Veröffentlichungsdatum: 2023. Mai 06

SPARKING Gamma-1- und Gamma-2-Tag
Lv5000 Full-Boost-Limit-Break ★7+ Auswertung und Daten

Gamma-1- und Gamma-2-Tag

Es ist einfach, die Änderungsanzeige mit UniAvi zu füllen, und die einzigartige Anzeige erhöht sich jedes Mal, wenn Sie selbst eine Änderung markieren!Nachdem nach dem Tag-Wechsel eine gewisse Zeit verstrichen ist und die einzigartige Anzeige ihren Maximalwert erreicht hat, aktivieren Sie den „Kernbrecher“ für alle Bereiche!

Legendäres Finish

PvP-Kontrollpunkt

Wenn Ihr Gegner im PvP Gamma 1 und Gamma 2 verwendet, beachten Sie bitte die folgenden Punkte.

  • Reduzieren Sie die Anzahl der Dragonballs, wenn Spezialkünste zuschlagen
  • Wenn es ein Mitglied gibt, das nicht kämpfen kann, bleibt es tödlich stecken und behindert
  • Spezialkünste verringern die Energie des Feindes, die Spezialkünste von Gamma Nr. 1 versiegeln die Spezialkünste des Feindes, Nr. 2 löscht die Fähigkeitsverbesserung aus
  • Stellen Sie mit Spezialkünsten 70 % des Verschwindens wieder her, wenn es Mitglieder gibt, die nicht kämpfen können
  • Aktivieren Sie den Kernbrecher, wenn Sie das einzigartige Stärkemaximum ändern
  • Der aktivierte Kernbrecher kann nicht umgangen werden
  • Deaktivieren Sie den Attributkompatibilitätsnachteil von 3 Zählungen beim Tag-Wechsel und deaktivieren Sie den speziellen Cover-Wechsel
Cellulan höchster Rang 1. Platz (Hong Kong)
User-Bewertung ★ ★ ★ ★
Streik ATK 356 ★ ★☆☆☆
BLAST ATK 30 ★ ★ ★ ★ ★
KRITISCH 181 .. ★ ★ ★ ★
Körperliche Stärke 258 ★ ★ ★☆☆
38. Verteidigung ★ ★ ★ ★ ★
Gestärkt durch kontinuierliche Combo Fähigkeitsverbesserung durch Schlagen/Schießen von Kunstkarten
Aufstiegstyp Ein Charakter, der in der mittleren Phase und später vorteilhaft ist und dessen Fähigkeiten sich entsprechend dem Kampffortschritt erhöhen
Gegnerkarte abwerfen Lege die Kunstkarten in der Hand des Feindes gewaltsam ab, um seine Aktionen zu stören.
Besitze ein einzigartiges Spiel Wenn die Anzeige 100 % erreicht, treten verschiedene Effekte auf.
Tag-Änderung Es ist möglich, Charaktere mit der Hauptfähigkeit zu wechseln, und sie übt Effekte wie Attributumkehrung aus.
Buff löschen Effekte, die Fähigkeitsverbesserungen löschen, wie z. B. erhöhter Schaden, der Feinden zugefügt wird, Effekte, die sich von Statusänderungen unterscheiden, und Effekte, die nicht gelöscht werden können, können nicht gelöscht werden.
Handdichtung Deaktiviert die Hand des Feindes und behindert oder schränkt seine Aktionen ein.
Zerstöre den Drachenball Reduziert die Dragon Balls des Gegners und stört Rising Rush.
Wartezeit verkürzt Verkürzen Sie die zum Zeitpunkt des Austauschs angegebene Wartezahl und verkürzen Sie die Zeit bis zum nächsten Austausch
Ziehgeschwindigkeit erhöhen Es hat den Vorteil, dass die Geschwindigkeit erhöht wird, mit der Künste zu Ihrer Hand hinzugefügt werden, wodurch es einfacher wird, Combos zu verbinden.
Verschwindende Erholung Prozentsatz oder vollständige Wiederherstellung des zum Ausweichen verwendeten Fluchtmessers
Nachteile der Attributkompatibilität deaktivieren Hebt den Nachteil auf, wenn der Feind ein inkompatibles Attribut hat
Kein Ersatz Beschränkt die Charakteränderung des Feindes auf eine bestimmte Anzahl
Schießrüstung Schlagkünste, die die Schießkünste des Feindes abwehren oder besondere, tödliche, ultimative Künste anstürmen
Sonderdeckungsänderung deaktivieren Deaktivieren Sie spezielle Cover-Änderungen, die Combos schneiden
Spezieller Deckelwechsel Blasen Sie Feinde weg und schneiden Sie Combos, wenn Sie die Deckung wechseln, oder absorbieren/ungültig machen
Aufhebung des Tretens Wenn die körperliche Stärke 0 wird, wird der Effekt des Festhaltens zur Wiederherstellung der körperlichen Stärke zunichte gemacht, trifft nicht auf "Auferstehung" zu
Penetration Füge nicht nur gegnerischen Charakteren Schaden zu, sondern allen Feinden, einschließlich Reserven
LL / LF Ein Spezialeffekt, wenn der Kampf mit einem ultimativen oder speziellen Move endet
Empfohlene Fragmente für Gamma 1 und Gamma 2

