Veröffentlichungsdatum: 2021. Mai 05

Ein Charakter, dessen Fähigkeit zunimmt, wenn ein Verbündeter außer Gefecht gesetzt wird

Herausgeber: Meister Roshi

Ein Charakter, dessen Fähigkeit sich erhöht, wenn ein Verbündeter handlungsunfähig wird.Es gibt viele Charaktere in den Hauptszenen wie Son Goku, der am Ende eine aktive Rolle spielte, und Son Gohan, der nach dem Verlust von Son Goku eine aktive Rolle spielte, und es ist auch beliebt.Der Charakter, der im letzten Teil eine aktive Rolle spielt, wird auch "Rasuichi" genannt, und wenn Sie einen Charakter mit hoher Leistung auch im PvP verlassen, kann er aus einer vorteilhaften Situation wie 1 zu 1 sofort umgekehrt werden, also seien Sie vorsichtig .

Wenn Sie ein fehlendes Zeichen finden, melden Sie es bitte dem Manager in den Kommentaren.Im Feature-Ranking werden verschiedene Feature-Zusammenfassungen in einem Ranking-Format zusammengefasst.Sehen Sie sich die Fähigkeiten an, die derzeit im Rampenlicht stehen.

Feature-Ranking

詳細
HP: 2425k ATK: 266k DEF: 268k CRT: 5.16k KI: 2.59k einzigartig衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可) 自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可) 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する ・自身の気力を50回復 ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の手札を全て破棄する 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数2回) ・敵の気力を30減少(発動回数2回) 味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
HP: 3145k ATK: 338k DEF: 236k CRT: 5.03k KI: 2.35k einzigartigバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを35%カット(消去不可) ・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可) 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可) ・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可) ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可) ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可) ZENKAI einzigartigバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを35%カット(消去不可) ・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可) ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可) 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可) ・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可) ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可) ・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可) ZENKAI Unikat VI自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する ・自身の射撃アーツ与ダメージを15%アップ(10カウント) ・自身の必殺アーツコストを3ダウン(10カウント) ・敵に「体力被回復量15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ※味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる ・次に発動する必殺与ダメージを20%アップ(消去不可) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ZENKAI Einzigartig IIIWenn Sie das Feld betreten, aktivieren Sie die folgenden Effekte auf sich selbst: - Ziehen Sie beim nächsten Mal eine Schießkunstkarte (1 Aktivierung). - Stellen Sie 50 Energie wieder her (1 Aktivierung). Außerdem werden für jedes Kampfmitglied, das nicht kämpfen kann, die folgenden Effekte aktiviert sich selbst ・Stellt Energie um 1 wieder her ・Erhöht den Schussschaden um 25 % (10 Punkte) ・Erhöht die Geschwindigkeit beim Ziehen von Kunstkarten um 15 Schritt (1 Punkte)
HP: 2690k ATK: 350k DEF: 255k CRT: 5k KI: 2.29k einzigartig「タグ:サイヤ人」に対する、自身の射撃与ダメージを20%アップ(消去不可) バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを40%カット(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を50回復 ・与ダメージを40%アップ(15カウント)(発動回数4回) ・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回) ・能力低下・状態異常を解除 味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復 ZENKAI einzigartig「タグ:サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可) バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを40%カット(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を50回復 ・与ダメージを50%アップ(15カウント)(発動回数4回) ・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回) ・能力低下・状態異常を解除 味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
HP: 2374k ATK: 348k DEF: 227k CRT: 4.64k KI: 2.34k einzigartig打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、気力チャージの時間に応じて自身のユニークゲージが超高速で増加する。 ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) 味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・体力を15%回復(発動回数5回) ・気力を40回復 ・与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数3回) ・必殺与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回) ・究極与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回) ・KI RESTOREを20%アップ(消去不可)(発動回数3回) ・状態異常・能力低下を解除 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを20%アップ(10カウント) ・自身の体力を5%回復(発動回数5回) 味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる ・敵の気力を20減少(発動回数5回) 味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
HP: 2452k ATK: 326k DEF: 220k CRT: 4.81k KI: 2.37k einzigartig打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する ・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の気力を30回復 ・自身の復活確率を15%アップ(消去不可) ・味方の待機カウントを2カウント短縮 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を20回復 ・与ダメージを50%アップ(15カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、復活確率を30%ずつアップ(消去不可) 交代時、この効果はリセットされる バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する 20カウント経過後:KI RESTOREを50%アップ(消去不可) 40カウント経過後:体力を20%回復 60カウント経過後:アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
