Veröffentlichungsdatum: 2024. Mai 03

SPARKING Superbaby 2 GT
Lv5000 Full-Boost-Limit-Break ★7+ Auswertung und Daten

Superbaby 2 GT

Die einzigartige Stärke erhöht sich jedes Mal erheblich, wenn Sie von feindlichen Künsten angegriffen werden! Wenn die einzigartige Anzeige ihren Maximalwert erreicht, werden Effekte wie die Reduzierung der verschwindenden Anzeige des Feindes auf 0 % (zweimal aktivieren) aktiviert! Wenn die einzigartige Stärke maximal ist, werden die besonderen und ultimativen Künste gestärkt!

Legendäres Finish

PvP-Kontrollpunkt

Wenn Ihr Gegner Super Baby 2 im PvP verwendet, beachten Sie bitte die folgenden Punkte.

  • Handblind mit besonderen Künsten! Das einzigartige Messgerät wird maximiert, um die Nachteile der Attributkompatibilität zu beseitigen und durchzuhalten!
  • Das Verschwinden wird durch den Einsatz ultimativer Künste vollständig wiederhergestellt! Bei maximaler Einzelstärke ist ein Austausch verboten! Schießrüstung.
  • Aufhebung des Attributkompatibilitätsnachteils bei aktivierten Spezialkünsten! Anschließend können Sie einen Schlagkonter ausführen und bei Erfolg bis zu 3 Karten ziehen.
  • Schießrüstung für die Schlagkunst.
  • 30 % Spezialangriff auf Saiyajins! Gilt auch für Verbündete.
  • Deaktiviert die spezielle Deckung einmal, wenn Schlag-/Schießkünste verwendet werden, und wird abwechselnd zurückgesetzt.
  • Wenn die einzigartige Anzeige das Maximum erreicht hat, können Sie einen Spezialzug erhalten, den Feind auf 0 verbannen und die Hauptfähigkeit versiegeln.
User-Bewertung Bitte bewerten
Streik ATK 215 ★ ★ ★ ★
BLAST ATK 401 ★ ★☆☆☆
KRITISCH 116 .. ★ ★ ★ ★ ★
Körperliche Stärke 206 ★ ★ ★ ★
4. Verteidigung ★ ★ ★ ★ ★
Charakter steigern Winter-Schnee-Duell (2024)
Ausweichbehinderung Reduziert die Polierstärke des Feindes auf 0 % und verhindert ein Ausweichen während des Polierschritts.
Gestärkt durch kontinuierliche Combo Fähigkeitsverbesserung durch Schlagen/Schießen von Kunstkarten
Gegnerkarte abwerfen Lege die Kunstkarten in der Hand des Feindes gewaltsam ab, um seine Aktionen zu stören.
Besitze ein einzigartiges Spiel Wenn die Anzeige 100 % erreicht, treten verschiedene Effekte auf.
Verwendung der Hauptfähigkeit verbieten Versiegelt die Hauptfähigkeiten aller Feinde für eine bestimmte Anzahl von Malen, wodurch Transformationen und das Ziehen ultimativer Künste verhindert werden.
Buff löschen Effekte, die Fähigkeitsverbesserungen löschen, wie z. B. erhöhter Schaden, der Feinden zugefügt wird, Effekte, die sich von Statusänderungen unterscheiden, und Effekte, die nicht gelöscht werden können, können nicht gelöscht werden.
Zähler Gegenangriff, wenn Sie die angegebenen Künste zum richtigen Zeitpunkt einsetzen.
Zerstöre den Drachenball Reduziert die Dragon Balls des Gegners und stört Rising Rush.
Hol dir Dragonball Erhöhen Sie die Anzahl der Dragon Balls und verkürzen Sie die Zeit bis Rising Rush
Wartezeit verkürzt Verkürzen Sie die zum Zeitpunkt des Austauschs angegebene Wartezahl und verkürzen Sie die Zeit bis zum nächsten Austausch
Ziehgeschwindigkeit erhöhen Es hat den Vorteil, dass die Geschwindigkeit erhöht wird, mit der Künste zu Ihrer Hand hinzugefügt werden, wodurch es einfacher wird, Combos zu verbinden.
Verschwindende Erholung Prozentsatz oder vollständige Wiederherstellung des zum Ausweichen verwendeten Fluchtmessers
Nachteile der Attributkompatibilität deaktivieren Hebt den Nachteil auf, wenn der Feind ein inkompatibles Attribut hat
Kein Ersatz Beschränkt die Charakteränderung des Feindes auf eine bestimmte Anzahl
Schießrüstung Schlagkünste, die die Schießkünste des Feindes abwehren oder besondere, tödliche, ultimative Künste anstürmen
Sonderdeckungsänderung deaktivieren Deaktivieren Sie spezielle Cover-Änderungen, die Combos schneiden
Spezieller Deckelwechsel Blasen Sie Feinde weg und schneiden Sie Combos, wenn Sie die Deckung wechseln, oder absorbieren/ungültig machen
Aufhebung des Tretens Wenn die körperliche Stärke 0 wird, wird der Effekt des Festhaltens zur Wiederherstellung der körperlichen Stärke zunichte gemacht, trifft nicht auf "Auferstehung" zu
Spezialangriff Schaden bis "Array".Erhöht den Schaden an bestimmten Tags und Charakteren
LL / LF Ein Spezialeffekt, wenn der Kampf mit einem ultimativen oder speziellen Move endet
Super Baby 2 empfohlene Fragmente