Verfügbare Gasha & Emissionsperiode

  • '24 / 3 / 13

Beispiel Teambildung

Gamma Nr. 1 und Gamma Nr. 2 Probenorganisation

Grundlegende Informationen zum Charakter

Charakter Gamma-1- und Gamma-2-Tag
Seltenheit SPARKING
Nummer DBL60-03S
属性 YEL → YEL
Kampfstil Aufnahmetyp
Folgen Filmversion
Zeichen-Tag Künstlicher Mensch·Film Dragon Ball Super Superheld·Jahrestag·5-Jubiläum
Kunst besitzen Schlag [erlittener Schaden erhöhen] / Schießen [verursachter Schaden erhöhen]

* Zu Beginn des Kampfes werden die Kunstkarten der Einsatzmitglieder dem Deck hinzugefügt.

Wichtige Informationen zu Fähigkeiten und Künsten

Hauptfähigkeit Schaltfläche unten links auf dem Bildschirm. Kann einmal verwendet werden
Nutzungsbedingungen:
Tödliche Reichweite Gamma Impact/Gamma Blaster
[Gamma 1: Gamma-Einfluss]
Verursacht beim Feind außergewöhnlichen Schockschaden.
Aktiviert bei Aktivierung die folgenden Effekte
・ Erhöht den eigenen Spezialschaden um 30 % (3 Punkte)
- Verleiht einen fähigkeitsverbessernden Effekt, der den Effekt des vom Feind aktivierten "Schadensabschnitts" um 20% verringert (3 Zählungen).
・ Reduziere den Drachenball des Feindes um 1 (2 Aktivierungen)

Wenn es außerdem Kampfmitglieder gibt, die nicht kämpfen können, heben Sie beim Angriff den Effekt „Körperliche Stärke wiederherstellen, wenn die körperliche Stärke 0 erreicht“ des Feindes auf (3 Punkte).
* Schießpanzerung beim Aufladen

[Gamma 2: Gamma Blaster]
Verursacht beim Feind außergewöhnlichen Schockschaden.
Aktiviert bei Aktivierung die folgenden Effekte
・ Erhöht den eigenen Spezialschaden um 30 % (3 Punkte)
- Verleiht einen fähigkeitsverbessernden Effekt, der den Effekt des vom Feind aktivierten "Schadensabschnitts" um 20% verringert (3 Zählungen).
・ Reduziere den Drachenball des Feindes um 1 (2 Aktivierungen)

Wenn es außerdem Kampfmitglieder gibt, die nicht kämpfen können, heben Sie beim Angriff den Effekt „Körperliche Stärke wiederherstellen, wenn die körperliche Stärke 0 erreicht“ des Feindes auf (3 Punkte).
* Schießpanzerung beim AufladenKosten: 50
- Druckkampf/Einspruchszeit
[Gamma 1: Druckkampf]
Ziehe als nächstes eine Spezialkunstkarte (1 Aktivierungen)
Stellt 10% HP und 50 HP wieder her
Reduziert die feindliche Energie um 40
Versiegele die Spezialkünste des Feindes
Versiegelte Künste können nicht für eine bestimmte Anzahl verwendet werden (10 Zählungen)
Verleiht allen Gegnern einen um 20% erhöhten Schaden zur Schadensreduzierung (15 Punkte).

Wenn es ein Kampfmitglied gibt, das nicht kämpfen kann, werden die folgenden Effekte auf sich selbst aktiviert.
・Erhöhe die einzigartige Stärke um 25 % (1 Aktivierung)
*Wenn Ihre einzigartige Anzeige abnimmt oder verschwunden ist, erhöht sich die einzigartige Anzeige nicht.
・Wechselanzeige um 30 % erhöhen
・ 70% Wiederherstellung der verschwindenden Spur

[Gamma 2: Einspruchszeit]
Ziehe als nächstes eine Spezialkunstkarte (1 Aktivierungen)
Stellt 10% HP und 50 HP wieder her
Erhöht den eigenen Schaden um 15% (15 Punkte)
Reduziert die feindliche Energie um 40
Beseitigt Fähigkeitsverbesserungseffekte von Feinden

Wenn es ein Kampfmitglied gibt, das nicht kämpfen kann, werden die folgenden Effekte auf sich selbst aktiviert.
・Erhöhe die einzigartige Stärke um 25 % (1 Aktivierung)
*Wenn Ihre einzigartige Anzeige abnimmt oder verschwunden ist, erhöht sich die einzigartige Anzeige nicht.
・Wechselanzeige um 30 % erhöhen
・ 70% Wiederherstellung der verschwindenden SpurKosten: 15
- Auswirkungen des Schießens / Schießens
な しKosten: 20
Erhöht den Schussschaden der feindlichen Rüstung um 150%Kosten: 30

Spezielle Zusammenfassung der Schlagkunst- und SchießkunstkarteSie können spezielle Impact Shooting Arts unter vergleichen und suchen

