2019/02/20 15:00 (JST)의 업데이트로, 세 번째 캐릭터 밸런스 조정이 이루어졌다.
내용
조정 대상
조정 대상은 '제 50 회 초 시공 결투'배틀 랭크 5 이상의 레어 다른 사용 랭킹에서 순위가 낮은 XNUMX 캐릭터.
※ 캐릭터의 소지율에서 사용률을 확인합니다.
※ 배틀 회원으로 선출 된 것을 대상. 비 선출 캐릭터는 사용량에 포함되지 않습니다.
※SPARKING,EXTREME 대상.
LEGENDS RISE-UP 가샤
균형 조정에서 향상된 SP5 캐릭터, EX5 캐릭터 등이 배출되는 「LEGENDS RISE-UP '가샤도 개최 중.
SPARKING조정 캐릭터
SPARKING 타 레스 PUR보라색 특성
- 각종 상태를 강화
神精樹의 열매 | 조정 전 | 자신의 체력을 10 % 회복 또한 다음의 효과로부터 1 ~ 3 개를 랜덤으로 발동한다 자신의 사격 대미지를 20 % (20 카운트) 자신의 KI RESTORE를 15 % 증가 (20 카운트) 자신의 배니싱 게이지 회복 속도를 50 % 향상 (10 카운트) |
조정 후 | 자신의 체력을 10 % 회복 & 대미지를 20 % (20 카운트) 또한 다음의 효과로부터 1 ~ 4 개를 랜덤으로 발동한다 특수 예술 카드를 다음 드로우한다 자신의 사격 대미지를 20 % (20 카운트) 자신의 KI RESTORE를 20 % 증가 (20 카운트) 자신의 배니싱 게이지 회복 속도를 50 % 향상 (10 카운트) |
|
파괴의 쾌락 M 어빌리티 |
조정 전 | 자신의 사격 아트 비용을 15 다운 (10 카운트) 사용 조건 : 15 카운트 경과 후 |
조정 후 | 특수 예술 카드를 다음 드로우한다 자신의 사격 아트 비용을 15 다운 (20 카운트) 사용 조건 : 5 카운트 경과 후 |
|
対孫 일족 : 射攻 업 | 조정 전 | "태그 : 손자 일족 '에 대한 자신의 사격 대미지를 10 % 증가 |
조정 후 | "태그 : 손자 일족 '에 대한 자신의 사격 대미지를 40 % 증가 | |
강습 : 데미지 컷 | 조정 전 | 전투 개시부터 25 카운트 동안 자신의 데미지를 30 % 인하 |
조정 후 | 전투 개시부터 35 카운트 동안 자신의 데미지를 30 % 인하 어빌리티를 초기 상태에서 획득 된 변경 |
|
Z 어빌리티 IV (★ 7) | 조정 전 | 배틀시 "속성 :PUR"기초 타격 공격 · 방어력을 25 % 증가 |
조정 후 | 배틀시 "속성 :PUR"기초 타격 공격 · 방어력을 28 % 증가 |
SPARKING 세계 챔피언 미스터 사탄
- 각종 상태를 강화
너무 일찍 승리 선언 | 조정 전 | 자신과 상대의 패를 모두 파기 |
조정 후 | 자신과 상대의 패를 모두 파기 자신의 기력을 30 회복 적의 기력을 30 감소 |
|
트릭이다! M 어빌리티 |
조정 전 | 적 전체의 기 구체 계 사격 아트 비용을 99 할 (15 카운트) 사용 조건 : 20 카운트 경과 후 |
조정 후 | 적 전체의 기 구체 계 사격 아트 비용을 99 할 (15 카운트) 사용 조건 : 10 카운트 경과 후 |
|
챔피언 콜 | 조정 전 | 피 공격 후 자신의 남은 체력이 30 % 이하이면, 챔피언 콜이 끓어 오른다 자신이 전투 불능이 될 때까지 다음의 효과가 발동한다 (발동 횟수 1 회) 아군의 대미지를 20 % 증가 아군의 KI RESTORE을 30 % 업 |
조정 후 | 피 공격 후 자신의 남은 체력이 40 % 이하이면, 챔피언 콜이 끓어 오른다 자신이 전투 불능이 될 때까지 다음의 효과가 발동한다 (발동 횟수 1 회) 아군의 대미지를 30 % 증가 아군의 KI RESTORE을 40 % 업 |
