Dîrok hate weşandin: 2021 Hezîran 06

Karakterê ku dikare hejmara topên ku ji bo Rising Rush hewce ne zêde bike [Dragon Ball Capture]

Berhevkar: Mamoste Roşî

Ev kurtayiyek karakter e ku dikare hejmara topên ejder ku ji bo rabûna berjêr hewce ne zêde bike.Bi gelemperî, hûn qertek hunerê bi topa ejder dixerin, 7 gogên ejder berhev dikin û beza rabûne bikar tînin, lê tîpên jêrîn dikarin bi şiyanan hwd topa ejder zêde bikin.

Wekî din, guhertoya fîlimê ya Frieza, King Piccolo, Ginyu, Slug, û hwd dikare topa ejderê dijber kêm bike û topa ejderha xwe jî zêde bike.

Heke hûn karakterek wenda dibînin, ji kerema xwe di şîroveyan de ji gerînendeyê re ragihînin.Di risteya taybetmendiyê de, kurtejiyana taybetmendiyên cihêreng di formata rêzkirinê de têne kurt kirin.Qabîliyetên ku niha di ber çavan de ne venêrin.

Rêzkirina taybetmendiyê

Agahî
HP: 2573k ATK: 318k DEF: 217k CRT: 4.95k KI: 2.41k yekane打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント) ・敵に「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント) 自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する ・味方の体力を5%回復 ・味方の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・敵に「打撃・射撃アーツ威力15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が戦闘不能になると、以下の効果を発動する ・自身のドラゴンボールを2つ増やす ・味方の体力を15%回復 ・味方の与ダメージを35%アップ(消去不可) ・敵の気力を100減少 ・敵全体に「KI RESTORE100%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵全体に「全アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵全体に交代禁止を付与する(5カウント) 自身以外のバトルメンバーが、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身の待機カウントを1カウント短縮(発動回数10回)
HP: 2524k ATK: 280k DEF: 265k CRT: 5k KI: 2.47k yekane打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・敵に「打撃・射撃アーツ威力10%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵に「必殺・究極・覚醒アーツ威力20%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが大きく増加する。 ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する ・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数2回) ・自身の体力を25%回復&気力を50回復 ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回) ・敵の手札をランダムで2枚破棄する ・敵の気力を50減少 ・敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数2回) ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が交代すると、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする ・自身の打撃・射撃アーツ与ダメージを50%アップ(5カウント) ・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) ・敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、味方の待機カウントを5カウント短縮
HP: 2631k ATK: 367k DEF: 192k CRT: 4.88k KI: 2.3k ZENKAI Yekta VIHer gava ku hûn hunerên lêdan/guleşandinê bikar tînin, bandorên jêrîn li ser xwe çalak bikin: ・% 3 ji hêza xwe ya laşî vegerînin ・% 10 ji pîvana xweya windabûnê vegerînin Li gorî çend caran ku hûn hunerên lêdan/guleşandinê lê didin, bandorên jêrîn bicîh bînin. ji xwe re: 1 car ji bo çalakkirina bandorê: Cara din qertek hunera gulebaranê bikişîne û 20 an jî zêdetir car 2 enerjiyê vegerîne: Ziyana ku ji sedî 10 zêde dibe (10 hejmartin) Dema ku were guheztin, dê ev hejmara lêdan ji nû ve were vegerandin û bikarhêner dê nikaribin şer bikin Dema ku ev çêbibe, dê bandorên jêrîn werin çalak kirin: - Topên Ejdera xwe 2 zêde bikin - Topên Ejderê yên dijmin 2 kêm bikin.
HP: 2445k ATK: 299k DEF: 243k CRT: 4.78k KI: 2.24k Taybetî発動時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(10カウント) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・ドラゴンボールを1つ増やす(発動回数2回) ヒット時、自身に以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする ・気力を50回復 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・特殊アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ ※突進時射撃アーマー
