SPARKING Super Baby 2 GT
Lv5000 şikandina sînorê zêdekirina tevahî ★7+ nirxandin û dane
Super Baby 2 GT
Her gava ku hûn ji hêla hunerên dijmin ve têne êrîş kirin, pîvana bêhempa pir zêde dibe! Dema ku pîvana yekta bigihîje nirxa xwe ya herî zêde, bandorên wekî kêmkirina pîvana windabûna dijmin ji% 0 (du caran çalak bike) dê were çalak kirin! Gava ku pîvana yekta herî zêde be, dê hunerên taybetî û dawîn werin xurt kirin!
Finish efsanewî
PvP xala kontrolê
PvPで相手がスーパーベビー2を使用している場合、以下のポイントに留意してください。
- 必殺アーツで手札ブラインド!ユニークゲージ最大で属性相性不利を無効化と踏ん張り無効!
- 究極アーツ使用時にバニシング全回復!ユニークゲージ最大で交代禁止!射撃アーマー。
- 特殊アーツ発動時属性相性不利の無効化!打撃系カウンターで追撃可、成功時最大3枚ドロー。
- 打撃アーツに射撃アーマー。
- サイヤ人に30%の特攻!味方にも適用。
- 打撃・射撃アーツ使用時に特殊カバー無効化1回、交代でリセット。
- ユニークゲージ最大で必殺ドロー、敵のバニシング0、メインアビリティ封印。
Rêjeya bikarhêner | Ji kerema xwe not bikin |
STKIKE ATK 215emîn | ★★★★☆ |
401-LK B | ★★M |
ITRNYE 116 | ★★★★★ |
Hêza laşî ya 206emîn | ★★★★☆ |
Parastina 4st | ★★★★★ |
Karaktera Bost | Duela Berfa Zivistanê (2024-2-21) |
Astengkirina Evasion | Pîvana şewitandina dijmin ji% 0 kêm dike û di dema pêngava şewitandinê de rê li ber dûrketinê digire. |
Bi berhevoka domdar ve tê xurt kirin | Bi karanîna kartên hunerên lêdan / gulebaranê re pêşkeftina jêhatîbûnê |
Kartê dijmin avêtin | Kartên hunerî yên di destê dijmin de bi zorê ji holê radikin da ku mudaxeleyî kiryarên wan bikin. |
Xwedî lîstikek bêhempa ye | Dema ku pîvan digihîje 100% bandorên cihêreng xuya dikin |
Bikaranîna şiyana sereke qedexe bike | Karînên sereke yên hemî dijminan ji bo çend carî mohr dike, veguherîn û hunerên dawîn asteng dike. |
Buff erase | Bandorên ku pêşkeftinên jêhatîbûnê ji holê radikin, mîna zêdebûna zirara ku li dijminan tê, bandorên ku ji guhertinên statûyê cûda ne, û bandorên ku neyên jêbirin nayên jêbirin. |
masa dûkanan | Ger hûn hunerên diyarkirî di wextê rast de bikar bînin dijberî êrîşê bikin. |
Topa ejder hilweşînin | Topên Dragon ên dijber kêm dike û bi Rising Rush re mudaxele dike. |
Dragon Ball bistînin | Hejmara Dragon Balls zêde bikin û heya Rising Rush wextê kurt bikin |
Hejmara bendê kurt kirin | Hejmara bendewariyê ya ku di dema veguheztinê de hatî dayîn kurt bikin û heya guheztina paşîn dema xwe kurt bikin |
Dravê zûtir bikişînin | Avantaja wê ya zêdekirina leza ku huner li destan têne zêdekirin heye, girêdana comboyan hêsantir dike. |
Rakirina başbûnê | Ji sedî an vegerandina tevahî ya pîvana windabûnê ya ku ji bo revînê tê bikar anîn |
Dezavantajên lihevhatina taybetmendiyan neçalak bikin | Ger dijmin xwedî taybetmendiyek nehevgirtî be, dezavantajê pûç dike |
Bê şûna | Guhertina karakterê dijmin bi hejmareke diyar sînordar dike |
Kulmek kişandin | Hunerên lêdana ku hunerên gulebaranê yên dijmin paşve dikişînin an hunerên taybetî, kujer, yên dawîn dimeşînin. |
Guhertina bergê ya taybetî nehêle | Guhertinên bergê yên taybetî yên ku hevberdanê qut dikin neçalak bikin |
Guherîna bergê ya taybetî | Dema ku qapaxê diguhezin, dijminan derxînin û komkoyan bibirrin, an jî bişopînin/neqebûl bikin |