|
안간힘 | 조정 전 | 자신의 체력이 0이되었을 때 20 번만 체력을 XNUMX % 회복 |
조정 후 | 자신의 체력이 0이되었을 때 30 번만 체력을 XNUMX % 회복 효과 발동 후 자신의 데미지를 80 % 인하 (5 카운트) |
SPARKING 핏코로 GRN녹색 특성
- 각종 상태를 강화
魔貫 빛 殺砲 | 조정 전 | 적에게 가시 突属 성 큰 데미지를 준다. 히트시 적의 사격의 데미지가 15 % 증가 효과를 준다 (15 카운트) |
조정 후 | 적에게 가시 突属 성 큰 데미지를 준다. 발동시 적의 "커버 : 데미지 컷"의 효과를 50 % 마이너스 능력 강화 효과를 얻을 (5 카운트) 히트시 적의에 "사격 데미지 15 % 증가"능력 저하 효과를 준다 (15 카운트) 히트시 적의 힘 출혈을 100 %의 확률로 부여한다. |
|
마음의 개방 : 공 모양 | 조정 전 | 비용 25 자신의 탄 사격 대미지를 15 % 증가 (30 카운트) |
조정 후 | 비용 20 자신의 탄 사격 대미지를 15 % 증가 (30 카운트) 배틀 횟수가 40 카운트 경과 후 다음 발동하는 자신의 필살 예술을 강화 필살 대미지를 50 % 증가 |
|
마족의 고집 M 어빌리티 |
조정 전 | 아군의 체력을 25 % 회복 및 상태 이상을 해제 사용 조건 : 15 카운트 경과 후 |
조정 후 | 아군의 체력을 25 % 회복 아군의 능력 저하 · 상태 이상을 해제 사용 조건 : 15 카운트 경과 후 |
|
커버 : 데미지 컷 | 조정 전 | 커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 50 % 인하 효과 발동 후 자신의 대기 횟수가 2 카운트 연장 |
조정 후 | 커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 50 % 인하 효과 발동 후 적에게 「아트 카드 그리기 속도를 1 단계 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (15 카운트) 효과 발동 후 자신의 대기 횟수가 2 카운트 연장 |
|
대 사이어인 : 射攻 업 | 조정 전 | "태그 : 사이어인 '에 대한 자신의 사격 대미지를 20 % 증가 |
조정 후 | "태그 : 사이어인 '에 대한 자신의 사격 대미지를 50 % 증가 | |
Z 어빌리티 III (★ 5) | 조정 전 | 배틀시 "속성 :GRN"기초 STRIKE DEF를 24 % 증가 |
조정 후 | 배틀시 "속성 :GRN"또는"태그 : 재생 "기초 STRIKE DEF를 30 % 증가 | |
Z 어빌리티 IV (★ 7) | 조정 전 | 배틀시 "속성 :GRN"기초 STRIKE DEF를 25 % 증가 |
조정 후 | 배틀시 "속성 :GRN"또는"태그 : 재생 "기초 STRIKE DEF를 33 % 증가 |
SPARKING 빵 BLU파랑 특성
- 각종 상태를 강화
댄싱 파라 파라 특수 기술 |
조정 전 | 비용 25 자신의 타격 대미지를 15 % (30 카운트) |
조정 후 | 비용 20 자신의 타격 대미지를 30 % (30 카운트) |
|
말괄량이 소녀 M 어빌리티 |
조정 전 | 적의 KI RESTORE를 30 % 감소 (20 카운트) 사용 조건 : 20 카운트 경과 후 |