HP: 2431k ATK: 369k DEF: 210k CRT: 4.9k KI: 2.33k einzigartig打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが増加する ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする ・体力を20%回復 ・気力を60回復 ・バニシングゲージを100%回復 ・与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・与ダメージを20%アップ(70カウント)(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(70カウント)(消去不可) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント) ・能力低下・状態異常を解除 自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用する度、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・与ダメージを20%アップ(15カウント) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント) 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・自身を除く味方の「エピソード:Z セル編」または「タグ:再生」の与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数1回) さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身のユニークゲージを20%ずつ増加
HP: 3031k ATK: 280k DEF: 193k CRT: 5k KI: 2.27k Einzigartig nach der Transformation変身時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを70%アップ(消去不可) ・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可) ・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・射撃アーツカードを次にドローする ・KI RESTOREを50%アップ(15カウント) ・CRITICAL発生率を20%アップ(15カウント) 味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・KI RESTOREを50%アップ(消去不可) ・ユニークゲージを100%増加
HP: 2581k ATK: 309k DEF: 209k CRT: 4.97k KI: 2.54k einzigartig打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、アーツカードをドローする度に、自身に以下の効果を発動する ・体力を2%回復 ・気力を10回復 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを10%アップ(10カウント) ・究極与ダメージを10%アップ(10カウント) ・KI RESTOREを10%アップ(10カウント) 自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身のバニシングゲージを100%回復 ・敵の能力強化&状態強化を消去 味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・ユニークゲージを100%増加 ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可) 
HP: 2526k ATK: 319k DEF: 174k CRT: 4.95k KI: 2.44k ZENKAI Unikat VIWenn 2 Verbündete nicht mehr kämpfen können, werden die folgenden Effekte auf dich angewendet: ・ Erhöht den verursachten Schaden um 50 % (kann nicht gelöscht werden) ・ Reduziert den erlittenen Schaden um 25 % (kann nicht gelöscht werden) ・ Erhöht KI-WIEDERHERSTELLUNG um 60 % (kann nicht gelöscht werden). gelöscht werden)・Erhöht die Ziehgeschwindigkeit von Kunstkarten um 1 Stufe (kann nicht gelöscht werden)
HP: 3056k ATK: 276k DEF: 196k CRT: 4.97k KI: 2.25k Einzigartig nach der Transformation変身時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを40%アップ(消去不可) ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする ・気力を20回復 ・打撃与ダメージを20%アップ(重複不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(重複不可) 場に出た時または変身時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・体力を15%ずつ回復 ・与ダメージを40%ずつアップ ・KI RESTOREを40%ずつアップ 交代時に、この効果はリセットされる
HP: 2735k ATK: 356k DEF: 197k CRT: 4.94k KI: 2.39k ZENKAI einzigartigWechseln Sie nur, wenn Sie zum ersten Mal die Deckung wechseln, ohne Schaden vom Gegner zu erleiden (kann während der Unterstützungsaktion aktiviert werden). Wenn ein Verbündeter außer Gefecht gesetzt wird, aktivieren Sie die folgenden Effekte auf sich selbst: ・Erhöhen Sie den verursachten Schaden um 1 % (kann nicht gelöscht werden). ・Fügt den Fähigkeitsverbesserungseffekt „Warteanzahl wird um 30 Punkte reduziert“ hinzu (kann nicht gelöscht werden)
HP: 3258k ATK: 262k DEF: 186k CRT: 4.79k KI: 2.32k ZENKAI Unikat VIAktivieren Sie nach 70 Zählungen ab Beginn des Kampfes die folgenden Effekte auf sich selbst. ・ Erhöhen Sie den verursachten Schaden um 15 % (kann nicht gelöscht werden). ・ Erhöhen Sie den Spezialschaden um 15 % (kann nicht gelöscht werden). Stärke und stellt 2 Moral wieder her - Erhöhen Sie die Anzahl der Drachenkugeln um 15 - Erhöhen Sie die Ziehgeschwindigkeit von Kunstkarten um 50 Stufe (2 Zählungen)
HP: 2464k ATK: 248k DEF: 222k CRT: 4.87k KI: 2.24k einzigartigWenn Sie das Schlachtfeld betreten, aktivieren Sie die folgenden Effekte auf sich selbst. ・Ziehen Sie beim nächsten Mal eine Schlagkunstkarte. ・Stellen Sie 10 % körperliche Stärke wieder her. ・Stellen Sie 20 Moral wieder her folgende Effekte für jedes verbündete oder feindliche Kampfmitglied ・ Erhöht den verursachten Schaden um 15 % (kann nicht gelöscht werden) ・ Reduziert alle Kunstkosten um 10 (kann nicht gelöscht werden) ・ Erhöht KI-WIEDERHERSTELLUNG um 1 % ( (kann nicht gelöscht werden) Dieser Effekt wird zurückgesetzt wenn ersetzt.
HP: 2762k ATK: 325k DEF: 212k CRT: 5.41k KI: 2.51k einzigartigNur zum Zeitpunkt des ersten Deckungswechsels wird es ersetzt, ohne vom Gegner beschädigt zu werden (kann zum Zeitpunkt der Unterstützungsaktion aktiviert werden) Wenn es ins Spiel kommt, werden für jedes Kampfmitglied, das nicht kämpfen kann, die folgenden Effekte: für sich selbst aktiviert werden ・ Physische Stärke 1 Erholt sich um % ・ Erhöht den verursachten Schaden um 10% (kann nicht gelöscht werden) ・ Erhöht den ultimativen Schaden um 20% (kann nicht gelöscht werden) ZENKAI einzigartigWenn zu Beginn des Gefechts zwei andere Gefechtsmitglieder als Sie selbst über „Tag: GT“ verfügen, erhöhen Sie die Anzahl der Verwendungen Ihres eigenen speziellen Deckungswechsels um 2. Zu Beginn des Gefechts haben die anderen Gefechtsmitglieder als Sie selbst „Tag: GT“. „Tag: GT“ oder „Tag: Son Ichizoku“ wird von zwei Personen organisiert, gibt dir den fähigkeitssteigernden Effekt von „Reduziert die Standby-Zählung um 1 Zählung“ (kann nicht gelöscht werden). Do (2 Aktivierung) (Kann während der Unterstützungsaktion aktiviert werden) Aktiviere auf dem Schlachtfeld die folgenden Effekte auf dich selbst für jedes Kampfmitglied, das nicht kämpfen kann ・ 1 % der körperlichen Stärke wiederherstellen ・ 1 % verursachter Schaden erhöht sich um 1 (kann nicht gelöscht werden) ・Erhöht den ultimativen Schaden um 10 % (kann nicht gelöscht werden) Dieser Effekt wird zurückgesetzt, wenn er ersetzt wird