Verschiedene Fähigkeitsinformationen

Einzigartige Anzeigen und Effekte

Einzigartiges MessgerätWenn die einzigartige Anzeige den maximalen Wert erreicht, aktiviert sie die folgenden Effekte auf sich selbst (1 Aktivierungszähler)
・Verleiht den Fähigkeitsverbesserungseffekt „Reduzieren Sie die Wartezahl um 2 Zählungen“ (kann nicht gelöscht werden)
-Gibt einen Fähigkeitsverbesserungseffekt, der den Effekt des vom Feind aktivierten "Schadensschnitts" um 20% reduziert (kann nicht gelöscht werden)
Einzigartiges MessgerätWenn der Benutzer eine Veränderungsfähigkeit nutzt, während die einzigartige Anzeige den Maximalwert erreicht hat, ist er bereit für „Kernbrecher“.
Aktiviert die folgenden Effekte und verringert schrittweise deine einzigartige Anzeige, während du auf dem Schlachtfeld bist.
・Im Fall von „Gamma Nr. 2“ ändern Sie das Tag in „Gamma Nr. 1“.
・ Stellt 10% der Gesundheit der Verbündeten wieder her
・ Reduziere die Wartezeit der Verbündeten um 10
・ Reduziere einen feindlichen Dragon Ball
Wenn es außerdem ein Kampfmitglied gibt, das nicht kämpfen kann, werden die folgenden Effekte aktiviert.
・ Stellen Sie 25% Ihrer körperlichen Stärke wieder her
-Annullieren Sie den Attributkompatibilitätsnachteil des von Ihnen erlittenen Schadens (30 Punkte)
・ Reduziere einen feindlichen Dragon Ball
*Wenn der Charakter versiegelt ist, während er sich im Vorbereitungszustand „Kernbrecher“ befindet, wird der Vorbereitungszustand „Kernbrecher“ abgebrochen und Ihre einzigartige Anzeige verschwindet.
* Wenn Sie während des Vorbereitungszustands „Core Breaker“ handlungsunfähig werden, wird der Vorbereitungszustand „Core Breaker“ abgebrochen.
* Nach Beginn des Vorbereitungszustands „Kernbrecher“ ist Ihre Änderungsfähigkeit bis zum Ende des Kampfes deaktiviert.
Wenn Ihre einzigartige Anzeige 0 % erreicht, aktivieren Sie „Kernbrecher“ für alle Bereiche.
Aktiviert bei Aktivierung die folgenden Effekte auf dich selbst und fügt dem Feind höchsten Aufprallschaden zu.
・Tag-Änderung zu „Gamma Nr. 2“
・ Stellt 15% Gesundheit wieder her
・ Erhöht den verursachten Schaden um 20% (kann nicht gelöscht werden)
・ 100% Wiederherstellung der verschwindenden Spur
・ Deaktivieren Sie den Nachteil der Attributkompatibilität (2 Zählungen).
・ Hebt beim Angriff den Effekt des Feindes auf, "körperliche Stärke wiederzuerlangen, wenn die körperliche Stärke 0 erreicht" (2 Punkte).
Darüber hinaus wird die Hälfte des verursachten Schadens auch dem Reservemitglied des Gegners zugefügt.
* Der Schaden dieses Angriffs macht die Standby-Mitglieder des Feindes nicht handlungsunfähig.
*Diesem Angriff kann nicht mit dem Polierschritt ausgewichen werden.
*Dieser Angriff kann die Deckung nicht ändern.
* Nachdem der Angriff getroffen hat, verschwindet die eigene einzigartige Anzeige.
*Dieser Angriff wird während der Kizuna-Pause in einem vollwertigen Kampf nicht aktiviert und wird nach Ende der Kizuna-Pause aktiviert.
* Hebt beim Angriff deine eigene Unfähigkeit aufgrund von Statusbeschwerden wie Unfähigkeit, starke Unfähigkeit, Blitz und Ohnmacht auf.
SpurweitenerhöhungWenn Spezialkünste aktiviert werden und es ein Kampfmitglied gibt, das nicht kämpfen kann, erhöhen Sie sich um 25 % (einmal aktiviert). *Wenn Ihre eigene einzigartige Anzeige abnimmt oder verschwindet, erhöht sich Ihre einzigartige Anzeige nicht.
Erhöht sich jedes Mal leicht, wenn Sie eine Veränderungsfähigkeit nutzen.

So beschleunigen Sie das Ziehen von Kunstkarten

Um die Combo über einen längeren Zeitraum fortzusetzen, ist es wichtig, die Ziehgeschwindigkeit zu erhöhen.

ZiehgeschwindigkeitErhöhen Sie zu Beginn des Kampfes die Ziehgeschwindigkeit um 1 Stufe (kann nicht gelöscht werden).
Wenn der Feind während Sie im Spiel sind, die Deckung wechselt, erhöhen Sie die Ziehgeschwindigkeit um 1 Schritt (5 Zählungen).

Aufhebung des Elementarkompatibilitätsnachteils

Bei Vorliegen der Voraussetzungen wird das nachteilige Attribut „RED” kann erhöht und der erlittene Schaden verringert werden.

NachteilsaufhebungWenn Sie eine Änderungsfähigkeit verwenden, wenn die Eindeutigkeitsanzeige maximal ist, heben Sie den Nachteil der Attributkompatibilität auf (2 Punkte).
Wenn Sie eine Änderungsfähigkeit verwenden, wenn die einzigartige Anzeige weniger als 100 % beträgt, heben Sie Ihren eigenen Attributkompatibilitätsnachteil auf (3 Punkte).