조정 후 | 특수 예술 카드를 다음 드로우한다 적 전체에 '아트 카드 그리기 속도를 1 단계 다운'의 능력 저하 효과를 준다 (20 카운트) 적 전체에 "KI RESTORE30 % 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (20 카운트) 사용 조건 : 10 카운트 경과 후 |
|
강습 : KI RESTORE 업 | 조정 전 | 전투 개시부터 25 카운트 동안 자신의 KI RESTORE을 20 % 업 |
조정 후 | 전투 개시부터 35 카운트 동안 자신의 KI RESTORE을 40 % 업 | |
강습 : 대미지 업 | 조정 전 | 전투 개시부터 25 카운트 동안 자신의 대미지를 30 % 증가 |
조정 후 | 전투 개시부터 25 카운트 동안 아군의 대미지를 30 % 증가 어빌리티를 초기 상태에서 획득 된 변경 |
|
Z 어빌리티 III (★ 5) | 조정 전 | 배틀시 "태그 : 여전사 '의 기초 STRIKE ATK 24 % 증가 |
조정 후 | 배틀시 "태그 : 여전사」또는 「태그 : 손자 일족」의 기초 STRIKE ATK 24 % 증가 | |
Z 어빌리티 IV (★ 7) | 조정 전 | 배틀시 "태그 : 여전사 '의 기초 STRIKE ATK 25 % 증가 |
조정 후 | 배틀시 "태그 : 여전사」또는 「태그 : 손자 일족」의 기초 STRIKE ATK 28 % 증가 |
SPARKING 크리 린 BLU파랑 특성
- 각종 상태를 강화
확산 탄 필살기 |
조정 전 | 적에게 충격 특성의 큰 데미지를 준다. 발동시 자신의 CRITICAL 발생률을 10 % 업 (20 카운트) |
조정 후 | 적에게 충격 특성의 큰 데미지를 준다. 발동시 자신의 CRITICAL 발생률을 30 % 업 (20 카운트) |
|
태양 권 특수 기술 |
조정 전 | 비용 35 히트시 적의에 플래시를 부여 히트시 적의 사격의 데미지가 20 % 증가 효과를 준다 (20 카운트) |
조정 후 | 비용 15 범위를 중거리에서 원거리 강화 히트시 적의에 플래시를 부여 히트시 적의 전체에 "사격 데미지 30 % 증가"능력 저하 효과를 준다 (20 카운트) |
|
약간 보였다 희망 M 어빌리티 |
조정 전 | 아군의 체력을 20 % 회복 및 능력 저하를 해제 적의 KI RESTORE를 100 % 낮추는 효과를 준다 (5 카운트) 사용 조건 : 15 카운트 경과 후 |
조정 후 | 자신의 체력을 10 % 회복 & 기력을 60 회복 아군의 체력을 20 % 회복 및 능력 저하를 해제 적에게 "KI RESTORE100 % 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (5 카운트) 사용 조건 : 15 카운트 경과 후 |
|
연계 (손오공) : 체력 피 회복 량 업 | 조정 전 | 배틀 회원 "캐릭터 : 손오공 '이 있으면, 자신의 체력 피 회복 량을 25 % 업 |
조정 후 | 배틀 회원 "캐릭터 : 손오공 '이 있으면, 자신의 체력 피 회복 량을 35 % 업 | |
지원 : 대미지 업 | 조정 전 | 자신이 대기에 돌아올 때 아군이 대미지를 15 % 증가 (10 카운트) |
조정 후 | 자신이 대기에 돌아올 때 아군이 대미지를 20 % (20 카운트) | |
Z 어빌리티 IV (★ 7) | 조정 전 | 배틀시 "속성 :BLU"기초 타격 · BLAST DEF을 25 % 업 |
조정 후 | 배틀시 "속성 :BLU"기초 타격 · BLAST DEF을 28 % 업 |
EXTREME조정 캐릭터
EXTREME 크리 린 RED빨간색 특성
- 각종 상태를 강화