HP: 2804k ATK: 347k DEF: 178k CRT: 4.54k KI: 2.26k ZENKAI Unikat VIWenn ein Verbündeter handlungsunfähig wird, werden die folgenden Effekte auf dich selbst angewendet: ・ Reduziert den erlittenen Schaden um 1 % (kann nicht gelöscht werden). gelöscht werden) nicht erlaubt)
HP: 2759k ATK: 271k DEF: 207k CRT: 4.66k KI: 2.22k einzigartigErhöht den Selbstfeuerschaden um 2%, wenn zwei Teamkameraden nicht kämpfen können einzigartigWenn zwei Teamkollegen im Kampf sind, ziehe als nächstes eine spezielle Kunstkarte
HP: 2950k ATK: 357k DEF: 177k CRT: 4.7k KI: 2.46k einzigartigErhöht den verursachten Schaden für jedes unbesiegbare Kampfmitglied um 1 % Erhöht den verursachten Schaden um 20 %, wenn der Verbündete „Charakter: Trunks“ handlungsunfähig wird. Einzigartig nach der TransformationErhöht den verursachten Eigenschaden um 1% für jedes unbesiegbare Kampfmitglied. Erhöht den eigenen Schaden um 20%, wenn ein befreundeter "Charakter: Trunks" handlungsunfähig wird. Aktiviert die folgenden Effekte, wenn er ersetzt wird. - Stellt deine eigene Energie um 30 wieder her. - Erhöht deine eigene Schussschaden um 30% (15 Punkte). ZENKAI einzigartigWenn Sie das Schlachtfeld betreten, aktivieren Sie die folgenden Effekte auf sich selbst für jedes Kampfmitglied, das nicht kämpfen kann: - Stellt körperliche Stärke um 1 % wieder her - Erhöht den verursachten Schaden um 5 % (kann nicht gelöscht werden) - Reduziert den erlittenen Schaden um 20 % (Kann nicht gelöscht werden ) Beim Ersetzen wird dieser Effekt zurückgesetzt. Wenn Ihr Verbündeter „Charakter: Trunks“ nicht mehr kämpfen kann, erhöhen Sie Ihren verursachten Schaden um 10 %. Aktiviert den Effekt von ・ Stellt 30 Moral wieder her ・ Erhöht den Schussschaden um 30 % (15 Punkte) Makeover ZENKAI Einzigartig残された戦士 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・体力を5%ずつ回復 ・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) ・被ダメージを10%ずつカット(消去不可) 交代時、この効果はリセットされる 味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ 自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・射撃与ダメージを15%アップ(20カウント) ・バニシングゲージを50%回復(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる
HP: 2907k ATK: 232k DEF: 173k CRT: 4.65k KI: 2.67k ZENKAI einzigartigWenn ein Verbündeter handlungsunfähig wird, werden die folgenden Effekte auf dich selbst angewendet: ・ Erhöht den verursachten Schaden um 1 % (kann nicht gelöscht werden) ・ Erhöht die KI-WIEDERHERSTELLUNG um 20 % (kann nicht gelöscht werden) ・ Erhöht den verursachten Spezialschaden um 50 % (kann nicht gelöscht werden ) ) Wenn zwei Verbündete handlungsunfähig werden, werden die folgenden Effekte auf sich selbst aktiviert: ・ Stellt 20 % der körperlichen Stärke wieder her ・ Erhöht den verursachten Schaden um 2 % (kann nicht gelöscht werden) ・ Verringert den erlittenen Schaden um 20 % (kann nicht gelöscht werden) ・ Stellt das Polieren wieder her messen 20 % schneller
HP: 2297k ATK: 234k DEF: 214k CRT: 5.04k KI: 2.31k einzigartigWenn Sie kampfunfähig werden, aktivieren Sie die folgenden Effekte bei Ihren Verbündeten: ・ Stellen Sie 20 % Ihrer Gesundheit wieder her. ・ Stellen Sie 50 Ihrer Energie wieder her. ・ Erhöhen Sie den verursachten Schaden um 20 % (kann nicht gelöscht werden). Aktivieren Sie den Effekt. ・ Erhöhen Sie die Ziehgeschwindigkeit der Kunstkarten um 1 Stufe (kann nicht gelöscht werden) ・ Erhöht KI RESTORE um 1 % (kann nicht gelöscht werden) ・ Erhöht den verursachten Schaden um 50 % (kann nicht gelöscht werden) ・ Erhöht den verursachten Spezialschaden um 50 % (kann nicht gelöscht werden) )
HP: 2754k ATK: 268k DEF: 216k CRT: 4.41k KI: 2.3k einzigartigVerringern Sie zum Zeitpunkt der Deckungsänderung Ihren Schaden um 50 %, bis der Angriff des Gegners endet. Erhöhen Sie nach der Aktivierung des Effekts Ihren Standby-Zähler um 2 Zähler. Erhöhen Sie Ihren Schaden um 1 % für jedes nicht bekämpfbare Kampfmitglied. ZENKAI einzigartigSenken Sie beim Deckungswechsel Ihren Schaden um 50 %, bis der Angriff des Gegners endet, und erhöhen Sie Ihren Schaden um 1 % für jedes unfähige Kampfmitglied.
HP: 2557k ATK: 281k DEF: 195k CRT: 4.75k KI: 2.4k einzigartigAktivieren Sie zu Beginn des Kampfes die folgenden Effekte auf sich selbst. ・ Erhöhen Sie den verursachten Schaden um 80 % (kann nicht gelöscht werden). ・ Verringern Sie den erlittenen Schaden um 50 % (kann nicht gelöscht werden). - Erhöht den verursachten Schaden um 1 % (kann nicht gelöscht werden) - Erhöht KI-WIEDERHERSTELLUNG um 10 % (kann nicht gelöscht werden) Dieser Effekt wird zurückgesetzt, wenn er ersetzt wird.
HP: 2805k ATK: 330k DEF: 216k CRT: 5.11k KI: 2.57k ZENKAI Einzigartig IIIWenn zwei Verbündete handlungsunfähig werden, werden die folgenden Effekte auf sich selbst aktiviert. - Stellt 2 % der Gesundheit wieder her. - Reduziert den erlittenen Schaden um 15 % (kann nicht gelöscht werden).