HP: 2795k ATK: 330k DEF: 224k CRT: 4.82k KI: 2.33k yekaneDi destpêka şer de, gogê ejderha xwe yek bi yek zêde bikin.Dema ku dikeve dewrê, ew bandorên jêrîn li ser xwe çalak dike.Damage Zirarên ku bi 1% hatine girtin zêde dike (30 jimar) damage Zirarên ku bi% 15 têne girtin (20 jimar) ・ Ji bo her topa ejder a ku hûn xwedan in 15% zirarê zêde dike * Dema ku hûn biguherin ev bandor dîsa dibe ZENKAI bêhempaDi destpêka şer de, bandorên jêrîn li ser xwe çalak bikin - Ziyana ku ji sedî 70 zêde dibe (nikare were jêbirin) - Ziyana ku ji sedî 50 tê jêbirin (nikare were jêbirin) - Leza kişandina qerta hunerê bi 1 astê zêde bike (nikare were jêbirin) - Dragon Ball Dema ku li zeviyê were zêdekirin, bandorên jêrîn li ser xwe çalak bikin - Ziyana ku hatiye ji sedî 1 zêde bikin (nikare were dubare kirin) (nikare were jêbirin) - Ziyana ku ji sedî 50 tê girtin (20 hejmartin) - Ger hûn xwediyê zirara ku hatine kirin zêde bikin ji bo her Topek Dragonê %15. Dema ku tê guhertin ev bandor ji nû ve tê vegerandin. ZENKAI Yekta IIIカバーチェンジ時、敵に以下の効果を発動する ・手札をランダムで1枚破棄する ・気力を20減少 ・「全アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復(発動回数2回) ・自身の気力を30回復 ・自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回) ・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
HP: 2445k ATK: 342k DEF: 203k CRT: 4.8k KI: 2.25k TaybetîBi rasthatinî 1 qertê xêz bike 50 enerjiya xwe vegerîne Ziyana hunerên xwe yên aktîfkirî yên din ji % 50 zêde bike (nikare were dubare kirin) Topên xwe yên Dragon 1 zêde bikin (1 car aktîfkirin) Ji xwe re "hejmarek standby" bidin. Bi 3 hejmartinan kêm dike" (15 hejmartin) (nikare bê dubarekirin) Ziyana ku ji hevalbendan re 20% zêde dike (20 hejmartin)
HP: 2524k ATK: 288k DEF: 264k CRT: 4.84k KI: 2.35k yekane打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・気力を10回復 ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・ユニークゲージを100%増加 ・究極与ダメージを30%アップ(消去不可) 味方が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが僅かに増加する。 ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・体力を30%回復&気力を30回復 ・与ダメージを30%アップ(消去不可) ・ドラゴンボールを1つ増やす ・必殺アーツを強化する ・究極アーツを強化する ・メインアビリティを強化する 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・自身の能力低下・状態異常を解除(発動回数2回) ・敵の状態強化効果を消去
HP: 2759k ATK: 284k DEF: 271k CRT: 5.17k KI: 2.46k yekaneDi dema guheztina dorpêçê de, heke êrişa dijmin li hunerên lêdan / gulebaranê ye, dijmin bi dûr dûr bixin (2 çalakî) (di dema çalakiya alîkariyê de dikare were çalak kirin) * Tevî ku qapax ji bilî lêdanê ve wekî êrîşek were guhertin jî çalak dibe / hunerên gulebarankirinê Çend caran bixwe * Heke seqet be, dê hejmara çalakiyan neyê xerckirin. Dema ku hûn di lîstikê de ne, an jî gava ku hûn "Karaktera ku zindî dibe dema ku hêza we ya fîzîkî dibe 0" vejîne, dê bandorên jêrîn werin dayîn hûn. Çalak dike ・ Ji% 20 hêza laşî vedigire 2 XNUMX topên ejder zêde dike ZENKAI bêhempaカバーチェンジ時、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数2回)(アシストアクション時発動可) ※打撃・射撃アーツ以外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する ※無効化された場合、発動回数は消費されない 特殊カバーチェンジ時、敵に以下の効果を発動する(アシストアクション時発動可) ・手札枠をランダムで1つ封印する 封印された手札枠は一定カウント使用できない(10カウント) ・「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が場に出ている時、「体力が0になった時、復活するキャラクター」を復活させた際、自身に以下の効果を発動する ・体力を20%回復 ・ドラゴンボールを2つ増やす 敵と対峙する度に、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを10%アップ(10カウント) ・自身のKI RESTOREを50%アップ(5カウント) ・敵の気力を10減少
HP: 2309k ATK: 238k DEF: 246k CRT: 5.18k KI: 2.8k yekane自身が場に出ている時、敵の打撃・射撃・必殺アーツによる攻撃を受ける度に、以下の効果を発動する ・自身に「待機カウントが2カウント短縮」の能力強化効果を付与する(5カウント) ・味方の必殺与ダメージを10%アップ(15カウント) ・味方の究極・覚醒与ダメージを10%アップ(15カウント) 自身が打撃・射撃アーツを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身の体力を3%回復 ・自身のバニシングゲージを10%回復 ・味方の与ダメージを10%アップ(15カウント) 自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する ・自身の気力を20回復 ・味方の与ダメージを20%アップ(15カウント) ・味方の体力被回復量を10%アップ(15カウント) 敵の攻撃終了後、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果が発動する(発動回数1回) ・自身のドラゴンボールを1つ増やす ・味方の能力低下・状態異常を解除 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす
HP: 2638k ATK: 260k DEF: 255k CRT: 4.95k KI: 2.39k MaineEnerjiya xwe ji sedî 50 vedigerîne Ziyana xwe ji sedî 30 zêde dike (nikare were jêbirin) Ziyana êrîşa xweya taybetî ya din ji sedî 30 zêde dike (nabe jêbirin) Topên Ejderê yên dijber kêm dike û Topên Ejdera yên xwe zêde dike Xwedîkirina Topên Ejderê yên dijber mezinahiya bandorê li gorî hejmara tiştan diguhere: 1 an jî zêdetir: 1 kêm bibe, bi 1 zêde bibe Ne xwedî: 1 zêde bike
HP: 2723k ATK: 370k DEF: 229k CRT: 4.9k KI: 2.26k MirarîZiyaneke mezin dide dijmin.Dema ku were çalak kirin, bandorên jêrîn li ser xwe çalak dike - 70% ji pîvana windabûnê vedigire (3 aktîvkirin) - zirara taybetî% 30 zêde dike (3 hejmartin) [Gava ku pîvana yekta herî zêde tê bikar anîn] Dema ku were çalak kirin, bandorên jêrîn çalak bikin Li ser xwe ・Li ser xwe 1 qert xêz bikin ・Hejmara Topên Ejderê 1 zêde bikin (3 aktîvkirin) ・ Bandorek bihêzkirina jêhatîbûnê bicîh bînin ku bandora "birrîna zirarê" ya ku ji hêla dijmin ve hatî çalak kirin ji sedî 30 kêm dike Grant (3 hejmartin) * gulebarankirin zirx dema şarjê Piştî veguherînê mirî敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・バニシングゲージを70%回復(発動回数3回) ・必殺与ダメージを40%アップ(3カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) 【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する ・カードをランダムに1枚ドローする ・ドラゴンボールを1つ増やす ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ※突進時射撃アーマー
HP: 2506k ATK: 303k DEF: 237k CRT: 4.73k KI: 2.19k yekane打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回) ・味方の体力を5%回復(発動回数3回) ・敵の気力を20減少(発動回数3回) 自身が場に出ている時、敵がバニシングステップすると、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回) ・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する ・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回) さらに、自身の残り体力が70%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・味方の「タグ:再生」または「タグ:DB」または「タグ:強大な敵」の体力を10%回復 ・味方の「タグ:再生」または「タグ:DB」または「タグ:強大な敵」の与ダメージを20%アップ(消去不可) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす 自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵の状態強化効果を消去
HP: 2808k ATK: 344k DEF: 191k CRT: 4.59k KI: 2.97k TaybetîDi cih de hêjmara benda hevalbendê xwe diguhezîne, û dema ku hûn çalak dikin, zirara hevalbendên ku ji hêla 15% ve têne kirin (20 hejmartin) zêde dike & Dragon Ball ya we ji hêla 1 ve zêde dike ZENKAI taybetîDema ku tê aktîfkirin, guh nede hejmara hevalbendên amadeyî û tavilê xwe diguhezîne, bandorên jêrîn çalak dike: Dragon Ball-a xwe bi 1 zêde dike Ziyana ku ji hevalbendan re tê% 15 zêde dike (20 hejmartin)
HP: 2979k ATK: 255k DEF: 187k CRT: 4.84k KI: 2.22k yekane射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする ・自身の気力を30回復 ・自身の与ダメージを20%アップ(15カウント) ・自身の必殺与ダメージを20%アップ(15カウント) ・敵の気力を25減少(発動回数2回) ・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復 ・自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回) ・味方の与ダメージを20%アップ(15カウント) ・味方の必殺与ダメージを15%アップ(15カウント)
HP: 2588k ATK: 364k DEF: 206k CRT: 4.94k KI: 2.34k yekaneバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを70%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・全アーツコストを3ダウン(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・気力を30回復 ・「待機カウントが1カウント短縮」の能力強化効果を付与する(15カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を40%回復(発動回数1回) ・自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント) ・敵全体に「全アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) 自身が場に出ている時、自身のドラゴンボールが1つ増える度に、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・気力を10回復 ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) 自身がライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)(消去不可) ・敵全体に「体力被回復量70%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)