Veränderung & einzigartige Fähigkeiten

Es kann verwendet werden, indem man Kunst anwendet und die Wechselanzeige verbraucht, die sich aufgrund von Beschädigungen ansammelt.Sie können ihn beliebig oft verwenden, solange die Wechselanzeige voll ist.

Veränderlichkeit Sie können es beliebig oft selbst aktivieren
Heldenwechsel [Wenn verwendet, wenn die einzigartige Anzeige auf Maximum steht]
Wechselt in den Bereitschaftszustand „Core Breaker“.
Aktiviert die folgenden Effekte und verringert schrittweise deine einzigartige Anzeige, während du auf dem Schlachtfeld bist.
・ Stellt 10% der Gesundheit der Verbündeten wieder her
・ Reduziere die Wartezeit der Verbündeten um 10
・ Reduziere einen feindlichen Dragon Ball

Wenn es außerdem ein Kampfmitglied gibt, das nicht kämpfen kann, werden die folgenden Effekte aktiviert.
・ Stellen Sie 25% Ihrer körperlichen Stärke wieder her
-Annullieren Sie den Attributkompatibilitätsnachteil des von Ihnen erlittenen Schadens (30 Punkte)
・ Reduziere einen feindlichen Dragon Ball

*Wenn der Charakter versiegelt ist, während er sich im Vorbereitungszustand „Kernbrecher“ befindet, wird der Vorbereitungszustand „Kernbrecher“ abgebrochen und Ihre einzigartige Anzeige verschwindet.
* Wenn Sie während des Vorbereitungszustands „Core Breaker“ handlungsunfähig werden, wird der Vorbereitungszustand „Core Breaker“ abgebrochen.
* Nach Beginn des Vorbereitungszustands „Kernbrecher“ ist Ihre Änderungsfähigkeit bis zum Ende des Kampfes deaktiviert.

Wenn Ihre einzigartige Anzeige 0 % erreicht, aktivieren Sie „Kernbrecher“ für alle Bereiche.
Aktiviert bei Aktivierung die folgenden Effekte auf dich selbst und fügt dem Feind höchsten Aufprallschaden zu.
・Tag-Änderung zu „Gamma Nr. 2“
・ Stellt 15% Gesundheit wieder her
・ Erhöht den verursachten Schaden um 20% (kann nicht gelöscht werden)
・ 100% Wiederherstellung der verschwindenden Spur
・ Deaktivieren Sie den Nachteil der Attributkompatibilität (2 Zählungen).
・ Hebt beim Angriff den Effekt des Feindes auf, "körperliche Stärke wiederzuerlangen, wenn die körperliche Stärke 0 erreicht" (2 Punkte).

Darüber hinaus wird die Hälfte des verursachten Schadens auch dem Reservemitglied des Gegners zugefügt.
* Der Schaden dieses Angriffs macht die Standby-Mitglieder des Feindes nicht handlungsunfähig.
*Diesem Angriff kann nicht mit dem Polierschritt ausgewichen werden.
*Dieser Angriff kann die Deckung nicht ändern.
* Nachdem der Angriff getroffen hat, verschwindet die eigene einzigartige Anzeige.
*Dieser Angriff wird während der Kizuna-Pause in einem vollwertigen Kampf nicht aktiviert und wird nach Ende der Kizuna-Pause aktiviert.
* Hebt beim Angriff deine eigene Unfähigkeit aufgrund von Statusbeschwerden wie Unfähigkeit, starke Unfähigkeit, Blitz und Ohnmacht auf.

[Bei Verwendung, wenn die eindeutige Anzeige weniger als 100 % beträgt]
・Tag-Änderung zu „Gamma Nr. 2“
・ Stelle 10% deiner körperlichen Stärke und 40 Energie wieder her
・ Erhöht den verursachten Eigenschaden um 20% (kann nicht gelöscht werden) (1 Aktivierungen)
・ Deaktiviert den Nachteil der Kompatibilität mit eigenen Attributen (3 Zählungen)
- Gönnen Sie sich einen Zustandsverbesserungseffekt, der die dedizierte Aktion ungültig macht, die der Feind zum Zeitpunkt des Deckungswechsels aktiviert (3 Punkte).Nutzungsbedingungen: Maximale Änderungslehre
Heldenwechsel [Wenn verwendet, wenn die einzigartige Anzeige auf Maximum steht]
Wechselt in den Bereitschaftszustand „Core Breaker“.
Aktiviert die folgenden Effekte und verringert schrittweise deine einzigartige Anzeige, während du auf dem Schlachtfeld bist.
・Tag-Änderung zu „Gamma Nr. 1“
・ Stellt 10% der Gesundheit der Verbündeten wieder her
・ Reduziere die Wartezeit der Verbündeten um 10
・ Reduziere einen feindlichen Dragon Ball

Wenn es außerdem ein Kampfmitglied gibt, das nicht kämpfen kann, werden die folgenden Effekte aktiviert.
・ Stellen Sie 25% Ihrer körperlichen Stärke wieder her
-Annullieren Sie den Attributkompatibilitätsnachteil des von Ihnen erlittenen Schadens (30 Punkte)
・ Reduziere einen feindlichen Dragon Ball

*Wenn der Charakter versiegelt ist, während er sich im Vorbereitungszustand „Kernbrecher“ befindet, wird der Vorbereitungszustand „Kernbrecher“ abgebrochen und Ihre einzigartige Anzeige verschwindet.
* Wenn Sie während des Vorbereitungszustands „Core Breaker“ handlungsunfähig werden, wird der Vorbereitungszustand „Core Breaker“ abgebrochen.
* Nach Beginn des Vorbereitungszustands „Kernbrecher“ ist Ihre Änderungsfähigkeit bis zum Ende des Kampfes deaktiviert.