HP: 2508k ATK: 357k DEF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k einzigartigバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを50%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を40回復 ・与ダメージを40%アップ(重複不可) ・被ダメージを15%カット(重複不可) 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身に以下の効果を発動する ・気力を20回復 ・次に発動するアーツの与ダメージを20%アップ(重複不可) 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを15%回復 味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可) ・ユニークゲージを100%回復
HP: 2712k ATK: 348k DEF: 182k CRT: 4.42k KI: 2.5k einzigartigZum Zeitpunkt der Deckungsänderung gibt es dem Feind den Fähigkeitsreduktionseffekt "Verringern Sie die Ziehgeschwindigkeit der Kunstkarten um einen Schritt" (1 Zählungen). Wenn die Deckung gegen den Angriff von treffenden Künsten geändert wird, wird das "Tag: künstlich" des Verbündeten das den Feind auf weite Distanz bläst Wenn zwei "Menschen" handlungsunfähig werden, werden die folgenden Effekte auf sich selbst aktiviert.-Erhöht den verursachten Schaden um 15%.-Erhöht KI WIEDERHERSTELLEN um 2%.-Stellt körperliche Stärke um 50% wieder her.
HP: 2737k ATK: 296k DEF: 177k CRT: 6.16k KI: 2.41k ZENKAI einzigartigWenn ein Verbündeter handlungsunfähig wird, werden die folgenden Effekte auf ihn selbst aktiviert: - Die Ziehgeschwindigkeit von Kunstkarten wird um 1 Stufe erhöht (kann nicht gelöscht werden) - KI-WIEDERHERSTELLUNG wird um 1 % erhöht (kann nicht gelöscht werden) Wenn es handlungsunfähig wird des Kampfes aktiviert es die folgenden Effekte auf sich selbst ・ Erhöht den verursachten Schaden um 40 % (kann nicht gelöscht werden) ・ Erhöht den verursachten Spezialschaden um 20 % (kann nicht gelöscht werden)
HP: 2506k ATK: 315k DEF: 201k CRT: 5.17k KI: 2.63k einzigartigWenn zwei Verbündete handlungsunfähig werden, wirf eine zufällige Karte aus ihrer eigenen Hand ab und wenn sie das nächste Mal das Spielfeld betreten, um die ultimative Kunstkarte "Seelenbestrafer" zu ziehen, wenn ein kampfunfähiges Kampfmitglied vorhanden ist, die folgenden Effekte Beseitigt den Nachteil der eigenen Attributkompatibilität (2 Punkte) (1 Aktivierungen) ・ Gewährt allen Feinden ein Substitutionsverbot (10 Punkte) (2 Aktivierungen) Wenn Sie im Spiel sind Wenn ein Feind Rising Rush aktiviert, wird die Anzahl der wartenden Verbündeten um 5 reduziert Erhöht den Schaden an "Tag: Mighty Enemy" oder "Episode: Theatrical Version" um 2 % (kann nicht gelöscht werden). Wird die Deckung hingegen geändert, wird der Feind auf weite Distanz weggeblasen (kann während der Hilfsaktion aktiviert werden) [Pursuitable arts] ・ Special arts
HP: 2485k ATK: 282k DEF: 213k CRT: 4.89k KI: 2.28k ultimativEin Schlag, der die Erde schützt Fügt Gegnern außergewöhnlichen Aufprallschaden zu.Erhöht bei Aktivierung Euren ultimativen Schaden um 40% (3 Zählungen). Erhöht außerdem Euren ultimativen Schaden um 1% für jedes unfähige Kampfmitglied (30 Zählungen) * Schießrüstung beim Anstürmen MainZiehe als nächstes die ultimative Kunstkarte "Schlag zum Schutz der Erde". Stellt 40 Gesundheit von euch selbst wieder her. Stellt 10% der Gesundheit von Verbündeten wieder her. Stellt außerdem 1% der Gesundheit jedes nicht bekämpfbaren Kampfmitglieds wieder her. 15 Verminderung
HP: 2659k ATK: 359k DEF: 179k CRT: 5.38k KI: 2.95k ZENKAI Einzigartig IIIWenn das "Tag: Frieza Army" oder "Tag: Evil Genealogy" eines Verbündeten außer Gefecht gesetzt wird, werden die folgenden Effekte auf sich selbst aktiviert.-Erhöht den verursachten Schaden um 1% (kann nicht gelöscht werden). (20 Punkte) um 30 (kann nicht gelöscht werden)
HP: 2826k ATK: 253k DEF: 218k CRT: 4.29k KI: 2.65k MainWenn du die ultimative Kunstkarte "Eltern und Kind, drei große Kamehameha" ziehst, werden als nächstes 15% der Ausdauer der Verbündeten wiederhergestellt, plus 1% der Ausdauer der Verbündeten pro nicht kombinierbarem Kampfmitglied ZENKAI mainZiehe die ultimative Kunstkarte "Eltern und Kinder Drei Großer Kamehameha" Weiter Ziehe 20% mehr Schaden von Verbündeten (20 Punkte) Stellt 15% der körperlichen Stärke der Verbündeten wieder her um 1%
HP: 2428k ATK: 273k DEF: 170k CRT: 5.11k KI: 2.56k einzigartigWenn es ins Spiel kommt, aktiviert jedes kampfunfähige Mitglied die folgenden Effekte auf sich selbst: - Erhöht den verursachten Schaden um 1% (kann nicht gelöscht werden) - Reduziert den erlittenen Schaden um 20% (kann nicht gelöscht werden) - Erhöht die körperliche Stärke Dieser Effekt wird zurückgesetzt, wenn die Erholung wird um 10 % verändert.