Verfügbare Gasha & Emissionsperiode

  • '24 / 3 / 27

Beispiel Teambildung

Super Baby 2 Probenbildung

Grundlegende Informationen zum Charakter

Charakter Superbaby 2 GT
Seltenheit SPARKING
Nummer DBL69-01S
属性 YEL
Kampfstil Schlagart
Folgen GT Super Baby Edition
Zeichen-Tag Verschmelzung·Transformationskrieger·Saiyajin·GT·Wiedergabe·Mächtiger Feind
Kunst besitzen Schlag [Wiederherstellungsbetrag verringert] / Schießen [Wiederherstellungsbetrag verringert]

* Zu Beginn des Kampfes werden die Kunstkarten der Einsatzmitglieder dem Deck hinzugefügt.

Wichtige Informationen zu Fähigkeiten und Künsten

Hauptfähigkeit Schaltfläche unten links auf dem Bildschirm. Kann einmal verwendet werden
Ich werde dich jetzt von deinem Schmerz befreien Wirf eine zufällige Karte aus deiner Hand ab und ziehe als nächstes die ultimative Kunstkarte „Revenge Death Ball“.
Stellt 25% HP und 50 HP wieder her
Reduzieren Sie alle Ihre Kunstkosten um 5 (30 Punkte)
Reduziere 1 feindliche Dragon Balls
Beseitigt Fähigkeitsverbesserungseffekte von FeindenNutzungsbedingungen: Nach 25 Zählungen
Tödliche Reichweite Rache letzter Blitz
Verursacht beim Feind außergewöhnlichen Schockschaden.
50% mehr eigener Todesschaden bei Aktivierung (3 Punkte)
Blende bei einem Treffer die Hand des Feindes (5 Punkte)
Die Kunstkarten auf deiner Hand werden in ihrer Position gemischt und die Kunstkarten werden für die Dauer des Effekts verdeckt.

