Veröffentlichungsdatum: 2022. Mai 11

Charaktere mit automatischer Vermeidung [Vermeidungsaktion]

Herausgeber: Meister Roshi

Eine Zusammenfassung von Charakteren, die automatisch ausweichen können, indem sie "Aktion vermeiden" aktivieren, während sie nicht handeln oder wischen.

Wenn Sie ein fehlendes Zeichen finden, melden Sie es bitte dem Manager in den Kommentaren.Im Feature-Ranking werden verschiedene Feature-Zusammenfassungen in einem Ranking-Format zusammengefasst.Sehen Sie sich die Fähigkeiten an, die derzeit im Rampenlicht stehen.

Feature-Ranking

詳細
HP: 2524k ATK: 330k DEF: 228k CRT: 5.1k KI: 2.37k einzigartig打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP: 2719k ATK: 354k DEF: 222k CRT: 4.84k KI: 2.6k einzigartigWenn der Angriff des Feindes bis zum zweiten Deckungswechsel eine Schlag- oder Schießkunst ist, wird er den Feind weit wegblasen (kann während der Unterstützungsaktion aktiviert werden) *Wenn deaktiviert, wird die Anzahl der Aktivierungen nicht verbraucht Verbrauchen Sie in einem Zustand oder während einer Wischbewegung Ihre eigene einzigartige Anzeige und aktivieren Sie Ausweichaktionen gegen die folgenden Angriffe des Feindes [Vermeidbare Aktion] ・Tippenangriff ・Tippenschuss ・Tackle ・Schlagkunst ・Schusskunst , wird die Ausweichaktion nicht aktiviert ・Wenn die verbleibende Menge Ihrer einzigartigen Anzeige kleiner als der Verbrauch ist ・Wenn unmittelbar nach Ihrem eigenen Schritt oder Ihrer Angriffsaktion eine Lücke auftritt Nimmt während des Spiels allmählich ab und erholt sich allmählich während der Reserve ZENKAI einzigartigReduziert den durch „Tag: Combined Warrior“ erlittenen Schaden um 15 % (kann nicht gelöscht werden). Wenn die Deckung geändert wird und der Angriff des Feindes eine Schlag- oder Schießkunst ist, blasen Sie den Feind weg (2 Aktivierungen) (Unterstützungsaktion *Die Zahl Aktivierungen werden auch dann verbraucht, wenn Sie die Deckung auf einen anderen Angriff als Schlag- oder Schießkunst umstellen. *Die Anzahl der Aktivierungen wird nicht verbraucht, wenn Sie deaktiviert sind. Verbrauchen Sie 30 % Ihrer eigenen einzigartigen Anzeige und aktivieren Sie eine Ausweichaktion gegen den Angriff [Vermeidbare Aktion] ・Tap-Aktion ・Blaskunst ・Schießkunst In den folgenden Fällen wird die Ausweichaktion jedoch nicht aktiviert ・Eigene einzigartige Anzeige Wenn die verbleibende Menge geringer ist als der Verbrauch ・Wenn unmittelbar nach Ihrer eigenen eine Lücke besteht Schritt- oder Angriffsaktion *Ihre einzigartige Stärke verringert sich allmählich, während Sie sich auf dem Schlachtfeld befinden, und erholt sich allmählich, während Sie sich auf dem Schlachtfeld befinden
HP: 2386k ATK: 380k DEF: 184k CRT: 5.38k KI: 2.64k Einzigartig nach der TransformationWenn die Deckung gegen den Angriff der Schlagkünste geändert wird, wird der Feind weit weggeblasen (kann während der Unterstützungsaktion aktiviert werden). [Verfolgbare Künste] ・Die folgenden Angriffe des Feindes, während die tödlichen Künste selbst nicht aktiv sind oder Wischen Verbrauchen Sie 30 % Ihrer eigenen einzigartigen Anzeige und aktivieren Sie eine Ausweichaktion [Vermeidbare Aktion] ・Tap-Aktion ・Blaskünste ・Schießkünste In den folgenden Fällen wird die Ausweichaktion jedoch nicht aktiviert ・Verbleibende Menge Ihrer eigenen einzigartigen Anzeige weniger als der Verbrauch ist ・Wenn unmittelbar nach Ihrem eigenen Schritt oder Ihrer eigenen Aktion, z
HP: 2508k ATK: 357k DEF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k einzigartigWenn Ansturmtechniken wie Schlag- und ultimative Künste gleichzeitig kollidieren, gewinnt es mit Ausnahme einiger gewaltsam den Dokabaki-Aufprall und fügt dem Feind Schaden zu. * Der durch diesen Angriff verursachte Schaden macht den Feind nicht kampfunfähig. Wenn der Angriff des Feindes zum Zeitpunkt des Deckungswechsels ein Schlag / eine Schießkunst ist, wird der Feind auf große Entfernung weggeblasen (2 Aktivierungen) (kann sein aktiviert während Unterstützungsaktion) * Schlag / Die Anzahl der Aktivierungen wird verbraucht, auch wenn die Deckung auf einen anderen Angriff als Schießkünste geändert wird. * Wenn deaktiviert, wird die Anzahl der Aktivierungen nicht verbraucht. Aktiviert die Ausweichaktion durch Verbrauch von 30 % die einzigartige Anzeige [Vermeidbare Aktion] ・ Tap-Angriff ・ Tap-Schuss ・ Tackle ・ Schlagkunst ・ Schusskunst Bei weiteren Schlagkünsten ・ Schusskunst wird der Zähler nach der Ausweichaktion aktiviert und der Feind wird angegriffen.Verursacht Aufprallschaden . * Der durch diesen Angriff verursachte Schaden macht den Feind nicht kampfunfähig. In den folgenden Fällen wird die Vermeidungsaktion jedoch nicht aktiviert. - Wenn die verbleibende Menge Ihrer einzigartigen Anzeige kleiner als die Verbrauchsmenge ist. - Unmittelbar danach Ihre Schritt- oder Angriffsaktion usw. Wenn es eine Lücke gibt * Ihre einzigartige Anzeige verringert sich, während Sie im Spiel sind, und erholt sich allmählich, während Sie in der Warteschleife sind.
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