HP: 2453k ATK: 330k DEF: 176k CRT: 4.79k KI: 2.33k einzigartigReduziere beim Deckungswechsel 20% deines eigenen Schadens bis zum Ende des Angriffs des Gegners Wenn du die Deckung gegen den Angriff der Schlagkünste änderst, blase den Feind auf große Distanz (kann zum Zeitpunkt der Unterstützung aktiviert werden) Aktion) Wenn du ins Reservat zurückkehrst Aktiviere die folgenden Effekte Regeneriere die Energie von 30 Verbündeten ・ Regeneriere 10% der eigenen körperlichen Stärke Wenn einer der "Episode: Super Space Survival Edition" oder "Tag: Android" deines Verbündeten kampfunfähig wird, Eigenschaden um 1% (kann nicht gelöscht werden)
HP: 2305k ATK: 231k DEF: 216k CRT: 5.1k KI: 2.58k einzigartigZum Zeitpunkt des Deckungswechsels, wenn du das Schnittfeld um 40% deines eigenen Schadens bis zum Ende des Angriffs des Gegners betrittst, aktiviere die folgenden Effekte auf dich selbst für jedes unbesiegbare Kampfmitglied ・ Erhöhe den verursachten Schaden um 1% (löschen) Nicht möglich) ・ Reduziert erlittenen Schaden um 30% (kann nicht gelöscht werden) ・ Erhöht KI WIEDERHERSTELLUNG um 5% (kann nicht gelöscht werden)
HP: 2633k ATK: 273k DEF: 201k CRT: 4.73k KI: 2.32k einzigartigErhöht euren eigenen KI-WIEDERHERSTELLUNG für jedes nicht kämpfbare Kampfmitglied um 1%. Erhöht euren Schießschaden für jedes inkompetente "Tag: Zukunft" um 15%. ZENKAI einzigartigWenn es ins Spiel kommt, erhöhe deine KI-Wiederherstellung um 1% für jedes nicht bekämpfbare Gefechtsmitglied.Zusätzlich nicht bekämpfbares "Tag: Future" oder "Tag: Mixed Race Saiyan" oder "Tag: Vegeta Clan" 30 Erhöht die Schaden an jeder Person um 1% (kann nicht gelöscht werden)
HP: 2759k ATK: 313k DEF: 198k CRT: 4.29k KI: 2.34k einzigartigErhöht den verursachten Schaden für jedes nicht kämpfbare Kampfmitglied um 1%. Erhöht den KI-WIEDERHERSTELLUNG um 20%, wenn dein Verbündeter "Charakter: Pai-Kuhan" nicht mehr kämpfbar ist. ZENKAI einzigartigAktivieren Sie für jedes nicht kombinierbare Kampfmitglied die folgenden Effekte auf sich selbst: ・ Erhöhen Sie den verursachten Schaden um 1% (kann nicht gelöscht werden). ・ Erhöhen Sie den KI-Wiederherstellungswert um 20% (kann nicht gelöscht werden). Erhöht Ihren KI-Wiederherstellungswert um 30%, wenn er deaktiviert ist
HP: 2396k ATK: 285k DEF: 170k CRT: 4.19k KI: 2.19k einzigartigErhöht Ihren Schießschaden für jedes Kampfmitglied, das nicht kämpfen kann, um 1% ZENKAI einzigartigAktivieren Sie für jedes nicht kombinierbare Kampfmitglied die folgenden Effekte auf sich selbst: ・ Erhöhen Sie den Schussschaden um 1%. ・ Erhöhen Sie den KI-WIEDERHERSTELLUNG um 15%.
HP: 2424k ATK: 245k DEF: 216k CRT: 4.41k KI: 2.18k einzigartigErhöht den Selbstfeuerschaden um 2%, wenn zwei Teamkameraden nicht kämpfen können ZENKAI einzigartigWenn ein oder mehrere "Tag: Saiyajin" - oder "Tag: Frieza-Armee" in anderen Kampfmitgliedern als Ihnen organisiert sind, werden die folgenden Effekte auf sich selbst aktiviert und der Schießschaden um 1% erhöht. (20 Zählungen) ・ Kürzungen erlittener Schaden um 20% (10 Punkte) Erhöht den verursachten Schaden um 20%, wenn ein Verbündeter außer Gefecht gesetzt wird (kann nicht gelöscht werden). Wenn zwei Verbündete außer Gefecht gesetzt werden, erhöht sich der durch Schießen verursachte Schaden um 1% (kann nicht gelöscht werden).
HP: 3042k ATK: 406k DEF: 186k CRT: 4.81k KI: 2.59k einzigartigWenn es ins Spiel kommt, verringert es seinen Schaden um 40% (5 Punkte). Wenn es den Angriff eines Feindes in einem Polierschritt vermeidet, gewinnt es seine eigene Energie um 20 zurück. Wenn zwei Verbündete außer Gefecht gesetzt werden, verringert sich ihre eigene Gesundheit um 2 %. Erholung Einzigartig nach der TransformationWenn zwei Verbündete kampfunfähig werden, erhöht sich ihr Schussschaden um 2 %. Je nach Anzahl, die sie im Spiel haben, erhöht sich ihr Schaden (bis zu 50 %) 70 Verstrichene Anzahl: 5 Schaden % Auf 40 Verstrichene Anzahl: Erhöht den Schaden um 10% ausgeteilt Dieser Effekt wird beim Ändern zurückgesetzt. Einzigartig nach der TransformationWenn es ins Spiel kommt, verringert es seinen eigenen Schaden um 40% (5 Punkte). Wenn es einem Angriff eines Feindes in einem Polierschritt ausweicht, regeneriert es seine eigene Energie um 25. Wenn zwei Verbündete handlungsunfähig werden, wird seine eigene Gesundheit um . verringert 2% Kosten für Erholung & Spezialkünste um 50 reduziert (kann nicht gelöscht werden) ZENKAI einzigartigWenn es ins Spiel kommt, verringert es seinen Schaden um 40% (10 Punkte). Wenn es den Angriff eines Feindes in einem Polierschritt vermeidet, gewinnt es seine eigene Energie um 30 zurück. Wenn zwei Verbündete außer Gefecht gesetzt werden, verringert sich ihre eigene Gesundheit um 2 %. Erholung ZENKAI Einzigartig IIIWenn ein Verbündeter handlungsunfähig wird, aktiviert er die folgenden Effekte auf sich selbst, erhöht den verursachten Schaden um 1% und gewährt den Statusverbesserungseffekt "Deaktiviere das Auftreten einer Fähigkeitsreduzierung zweimal".- Gibt einen Zustandsverbesserungseffekt von "das Auftreten abnormaler Zustände zweimal ungültig machen". Makeover ZENKAI EinzigartigIch werde es regeln Wenn zwei Verbündete handlungsunfähig werden, erhöhen Sie ihren eigenen Schussschaden um 2% (kann nicht gelöscht werden) Erhöhen Sie ihren eigenen verursachten Schaden entsprechend der Anzahl, die sie im Spiel haben (maximal) (50%) Fortschritt mit 70 Zählungen : 3% Erhöhung des verursachten Schadens Fortschritt mit 40 Zählern: 8% Erhöhung des verursachten Schadens Dieser Effekt wird zurückgesetzt, wenn er ersetzt wird. Makeover ZENKAI EinzigartigEs scheint, dass nur eine Person nicht drücken kann ... Wenn es ins Spiel kommt, reduziert es seinen eigenen Schaden um 40% (10 Punkte) Wenn es einem Angriff eines Feindes in einem Polierschritt ausweicht, aktiviert es die folgenden Effekte auf sich selbst 30 Erholung ・ Wenn du 3 oder weniger Karten auf der Hand hast, ziehe zufällig 1 Karte Wenn 2 Verbündete handlungsunfähig werden, regeneriere 50% deiner Gesundheit und reduziere die Kosten für tödliche Künste um 15 (kann nicht gelöscht werden). Verwandlung ZENKAI Unique IIIWenn ein Verbündeter handlungsunfähig wird, aktiviert er die folgenden Effekte auf sich selbst, erhöht den verursachten Schaden um 1% und gewährt den Statusverbesserungseffekt "Deaktiviere das Auftreten einer Fähigkeitsreduzierung zweimal".- Gibt einen Zustandsverbesserungseffekt von "das Auftreten abnormaler Zustände zweimal ungültig machen".