[Wenn verwendet, wenn die einzigartige Anzeige auf Maximum steht]
Verbraucht bei Aktivierung deine gesamte einzigartige Anzeige und aktiviert die folgenden Effekte auf dich selbst.
・ Der tödliche Schaden wurde um 20% erhöht (3 Punkte).
・ Deaktivieren Sie den Nachteil der Attributkompatibilität (10 Zählungen).
・ Wenn Sie sich selbst angreifen, heben Sie den Effekt des gegnerischen Effekts "HP wiederherstellen, wenn HP 0 erreicht" auf (3 Zählungen).Kosten: 50
Ultimative Reichweite Rache Todesball
Verursacht bei Feinden explosiven Schaden.
Wenn aktiviert, werden die folgenden Effekte auf sich selbst aktiviert.
・ 100% Wiederherstellung der verschwindenden Spur
・ Der Endschaden wurde um 50% erhöht (3 Punkte).
Fügt einen Fähigkeitsverbesserungseffekt hinzu, der den Effekt des vom Feind aktivierten "Schadensabschnitts" um 20% verringert (3 Zählungen).
・ Wenn Sie sich selbst angreifen, heben Sie den Effekt des gegnerischen Effekts "HP wiederherstellen, wenn HP 0 erreicht" auf (3 Zählungen).

[Wenn verwendet, wenn die einzigartige Anzeige auf Maximum steht]
Verbraucht bei Aktivierung Ihr gesamtes einzigartiges Messgerät und aktiviert die folgenden Effekte:
・Erhöhe deinen ultimativen Schaden um 70 % (3 Punkte) (kann nicht gelöscht werden)
・ Verbinde alle Feinde (3 Zählungen)
* Schießpanzerung beim AufladenKosten: 20
- Rachezähler
Aktiviert bei Aktivierung die folgenden Effekte
・ Stelle 15% deiner körperlichen Stärke und 50 Energie wieder her
・ Erhöht den verursachten Schaden um 20% (15 Punkte)
・ Deaktiviert den Nachteil der Kompatibilität mit eigenen Attributen (10 Zählungen)
・ Reduziert die Energie des Feindes um 60

Wenn Sie bereit sind, wird ein Zähler gegen die Schlagaktionen und Schlagkünste des Gegners aktiviert.
Wenn der Zähler aktiviert wird, aktiviert er die folgenden Effekte auf sich selbst
・ Wenn Sie 3 oder weniger Karten auf der Hand haben, ziehen Sie bis zu 3 Karten nach dem Zufallsprinzip.
- Verleiht einen zustandsstärkenden Effekt, der die dedizierte Aktion, die der Feind zum Zeitpunkt des Deckungswechsels aktiviert, ungültig macht (5 Zählungen)
[Künste, die verfolgt werden können]
・ Schlagkunst
・ Schießkunst
・ Tödliche Künste
・ Ultimative KunstKosten: 10
- Auswirkungen des Schießens / Schießens
Shooting Armor Character StrikeKosten: 20
な しKosten: 30

Spezielle Zusammenfassung der Schlagkunst- und SchießkunstkarteSie können spezielle Impact Shooting Arts unter vergleichen und suchen

Verschiedene Fähigkeitsinformationen

Einzigartige Anzeigen und Effekte

Einzigartiges Messgerät[Beim Einsatz besonderer Künste]
Verbraucht bei Aktivierung deine gesamte einzigartige Anzeige und aktiviert die folgenden Effekte auf dich selbst.
・ Der tödliche Schaden wurde um 20% erhöht (3 Punkte).
・ Deaktivieren Sie den Nachteil der Attributkompatibilität (10 Zählungen).
・ Wenn Sie sich selbst angreifen, heben Sie den Effekt des gegnerischen Effekts "HP wiederherstellen, wenn HP 0 erreicht" auf (3 Zählungen).
Einzigartiges Messgerät[Beim Einsatz ultimativer Künste]
Verbraucht bei Aktivierung Ihr gesamtes einzigartiges Messgerät und aktiviert die folgenden Effekte:
・Erhöhe deinen ultimativen Schaden um 70 % (3 Punkte) (kann nicht gelöscht werden)
・ Verbinde alle Feinde (3 Zählungen)
* Schießpanzerung beim Aufladen
Einzigartiges MessgerätWenn die einzigartige Anzeige ihren Maximalwert erreicht, werden die folgenden Effekte aktiviert.
・ Lege zufällig 1 Karte von deiner Hand ab und ziehe als nächstes die Spezialkunstkarte (2 Aktivierung)
・ Stelle 25% deiner körperlichen Stärke und 50 Energie wieder her
・Beseitigung der eigenen Fähigkeitsverschlechterung/Statusbeschwerden
・Erhöhe deinen eigenen Dragonball um 1 (1 Aktivierung)
・ Wirf zufällig 2 feindliche Hand ab
・ Reduziert die Energie des Feindes um 50
・ Stellen Sie die Polieranzeige des Feindes auf 0 % ein (2 Aktivierungen)
・ Verbiete die Verwendung von Hauptfähigkeiten für alle Feinde (10 Punkte)
SpurweitenerhöhungWährend Sie im Spiel sind, erhöht sich Ihre einzigartige Stärke jedes Mal erheblich, wenn Sie von den Künsten eines Feindes angegriffen werden.

