SPARKING Super 17 GT
Lv5000 Full-Boost-Limit-Break ★7+ Auswertung und Daten
Super 17 GT
Ultimativer künstlerischer Anziehungspunkt beim Wechseln Ihres eigenen Spezialcovers! Beim Einsatz von Spezialkünsten absorbiert es die Luftangriffe des Feindes! Bei erfolgreicher Absorption ist es verboten, alle Feinde zu ersetzen! (3 Zählungen) Stellen Sie außerdem Ihre eigene verschwindende Anzeige um 100 % wieder her und reduzieren Sie die verschwindende Anzeige des Feindes auf 0 %!
Legendäres Finish
PvP-Kontrollpunkt
Wenn Ihr Gegner Super Nr. 17 im PvP verwendet, beachten Sie bitte die folgenden Punkte.
- Absorbiert Energiegeschosse mit Spezialkünsten, hebt bei Aktivierung ungünstige Attributkompatibilität auf und versiegelt Hauptfähigkeiten und steigenden Ansturm.
- Wenn die Absorption erfolgreich ist, vollständige Wiederherstellung des Verschwindens, kein Verschwinden des Feindes, Verbot der Ersetzung.
- Spezialkünste: Die Hand des Feindes versiegeln, Spezialkünste anziehen
- Der Effekt der ultimativen Künste nimmt zu, wenn die Anzahl der gegnerischen Mitglieder abnimmt, hebt das Ansehen auf, fügt allen Feinden Schaden zu und zieht besondere Künste nach sich.
- Versiegeln Sie die Hand des Feindes, wenn Sie mit Schießkünsten getroffen werden
- Wenn der dritte Treffer eines Tap-Angriffs, eines Tap-Schusses oder eines Schnellangriffs erfolgt, sind der Schlag und die Spezialkünste versiegelt.
- Besondere Deckung für Schlagkünste, spezieller/ultimativer Folgeangriff möglich
- Zeichnen Sie die ultimative Kunst auf dem ersten Sondercover
User-Bewertung | ★ ★ ★ ★ ★ |
Streik ATK 396 | ★ ★☆☆☆ |
BLAST ATK 45 | ★ ★ ★ ★ ★ |
KRITISCH 143 .. | ★ ★ ★ ★☆ |
Körperliche Stärke 174 | ★ ★ ★ ★☆ |
31. Verteidigung | ★ ★ ★ ★ ★ |
Charakter steigern | Winter-Schnee-Duell (2024) |
Ausweichbehinderung | Reduziert die Polierstärke des Feindes auf 0 % und verhindert ein Ausweichen während des Polierschritts. |
Besitze ein einzigartiges Spiel | Wenn die Anzeige 100 % erreicht, treten verschiedene Effekte auf. |
Verwendung der Hauptfähigkeit verbieten | Versiegelt die Hauptfähigkeiten aller Feinde für eine bestimmte Anzahl von Malen, wodurch Transformationen und das Ziehen ultimativer Künste verhindert werden. |
Handdichtung | Deaktiviert die Hand des Feindes und behindert oder schränkt seine Aktionen ein. |
Zerstöre den Drachenball | Reduziert die Dragon Balls des Gegners und stört Rising Rush. |
Wartezeit verkürzt | Verkürzen Sie die zum Zeitpunkt des Austauschs angegebene Wartezahl und verkürzen Sie die Zeit bis zum nächsten Austausch |
Behinderung der Genesung | Reduziert die Menge der Gesundheitswiederherstellung des Feindes und hemmt den Effekt |
Ziehgeschwindigkeit erhöhen | Es hat den Vorteil, dass die Geschwindigkeit erhöht wird, mit der Künste zu Ihrer Hand hinzugefügt werden, wodurch es einfacher wird, Combos zu verbinden. |
Verschwindende Erholung | Prozentsatz oder vollständige Wiederherstellung des zum Ausweichen verwendeten Fluchtmessers |
Nachteile der Attributkompatibilität deaktivieren | Hebt den Nachteil auf, wenn der Feind ein inkompatibles Attribut hat |