HP: 2758k ATK: 327k DEF: 184k CRT: 5.32k KI: 2.31k ZENKAI Unikat VIWenn zwei Verbündete außer Gefecht gesetzt werden, werden die folgenden Effekte auf sich selbst aktiviert: ・ Stellt 2% der körperlichen Stärke wieder her. ・ Erhöht den verursachten Schaden um 20% (kann nicht gelöscht werden). Aktiviert die folgenden Effekte auf: - Stellt 30 Energie wieder her - Erhöht den verursachten Schaden um 40% (25 Zählungen) einzigartigAktiviert die folgenden Effekte für jedes nicht kämpfbare Kampfmitglied. - Erhöht den verursachten Schaden um 1%. - Erhöht den KI-Wiederherstellungswert um 30%. 20% mehr ultimativer Schaden ZENKAI einzigartigAktiviert die folgenden Effekte für jedes nicht kombinierbare Kampfmitglied: ・ Erhöht den verursachten eigenen Schaden um 1%. ・ Erhöht den eigenen KI-WIEDERHERSTELLUNG um 40%. Erhöht den endgültigen verursachten Schaden um 30%
HP: 2828k ATK: 299k DEF: 176k CRT: 4.36k KI: 2.3k ZENKAI Einzigartig IIIWenn zwei Verbündete außer Gefecht gesetzt werden, aktivieren Sie die folgenden Effekte auf sich selbst: ・ Erhöhen Sie den verursachten Schaden um 2%. ・ Reduzieren Sie die Kosten für Schießkünste um 30
HP: 2494k ATK: 271k DEF: 194k CRT: 4.76k KI: 2.32k einzigartigWenn es ins Spiel kommt, erhöhe den verursachten Schaden für jedes feindliche Kampfmitglied um 1%. Beim Ändern wird dieser Effekt zurückgesetzt. Für jedes nicht bekämpfbare Kampfmitglied werden die folgenden Effekte aktiviert. Erhöht den verursachten Schaden um 30% und verringert den erlittenen Schaden um 1%
HP: 3249k ATK: 291k DEF: 181k CRT: 4.94k KI: 2.15k einzigartigErhöht den Schaden, der deinem Gegner zugefügt wird, um 1% pro Kampfmitglied, das nicht kämpfen kann
HP: 2506k ATK: 306k DEF: 174k CRT: 4.91k KI: 2.24k einzigartigErhöht den verursachten Schaden für jedes nicht kämpfbare Kampfmitglied um 1%. Erhöht den KI-Wiederherstellungswert um 15%, wenn Ihr Verbündeter "Charakter: Sohn Gohan" nicht mehr kämpfbar ist. ZENKAI einzigartigErhöht den verursachten Schaden für jedes nicht kombinierbare Kampfmitglied um 1%. Wenn der Verbündete "Charakter: Sohn Gohan" außer Gefecht gesetzt wird, werden die folgenden Effekte auf sich selbst aktiviert. - Reduziert die Kosten für Schlagkünste um 20.-KI Erhöht die WIEDERHERSTELLUNG um 5%
HP: 2541k ATK: 259k DEF: 226k CRT: 4.79k KI: 2.48k einzigartigErhöht den von jedem Spieler verursachten Schaden um 1% pro Kampfmitglied, das nicht kämpfen kann ZENKAI einzigartigErhöhe deine STRIKE-ATK um 1 % für jedes nicht bekämpfbare Kampfmitglied
HP: 2400k ATK: 247k DEF: 175k CRT: 4.48k KI: 2.34k einzigartigErhöht den verursachten Schaden um 1%, wenn ein Verbündeter handlungsunfähig wird Aktiviert die folgenden Effekte bei Verbündeten, wenn er handlungsunfähig wird ・ Stellt 40% der körperlichen Stärke wieder her ・ Erhöht KI WIEDERHERSTELLUNG um 20% ・ "Tag: Bardock" Erhöht den von "Team" verursachten Schaden um 50 %
HP: 2683k ATK: 353k DEF: 167k CRT: 4.58k KI: 2.32k Einzigartig nach der TransformationWenn es ins Spiel kommt, aktiviere für jedes unfähige Kampfmitglied die folgenden Effekte auf dich selbst ・ Erhöhe deinen eigenen verursachten Schaden um 1% ・ Erhöhe deinen eigenen tödlichen Schaden um 25% Zusätzlich wird das "Tag" deines Verbündeten : Bardock Team "kann nicht kämpfen" , reduziere alle eigenen Kunstkosten um 20
HP: 2761k ATK: 293k DEF: 176k CRT: 4.3k KI: 2.58k einzigartigErhöhen Sie auf dem Schlachtfeld für jedes Kampfmitglied, das nicht kämpfen kann, seinen eigenen Schaden um 1%. Wenn Sie das Schlachtfeld betreten, erhöht Ihr KI RESTORE für jedes feindliche Kampfmitglied, das nicht kämpfen kann, um 15 Person: KI RESTORE um 1% um 1 Personen: KI RESTORE um 30% ZENKAI einzigartigWenn es ins Spiel kommt, erhöhe den verursachten Schaden für jedes unfähige Kampfmitglied um 1%.Wenn es ins Spiel kommt, erhöhen Sie Ihren eigenen KI-RESTORE entsprechend den feindlichen Kampfmitgliedern, die nicht kämpfen können. Person 20 Person: Erhöhen Sie den KI-RESTORE um 1%. People 30 Personen: Erhöhen Sie den KI-RESTORE um 2%.