So beschleunigen Sie das Ziehen von Kunstkarten

Um die Combo über einen längeren Zeitraum fortzusetzen, ist es wichtig, die Ziehgeschwindigkeit zu erhöhen.

ZiehgeschwindigkeitErhöht die Geschwindigkeit beim Ziehen von Kunstkarten zu Beginn des Kampfes um 1 Stufe (kann nicht gelöscht werden)
Aktiviere beim Betreten des Feldes die folgenden Effekte auf dich selbst, abhängig von der Anzahl der Kampfmitglieder, die nicht kämpfen können. 1 Person: Erhöht die Ziehgeschwindigkeit um 1 Stufe (10 Punkte).
Aktiviere beim Betreten des Feldes die folgenden Effekte auf dich selbst, abhängig von der Anzahl der Kampfmitglieder, die nicht kämpfen können. 2 Person: Erhöht die Ziehgeschwindigkeit um 1 Stufe (15 Punkte).

Aufhebung des Elementarkompatibilitätsnachteils

Bei Vorliegen der Voraussetzungen wird das nachteilige Attribut „RED” kann erhöht und der erlittene Schaden verringert werden.

NachteilsaufhebungVerwenden Sie Spezialkünste, wenn die einzigartige Stärke maximal ist
Deaktiviert den Nachteil der eigenen Attributkompatibilität, wenn Spezialkünste aktiviert sind (10 Punkte).

Einzigartige Fähigkeit

Einzigartige Fähigkeit Wirksam unter Bedingungen
Tsufuru-Humanisierungsplan für das gesamte Universum Erhöht den an Verbündeten verursachten Schaden gegen „Tag: Saiyajin“ um 30 % (kann nicht gelöscht werden)

Aktiviere zu Beginn des Kampfes die folgenden Effekte auf dich
・ Erhöht den verursachten Schaden um 100% (kann nicht gelöscht werden)
・ Der erhaltene Schaden wird um 70% reduziert (kann nicht gelöscht werden)
・ Die Zuggeschwindigkeit für Kunstkarten wurde um eine Stufe erhöht (kann nicht gelöscht werden).
・ 70% mehr KI RESTORE (kann nicht gelöscht werden)
・ Reduziere die Kosten für tödliche Künste um 10 (kann nicht gelöscht werden)

Aktivieren Sie im Spiel die folgenden Effekte.
・ Ziehe zufällig eine Karte
・ Stelle 15% deiner körperlichen Stärke und 20 Energie wieder her
・ Erhöht den verursachten Eigenschaden um 80% (kann nicht gelöscht werden) (1 Aktivierungen)
・ Wirf zufällig 1 feindliche Hand ab
・ Reduziert die Energie des Feindes um 20

Aktivieren Sie außerdem abhängig von der Anzahl der Kampfmitglieder, die nicht kämpfen können, die folgenden Effekte auf sich selbst.
1 Person: Hebt den Attributkompatibilitätsnachteil des erlittenen Schadens auf (10 Punkte) und erhöht die Geschwindigkeit beim Ziehen von Kunstkarten um 1 Stufe (10 Punkte).
2 Personen: Nachteil der Attributkompatibilität aufheben (10 Punkte) und Geschwindigkeit beim Ziehen von Kunstkarten um 1 Stufe erhöhen (15 Punkte).