HP: 2462k ATK: 261k DEF: 249k CRT: 4.76k KI: 2.1k MaineHêza xwe ya laşî ji sedî 30 û enerjiya xwe ji sedî 30 vedigerîne Ziyana xwe ji sedî 20 zêde dike (50 hejmartin) Rêjeya windabûna xwe ji sedî 100 vedigerîne Mesrefa hunerên xwe yên lêdan/guledanê 10 kêm dike (50 hejmartin) Bala xwe ya Ejdehayê zêde dibe yek
HP: 2417k ATK: 271k DEF: 242k CRT: 4.75k KI: 2.32k yekane【孫悟飯】速攻のコンビネーション!! 自身がアーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(20カウント) ・チェンジゲージを20%増加(発動回数2回) タッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる 自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する ・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・自身の気力を30回復 ・味方の打撃与ダメージを25%アップ(25カウント) 自身が戦闘不能になると、以下の効果を発動する ・自身のドラゴンボールを1つ増やす ・味方の「タグ:混血サイヤ人」または「タグ:超戦士」または「エピソード:Z フリーザ編」の与ダメージを35%アップ(消去不可) 【クリリン】速攻のコンビネーション!! 自身がアーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身のチェンジゲージを20%増加(発動回数2回) タッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる ・敵に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント) 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数2回) ・味方の打撃与ダメージを20%アップ(25カウント) 自身が戦闘不能になると、以下の効果を発動する ・自身のドラゴンボールを1つ増やす ・味方の「タグ:混血サイヤ人」または「タグ:超戦士」または「エピソード:Z フリーザ編」の与ダメージを35%アップ(消去不可) Kapasîteya Guherînê ②Etîketê biguherîne "Kurê Gohan: Zarokatî" Lihevhatina taybetmendiya xwe berevajî bike 15% ji hêza xwe ya laşî & 20 enerjiyê vegerîne Ziyana xwe ya ku ji sedî 15 zêde kiriye (nikare were jêbirin) (2 caran were çalak kirin) Xwe Jimara Topên Ejderê 1 zêde bike ( 1 aktîvkirin) 30% zêdekirina bandora kêmkirina şiyana zirarê bide dijmin (20 hejmartin)
HP: 2622k ATK: 330k DEF: 227k CRT: 4.89k KI: 2.49k yekaneバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを150%アップ(消去不可) ・打撃与ダメージを30%アップ(消去不可) ・被ダメージを70%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(30カウント) ・全アーツコストを5ダウン(消去不可) ・敵が発動する「ドラゴンボールを減らす」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(60カウント)(消去不可) ・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(30カウント) 場に出た時、以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする ・自身のKI RESTOREを20%アップ(15カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント) ・敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数1回) さらに、敵バトルメンバーが3人生存している時、味方の能力低下・状態異常を解除 敵と対峙する度に、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・敵に「CRITICAL発生率15%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) ・敵の必殺アーツを封印する 封印されたアーツは一定カウント使用できない(3カウント) 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・体力を30%回復 ・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・ドラゴンボールを1つ増やす ・能力低下・状態異常を解除 yekane打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、自身がアーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが増加する。 ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする ・体力を10%回復&気力を50回復 ・与ダメージを30%アップ(15カウント)(消去不可) ・KI RESTOREを40%アップ(15カウント)(消去不可) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) 自身がライジングラッシュを発動時、自身に以下の効果を発動する ・ドラゴンボールを1つ増やす ・KI RESTOREを40%アップ(消去不可) ・属性相性不利を無効化(10カウント)(消去不可) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) 自身が敵を戦闘不能にすると、以下の効果を発動する ・自身のバニシングゲージを100%回復 ・味方の体力を10%回復
HP: 2351k ATK: 307k DEF: 210k CRT: 4.94k KI: 2.34k yekane敵と対峙する度に、自身に以下の効果を発動する ・気力を20回復 ・与ダメージを20%アップ(5カウント) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント) ・KI RESTOREを50%アップ(15カウント) 場に出た時、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復(発動回数2回) ・自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数2回) ・敵の手札をランダムで2枚破棄する カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・敵の手札をランダムで2枚破棄する(発動回数2回)