Tewandina betalbûnê | Gava ku hêza laşî dibe 0, bandora girtina ji bo vegerandina hêza laşî betal dike, ji bo "vejînê" nayê sepandin. |
Specialrişa taybetî | Zirarê heya "Array".Ziyana tag û karakterên taybetî zêde dike |
LL / LF | Dema ku şer bi tevgerek dawîn an taybetî bi dawî dibe bandorek taybetî |
Serdema Gasha & Emission
Nimûneya avakirina tîmê
Agahdariya bingehîn a karakter
Peyvek | Super Baby 2 GT |
Rarbûn | SPARKING |
jimare | DBL69-01S |
Attribute | YEL |
Styleêwaza şer | Tîpa şikestî |
serpêhatî | GT Super Baby Edition |
Tîpa karakterê | fusion·Warrierê veguherînê·Saiyan·GT·Pêlketin·Dijminê gewre |
Huner Têda kirin | Blow [Mêjûya Çêkirinê daket] / Shootingehitandin [Mêjera Çêkirinê daket] * Di destpêka şer de, kartên hunerê yên ku xwedan endamên sortie hene, dê bêne stendin. |
Agahdariya bingehîn û hunerî
Qabiliyeta sereke | Bişkoka çepê ya jêrîn li ser ekranê Dikare carekê were bikar anîn | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ez ê niha te ji êşa te azad bikim | Kartek bêserûber ji destê xwe bavêjin û paşê qerta hunerê ya dawî "Topa Mirinê Tolhildan" bikişînin. 25% HP û 50 HP vedigire Hemî lêçûnên hunera xwe bi 5 (30 jimartin) kêm bikin 1 Dragon Ballên dijmin kêm bikin Vebijarkên zêdekirina kapasîteyê ya dijminan diafirîneMercên bikaranînê: Piştî 25 hejmartin |
|||||||||
Rêjeya mirinê | tolhildana dawî flash | |||||||||
|
Dibe ku zirareke bêhempa ya zirarê bigihîne dijmin. Gava ku çalakkirî ye 50% zirara mirinê zêde dike (3 hejmartin) Dema lêxistin, destê dijmin kor bikin (5 hejmartin) Kartên hunerê yên di destê we de di pozîsyonê de têne guheztin, û qertên hunerê bi dirêjahiya bandorê re rû bi rû têne zivirandin. [Gava ku tê bikar anîn gava ku Pîvana Yekta herî zêde ye] Dema ku were çalak kirin, hemî pîvana weya yekta dixwe û bandorên jêrîn li ser xwe çalak dike. ・ 20% zêdebûna zirara kujer (3 hejmartin) ・ Nerazîbûna lihevhatî ya taybetmendiyê asteng bike (10 hejmartin) ・ Dema ku hûn bixwe êriş bikin, bandora dijmin a "Bila HP gava HP gihîşt 0" bişkînin bandor bikin (3 hejmartin)Mesref: 50 |
|||||||||
Rêzeya paşîn | Bûyera mirinê revîn | |||||||||
|
Zirar dikeve xefika dijminan. Dema ku çalak kirin, bandorên jêrîn li ser xwe çalak dike. Recovery 100% başkirina pîvana windabûnê Damage Bi 50% zirara paşîn zêde kir (3 hejmartin) Bandorek zêdebûna kapasîtiyê zêde dike ku bandora "qutkirina zirarê" ya ku ji hêla dijmin ve ji hêla 20% ve vebigire (3 hejmartin) kêm dike ・ Dema ku hûn bixwe êriş bikin, bandora dijmin a "Bila HP gava HP gihîşt 0" bişkînin bandor bikin (3 hejmartin) [Gava ku tê bikar anîn gava ku Pîvana Yekta herî zêde ye] Dema ku were çalak kirin, hemî pîvana weya yekta dixwe û bandorên jêrîn çalak dike: ・Ziyana xweya dawîn% 70 zêde bikin (3 hejmartin) (nikare were jêbirin) Prohib Hemî dijminan qedexe bikin (3 hejmartin) * Armekdar dema çargoşe çekan çêdikeMesref: 20 |
|||||||||
- | revenge counter | |||||||||