Aktivieren Sie jedes Mal, wenn Sie eine Schlag- / Schießkunstkarte verwenden, die folgenden Effekte auf sich selbst.
・ Erhöht den verursachten Schaden um 20% (5 Punkte)
・Erhöhen Sie die Häufigkeit kritischer Ereignisse um 30 % (5 Zählungen) (Obergrenze liegt bei 60 %).
・ Verleiht einen staatsstärkenden Effekt, der die dedizierte Aktion ungültig macht, die der Feind aktiviert, wenn die Deckung geändert wird (5 Zählungen) (1 Aktivierungen).
Beim Ersetzen wird diese Triggeranzahl zurückgesetzt
Die Macht der Wissenschaft, geboren aus Hass Bläst Feinde auf große Entfernung, wenn die Deckung für den Angriff von Schlagkünsten geändert wird (kann während der Assist-Aktion aktiviert werden)

[Künste, die verfolgt werden können]
・ Tödliche Künste

Aktiviert die folgenden Effekte beim Wechseln der Abdeckung
・ Stellt 30 deiner eigenen Energie wieder her
・Verleiht dem Feind eine "10%ige Reduzierung der Schlag-/Schießkunst"-Fähigkeitsreduktionseffekt (10 Zählungen)
・Gewährt dem Feind den Fähigkeitsreduzierungseffekt „Spezial-/Ultimativ-/Erweckungskunstkraft um 20 % reduziert“ (10 Punkte).

Während Sie im Spiel sind, erhöht sich Ihre einzigartige Stärke jedes Mal erheblich, wenn Sie von den Künsten eines Feindes angegriffen werden.
Wenn die einzigartige Anzeige ihren Maximalwert erreicht, werden die folgenden Effekte aktiviert.
・ Lege zufällig 1 Karte von deiner Hand ab und ziehe als nächstes die Spezialkunstkarte (2 Aktivierung)
・ Stelle 25% deiner körperlichen Stärke und 50 Energie wieder her
・Beseitigung der eigenen Fähigkeitsverschlechterung/Statusbeschwerden
・Erhöhe deinen eigenen Dragonball um 1 (1 Aktivierung)
・ Wirf zufällig 2 feindliche Hand ab
・ Reduziert die Energie des Feindes um 50
・ Stellen Sie die Polieranzeige des Feindes auf 0 % ein (2 Aktivierungen)
・ Verbiete die Verwendung von Hauptfähigkeiten für alle Feinde (10 Punkte)

Aktiviert die folgenden Effekte, wenn sich der Feind ändert, während Sie sich auf dem Schlachtfeld befinden:
・ Stellt 30 deiner eigenen Energie wieder her
・ Wenn Sie 3 oder weniger Karten auf der Hand haben, ziehen Sie bis zu 2 Karten nach dem Zufallsprinzip.
・Erhöhen Sie den durch Ihre eigenen Schlag- und Schusskünste verursachten Schaden um 50 % (5 Punkte).
・ Verleiht dem Feind den Fähigkeitsreduktionseffekt von „Kunstkarten-Ziehgeschwindigkeit um 1 Stufe verringert“ (5 Zählungen)
・ Erhöht den Schaden, der dem Fähigkeitsreduzierungseffekt des Gegners zugefügt wird, um 10% (10 Punkte).

Während Sie im Spiel sind und der Feind „Ultimate Awakening Arts“ oder „Rising Rush“ aktiviert, verringern Sie die Standby-Anzahl Ihrer Verbündeten um 5 Punkte.

Z-Fähigkeit

In einem "Kampfmitglied" zu sein, wirkt sich auf ein "Sortiermitglied" aus. Das Limit ist überschritten ★ Der Effekt erhöht sich mit 3, 6, 7+.