HP: 2541k ATK: 325k DEF: 236k CRT: 4.76k KI: 2.44k yekane奇跡の共闘:孫悟空 バトル開始時、またはタッグチェンジで登場した時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを60%カット(消去不可) ・KI RESTOREを60%アップ(消去不可) ・打撃・射撃アーツコストを3ダウン(消去不可) ・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 「フリーザ」にタッグチェンジする時、この効果はリセットされる 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の気力を25回復 ・自身の与ダメージを50%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・自身の被ダメージを10%カット(消去不可)(発動回数1回) ・自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回) ・味方の「タグ:宇宙代表」の与ダメージを20%アップ(20カウント) ・敵の気力を25減少 ・敵の手札をランダムで1枚破棄する 「孫悟空」にタッグチェンジした回数に応じて、自身に以下の効果を発動する 1回目:与ダメージを30%アップ(消去不可)&打撃・射撃アーツコストを3ダウン(消去不可) 2回目以上:与ダメージを50%アップ(消去不可)&打撃・射撃アーツコストを6ダウン(消去不可) 「フリーザ」にタッグチェンジする時、この効果はリセットされる 自身が控えにいる時、敵がライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・自身の待機カウントを7カウント短縮 ・敵の状態強化効果を消去 奇跡の共闘:フリーザ タッグチェンジで登場した時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを60%カット(消去不可) ・必殺与ダメージを20%アップ(消去不可) ・打撃・射撃アーツコストを3ダウン(消去不可) ・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 「孫悟空」にタッグチェンジする時、この効果はリセットされる 自身が場に出ている時、敵が交代すると以下の効果を発動する ・必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回) 交代時またはタッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる ・自身の気力を30回復 ・自身の必殺与ダメージを30%アップ(重複不可) 交代時またはタッグチェンジ時、この効果はリセットされる ・敵の手札枠をランダムで1つ封印する 封印された手札枠は一定カウント使用できない(5カウント) 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の気力を25回復 ・味方の「タグ:宇宙代表」の与ダメージを20%アップ(20カウント) ・敵の気力を25減少 ・敵の手札をランダムで1枚破棄する 「フリーザ」にタッグチェンジした回数に応じて、自身に以下の効果を発動する 1回目:必殺アーツコストを5ダウン(消去不可)&CRITICAL発生率を30%アップ(消去不可) 2回目以上:必殺アーツコストを10ダウン(消去不可)&CRITICAL発生率を60%アップ(消去不可) 「孫悟空」にタッグチェンジする時、この効果はリセットされる 自身が控えにいる時、敵がライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・自身の待機カウントを7カウント短縮 ・敵の状態強化効果を消去
HP: 3019k ATK: 282k DEF: 192k CRT: 4.97k KI: 2.25k Piştî veguheztinê yekta変身時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを50%アップ(消去不可) ・KI RESTOREを50%アップ(消去不可) ・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可) ・ドラゴンボールを1つ増やす 場に出た時。自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・気力を20回復 ・打撃与ダメージを20%アップ(15カウント) 変身後からのバトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する 10カウント経過後:与ダメージを15%アップ(消去不可)&必殺与ダメージを10%アップ(消去不可) 20カウント経過後:与ダメージを15%アップ(消去不可)&必殺与ダメージを10%アップ(消去不可) 30カウント経過後:与ダメージを15%アップ(消去不可)&必殺与ダメージを10%アップ(消去不可) Piştî veguheztinê yektaDema ku qapax li dijî êrîşa hunerên lêdanê tê guheztin, dijmin ji mesafeyek dûr tê avêtin (çalakiya alîkariyê dikare were aktîfkirin) [Hûnerên şopandinê] · Dema ku bikeve qada hunerên kujer an veguhezîne nekare şer bike, hindek wekî êrişên rêzê Ger endamek şer hebe, bandorên jêrîn dê li ser xwe werin çalak kirin (1 aktîvkirin) - Cara din karta hunera taybetî xêz bikin - 50 enerjiyê vegerînin - Hejmara Topên Ejderê 1 zêde bikin
HP: 2760k ATK: 320k DEF: 207k CRT: 5.12k KI: 2.52k MirarîZerarek bandorek awarte li dijminan dike.Dema ku were çalak kirin, zirara xweya kujer %20 zêde bike (3 hejmartin) Dema ku lê xistin, gogê ejderha xwe 1 zêde bikin (2 çalakkirin) ZENKAI TaybetZerarek bandorek awarte li dijminan dike.Dema ku were çalak kirin, zirara xweya kujer %25 zêde bike (3 hejmartin) Dema ku lê xistin, gogê ejderha xwe 1 zêde bikin (3 çalakkirin)
HP: 2581k ATK: 306k DEF: 217k CRT: 4.72k KI: 2.37k dervatirînZiyaneke mezin a bandorê li dijmin dike.Dema ku were aktîfkirin, bandorên jêrîn li ser xwe çalak dike・Ziyana dawî ya ku ji sedî 50 zêde dibe (3 hejmartin)・bandorek qabîliyetê zêde dike ku bandora "birrîna zirarê" ya ku ji hêla dijmin ve hatî çalak kirin% 50 kêm dike (3 hejmartin)・Dema êrîş kirin, bandora "hêza fizîkî ya dijmin vegere dema ku hêza laşî digihîje 0" (3 hejmartin) pûç bike. Wekî din, heke endamên şer hebin ku nikaribin şer bikin, bandorên jêrîn dê li ser xwe werin sepandin · Taybetmendî Kêmasiya lihevhatinê Neçalak bike (15 hejmartin ) ・Gopek ejder zêde bikin * Dema barkirinê zirx gulebaran bikin