Dema ku çalak e, bandorên jêrîn çalak dike 15 50% hêza laşî û XNUMX enerjiya xwe bistînin Damage Zirara ku hatî kirin% 20 zêde dike (15 hejmartin) Disadvant Kêmasiya lihevhatina taybetmendiyê ya xwe (10 jimartin) qut nake Energy Enerjiya dijmin bi 60 kêm dike Dema ku amade be, li dijî tevgerên lêdanê û hunerên lêdanê yên dijberî dijberek tê çalak kirin. Dema ku jimarvan tê çalak kirin, ew bandorên jêrîn li ser xwe çalak dike ・ Ger di destê we de 3 an kêmtir kartên we hebin, heta 3 qertan bi rasthatinî derxînin. -Tê bandorek xurtkirina dewletê dike ku çalakiya fedayî ya ku dijmin di dema guherîna dorpêçê de çalak dike betal dike (5 jimar) [Huner ku dikare were şopandin] Arts Huner ikêkirin Hunerên ・alakiyê Arts Hunerên Mirinê Arts Hunerên DawînMesref: 10 |
||||||||||
- | Bandora hunerhezandinê / hunergerandinê | |||||||||
Shootingêkirina Stroreşa ArmorMesref: 20 | ||||||||||
NeMesref: 30 |
Kurteriya karta hunerî ya battingê ya taybetî û hunermendên kişandinêHûn dikarin li hunerên gulebaranê yên bandora taybetî li hev bikin û lê bigerin
Agahdariya gelek cûrbecûr
Pîvan û bandorên bêhempa
Pîvanek bêhempa | 【必殺アーツを使用時】 Dema ku were çalak kirin, hemî pîvana weya yekta dixwe û bandorên jêrîn li ser xwe çalak dike. ・ 20% zêdebûna zirara kujer (3 hejmartin) ・ Nerazîbûna lihevhatî ya taybetmendiyê asteng bike (10 hejmartin) ・ Dema ku hûn bixwe êriş bikin, bandora dijmin a "Bila HP gava HP gihîşt 0" bişkînin bandor bikin (3 hejmartin) |
Pîvanek bêhempa | 【究極アーツを使用時】 Dema ku were çalak kirin, hemî pîvana weya yekta dixwe û bandorên jêrîn çalak dike: ・Ziyana xweya dawîn% 70 zêde bikin (3 hejmartin) (nikare were jêbirin) Prohib Hemî dijminan qedexe bikin (3 hejmartin) * Armekdar dema çargoşe çekan çêdike |
Pîvanek bêhempa | Dema ku Unique Gauge bigihîje nirxa xwe ya herî zêde, bandorên jêrîn dê werin çalak kirin. 1 2 kartê ji destê xwe bavêjin û paşê Karta Hunerên Taybet bikişînin (XNUMX çalakkirin) 25 50% hêza laşî û XNUMX enerjiya xwe bistînin ・ Xerabûna kapasîteya xwe / nexweşiya statûyê berdin ・Topa ejderê xwe 1 zêde bikin (1 çalakkirin) ・ Bi zexmî destê 2 dijminê xwe venaşêre Energy Enerjiya dijmin bi 50 kêm dike ・ Pîvana şewitandina dijmin li 0% bicîh bikin (2 çalakkirin) ・ Ji bo hemî dijminan karanîna karînên sereke qedexe bikin (10 hejmartin) |
zêdebûna pîvanê | Dema ku hûn di lîstikê de ne, her gava ku hûn ji hêla hunerên dijmin ve têne êrîş kirin, pîvana weya yekta pir zêde dibe. |
Meriv çawa kêşana qerta hunerê bilez dike
Ji bo ku ji bo demek dirêj ve hevberdanê berdewam bike, girîng e ku leza kişandinê zêde bike.
leza kişandinê | Di destpêka şer de leza kişandina qerta hunerê bi 1 astê zêde bikin (nikare were jêbirin) 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 1人:ドロー速度を1段階アップ(10カウント) 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 2人:ドロー速度を1段階アップ(15カウント) |
Betalkirina kêmasiya lihevhatina hêmanan
Ger şert û merc pêk werin, taybetmendiya dezavantajê "RED” dikare were zêdekirin û zirara ku hatî jî were kêm kirin.