YELZusammenfassung der Z-Fähigkeiten, die Super Baby 2GT stärken können
YELSuper Baby 2
Fusion / Transformationskrieger / Saiyajin / GT / Regeneration / Mächtiger Feind / GT Super Baby Edition
ZI (100 ~)
Gelb ★ 0 ~ 2
Zum Zeitpunkt des Gefechts werden die Basis-STRIKE-DEF und die Basis-BLAST-DEF von "Tag: GT" um 22 % erhöht.
ZII (700 ~)
Gelb ★ 3 ~ 5
Erhöhen Sie während des Kampfes die grundlegende STRIKE-DEF und die grundlegende BLAST-DEF von „Tag: GT“ oder „Tag: Mighty Enemy“ um 26 %
ZⅢ (2400 ~)
Schwarz ★ 6 ~ Rot ★ 6 +
Erhöhe während des Kampfes die Basis-STRIKE-DEF und die Basis-BLAST-DEF von „Tag: GT“ oder „Tag: Mighty Enemy“ oder „Tag: Regeneration“ um 30 % und die Basis-STRIKE-ATK von „Tag: Regeneration“ um 15 %
9999 (XNUMX)
Rot 7+
Erhöhe während des Kampfes die Basis-STRIKE-DEF und die Basis-BLAST-DEF von „Tag: GT“ oder „Tag: Mighty Enemy“ oder „Tag: Regeneration“ um 38 % und die Basis-STRIKE-ATK von „Tag: Regeneration“ um 18 %

LEGEND Z-Fähigkeit

Hinzugefügt am 2023. Aktiviert durch Auswahl eines LEGENDS LIMITED-Charakters als Kampfmitglied.Stärken Sie sich, indem Sie die Grenzen überschreiten.

ZI (100 ~)
Gelb ★ 0 ~ 2
Wenn Sie ein Kampfmitglied sind, erhöhen Sie die folgenden Werte Ihrer Verbündeten.
Basis-STRIKE-ANG+3 %
Grundlegender BLAST-ANG+3 %
Einfache STRIKE-VERTEIDIGUNG+3 %
Grundlegende BLAST-DEF+3 %
ZII (700 ~)
Gelb ★ 3 ~ 5
Wenn Sie ein Kampfmitglied sind, erhöhen Sie die folgenden Werte Ihrer Verbündeten.
Basis-STRIKE-ANG+5 %
Grundlegender BLAST-ANG+5 %
Einfache STRIKE-VERTEIDIGUNG+5 %
Grundlegende BLAST-DEF+5 %
ZⅢ (2400 ~)
Schwarz ★ 6 ~ Rot ★ 6 +
Wenn Sie ein Kampfmitglied sind, erhöhen Sie die folgenden Werte Ihrer Verbündeten.
Basis-STRIKE-ANG+7 %
Grundlegender BLAST-ANG+7 %
Einfache STRIKE-VERTEIDIGUNG+7 %
Grundlegende BLAST-DEF+7 %
9999 (XNUMX)
Rot 7+
Wenn Sie ein Kampfmitglied sind, erhöhen Sie die folgenden Werte Ihrer Verbündeten.
Basis-STRIKE-ANG+10 %
Grundlegender BLAST-ANG+10 %
Einfache STRIKE-VERTEIDIGUNG+10 %
Grundlegende BLAST-DEF+10 %

Stärkung mit ZENKAI-Fähigkeiten

Du kannst „Super Baby 2: GT“ mit den ZENKAI-Fähigkeiten der folgenden Charaktere stärken. Bitte berücksichtigen Sie nicht nur ZENKAI-Fähigkeiten, sondern auch Z-Fähigkeiten und Gruppenkompatibilität.