Wenn Ihre einzigartige Anzeige 0 % erreicht, aktivieren Sie „Kernbrecher“ für alle Bereiche.
Aktiviert bei Aktivierung die folgenden Effekte auf dich selbst und fügt dem Feind höchsten Aufprallschaden zu.
・Tag-Änderung zu „Gamma Nr. 2“
・ Stellt 15% Gesundheit wieder her
・ Erhöht den verursachten Schaden um 20% (kann nicht gelöscht werden)
・ 100% Wiederherstellung der verschwindenden Spur
・ Deaktivieren Sie den Nachteil der Attributkompatibilität (2 Zählungen).
・ Hebt beim Angriff den Effekt des Feindes auf, "körperliche Stärke wiederzuerlangen, wenn die körperliche Stärke 0 erreicht" (2 Punkte).

Darüber hinaus wird die Hälfte des verursachten Schadens auch dem Reservemitglied des Gegners zugefügt.
* Der Schaden dieses Angriffs macht die Standby-Mitglieder des Feindes nicht handlungsunfähig.
*Diesem Angriff kann nicht mit dem Polierschritt ausgewichen werden.
*Dieser Angriff kann die Deckung nicht ändern.
* Nachdem der Angriff getroffen hat, verschwindet die eigene einzigartige Anzeige.
*Dieser Angriff wird während der Kizuna-Pause in einem vollwertigen Kampf nicht aktiviert und wird nach Ende der Kizuna-Pause aktiviert.
* Hebt beim Angriff deine eigene Unfähigkeit aufgrund von Statusbeschwerden wie Unfähigkeit, starke Unfähigkeit, Blitz und Ohnmacht auf.

[Bei Verwendung, wenn die eindeutige Anzeige weniger als 100 % beträgt]
・Tag-Änderung zu „Gamma Nr. 1“
・ Stelle 10% deiner körperlichen Stärke und 40 Energie wieder her
・ Erhöht den verursachten Eigenschaden um 20% (kann nicht gelöscht werden) (1 Aktivierungen)
・ Deaktiviert den Nachteil der Kompatibilität mit eigenen Attributen (3 Zählungen)
- Gönnen Sie sich einen Zustandsverbesserungseffekt, der die dedizierte Aktion ungültig macht, die der Feind zum Zeitpunkt des Deckungswechsels aktiviert (3 Punkte).Nutzungsbedingungen: Maximale Änderungslehre

Einzigartige Fähigkeit

Einzigartige Fähigkeit Wirksam unter Bedingungen
Heldenkombination [Gamma Nr. 1: Heldenkombination]
Aktiviere zu Beginn des Kampfes die folgenden Effekte auf dich
・ Erhöht den verursachten Schaden um 90% (kann nicht gelöscht werden)
・ Der erhaltene Schaden wird um 70% reduziert (kann nicht gelöscht werden)
・ Abnormalen Status deaktivieren (60 Zähler) (kann nicht gelöscht werden)
・ Die Kosten für Shooting Arts wurden um 5 reduziert (können nicht gelöscht werden)
・ Die Zuggeschwindigkeit für Kunstkarten wurde um eine Stufe erhöht (kann nicht gelöscht werden).

Aktivieren Sie im Spiel die folgenden Effekte.
・ Stellt 25 deiner eigenen Energie wieder her
・ Erhöht den verursachten Eigenschaden um 70% (kann nicht gelöscht werden) (1 Aktivierungen)
・ Heben Sie den Effekt der Verringerung der Fähigkeit auf
・ Verleiht dem Feind den Fähigkeitsreduktionseffekt von „Kunstkarten-Ziehgeschwindigkeit um 1 Stufe verringert“ (10 Zählungen)

Aktivieren Sie abhängig von der Anzahl der Kampffortschritte die folgenden Effekte
Nach 20 Zählungen: Erhöht den von Verbündeten verursachten Schaden um 15% (kann nicht gelöscht werden)
Nach 40 Zählungen: Erhöht die wiederhergestellte körperliche Stärke um 20 % (kann nicht gelöscht werden)

Wenn es in einer Tag-Änderung erscheint, aktiviert es die folgenden Effekte auf sich selbst
・ Wenn Sie 3 oder weniger Karten auf der Hand haben, ziehen Sie 1 Karte nach dem Zufallsprinzip.
・ 30% Wiederherstellung der verschwindenden Spur
・ Alle Kunstkosten um 5 reduziert (10 Punkte)
・ KI RESTORE um 50% erhöht (10 Zählungen)

Wenn der Spieler auf die Künste trifft oder schießt, aktiviert er die folgenden Effekte.
・ 10% Wiederherstellung der verschwindenden Spur
・Wechselanzeige um 30 % erhöhen (1 Aktivierung)
*Beim Ändern von Tags wird die Anzahl der Aktivierungen zurückgesetzt.