Betalkirina dezavantajê | ユニークゲージ最大時に必殺アーツを使用 特殊アーツ発動時自身の属性相性不利を無効化(10カウント) |
şiyana yekane
şiyana yekane | Di bin şertan de bandor |
---|---|
Tevahiya gerdûnê plana mirovahiyê ya Tsufuru | Ziyana ku ji hevalbendan re ji sedî 30 li hember "Tag: Saiyan" zêde dike (nabe ku were jêbirin) Di destpêka şer de, bandorên jêrîn li ser xwe çalak bikin Damage Zirara ku bi% 100 ve hatî zêdekirin (neyê jêbirin) ・ Zirara ku hatî wergirtin ji% 70 kêm dibe (nikare were jêbirin) Speed Leza dakêşana kartê ya hunerî ji yek astê re zêde dibe (nikare were jêbirin) Increase 70% di KI RESTORE de zêde dibe (nayê jêbirin) Cost Ji hêla 10-ê lêçûna hunerên mirî kêm bikin (nekarin werin jêbirin) Dema ku di lîstikê de, bandorên jêrîn çalak bikin. One Karta yek bi rengek xerîb bikişînin 15 20% hêza laşî û XNUMX enerjiya xwe bistînin ・ Ziyana xwe ya ku ji% 80 zêde dike (nikare were jêbirin) (1 çalakkirin) ・ Bi zexmî destê 1 dijminê xwe venaşêre Energy Enerjiya dijmin bi 20 kêm dike Wekî din, li gorî hejmara endamên şer ku nikarin şer bikin, bandorên jêrîn li ser xwe çalak dikin. 1 kes: Kêmasiya lihevhatina taybetmendiyê ya zirara wergirtî pûç dike (10 hejmartin) û leza kişandina qerta hunerê bi 1 astê zêde dike (10 hejmartin) 2 kes: Kêmasiya lihevhatina taybetmendiyê pûç bikin (10 hejmartin) û leza kişandina qerta hunerê bi 1 astê zêde bikin (15 hejmartin) Her gava ku hûn qerta hunera batting / kişandinê bikar bînin, bandorên jêrîn li ser xwe çalak dikin. Damage Zirara ku bi 20% ve hatî zêdekirin (5 hejmartin) ・Rêjeya qewimîna KIRÎSTî 30% zêde bikin (5 hejmartin) (sînorê jorîn 60%) Effect Bandorek bihêzkirina dewletê dide ku çalakiya fedayî ya ku dijmin dema ku pêgirt tê guhertin çalak dike (5 jimartin) (1 çalakî) pûç dike. Gava ku were guhertin, ev jimara gulebaranê ji nû ve tê tewandin |
Hêza zanistê ji nefretê çêdibe | Dema ku guhartin li hember êrîşek artêşê qewimandin pêk tê dijminên ji dûr ve dirêj dike [Huner ku dikare were şopandin] Arts Hunerên Mirinê Dema guhartina tewrê bandorên jêrîn çalak dike 30 XNUMX hêza hêza xwe digire ・"10% kêmkirina hêza hunera lêdan / gulebaranê" dide dijmin (10 hejmartin) ・ Bandora kêmkirina şiyana "Hêza Hunerên Taybet / Dawîn / Hişyarbûna 20% Down" dide dijmin (10 hejmartin) Dema ku hûn di lîstikê de ne, her gava ku hûn ji hêla hunerên dijmin ve têne êrîş kirin, pîvana weya yekta pir zêde dibe. Dema ku Unique Gauge bigihîje nirxa xwe ya herî zêde, bandorên jêrîn dê werin çalak kirin. 