Kein Ersatz | Beschränkt die Charakteränderung des Feindes auf eine bestimmte Anzahl |
Schießrüstung | Schlagkünste, die die Schießkünste des Feindes abwehren oder besondere, tödliche, ultimative Künste anstürmen |
Sonderdeckungsänderung deaktivieren | Deaktivieren Sie spezielle Cover-Änderungen, die Combos schneiden |
Spezieller Deckelwechsel | Blasen Sie Feinde weg und schneiden Sie Combos, wenn Sie die Deckung wechseln, oder absorbieren/ungültig machen |
Aufhebung des Tretens | Wenn die körperliche Stärke 0 wird, wird der Effekt des Festhaltens zur Wiederherstellung der körperlichen Stärke zunichte gemacht, trifft nicht auf "Auferstehung" zu |
Penetration | Füge nicht nur gegnerischen Charakteren Schaden zu, sondern allen Feinden, einschließlich Reserven |
Absorption von Luftkugeln | Absorbiert Schießkünste oder auf Kugeln basierende Specials, ultimative Künste, verschiedene Effekte bei Erfolg |
LL / LF | Ein Spezialeffekt, wenn der Kampf mit einem ultimativen oder speziellen Move endet |
Verfügbare Gasha & Emissionsperiode
Beispiel Teambildung
Mächtige feindliche Partei
-
LL Android/GT/Fusion/Combined Warrior/Mighty Enemy GT Super Nr. 17 GT Red Super Nr. 17
1569184
2575540
257408
366860
259785
226306
4957
2339
312134
243046
-
UL Saiyajin/Super Saiyajin/Mighty Enemy/Dragon Ball Z Movie Burn Out!! Fierce Battle/Fierce Battle/Super Fierce Battle Movie Edition Legendärer Super Saiyajin Purple Broly
1509372
2629395
269244
255885
239535
236734
4950
2521
262565
238135
-
UL Saiyajin, Zukunft, Gottes Qi, Super Saiyajin Rose, Mighty Enemy Super Future Trunks Grün Super Saiyajin Rose Goku Schwarz
1508377
2650961
373131
246612
235872
168810
5090
2657
309872
202341
-
UL Absorption/Regeneration/Mighty Enemy Z Majin Buu Komajin Buu: Rein
1506182
2581193
362119
257718
245849
172739
4968
2542
309919
209294
-
SP Saiyajin/Super Saiyajin/Mighty Enemy/FilmDragon Ball Z Dangerous Two!
1442369
2938757
254545
242772
157122
159166
4977
2333
248659
158144
Enkel Familie
-
SP Gottes Qi/Regeneration/Zukunft/Mighty Enemy Super Future Trunks Ao Zamasu
1440964
2578950
242587
326960
231149
197691
4670
2240
284774
214420
Android-Party
- SP Android / Regeneration / Mädchen / Transformation Warrior / Absorption / Mighty Enemy / Fighters Dragon Ball Fighters Fighters Collaboration Purple Android No. 21: Evil 1627977 3427085 320515 281813 189946 191310 4846 2234 301164 190628
-
LL Android/Zukunft/Regeneration/Absorption/Mighty Enemy Z Cell Edition Suicide Murasaki Perfect Cell
1573996
2431348
371285
367787
228605
191965
4898
2327
369536
210285
-
LL Android/Film Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Movie Edition Tag Yellow Gamma No.1 & Gamma No.2
1573327
2478257
269130
377157
222982
256489
4889
2340
323144
239736
-
LL Android/GT/Fusion/Combined Warrior/Mighty Enemy GT Super Nr. 17 GT Red Super Nr. 17
1569184
2575540
257408
366860
259785
226306
4957
2339
312134
243046
-
SP Android Z cell ed. Grün Android 16
1537564
2445681
346130
253589
260321
226098
4779
2235
299860
243210
-
