Eine Zusammenfassung von Charakteren, die automatisch ausweichen können, indem sie "Aktion vermeiden" aktivieren, während sie nicht handeln oder wischen.
Wenn Sie ein fehlendes Zeichen finden, melden Sie es bitte dem Manager in den Kommentaren.Im Feature-Ranking werden verschiedene Feature-Zusammenfassungen in einem Ranking-Format zusammengefasst.Sehen Sie sich die Fähigkeiten an, die derzeit im Rampenlicht stehen.
HP: 2719kATK: 354kDEF: 222kCRT: 4.84kKI: 2.6keinzigartigWenn der Angriff des Feindes bis zum zweiten Deckungswechsel eine Schlag- oder Schießkunst ist, wird er den Feind weit wegblasen (kann während der Unterstützungsaktion aktiviert werden) *Wenn deaktiviert, wird die Anzahl der Aktivierungen nicht verbraucht Verbrauchen Sie in einem Zustand oder während einer Wischbewegung Ihre eigene einzigartige Anzeige und aktivieren Sie Ausweichaktionen gegen die folgenden Angriffe des Feindes [Vermeidbare Aktion] ・Tippenangriff ・Tippenschuss ・Tackle ・Schlagkunst ・Schusskunst , wird die Ausweichaktion nicht aktiviert ・Wenn die verbleibende Menge Ihrer einzigartigen Anzeige kleiner als der Verbrauch ist ・Wenn unmittelbar nach Ihrem eigenen Schritt oder Ihrer Angriffsaktion eine Lücke auftritt Nimmt während des Spiels allmählich ab und erholt sich allmählich während der ReserveZENKAI einzigartigReduziert den durch „Tag: Combined Warrior“ erlittenen Schaden um 15 % (kann nicht gelöscht werden). Wenn die Deckung geändert wird und der Angriff des Feindes eine Schlag- oder Schießkunst ist, blasen Sie den Feind weg (2 Aktivierungen) (Unterstützungsaktion *Die Zahl Aktivierungen werden auch dann verbraucht, wenn Sie die Deckung auf einen anderen Angriff als Schlag- oder Schießkunst umstellen. *Die Anzahl der Aktivierungen wird nicht verbraucht, wenn Sie deaktiviert sind. Verbrauchen Sie 30 % Ihrer eigenen einzigartigen Anzeige und aktivieren Sie eine Ausweichaktion gegen den Angriff [Vermeidbare Aktion] ・Tap-Aktion ・Blaskunst ・Schießkunst In den folgenden Fällen wird die Ausweichaktion jedoch nicht aktiviert ・Eigene einzigartige Anzeige Wenn die verbleibende Menge geringer ist als der Verbrauch ・Wenn unmittelbar nach Ihrer eigenen eine Lücke besteht Schritt- oder Angriffsaktion *Ihre einzigartige Stärke verringert sich allmählich, während Sie sich auf dem Schlachtfeld befinden, und erholt sich allmählich, während Sie sich auf dem Schlachtfeld befinden
HP: 2386kATK: 380kDEF: 184kCRT: 5.38kKI: 2.64kEinzigartig nach der TransformationWenn die Deckung gegen den Angriff der Schlagkünste geändert wird, wird der Feind weit weggeblasen (kann während der Unterstützungsaktion aktiviert werden). [Verfolgbare Künste] ・Die folgenden Angriffe des Feindes, während die tödlichen Künste selbst nicht aktiv sind oder Wischen Verbrauchen Sie 30 % Ihrer eigenen einzigartigen Anzeige und aktivieren Sie eine Ausweichaktion [Vermeidbare Aktion] ・Tap-Aktion ・Blaskünste ・Schießkünste In den folgenden Fällen wird die Ausweichaktion jedoch nicht aktiviert ・Verbleibende Menge Ihrer eigenen einzigartigen Anzeige weniger als der Verbrauch ist ・Wenn unmittelbar nach Ihrem eigenen Schritt oder Ihrer eigenen Aktion, z
HP: 2508kATK: 357kDEF: 164kCRT: 5kKI: 2.45keinzigartigWenn Ansturmtechniken wie Schlag- und ultimative Künste gleichzeitig kollidieren, gewinnt es mit Ausnahme einiger gewaltsam den Dokabaki-Aufprall und fügt dem Feind Schaden zu. * Der durch diesen Angriff verursachte Schaden macht den Feind nicht kampfunfähig. Wenn der Angriff des Feindes zum Zeitpunkt des Deckungswechsels ein Schlag / eine Schießkunst ist, wird der Feind auf große Entfernung weggeblasen (2 Aktivierungen) (kann sein aktiviert während Unterstützungsaktion) * Schlag / Die Anzahl der Aktivierungen wird verbraucht, auch wenn die Deckung auf einen anderen Angriff als Schießkünste geändert wird. * Wenn deaktiviert, wird die Anzahl der Aktivierungen nicht verbraucht. Aktiviert die Ausweichaktion durch Verbrauch von 30 % die einzigartige Anzeige [Vermeidbare Aktion] ・ Tap-Angriff ・ Tap-Schuss ・ Tackle ・ Schlagkunst ・ Schusskunst Bei weiteren Schlagkünsten ・ Schusskunst wird der Zähler nach der Ausweichaktion aktiviert und der Feind wird angegriffen.Verursacht Aufprallschaden . * Der durch diesen Angriff verursachte Schaden macht den Feind nicht kampfunfähig. In den folgenden Fällen wird die Vermeidungsaktion jedoch nicht aktiviert. - Wenn die verbleibende Menge Ihrer einzigartigen Anzeige kleiner als die Verbrauchsmenge ist. - Unmittelbar danach Ihre Schritt- oder Angriffsaktion usw. Wenn es eine Lücke gibt * Ihre einzigartige Anzeige verringert sich, während Sie im Spiel sind, und erholt sich allmählich, während Sie in der Warteschleife sind.
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