[Gamma Nr. 2: Heldenkombination]
Aktivieren Sie im Spiel die folgenden Effekte.
・ Stellt 25 deiner eigenen Energie wieder her
・Erhöhe die eigene KI-Wiederherstellung um 50 % (kann nicht gelöscht werden) (1 Aktivierung)
・ Heben Sie den Effekt der Verringerung der Fähigkeit auf
・ Verleiht dem Feind den Fähigkeitsreduktionseffekt von „Kunstkarten-Ziehgeschwindigkeit um 1 Stufe verringert“ (10 Zählungen)

Aktivieren Sie abhängig von der Anzahl der Kampffortschritte die folgenden Effekte
Nach 20 Zählungen: Erhöht den von Verbündeten verursachten Schaden um 15% (kann nicht gelöscht werden)
Nach 40 Zählungen: Erhöht die wiederhergestellte körperliche Stärke um 20 % (kann nicht gelöscht werden)

Wenn es in einer Tag-Änderung erscheint, aktiviert es die folgenden Effekte auf sich selbst
・ Wenn Sie 3 oder weniger Karten auf der Hand haben, ziehen Sie 1 Karte nach dem Zufallsprinzip.
・ 30% Wiederherstellung der verschwindenden Spur
・ Alle Kunstkosten um 5 reduziert (10 Punkte)
・ KI RESTORE um 50% erhöht (10 Zählungen)

Wenn der Spieler auf die Künste trifft oder schießt, aktiviert er die folgenden Effekte.
・ 10% Wiederherstellung der verschwindenden Spur
・Wechselanzeige um 30 % erhöhen (1 Aktivierung)
*Beim Ändern von Tags wird die Anzahl der Aktivierungen zurückgesetzt.
Energie freigesetzt [Gamma Nr. 1: Freigesetzte Energie]
Wenn Sie auf dem Schlachtfeld von den Künsten eines Feindes angegriffen werden, werden die folgenden Effekte aktiviert (1 Aktivierung).
・ Stellen Sie 10% Ihrer körperlichen Stärke wieder her
・ Reduziere die Wartezeit der Verbündeten um 2
・ Reduziert die Energie des Feindes um 20

Dieser Aktivierungszähler wird zum Zeitpunkt der Änderung oder Tag-Änderung zurückgesetzt.

Wenn Sie die Deckung gegen den Angriff der Schießkünste ändern, blasen Sie den Feind auf eine große Distanz (kann während der Assistenzaktion aktiviert werden).
[Künste, die verfolgt werden können]
・ Tödliche Künste

Aktiviert die folgenden Effekte beim Wechseln der Abdeckung
-Annullieren Sie den Attributkompatibilitätsnachteil des von Ihnen erlittenen Schadens (3 Punkte)
・ Lege zufällig 1 Karte von deiner Hand ab und ziehe als nächstes die Spezialkunstkarte (1 Aktivierung)
・ Verbinde alle Feinde (3 Zählungen)

Aktiviert die folgenden Effekte, wenn der Feind die Deckung wechselt, während Sie sich auf dem Schlachtfeld befinden.
・ Erhöhen Sie die Ziehgeschwindigkeit Ihrer Kunstkarte um eine Stufe (1 Zählungen)
・ Stellt 5% der Gesundheit der Verbündeten wieder her
・ Wirf zufällig 2 feindliche Hand ab

Jedes Mal, wenn Sie eine Veränderungsfähigkeit nutzen, erhöht sich Ihre einzigartige Anzeige leicht.
Wenn die einzigartige Anzeige den maximalen Wert erreicht, aktiviert sie die folgenden Effekte auf sich selbst (1 Aktivierungszähler)
・Verleiht den Fähigkeitsverbesserungseffekt „Reduzieren Sie die Wartezahl um 2 Zählungen“ (kann nicht gelöscht werden)
-Gibt einen Fähigkeitsverbesserungseffekt, der den Effekt des vom Feind aktivierten "Schadensschnitts" um 20% reduziert (kann nicht gelöscht werden)

[Gamma Nr. 2: Freigesetzte Energie]
Wenn Sie auf dem Schlachtfeld von den Künsten eines Feindes angegriffen werden, werden die folgenden Effekte aktiviert (1 Aktivierung).
・ Stellen Sie 10% Ihrer körperlichen Stärke wieder her
・ Reduziere die Wartezeit der Verbündeten um 2
・ Reduziert die Energie des Feindes um 20

Dieser Aktivierungszähler wird zum Zeitpunkt der Änderung oder Tag-Änderung zurückgesetzt.

Wenn Sie die Deckung gegen den Schießangriff des Feindes ändern, machen Sie den Angriff ungültig (kann während der Unterstützungsaktion aktiviert werden).