SP Android/DB/Movie Dragon Ball The Road to the Strongest Movie Edition Hatchan Blue Android Nr. 8
1530373
2442003
356900
282871
257208
191958
4817
2215
319886
224583
GT Party
-
LL Saiyajin/Combined Warrior/Fusion/Super Saiyajin 4/GT/3rd Anniversary/Anniversary GT Evil Dragon Edition GT Green Super Saiyajin 4 Gogeta
1665662
2759791
288377
280096
270468
272305
5173
2462
284237
271387
-
LL Son Family/Saiyajin/Kinder/GT GT Evil Dragon Edition GT Super Ultra Genkidama Blue Son Goku
1569852
2524447
264054
313805
265601
262686
4836
2351
288930
264144
-
LL Android/GT/Fusion/Combined Warrior/Mighty Enemy GT Super Nr. 17 GT Red Super Nr. 17
1569184
2575540
257408
366860
259785
226306
4957
2339
312134
243046
-
SP Vegeta Clan/Mixed Race Saiyajin/GT/Mädchen/Saiyajin GT Super Baby Edition Lila BH: Vegeta (Assist)
1532218
2445681
259482
293196
247786
256669
4789
2374
276339
252228
-
SP Gemischter Saiyajin, Sohn-Clan, Vegeta-Clan, GT Girls GT Ultimate Dragon Ball Search Edition Gelbes Höschen: Trunks Gil (Assistent)
1526290
2445681
362475
322848
221025
186640
4796
2249
342662
203833
- EX Saiyajin, Son Clan, GT, Kinder, Son Goku GT Super 17. Ausgabe GT Lila Son Goku 1347937 2830748 237495 208848 151230 154479 4500 2324 223172 152855
Grundlegende Informationen zum Charakter
Charakter | Super 17 GT |
Seltenheit | SPARKING |
Nummer | DBL67-05S |
属性 | RED |
Kampfstil | Aufnahmetyp |
Folgen | GT Super Nr. 17 |
Zeichen-Tag | Künstlicher Mensch·GT·Verschmelzung·Koalitionskrieger·Mächtiger Feind |
Kunst besitzen | Schlag / Schuss [Lähmung] * Zu Beginn des Kampfes werden die Kunstkarten der Einsatzmitglieder dem Deck hinzugefügt. |
Wichtige Informationen zu Fähigkeiten und Künsten
Hauptfähigkeit | Schaltfläche unten links auf dem Bildschirm. Kann einmal verwendet werden | |||||||||
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Ich zeige dir einen kleinen Trick | Wirf eine zufällige Karte aus deiner Hand ab und ziehe als nächstes die ultimative Kunstkarte „Blitzbomber“. Stellt 30% HP und 50 HP wieder her Verleiht allen Gegnern einen um 20% erhöhten Schaden zur Schadensreduzierung (50 Punkte). Verleiht allen Feinden den Fähigkeitsreduktionseffekt von "Ziehgeschwindigkeit von Kunstkarten um 1 Stufe verringert" (20 Zählungen) Aktiviere außerdem, abhängig von der Anzahl der überlebenden feindlichen Kampfmitglieder, die folgenden Effekte auf dich 3 Personen: Verleiht einen fähigkeitsverstärkenden Effekt, der den Effekt der vom Feind aktivierten „Schadensreduzierung“ um 30 % verringert (10 Punkte). 2 Personen: Verleiht einen fähigkeitsverstärkenden Effekt, der den Effekt der vom Feind aktivierten „Schadensreduzierung“ um 40 % verringert (10 Punkte). 1 Personen: Verleiht einen fähigkeitsverstärkenden Effekt, der den Effekt der vom Feind aktivierten „Schadensreduzierung“ um 70 % verringert (10 Punkte).Nutzungsbedingungen: Nach 25 Zählungen |
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Tödliche Reichweite | Höllenblitz | |||||||||