HP: 3258k ATK: 262k DEF: 186k CRT: 4.79k KI: 2.32k ZENKAI Yekta VIPiştî 70 hejmartina ji destpêka şer, bandorên jêrîn li ser xwe çalak bikin ・Ziyana ku ji sedî 15 zêde dibe (nikare were jêbirin) ・Ziyana taybetî ji sedî 15 zêde bike (nikare were jêbirin) Bandorên jêrîn çalak dike: -% 2 fîzîkî vedigire hêz û 15 moral vedigerîne-Hejmara topên ejderhayê bi 50-leza kêşana qerta hunerê bi 2 astê zêde bikin (1 hejmartin)
HP: 2461k ATK: 248k DEF: 222k CRT: 4.94k KI: 2.44k MaineHêza xwe ya laşî %20 vedigerîne Ziyana xweya ku ji sedî 40 zêde dike (60 hejmartin) Ziyana xweya Rising Rush ji sedî 70 zêde dike (nabe jêbirin) Topên Ejdera xwe 1 zêde dike Xerabûna şiyana xwe û anormaliyên statûyê betal dike.
HP: 2420k ATK: 280k DEF: 201k CRT: 4.9k KI: 2.4k MaineCara din qertek hunerî ya taybetî xêz bikin 20% ji hêza xwe ya laşî vegerînin û 50 moralê xwe vegerînin Topên ejderhayên xwe bi 1 zêde bikin 5 Ji hemî dijminan re qedexekirina cîgiriyê bidin (XNUMX hejmartin)
HP: 2545k ATK: 344k DEF: 182k CRT: 4.99k KI: 2.3k Taybetî孫悟空「大地を揺るがす威圧感」 発動時、自身に以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする ・体力を10%回復&気力を40回復 ・必殺与ダメージを30%アップ(10カウント) ヒット時、敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数3回) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ベジータ「大地を揺るがす威圧感」 発動時、自身に以下の効果を発動する ・射撃アーツカードを次にドローする ・体力を10%回復&気力を40回復 ・必殺与ダメージを30%アップ(10カウント) ヒット時、自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数3回) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ
HP: 2872k ATK: 235k DEF: 170k CRT: 5.91k KI: 2.45k MirarîZiyaneke mezin a bandorê li dijmin dike.Dema ku were aktîfkirin, topa ejderhaya xwe 1 zêde bike (3 aktîvkirin) Dema ku lê tê xistin, bandora zêdekirina şiyana "Hejmara standby bi 5 jimaran kêm bike" (bê ducarî) Ev bandor ji nû ve tê vegerandin.
HP: 2720k ATK: 300k DEF: 175k CRT: 4.66k KI: 2.77k ZENKAI serekeCara din qertek hunerî ya taybetî xêz bikin Topa ejderhaya xwe bi 1 zêde bikin Enerjiya dijmin bi 50 kêm bikin Bandora kêmkirina şiyana hemî dijminan bidin "karta hunerê leza 1 astê dakêşin" (20 hejmartin) "KI RESTORE 50%" ji hemî dijminan re Bandorek kêmkirina kapasîteya "xwar" dide (30 hejmartin)
HP: 2804k ATK: 347k DEF: 178k CRT: 4.54k KI: 2.26k TaybetîGava ku hit, dijmin dide "15% zêdebûna zirara girtiye" bandora kêmkirina qeweta (15 jimartin) Li hit, heye 30% şansek ji bo kêmkirina Dragon Ball ya dijberî we û zêdekirina Dragon Ball ya xwe zêde bikin û li ser xwedan dijberî weya Dragon Ball ve girêdayî ye. Hejmara bandor 1 an jî zêdetir diguhezîne: Ji hêla 1-an kêmtir dibe û bi hêla 1 ve zêde dibe Ne xwediyê: Ne bandorek ZENKAI taybetîDema lêdan, bandorek kêmkirina şiyana "15% zêdekirina zirara ku hatiye girtin" dide dijmin (15 hejmartin) Dema lêdan, ji sedî 50 şansê wê heye ku Topên Ejdehayê yên dijber kêm bike û Topên Ejdera xwe zêde bike Li gorî hejmara Topên Ejderê yên ku hene. ji hêla dijberê 1 an bêtir ku mîqdara bandora wan diguhere: Bi 1 kêm bibe, bi 1 zêde bibe Bê xwedî: Bê bandor
HP: 2379k ATK: 281k DEF: 182k CRT: 4.93k KI: 2.34k yekaneDema ku hûn têkevin qada şer, bandorên jêrîn li ser xwe çalak bikin ・1 Ball Dragon Zêde bikin (2 çalakkirin) ・50 moralê vegerînin Dema ku hevalbendek Rising Rush çalak bike, bandorên jêrîn li ser hevalbendên xwe çalak bikin ・KIRÎN diqewime Rêjeyê %50 zêde dike (5 jimartin) · Bandorek zêdekirina şiyana dide ku bandora "birrîna zirarê" ya ku ji hêla dijmin ve hatî çalak kirin ji sedî 30 kêm dike (5 hejmartin) Her gava ku hûn bi "Episode: Z Freeza Edition" ya dijmin re rû bi rû dimînin, KI RESTORE xwe% 50 zêde dike ( 30 hejmartin)
HP: 2581k ATK: 319k DEF: 176k CRT: 4.56k KI: 2.49k ZENKAI Yekta IIIDema ku dijmin Rising Rush çalak dike, ew bandorên jêrîn li ser xwe çalak dike ・ 1 topê ejder zêde dike ・ Hejmara standby bi 5 hejmartinê kêm dike