(Ⅳ) Während des Kampfes: „Attribut:YELUnd die folgenden Status von "Tag: Saiyan" wurden aktualisiert.
・ Basic STRIKE ATK um 35% erhöht
・ Basic BLAST ATK um 35% erhöht
・ Basic STRIKE DEF um 30% erhöht
・ Basic BLAST DEF um 30% erhöht
(Ⅲ) Erhöhen Sie während des Kampfes die grundlegende BLAST-ATK und die grundlegende BLAST-DEF von „Tag: Saiyajin“ um 30 % und erhöhen Sie die maximale grundlegende körperliche Stärke von „Tag: Bardock Team“ um 12 %.
(Ⅳ) Während des Kampfes: „Attribut:YELUnd "Tag: Mighty Enemy" hat die folgenden Statistiken
・ Basic STRIKE ATK um 35% erhöht
・ Basic BLAST ATK um 35% erhöht
・ Basic STRIKE DEF um 30% erhöht
・ Basic BLAST DEF um 30% erhöht
(Ⅲ) Erhöhen Sie während des Kampfes die Basis-BLAST-ATK und die Basis-BLAST-DEF von „Tag: Mighty Enemy“ oder „Tag: Frieza Army“ oder „Episode: Z Frieza Edition“ um 30 %
(Ⅳ) Während des Kampfes: „Attribut:YELUnd die folgenden Status von "Tag: Saiyan" wurden aktualisiert.
・ Basic STRIKE ATK um 35% erhöht
・ Basic BLAST ATK um 30% erhöht
・ Basic STRIKE DEF um 35% erhöht
・ Basic BLAST DEF um 30% erhöht
(Ⅲ) Erhöhen Sie während des Kampfes die Basis-STRIKE-ATK und die Basis-STRIKE-DEF von „Tag: GT“ oder „Tag: Son Family“ um 32 % und erhöhen Sie die Basis-STRIKE-ATK von „Tag: GT“ und „Tag: Saiyajin“ um 15 % gestiegen
(Ⅳ) Während des Kampfes: „Attribut:YELUnd der folgende Status von "Tag: GT" wurde verbessert.
・ Basic STRIKE ATK um 35% erhöht
・ Basic BLAST ATK um 35% erhöht
・ Basic STRIKE DEF um 30% erhöht
・ Basic BLAST DEF um 30% erhöht
(Ⅲ) Während des Kampfes erhöhen sich die Basis-BLAST-ATK und die Basis-BLAST-DEF von „Tag: Saiyajin“ um 22 %
(Ⅳ) Während des Kampfes: „Attribut:YELUnd die folgenden Status von "Tag: Saiyan" wurden aktualisiert.
・ Basic STRIKE ATK um 30% erhöht
・ Basic BLAST ATK um 35% erhöht
・ Basic STRIKE DEF um 30% erhöht
・ Basic BLAST DEF um 35% erhöht
(Ⅲ) Erhöhen Sie während des Kampfes den grundlegenden BLAST ATK und den KRITISCHEN Schaden von „Tag: Super Saiyajin“ um 24 %
(Ⅳ) Während des Kampfes: „Attribut:YELUnd "Tag: Mighty Enemy" hat die folgenden Statistiken
・ Basic STRIKE ATK um 25% erhöht
・ Basic BLAST ATK um 25% erhöht
・ Basic STRIKE DEF um 20% erhöht
・ Basic BLAST DEF um 20% erhöht
(Ⅲ) Während des Kampfes: „Attribut:YEL”Basic STRIKE DEF / Basic BLAST DEF um 30% erhöht
(Ⅳ) Während des Kampfes: „Attribut:YELDie folgenden Status von "Tag: Playback" wurden aktualisiert.
・ Basic STRIKE ATK um 30% erhöht
・ Basic BLAST ATK um 30% erhöht
・ Basic STRIKE DEF um 35% erhöht
・ Basic BLAST DEF um 35% erhöht
(Ⅲ) Erhöhen Sie während des Kampfes die Basis-BLAST-ATK und die Basis-BLAST-DEF von „Tag: Regeneration“ oder „Episode: Z Saiyajin Edition“ um 30 %
(Ⅳ) Während des Kampfes: „Attribut:YELDie folgenden Status von "Tag: Playback" wurden aktualisiert.
・ Basic STRIKE ATK um 35% erhöht
・ Basic BLAST ATK um 30% erhöht
・ Basic STRIKE DEF um 35% erhöht
・ Basic BLAST DEF um 30% erhöht
(Ⅲ) Erhöhen Sie während des Kampfes die Basis-STRIKE-ATK von „Tag: Regeneration“ um 27 %
Alle Zeichenliste
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