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Verursacht beim Feind außergewöhnlichen Schockschaden. Aktiviert bei Aktivierung die folgenden Effekte ・ Stellt 30 deiner eigenen Energie wieder her - Versiegeln Sie zufällig einen feindlichen Handrahmen Eine bestimmte Anzahl versiegelter Handrahmen kann nicht verwendet werden (10 Zählungen) Aktiviert bei einem Treffer die folgenden Effekte ・ Ziehe als nächstes eine spezielle Kunstkarte (1 Aktivierung) ・ Geben Sie allen Gegnern 3 Standby-Zählungen * Schießpanzerung beim AufladenKosten: 50 |
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Ultimative Reichweite | Blitzbomber | |||||||||
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Verursacht beim Feind außergewöhnlichen Schockschaden. Wenn aktiviert, werden die folgenden Effekte auf sich selbst aktiviert. ・ Stellt 30 Energie wieder her ・ Hebt beim Angriff den Effekt des Feindes auf, "körperliche Stärke wiederzuerlangen, wenn die körperliche Stärke 0 erreicht" (3 Punkte). Aktiviere außerdem, abhängig von der Anzahl der überlebenden feindlichen Kampfmitglieder, die folgenden Effekte auf dich 3 Personen: Erhöht den Endschaden um 20% (3 Punkte) 2 Personen: Erhöht den Endschaden um 40% (3 Punkte) 1 Personen: Erhöht den Endschaden um 70% (3 Punkte) Aktiviert bei einem Treffer die folgenden Effekte ・ Ziehe als nächstes eine spezielle Kunstkarte (1 Aktivierung) ・Die Hälfte des verursachten Schadens wird den Standby-Mitgliedern des Feindes zugefügt (Standby-Mitglieder werden nicht außer Gefecht gesetzt) * Schießpanzerung beim AufladenKosten: 20 |
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- | Energieabsorption | |||||||||
Absorbiere feindliche Angriffe Aktiviert bei Aktivierung die folgenden Effekte ・ Deaktiviert den Nachteil der Kompatibilität mit eigenen Attributen (10 Zählungen) ・ Reduziert die Energie des Feindes um 50 ・ Verbiete die Verwendung von Hauptfähigkeiten für alle Feinde (5 Punkte) ・ Besiegeln Sie den steigenden Ansturm des Feindes (5 Punkte) Aktiviert bei erfolgreicher Absorption die folgenden Effekte ・ Stellen Sie 100% Ihrer eigenen Polierlehre wieder her (3 Auslöser) ・Erhöhen Sie den Erhöhungsbetrag Ihrer eigenen einzigartigen Anzeige um 100 % (5 Punkte). ・Erhöhen Sie den durch Ihre eigenen Schießkünste verursachten Schaden um 50 % (10 Punkte). ・ Reduziert die Energie des Feindes um 50 ・ Stellen Sie die Polieranzeige des Feindes auf 0 % ein ・ Ersetze nicht durch alle Feinde ersetzt werden (3 Zählungen) (2 Aktivierungen)Kosten: 20 |
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- | Auswirkungen des Schießens / Schießens | |||||||||
Verursacht bei einem Treffer einen Fähigkeitsreduktionseffekt „10 % Erhöhung des erlittenen Schadens“ bei allen Feinden (10 Punkte)Kosten: 20 | ||||||||||
Erhöht den Nachtschaden durch Schießen gegen gegnerische Rüstung um 170 %Kosten: 30 |
Spezielle Zusammenfassung der Schlagkunst- und SchießkunstkarteSie können spezielle Impact Shooting Arts unter vergleichen und suchen
Verschiedene Fähigkeitsinformationen
Einzigartige Anzeigen und Effekte