HP: 2566k ATK: 287k DEF: 178k CRT: 4.69k KI: 2.54k ZENKAI einzigartigWenn es ins Spiel kommt, erhöhen Sie den verursachten Schaden für jeden nicht kombinierbaren Verbündeten oder feindlichen Kampfmitglied um 1%. Wenn Sie ihn ändern, wird dieser Effekt zurückgesetzt. Jedes Mal, wenn Sie einen Gegner nicht kombinierbar machen, erhöht Ihr eigenes Schießen den Schaden um 10%
HP: 2753k ATK: 248k DEF: 156k CRT: 3.95k KI: 2.01k einzigartigErhöht den Schaden, der deinem Gegner zugefügt wird, um 1% pro Kampfmitglied, das nicht kämpfen kann
HP: 2518k ATK: 297k DEF: 171k CRT: 4.84k KI: 2.1k ZENKAI einzigartigAktivieren Sie nach 5 Zählungen seit dem Betreten des Schlachtfelds die folgenden Effekte auf sich selbst: ・ Reduzieren Sie die Kosten für Schlag- und Schießkünste um 10 (15 Zählungen). ・ Verringern Sie den erlittenen Schaden um 30% (15 Zählungen). Erhöht den eigenen Schaden 2% an "Tag: Evil Genealogy" vergeben (kann nicht gelöscht werden) ZENKAI einzigartigWenn der "Charakter: Krillin" eines Verbündeten außer Gefecht gesetzt wird, erhöht sich sein eigener Schießschaden um 35%. Wenn er ins Spiel kommt, aktiviert jedes nicht kombinierbare Kampfmitglied die folgenden Effekte auf sich selbst. Erhöht sich um% (1 Zählungen) ・ Stelle deine eigene physische wieder her Stärke um 20%
HP: 2403k ATK: 212k DEF: 177k CRT: 4.6k KI: 2.47k einzigartigWenn es ins Spiel kommt, erhöhe den verursachten Schaden um 30% (20 Punkte). Deaktiviere deinen abnormalen Zustand. Wenn ein Verbündeter handlungsunfähig wird, erhöht sich deine KRITISCHE Rate um 1%.
HP: 2505k ATK: 278k DEF: 154k CRT: 4.54k KI: 2.29k einzigartigErhöht den von einem Verbündeten verursachten Schaden um 1%, wenn ein Verbündeter handlungsunfähig wird. Wenn der Verbündete handlungsunfähig wird, werden dem "Tag: Saiyajin" des Verbündeten die folgenden Effekte verliehen. 40% up
HP: 2439k ATK: 276k DEF: 178k CRT: 4.23k KI: 2.22k einzigartigNachdem 40 Zählungen seit Beginn des Kampfes vergangen sind und Sie Ihre Gesundheit um 30% wiederherstellen und die Deckung gegen den Angriff der Künste ändern, wird die Gesundheit des angegriffenen Verbündeten um 15% reduziert und der Feind wird weggeblasen auf große Distanz (der Verbündete kämpft) (Kann nicht deaktiviert werden) [Pursuitable Arts] ・ Special Arts Wenn ein Verbündeter handlungsunfähig wird, aktiviert er die folgenden Effekte auf sich selbst ・ Erhöht den verursachten Schaden um 1% ・ Erhöht KI WIEDERHERSTELLUNG um 20% ・ Reduziert Treffer hit Kunst kostet 30
HP: 2518k ATK: 325k DEF: 162k CRT: 4.92k KI: 2.59k Einzigartig nach der TransformationWenn es ins Spiel kommt, aktiviere für jedes unfähige Kampfmitglied die folgenden Effekte auf dich selbst ・ Erhöhe den tödlichen Schaden um 1% ・ Reduziere alle Kunstkosten um 30 Feinde "Episode: Kinofassung" Jedes Mal, wenn ihr euch gegenübersteht, wird euer Schaden verursacht wird um 3% (15 Counts) erhöht.
HP: 2108k ATK: 296k DEF: 156k CRT: 4.56k KI: 2.32k einzigartigWenn es ins Spiel kommt, aktiviere die folgenden Effekte für jedes unfähige Kampfmitglied ・ Erhöhe deinen verursachten Schaden um 1% (40 Punkte) ・ Stell deine eigene Gesundheit um 5% wieder Werden Sie außerdem selbst Kampfmitglied Wenn es eine weitere "Episode" gibt: Z Freeza Edition" wird der von dir selbst zugefügte Schaden um 15% erhöht. Zum Zeitpunkt des Deckungswechsels wird der von dir verursachte Schaden um 30% (20 Punkte) erhöht und die Anzahl der Standby-Verbündeten wird um 30 reduziert zählt.
HP: 2282k ATK: 247k DEF: 171k CRT: 4.48k KI: 2.34k einzigartigErhöhen Sie Ihre KI-WIEDERHERSTELLUNG um 1 % für jedes unbekämpfbare Kampfmitglied. Erhöhen Sie die Ziehgeschwindigkeit Ihrer eigenen Kunstkarten um 30 Stufe für jedes unbekämpfbare "Tag: Frieza-Armee".