Aktiviert die folgenden Effekte beim Wechseln der Abdeckung
-Annullieren Sie den Attributkompatibilitätsnachteil des von Ihnen erlittenen Schadens (3 Punkte)
・ Wirf nach dem Zufallsprinzip eine deiner Hände ab und ziehe als nächstes eine spezielle Kunstkarte (1 Aktivierungen).
・ Verbinde alle Feinde (3 Zählungen)

Aktiviert die folgenden Effekte auf den Feind während eines speziellen Deckungswechsels (kann während einer Unterstützungsaktion aktiviert werden).
・Wirf alle Karten ab
・ Verleiht den Fähigkeitsreduzierungseffekt von "Kunstkarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufe nach unten" (5 Zählungen)

Aktiviert die folgenden Effekte, wenn der Feind die Deckung wechselt, während Sie sich auf dem Schlachtfeld befinden.
・ Erhöhen Sie die Ziehgeschwindigkeit Ihrer Kunstkarte um eine Stufe (1 Zählungen)
・ Stellt 5% der Gesundheit der Verbündeten wieder her
・ Wirf zufällig 2 feindliche Hand ab

Jedes Mal, wenn Sie eine Veränderungsfähigkeit nutzen, erhöht sich Ihre einzigartige Anzeige leicht.
Wenn die einzigartige Anzeige den maximalen Wert erreicht, aktiviert sie die folgenden Effekte auf sich selbst (1 Aktivierungszähler)
・Verleiht den Fähigkeitsverbesserungseffekt „Reduzieren Sie die Wartezahl um 2 Zählungen“ (kann nicht gelöscht werden)
・ Fügt einen Fähigkeitsverbesserungseffekt hinzu, der den Effekt der vom Feind aktivierten „Schadensreduzierung“ um 20 % verringert (kann nicht gelöscht werden).

Z-Fähigkeit

In einem "Kampfmitglied" zu sein, wirkt sich auf ein "Sortiermitglied" aus. Das Limit ist überschritten ★ Der Effekt erhöht sich mit 3, 6, 7+.

YELZusammenfassung der Z-Fähigkeiten, die die Tags Gamma Nr. 1 und Gamma Nr. 2 stärken können
YELGamma 1 und Gamma 2
Android/Film Dragon Ball Super Super Hero/Jubiläum/5. Jahrestag/Kinoausgabe
ZI (100 ~)
Gelb ★ 0 ~ 2
22% mehr BLAST ATK und BLAST DEF von "Episode: Theatrical Edition" zum Zeitpunkt des Kampfes
ZII (700 ~)
Gelb ★ 3 ~ 5
Erhöht die Basis-BLAST-ATK und die Basis-BLAST-DEF von „Episode: Theatrical Edition“ oder „Tag: Android“ während des Kampfes um 26 %
ZⅢ (2400 ~)
Schwarz ★ 6 ~ Rot ★ 6 +
Erhöhe während des Kampfes die Basis-BLAST-ATK und die Basis-BLAST-DEF von „Episode: Movie Edition“ oder „Tag: Android“ um 30 % und die Basis-STRIKE-DEF von „Tag: Android“ um 15 %.
9999 (XNUMX)
Rot 7+
Erhöhe während des Kampfes die Basis-BLAST-ATK und die Basis-BLAST-DEF von „Episode: Movie Edition“ oder „Tag: Android“ um 38 % und die Basis-STRIKE-DEF von „Tag: Android“ um 18 %.

LEGEND Z-Fähigkeit

Hinzugefügt am 2023. Aktiviert durch Auswahl eines LEGENDS LIMITED-Charakters als Kampfmitglied.Stärken Sie sich, indem Sie die Grenzen überschreiten.

ZI (100 ~)
Gelb ★ 0 ~ 2
Wenn Sie ein Kampfmitglied sind, erhöhen Sie die folgenden Werte Ihrer Verbündeten.
Basis-STRIKE-ANG+3 %
Grundlegender BLAST-ANG+3 %
Einfache STRIKE-VERTEIDIGUNG+3 %
Grundlegende BLAST-DEF+3 %
ZII (700 ~)
Gelb ★ 3 ~ 5
Wenn Sie ein Kampfmitglied sind, erhöhen Sie die folgenden Werte Ihrer Verbündeten.
Basis-STRIKE-ANG+5 %
Grundlegender BLAST-ANG+5 %
Einfache STRIKE-VERTEIDIGUNG+5 %
Grundlegende BLAST-DEF+5 %
ZⅢ (2400 ~)
Schwarz ★ 6 ~ Rot ★ 6 +
Wenn Sie ein Kampfmitglied sind, erhöhen Sie die folgenden Werte Ihrer Verbündeten.
Basis-STRIKE-ANG+7 %
Grundlegender BLAST-ANG+7 %
Einfache STRIKE-VERTEIDIGUNG+7 %
Grundlegende BLAST-DEF+7 %
9999 (XNUMX)
Rot 7+
Wenn Sie ein Kampfmitglied sind, erhöhen Sie die folgenden Werte Ihrer Verbündeten.
Basis-STRIKE-ANG+10 %
Grundlegender BLAST-ANG+10 %
Einfache STRIKE-VERTEIDIGUNG+10 %
Grundlegende BLAST-DEF+10 %

Stärkung mit ZENKAI-Fähigkeiten

Du kannst „Gamma 1 & Gamma 2: Tag“ mit den ZENKAI-Fähigkeiten der folgenden Charaktere stärken. Bitte berücksichtigen Sie nicht nur ZENKAI-Fähigkeiten, sondern auch Z-Fähigkeiten und Gruppenkompatibilität.