Einzigartiges Messgerät | Wenn die Einzigartige Anzeige ihren Maximalwert erreicht, verbraucht sie Ihre gesamte Einzigartige Anzeige und aktiviert die folgenden Effekte: ・ Ziehe als nächstes die Schießkunstkarte ・ Stelle 10% deiner körperlichen Stärke und 40 Energie wieder her ・ Erhöht den eigenen Schaden um 25% (50 Punkte) (kann nicht gelöscht werden) - Gönnen Sie sich einen Zustandsverbesserungseffekt, der die dedizierte Aktion ungültig macht, die der Feind zum Zeitpunkt des Deckungswechsels aktiviert (5 Punkte). ・Beseitigung der eigenen Fähigkeitsverschlechterung/Statusbeschwerden ・ Reduziere den Drachenball des Feindes um 1 (3 Aktivierungen) |
Spurweitenerhöhung | Die einzigartige Stärke erhöht sich jedes Mal, wenn Sie eine Kunstkarte verwenden Wenn die Absorption erfolgreich ist, erhöhen Sie den Betrag der Erhöhung der einzigartigen Stärke um 100 % (5 Punkte). Wenn es ins Spiel kommt, erhöhen Sie die Erhöhung der einzigartigen Anzeige des nächsten aktivierten Kunstwerks um 400 % (kann nicht dupliziert werden) (kann nicht gelöscht werden) Erhöht die Erhöhung der einzigartigen Stärke um 3 % (50 Punkte), wenn der dritte Treffer eines Tap-Angriffs, eines Tap-Schusses oder eines Schnellangriffs erfolgt. |
So beschleunigen Sie das Ziehen von Kunstkarten
Um die Combo über einen längeren Zeitraum fortzusetzen, ist es wichtig, die Ziehgeschwindigkeit zu erhöhen.
Ziehgeschwindigkeit | Erhöhen Sie zu Beginn des Kampfes die Ziehgeschwindigkeit um 1 Stufe (kann nicht gelöscht werden). |
Aufhebung des Elementarkompatibilitätsnachteils
Bei Vorliegen der Voraussetzungen wird das nachteilige Attribut „BLU” kann erhöht und der erlittene Schaden verringert werden.
Nachteilsaufhebung | Wenn Spezialkünste aktiviert sind, heben Sie den Nachteil der Attributkompatibilität auf (10 Punkte). |
Einzigartige Fähigkeit
Einzigartige Fähigkeit | Wirksam unter Bedingungen |
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Der ultimative, vom Bösen befallene Android | Aktiviere zu Beginn des Kampfes die folgenden Effekte auf dich ・ Erhöht den verursachten Schaden um 100% (kann nicht gelöscht werden) ・ Der erhaltene Schaden wird um 70% reduziert (kann nicht gelöscht werden) ・ Die Zuggeschwindigkeit für Kunstkarten wurde um eine Stufe erhöht (kann nicht gelöscht werden). - Kosten für Schießen/Spezial/Ultimative Künste um 10 reduziert (können nicht gelöscht werden) Aktiviert im Spiel die folgenden Effekte auf dich. ・ Stellt 30 Energie wieder her ・ Erhöht den verursachten Schaden um 90% (kann nicht gelöscht werden) (1 Aktivierungen) ・Erhöht die einzigartige Stärke des nächsten aktivierten Kunstwerks um 400 % (kann nicht dupliziert werden) (kann nicht gelöscht werden) Jedes Mal, wenn Sie eine Schießkunstkarte verwenden, aktivieren Sie die folgenden Effekte auf sich selbst ・ Stellt 10 Energie wieder her ・ Erhöht tödlichen Schaden um 15% (kann nicht gelöscht werden) (3 Aktivierungszähler) ・ KI RESTORE um 20 % erhöht (kann nicht gelöscht werden) (4 Aktivierungen) Aktiviert die folgenden Effekte, wenn Sie Ihre eigenen Schießkünste treffen - Versiegeln Sie zufällig einen feindlichen Handrahmen Eine bestimmte Anzahl versiegelter Handrahmen kann nicht verwendet werden (10 Zählungen) ・ Verleiht allen Gegnern eine 80% ige Reduzierung der HP-Wiederherstellung (3 Punkte) Wenn der dritte Treffer eines Tap-Angriffs, Tap-Schusses oder Schnellangriffs trifft, werden die folgenden Effekte aktiviert: ・Erhöhen Sie den Erhöhungsbetrag Ihrer eigenen einzigartigen Anzeige um 50 % (10 Punkte). ・Versiegeln Sie die Schläge und Spezialkünste des Feindes Versiegelte Künste können nicht für eine bestimmte Anzahl verwendet werden (2 Zählungen) |