Z 어빌리티 III (★ 5) | 조정 전 | 배틀시 "속성 :RED"기초 BLAST DEF를 22 % 증가 |
조정 후 | 배틀시 "속성 :RED"기초 타격 · BLAST DEF을 25 % 업 | |
Z 어빌리티 IV (★ 7) | 조정 전 | 배틀시 "속성 :RED"기초 BLAST DEF를 23 % 증가 |
조정 후 | 배틀시 "속성 :RED"기초 타격 · BLAST DEF을 28 % 업 |
EXTREME 피콜로 네일과 융합 YEL황 특성
- 각종 상태를 강화
Z 어빌리티 III (★ 5) | 조정 전 | 배틀시 "속성 :YEL"체력 피 회복 량을 22 % 업 |
조정 후 | 배틀시 "속성 :YEL"기초 체력 최대치를 17 % 향상 및 체력 피 회복 량을 25 % 업 | |
Z 어빌리티 IV (★ 7) | 조정 전 | 배틀시 "속성 :YEL"체력 피 회복 량을 23 % 업 |
조정 후 | 배틀시 "속성 :YEL"기초 체력 최대치를 19 % 향상 및 체력 피 회복 량을 28 % 업 |
EXTREME 베지터 GRN녹색 특성
- 각종 상태를 강화
Z 어빌리티 III (★ 5) | 조정 전 | 배틀시 "태그 : 사이어인"기초 BLAST ATK 22 % 증가 |
조정 후 | 배틀시 "태그 : 사이어인"기초 BLAST ATK 25 % 증가 | |
Z 어빌리티 IV (★ 7) | 조정 전 | 배틀시 "태그 : 사이어인"기초 BLAST ATK 23 % 증가 |
조정 후 | 배틀시 "태그 : 사이어인"기초 BLAST ATK 28 % 증가 |
EXTREME 두 번째 형태 셀 BLU파랑 특성
- 각종 상태를 강화
Z 어빌리티 III (★ 5) | 조정 전 | 배틀시 "속성 :BLU"기초 사격 공격 · 방어력을 22 % 증가 |
조정 후 | 배틀시 "속성 :BLU"기초 사격 공격 · 방어력을 25 % 증가 | |
Z 어빌리티 IV (★ 7) | 조정 전 | 배틀시 "속성 :BLU"기초 사격 공격 · 방어력을 23 % 증가 |
조정 후 | 배틀시 "속성 :BLU"기초 사격 공격 · 방어력을 28 % 증가 |
EXTREME 인조 인간 16 호 YEL황 특성
- 각종 상태를 강화
마음의 개방 : 공 모양 특수 기술 |
조정 전 | 아군의 대미지를 15 % 증가 (20 카운트) |
조정 후 | 아군의 대미지를 15 % 증가 (20 카운트) 아군의 「태그 : 인조 인간 '의 대미지를 10 % 증가 (20 카운트) |
|
전투 불능 : 대미지 업 | 조정 전 | 자신이 전투 불능이되었을 때 아군의 대미지를 30 % 증가 (20 카운트) |
조정 후 | 자신이 전투 불능이되었을 때 아군의 대미지를 30 % 증가 (20 카운트) 및 아군의 「태그 : 인조 인간 '의 대미지를 15 % 증가 (20 카운트) | |
Z 어빌리티 III (★ 5) | 조정 전 | 배틀시 "속성 :YEL"기초 타격 공격 · 방어력을 22 % 증가 |
조정 후 | 배틀시 "속성 :YEL"기초 타격 공격 · 방어력을 27 % 증가 | |
Z 어빌리티 IV (★ 7) | 조정 전 | 배틀시 "속성 :YEL"기초 타격 공격 · 방어력을 23 % 증가 |
조정 후 | 배틀시 "속성 :YEL"기초 타격 공격 · 방어력을 30 % 증가 |
셋째 탄 캐릭터 밸런스 조정에 따라 지금까지 조정 된 캐릭터의 목록 같은 것을 배치 해 주었으면합니다.
밸런스 조정 실지 후 강화 내용이나 과거에 강화 된 캐릭터 등을 확인할 수있는 페이지를 만들고 싶다고 생각하고 있습니다.