(Ⅳ) Während des Kampfes: „Attribut:YELUnd die folgenden Status von "Tag: Android" wurden aktualisiert.
・ Basic STRIKE ATK um 35% erhöht
・ Basic BLAST ATK um 35% erhöht
・ Basic STRIKE DEF um 30% erhöht
・ Basic BLAST DEF um 30% erhöht
(Ⅲ) Erhöhen Sie während des Kampfes die Basis-STRIKE-ATK von „Tag: Android“ oder „Tag: Regeneration“ um 33 %
(Ⅳ) Während des Kampfes: „Attribut:YELUnd die folgenden Status von "Tag: Android" wurden aktualisiert.
・ Basic BLAST ATK um 25% erhöht
・ Basic STRIKE DEF um 25% erhöht
(Ⅲ) Erhöhen Sie während des Kampfes die maximale grundlegende körperliche Stärke von „Tag: Android“ um 17 %
(Ⅳ) Während des Kampfes: „Attribut:YELUnd die folgenden Status von "Episode: Theatrical Edition" wurden aktualisiert.
・ Basic STRIKE ATK um 30% erhöht
・ Basic BLAST ATK um 30% erhöht
・ Basic STRIKE DEF um 35% erhöht
・ Basic BLAST DEF um 35% erhöht
(Ⅲ) Erhöhen Sie während des Kampfes die grundlegende STRIKE-DEF und die grundlegende BLAST-DEF von „Tag: Son Family“ um 22 %
(Ⅳ) Während des Kampfes: „Attribut:YELUnd die folgenden Status von "Tag: Android" wurden aktualisiert.
・ Basic STRIKE ATK um 35% erhöht
・ Basic BLAST ATK um 30% erhöht
・ Basic STRIKE DEF um 35% erhöht
・ Basic BLAST DEF um 30% erhöht
(Ⅲ) Erhöhen Sie während des Kampfes die Basis-STRIKE-ATK und die Basis-STRIKE-DEF von „Tag: Girls“ um 24 %

Kunst & Fähigkeiten für das Turnier der Macht

Turnier der Macht Fähigkeitsvergleich und -prüfung
Gamma Impact/Gamma Blaster (Spezial) ・Fügt dem Feind großen Schaden zu/Fügt dem Feind großen Schaden zu
Zu Beginn des Kampfes / Multiple ・ Erhöht den eigenen Schaden um 90% (kann nicht gelöscht werden)
・ Reduziert den eigenen Schaden um 20% (kann nicht gelöscht werden)
・ Erhöhen Sie Ihren eigenen KI-RESTORE um 20% (kann nicht gelöscht werden)
・ Verleiht allen Feinden einen Fähigkeitsreduktionseffekt von "10 % mehr Schaden" (2 Runde)
・ Verleiht allen Feinden den Fähigkeitsreduktionseffekt „Erholungsbetrag um 10 % verringert“ (2 Runde)
Am Ende der zweiten Runde / Selbst ・Tag-Änderung
・ Erhöht den verursachten Schaden um 15% (kann nicht gelöscht werden)
Erhöht den tödlichen Schaden um 10% (kann nicht gelöscht werden)
・ Die Spezialbewegungsanzeige wurde um 10% erhöht
Am Ende der zweiten Runde / Selbst ・Tag-Änderung
・ Erhöht den verursachten Schaden um 15% (kann nicht gelöscht werden)
Erhöht den tödlichen Schaden um 10% (kann nicht gelöscht werden)
・ Die Spezialbewegungsanzeige wurde um 10% erhöht
Am Ende der 3. Runde beträgt die eigene körperliche Stärke 50 % oder weniger/Vielfaches ・Tags selbst ändern
・ Stellen Sie 3% Ihrer körperlichen Stärke wieder her
・ Erhöhe deine Spezialbewegungsanzeige um 20%
・ Gewährt allen Feinden einen Fähigkeitsreduktionseffekt von "10% mehr Schaden".
Unmittelbar vor dem Angriff durch Schießkünste / Wenn die verbleibende Gesundheit 30 % oder weniger beträgt / Verbündete in Reichweite ・ Ändern Sie die Deckung und machen Sie den Angriff ungültig (1 Aktivierung)
Zu Beginn der zweiten Runde / Aktivierung der Spezialaktion / Feind ・ Verleiht den Fähigkeitsreduzierungseffekt "10% mehr erlittenen Schaden" (2 Runde)
・ Verleiht den Fähigkeitsreduktionseffekt von „10% Reduzierung der Gesundheitswiederherstellung“ (2 Runde)
・Verursacht den Fähigkeitsreduzierungseffekt „KI-WIEDERHERSTELLUNG 10 % nach unten“ (2 Runde)
Zu Beginn der zweiten Runde / Spezialaktion aktivieren / Selbst ・ Stellt 3% Gesundheit wieder her
・ Der erhaltene Schaden wird um 5% reduziert (kann nicht gelöscht werden)
・ Abnahme der Freigabefähigkeit
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