unendlich zunehmende Energie | Bläst Feinde auf große Entfernung, wenn die Deckung für den Angriff von Schlagkünsten geändert wird (kann während der Assist-Aktion aktiviert werden) [Künste, die verfolgt werden können] ・ Tödliche Künste ・ Ultimative Kunst Wenn Sie die Spezialdeckung ändern, werfen Sie zufällig eine Karte aus Ihrer Hand ab und ziehen Sie als nächstes die ultimative Kunstkarte „Blitzbomber“ (einmal aktiviert) (kann während der Unterstützungsaktion aktiviert werden) Wenn Sie im Spiel sind, erhöht sich Ihre einzigartige Anzeige jedes Mal, wenn Sie eine Kunstkarte verwenden. Wenn die Einzigartige Anzeige ihren Maximalwert erreicht, verbraucht sie Ihre gesamte Einzigartige Anzeige und aktiviert die folgenden Effekte: ・ Ziehe als nächstes die Schießkunstkarte ・ Stelle 10% deiner körperlichen Stärke und 40 Energie wieder her ・ Erhöht den eigenen Schaden um 25% (50 Punkte) (kann nicht gelöscht werden) - Gönnen Sie sich einen Zustandsverbesserungseffekt, der die dedizierte Aktion ungültig macht, die der Feind zum Zeitpunkt des Deckungswechsels aktiviert (5 Punkte). ・Beseitigung der eigenen Fähigkeitsverschlechterung/Statusbeschwerden ・ Reduziere den Drachenball des Feindes um 1 (3 Aktivierungen) Wenn Sie im Spiel sind, werden jedes Mal, wenn ein Feind eine Kunstkarte verwendet, die folgenden Effekte aktiviert. ・ Wenn Sie 3 oder weniger Karten auf der Hand haben, ziehen Sie bis zu 3 Karten nach dem Zufallsprinzip. ・ Stellen Sie 3% Ihrer körperlichen Stärke wieder her ・ Erhöht die Kunstkosten für alle Feinde um 2% (15 Punkte) Wenn der Spieler im Spiel ist, werden die folgenden Effekte aktiviert, wenn sich der Feind ändert. ・ Ziehe als nächstes die Schießkunstkarte ・ Stellt 30 deiner eigenen Energie wieder her -Annullieren Sie den Attributkompatibilitätsnachteil des von Ihnen erlittenen Schadens (5 Punkte) ・ Reduziert die Energie des Feindes um 20 ・ Geben Sie allen Gegnern 2 Standby-Zählungen Während Sie im Spiel sind, wird jedes Mal, wenn der Feind eine spezielle Kunstkarte verwendet, der Statusverbesserungseffekt des Feindes gelöscht (wird dreimal aktiviert). Während Sie im Spiel sind und der Feind Ultimate/Awakening Arts oder Rising Rush aktiviert, werden die folgenden Effekte aktiviert (zweimal aktiviert): ・ Reduziere die Wartezeit der Verbündeten um 5 ・Gewährt dem Feind den fähigkeitsmindernden Effekt „Ultimate/Awakening Arts Power 50 % Down“ (3 Punkte) ・ Lösche den staatsstärkenden Effekt des Feindes |
Z-Fähigkeit
In einem "Kampfmitglied" zu sein, wirkt sich auf ein "Sortiermitglied" aus. Das Limit ist überschritten ★ Der Effekt erhöht sich mit 3, 6, 7+.