HP: 2449k ATK: 311k DEF: 195k CRT: 4.77k KI: 2.22k yekane場に出た時、自身以外のバトルメンバーに「タグ:人造人間」が1人以上編成されていると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを30%アップ(消去不可)(重複不可) ・KI RESTOREを30%アップ(消去不可)(重複不可) 自身が生存している時、バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する 15カウント経過後:打撃・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可) 30カウント経過後:アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 50カウント経過後:体力を40%回復 170カウント経過後:ドラゴンボールを7つ増やす カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを20%カット ・敵の手札をランダムで1枚破棄する
HP: 2457k ATK: 257k DEF: 213k CRT: 5.07k KI: 2.42k Maine40% ji tenduristiya we vedigere. Ji sedî 20 zirara we qut dike (heta dawiya komkoya dijmin berdewam dike) Topa ejderhayê 1 zêde dike. Bandora zêdekirina şiyana dijmin ji holê radike.
HP: 2429k ATK: 284k DEF: 189k CRT: 5.07k KI: 2.47k yekaneHer cara ku hûn dijminekî bêbandor dikin, bandorên jêrîn têne çalak kirin. ・ Topa ejderhaya xwe 1 zêde bikin. bi dijmin re rû bi rû bimîne, bandorên jêrîn têne çalak kirin. ・ Zirara weya kujer ji sedî 3 zêde dibe (2 hejmartin). ・ Zirara we ji sedî 30 zêde dibe (20 hejmartin).
HP: 2804k ATK: 310k DEF: 178k CRT: 4.61k KI: 2.44k yekaneDema ku ew dikeve dewrê, zirara ku ji hêla xwe ve hatî 30% zêde bikin (nayê dubare kirin) Li gorî hejmarê pêşveçûna şer bandorên jêrîn çalak bikin Piştî 40 jimartin: Topa ejderê xwe 1 zêde bikin Piştî 60 jimartin: Xwe Yek topa ejder zêde bikin ZENKAI bêhempaDema ku ew dikeve lîstikê, zirara ku hatiye kirin% 30 zêde bike (nikare were dubare kirin) (nikare were jêbirin) Li gorî jimareya pêşkeftina şer bandorên jêrîn çalak bikin Piştî 40 hejmartinê: Topa ejderhaya xwe 1 60 hejmar zêde bikin Piştî: Zêde bikin topê ejder xwe bi yek
HP: 2636k ATK: 260k DEF: 205k CRT: 5k KI: 2.5k MaineDûv re qertek hunerî ya taybetî xêz bikin. 15% ji tenduristiya xwe vegerînin û 40 ji enerjiya xwe vegerînin. Topa ejderhayê dijberê xwe kêm bikin û topê ejderhayê xwe zêde bikin. Mezinahiya bandorê li gorî hejmara topên ejderhayan diguhere. 2 an jî zêdetir: 2 Kêmkirin, 2 zêde kirin 1: Bi 1 kêm kirin, bi 1 zêde kirin Ne xwedî: Bê bandor
HP: 2497k ATK: 335k DEF: 180k CRT: 4.85k KI: 2.3k yekane孫悟空「並び立つ蒼き守護者」 バトル開始時、またはタッグチェンジで登場した時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・打撃与ダメージを50%アップ(消去不可) ・被ダメージを40%カット(消去不可) ・打撃アーツコストを5ダウン(消去不可) 「ベジータ」にタッグチェンジする時、この効果はリセットされる 自身が場に出ている時、「体力が0になった時、復活するキャラクター」を復活させた際、以下の効果を発動する ・自身のドラゴンボールを2つ増やす ・敵のドラゴンボールを2つ減らす ベジータ「並び立つ蒼き守護者」 タッグチェンジで登場した時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・射撃与ダメージを50%アップ(消去不可) ・被ダメージを40%カット(消去不可) ・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可) 「孫悟空」にタッグチェンジする時、この効果はリセットされる 自身が場に出ている時、「体力が0になった時、復活するキャラクター」を復活させた際、以下の効果を発動する ・自身のドラゴンボールを2つ増やす ・敵のドラゴンボールを2つ減らす
HP: 2496k ATK: 320k DEF: 169k CRT: 4.4k KI: 2.6k ZENKAI Yekta IIIGava ku hûn nekaribin, van bandorên jêrîn çalak bikin: effect Bandora kêmkirina qabîliyetê ya "zirara ku 10% hilkişandiye" dide hemî dijminan (30 jimartin) ball Topa ejdehaya xwe bi 1 zêde dike ・ "Hemî huner 5" didin dijminan dide " up "bandora kêmkirina şiyana (20 jimar)
HP: 2784k ATK: 283k DEF: 251k CRT: 4.52k KI: 2.61k yekaneTenê di guheztina yekem a dorpêçê de, piştî ku çalakkirina bandora guheztinê bêyî ku zirarê ji dijber werbigire çalak bike, hejmartina standby-a xwe bi 3 jimariyan dirêj dibe Gava ku hûn di lîstikê de ne, dema ku dijmin biguhere dê bandora jêrîn ji bo xwe were çalak kirin. zirara 20% (15 jimartin) ・ Zirara dawîn 10% zêde dike (nayê jêbirin) ball 1 ejdeha top zêde dike (1 aktîfkirin) ZENKAI bêhempaTenê di dema guhertina pêşîn a yekem de, ew bêyî ku zirarê ji dijber bigire diguheze (dikare di dema çalakiya alîkariyê de were aktîf kirin) Piştî ku bandor bandor dike, jimara weya amadebûnê bi 2 jimariyan tête dirêj kirin Gava ku hûn di lîstikê de bin, dema ku dijmin biguhere, hûn ê werin şûndekirin Hûn bandorên jêrîn aktîf bikin the Zirara ku ji hêla we ve hatî 20% zêde bikin (15 jimartin) damage Zirara dawîn a 10% zêde bikin (nayên jêbirin) ball Topa ejder bi 1 zêde bikin (1 count activation )
