenn es ins Spiel kommt, gibt es dem Feind einen Fähigkeitsreduktionseffekt von "30 % mehr Schaden" (20 Punkte) Aktiviert zum Zeitpunkt des Deckungswechsels die folgenden Effekte ・ Versiegelt den Handrahmen eines Feindes zufällig Der Handrahmen kann nicht für eine bestimmte Anzahl verwendet (1 Zählungen) ・ Verleiht allen Feinden den Fähigkeitsreduzierungseffekt von "Gesamtkosten der Künste um 5" (20 Zählungen) Wenn der Feind im Spiel ist und sich der Feind ändert, wird der Drachenball des Feindes um 5 reduziert ( 1 Aktivierungen)
HP: 2346k ATK: 276k DEF: 146k CRT: 5.42k KI: 2.51k BesondereZähler werden gegen feindliche Tap-Angriffe, Tackles, Tap-Shots, Schlagkünste und Schießkünste aktiviert, wenn Sie bereit sind. ・ Wenn der Zähler erfolgreich ist, wird Ihre KRITISCHE Auftrittsrate um 30% erhöht (15 Zählungen). ・ Wenn der Zähler erfolgreich ist, ist der Feind erfolgreich Reduziere eine Drachenkugel
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