REDSuper 17 |
Android/GT/Fusion/Combined Warrior/Mighty Enemy/GT Super Nr. 17 |
---|---|
ZI (100 ~) Gelb ★ 0 ~ 2 |
Erhöhen Sie während des Kampfes die Basis-BLAST-ATK und die Basis-STRIKE-DEF von „Tag: GT“ um 22 % |
ZII (700 ~) Gelb ★ 3 ~ 5 |
Erhöhen Sie während des Kampfes die Basis-BLAST-ATK und die Basis-STRIKE-DEF von „Tag: GT“ oder „Tag: Android“ um 26 % |
ZⅢ (2400 ~) Schwarz ★ 6 ~ Rot ★ 6 + |
Erhöhen Sie während des Kampfes die grundlegende BLAST-ATK und die grundlegende STRIKE-DEF von „Tag: GT“ oder „Tag: Android“ oder „Tag: Mighty Enemy“ um 30 % und erhöhen Sie die grundlegende BLAST-DEF von „Tag: GT“ um 15 %. |
9999 (XNUMX) Rot 7+ |
Erhöhen Sie während des Kampfes die grundlegende BLAST-ATK und die grundlegende STRIKE-DEF von „Tag: GT“ oder „Tag: Android“ oder „Tag: Mighty Enemy“ um 38 % und erhöhen Sie die grundlegende BLAST-DEF von „Tag: GT“ um 18 %. |
LEGEND Z-Fähigkeit
Hinzugefügt am 2023. Aktiviert durch Auswahl eines LEGENDS LIMITED-Charakters als Kampfmitglied.Stärken Sie sich, indem Sie die Grenzen überschreiten.
ZI (100 ~) Gelb ★ 0 ~ 2 |
Wenn Sie ein Kampfmitglied sind, erhöhen Sie die folgenden Werte Ihrer Verbündeten. Basis-STRIKE-ANG+3 % Grundlegender BLAST-ANG+3 % Einfache STRIKE-VERTEIDIGUNG+3 % Grundlegende BLAST-DEF+3 % |
ZII (700 ~) Gelb ★ 3 ~ 5 |
Wenn Sie ein Kampfmitglied sind, erhöhen Sie die folgenden Werte Ihrer Verbündeten. Basis-STRIKE-ANG+5 % Grundlegender BLAST-ANG+5 % Einfache STRIKE-VERTEIDIGUNG+5 % Grundlegende BLAST-DEF+5 % |
ZⅢ (2400 ~) Schwarz ★ 6 ~ Rot ★ 6 + |
Wenn Sie ein Kampfmitglied sind, erhöhen Sie die folgenden Werte Ihrer Verbündeten. Basis-STRIKE-ANG+7 % Grundlegender BLAST-ANG+7 % Einfache STRIKE-VERTEIDIGUNG+7 % Grundlegende BLAST-DEF+7 % |
9999 (XNUMX) Rot 7+ |
Wenn Sie ein Kampfmitglied sind, erhöhen Sie die folgenden Werte Ihrer Verbündeten. Basis-STRIKE-ANG+10 % Grundlegender BLAST-ANG+10 % Einfache STRIKE-VERTEIDIGUNG+10 % Grundlegende BLAST-DEF+10 % |
Stärkung mit ZENKAI-Fähigkeiten
Du kannst „Super No. 17: GT“ mit den ZENKAI-Fähigkeiten der folgenden Charaktere stärken. Bitte berücksichtigen Sie nicht nur ZENKAI-Fähigkeiten, sondern auch Z-Fähigkeiten und Gruppenkompatibilität.
Tsuoi
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