HP: 2618k ATK: 273k DEF: 212k CRT: 4.61k KI: 2.53k ZENKAI Yekta IIIDema ku hûn nekaribin, bandorên jêrîn li ser hevalbendên xwe çalak bikin ・% 20-ê tenduristiya xwe vegerînin effect bandora başkirina şertê bidin "carek rûdana mercên anormal neçalak bikin" 1 2 topên ejder zêde bikin
HP: 2424k ATK: 286k DEF: 207k CRT: 4.8k KI: 2.31k TaybetîDema ku were çalak kirin, bandorên jêrîn li ser xwe çalak bikin Kartek bi rengek bêhemdî bikişînin effect Bandora zêdebûna dewleta dijmin ji holê rabikin Dema ku xistin, topa ejderê dijber kêm bikin û topa ejdehaya xwe zêde bikin Li gorî hejmara topên ejderê dijber ên 1 an jî zêdetir hene Li gorî xwe kêm bikin 1 û bi 1 zêde bibin Ne xwedî: Bi 1 Zêdekirin Dema ku lêdan, dijmin bi% 1 şansê felç dibe.
HP: 2621k ATK: 292k DEF: 184k CRT: 4.96k KI: 2.43k MaineTopa dragonê ya dijberî kêm bikin û gora xwe ya dragonê zêde bikin Hêjeya bandoriyê li gorî hejmara xwedan xwedîkirina topa dragon 2 an jî zêdetir biguhezîne: bi 2 kêm kirin, ji hêla 2 1 ve zêde dibe: ji hêla 1 kêm bikin, ji hêla 1 kêm bikin, bi zêdebûna XNUMX-ê nayê xwedan kirin: bê bandor. ZENKAI serekeZirara lêdana xwe bi% 40 zêde dike (30 jimar) Topa ejderê dijber kêm dike û topa ejdehaya xwe zêde dike Mezinahiya bandorê li gorî hejmara topên ejderê dijber ên xwedan 2 an jî zêdetir diguheze: Kêm bike 2 û zêde bike 2 1: Bi 1 kêm dibe û bi zêde dibe 1 Ne xwedan: Bê bandor
HP: 2345k ATK: 259k DEF: 147k CRT: 4.58k KI: 2.23k MaineDûv re kartek hunerên taybetî bikişînin Kûtê ejderê yê dijber kêm bikin û gogê ejdeha xwe zêde bikin Mîqdara bandorê li gorî hejmara gogên ejderê muxalifê xwedan 2 an jî zêdetir guherîn: 2 kêmbûn, 2 zêde 1 1: 1 kêmbûn, Yek lê zêde kirin Ne xwedan: Bê bandor
HP: 2255k ATK: 244k DEF: 149k CRT: 4.99k KI: 2.48k yekaneDema ku ew dikeve nav lîstikê, ji bandorên jêrîn bi rengek bêkêmasî 1 heya 3 çalak bikin chance Derfeta% 80% ku zirara xwe bi% 20 zêde kirî (20 jimartin) increase 50% şansê ku hûn enerjiya xwe bi 50% 30% şansê zêde bikin 1 Dragon Ball zêde bikin
HP: 2890k ATK: 196k DEF: 129k CRT: 4.37k KI: 2.7k yekaneBandorên jêrîn dê li gorî jimara xaniyê we were çalak kirin. Jimar 1: Karta hunera xwe bi yek astê zêde bike.Jimara 1: Hemî dijminan bidin bandora "hilgirê ya hunerên lêdana 2-ê". Rêjeya bûyera CRITIK-ê ji hêla 5% ve zêde dike .Counter 3: Karta hunerê ya yek bi yek astê zêde dike.Count 50: Ji hemî dijminan re bandorek jêhatîbûnê ya "4 lêçûnên hunerkirinê" dide. % Up Count 1: Bandorên jêrîn aktîv dike ・ Zirara ku ji Rising Rush-ya we ve hatî çêkirin% 5 zêde dibe ・ Dragon Ballê we 5 caran zêde dike ・ Dema ku hûn bixwe êrişê dikin, "Dema ku hêza weya fîzîkî digihîje hêza xwe fîzîkî bistînin. Bandora neçalak bike (erzan neke)
Hûn dikarin ji destpêkên, daxwazên li ser malperê, pirs bikin ku dema bikujin bipirsin.Anonîm jî bi xêr hatî! !

Şîroveyek bihêlin

Hûn dikarin wêneyan jî bişînin

Rêzeya tîmê (2yên herî dawî)

Nirxandina karakterê (di dema nûkirinê de)

  • Ez hest dikim ku ez ê wê bikar bînim heya ku UL Gohan derkeve ...
  • Ev Buu ya herî bihêz e û golfer têk bir.
  • Zêde çopê
  • Bi giranî, ew e ...
  • Ez hîn jî difikirim ku xweperestî şikestiye.
  • Latestîroveya herî dawî

    Pirs

    Nûneriya endamtiya gerîla

    5-Sersal Shenron QR Code Wanted