HP: 2229k ATK: 249k DEF: 146k CRT: 4.82k KI: 2.38k einzigartigErhöht den eigenen Schaden um 1% und KI RESTORE um 20% für jedes Kampfmitglied, das nicht kämpfen kann
HP: 1894k ATK: 174k DEF: 111k CRT: 3.53k KI: 1.61k einzigartigErhöht den Schaden, der deinem Gegner zugefügt wird, um 1% pro Kampfmitglied, das nicht kämpfen kann
HP: 2890k ATK: 196k DEF: 129k CRT: 4.37k KI: 2.7k einzigartigFür jedes Kampfmitglied, das nicht kämpfen kann, erhöht sich die Anzahl der Homeruns, wenn der Zähler aktiviert wird, um 1
HP: 2475k ATK: 229k DEF: 195k CRT: 3.86k KI: 2.29k einzigartigErhöht den eigenen Trefferschaden um 1% für jedes nicht kombinierbare Kampfmitglied. Erhöht den eigenen verursachten Schaden um 30% für jedes nicht kombinierbare "Tag: Girls"
HP: 2175k ATK: 236k DEF: 152k CRT: 4.55k KI: 2.09k einzigartigErhöht den verursachten Schaden für jedes nicht kämpfbare Kampfmitglied um 1%
HP: 2263k ATK: 259k DEF: 149k CRT: 4.46k KI: 2.48k einzigartigWenn zwei Verbündete außer Gefecht gesetzt werden, werden die folgenden Effekte aktiviert ・ Ziehe als nächstes eine spezielle Kunstkarte ・ Regeneriere 2% deiner eigenen Gesundheit & regeneriere 50 deiner Energie ・ Erhöhe deinen eigenen Trefferschaden um 60% ・ Eigener Schnittschaden um 70 % (50 Zählungen) Erhöhe beim Betreten des Schlachtfelds deine KI-WIEDERHERSTELLUNG um 10 % für jeden unbekämpfbaren „Charakter: Bulma“ oder „Tag: Vegeta-Clan“.
HP: 2233k ATK: 216k DEF: 186k CRT: 5.22k KI: 2.37k einzigartigWenn zwei Teamkameraden nicht kämpfen können, erhöht sich ihr durch Schaden verursachter Schaden um 2%. Jedes Mal, wenn sie dem feindlichen "Charakter: Sohn Gohan" gegenüberstehen, erhöht sich ihr durch Schaden verursachter Schaden um 50% (20 Punkte).
HP: 2368k ATK: 249k DEF: 170k CRT: 4.04k KI: 2.23k einzigartig"Tag: Super Saiyan" erhöht den Schießschaden um 40%. Wenn zwei Verbündete außer Gefecht gesetzt werden, wird ihre körperliche Stärke um 2% und der Schießschaden um 50% erhöht. Zwei Feinde können nicht kämpfen. Erhöhen Sie dann Ihren eigenen KI-RESTORE um 40% und senken Sie die Kosten für Schießkünste um 2
HP: 1772k ATK: 157k DEF: 111k CRT: 3.53k KI: 1.61k einzigartigErhöht den Schaden, der deinem Gegner zugefügt wird, um 1% pro Kampfmitglied, das nicht kämpfen kann
HP: 2888k ATK: 219k DEF: 144k CRT: 5.34k KI: 2.23k einzigartigWenn es einen anderen "Tag: Saiyan" als Sie als Kampfmitglied gibt, erhöht sich der Schaden, der Ihnen zugefügt wird, um 30%. Wenn zwei Teamkameraden nicht kämpfen können, erhöht sich der Schaden, der Ihnen zugefügt wurde, um 2% und Ihre körperliche Stärke wird um 30% wiederhergestellt.
HP: 2345k ATK: 212k DEF: 201k CRT: 4.12k KI: 2.18k einzigartigReduziert die Kosten für eigene Blow Arts um 2, wenn zwei Verbündete nicht kämpfen können
HP: 1997k ATK: 222k DEF: 140k CRT: 4.12k KI: 2.06k einzigartigErhöht Ihren Schießschaden für jedes Kampfmitglied, das nicht kämpfen kann, um 1%
HP: 1945k ATK: 188k DEF: 145k CRT: 4.23k KI: 1.96k einzigartigErhöht euren KI-WIEDERHERSTELLUNG um 2%, wenn zwei Teamkollegen nicht kämpfen können
HP: 2022k ATK: 127k DEF: 117k CRT: 3.74k KI: 1.55k einzigartigErhöht Ihren Schießschaden für jedes Kampfmitglied, das nicht kämpfen kann, um 1%
HP: 2509k ATK: 228k DEF: 143k CRT: 3.47k KI: 1.78k einzigartigWenn 2 Teamkameraden nicht kampffähig sind, erhöht sich ihr Schadensschaden um 30%. Jedes Mal, wenn sie einen Feind deaktivieren, erhöht sich der Schadensschaden um 35% (20 Punkte).
HP: 2363k ATK: 214k DEF: 209k CRT: 3.92k KI: 2.12k einzigartigErhöht deinen Schaden um 2%, wenn zwei Teamkameraden nicht kämpfen können einzigartigErhöht die eigene tödliche Kunstkraft um 2%, wenn zwei Verbündete nicht kämpfen können
HP: 969k ATK: 92k DEF: 72k CRT: 3.7k KI: 1.48k einzigartigErhöht Ihren Schießschaden für jedes Kampfmitglied, das nicht kämpfen kann, um 1%
HP: 2444k ATK: 183k DEF: 126k CRT: 7.1k KI: 2.58k einzigartigErhöht Ihre KRITISCHE Rate um 2%, wenn zwei Verbündete nicht kämpfen können
HP: 173k ATK: 193k DEF: 113k CRT: 4.23k KI: 1.66k einzigartigErhöht den von jedem Spieler verursachten Schaden um 1% pro Kampfmitglied, das nicht kämpfen kann
HP: 1526k ATK: 134k DEF: 87k CRT: 3.24k KI: 1.34k einzigartigErhöht den Schaden, der deinem Gegner zugefügt wird, um 1% pro Kampfmitglied, das nicht kämpfen kann
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