1 2 kartê ji destê xwe bavêjin û paşê Karta Hunerên Taybet bikişînin (XNUMX çalakkirin) 25 50% hêza laşî û XNUMX enerjiya xwe bistînin ・ Xerabûna kapasîteya xwe / nexweşiya statûyê berdin ・Topa ejderê xwe 1 zêde bikin (1 çalakkirin) ・ Bi zexmî destê 2 dijminê xwe venaşêre Energy Enerjiya dijmin bi 50 kêm dike ・ Pîvana şewitandina dijmin li 0% bicîh bikin (2 çalakkirin) ・ Ji bo hemî dijminan karanîna karînên sereke qedexe bikin (10 hejmartin) Dema ku hûn li qada şer in dema ku dijmin diguhere bandorên jêrîn çalak dike: 30 XNUMX hêza hêza xwe digire ・ Ger di destê we de 3 an kêmtir kartên we hebin, 2 kartên bi awakî rasthatî derxin. ・Ziyana ku ji hunerên xwe yên lêdan û gulebaranê ji% 50 zêde bikin (5 hejmartin) ・ Bandora kêmkirina kapasîteyê ya "Leza kêşana qerta hunerê 1 gav jêr" dide dijmin (5 hejmartin) ・ Bi zêdebûna 10% zirara ku ji bandora kêmkirina qeweta dijminan re hatî standin (10 hejmartin) Dema ku hûn di lîstikê de ne, dema ku dijmin Hunerên Awakening Ultimate an Rising Rush çalak dike, jimara standby ya hevalbendên xwe 5 hejmar kêm bikin. |
Z-şiyana
Hebûna di "endamek şer" de wê bandorek li ser "endamek celeb" be. Sînor zêde ye ★ Bandora bi 3, 6, 7+ zêde dibe.
YELPitikê super 2 |
Fusion / Şervanê Veguherînê / Saiyan / GT / Nûjîn / Dijminê Hêza / GT Edition Super Baby |
---|---|
ZI (100 ~) Zer ★ 0 ~ 2 |
Di dema şer de, DEF a STRIKE DEF û DEF a BLAST DEF a bingehîn a "Tag: GT" bi% 22 zêde dibin. |
ZII (700 ~) Zer ★ 3 ~ 5 |
Di dema şer de, STRIKE DEF-ya bingehîn û BLAST DEF-ya bingehîn ya "Tag: GT" an "Tag: Dijminê Mighty"% 26 zêde bikin. |
ZⅢ (2400 ~) Reş Black 6 ~ Sor ★ 6 + |
Di dema şer de, STRIKE DEF-ya bingehîn û BLAST DEF-ya bingehîn a "Tag: GT" an "Tag: Dijminê Hêzdar" an "Tag: Regeneration"% 30 zêde bikin û STRIKE ATK-ya bingehîn a "Tag: Regeneration" ji sedî 15 zêde bikin. |
Ⅳ (9999) Sor 7+ |
Di dema şer de, STRIKE DEF-ya bingehîn û BLAST DEF-ya bingehîn a "Tag: GT" an "Tag: Dijminê Hêzdar" an "Tag: Regeneration"% 38 zêde bikin û STRIKE ATK-ya bingehîn a "Tag: Regeneration" ji sedî 18 zêde bikin. |
LEGEND Z şiyana
Zêdekirin 2023/11/15. Bi hilbijartina karakterek LEGENDS LIMITED wekî endamek şer ve hatî çalak kirin.Bi şikandina sînor xurt bikin.
ZI (100 ~) Zer ★ 0 ~ 2 |
Dema ku hûn endamê şer in, statîstikên jêrîn ên hevalbendên xwe zêde bikin. Basic STRIKE ATK + 3% BLAST ATK bingehîn + 3% Basic STRIKE DEF+3% Basic BLAST DEF + 3% |
ZII (700 ~) Zer ★ 3 ~ 5 |
Dema ku hûn endamê şer in, statîstikên jêrîn ên hevalbendên xwe zêde bikin. Basic STRIKE ATK + 5% BLAST ATK bingehîn + 5% Basic STRIKE DEF+5% Basic BLAST DEF + 5% |
ZⅢ (2400 ~) Reş Black 6 ~ Sor ★ 6 + |
Dema ku hûn endamê şer in, statîstikên jêrîn ên hevalbendên xwe zêde bikin. Basic STRIKE ATK + 7% BLAST ATK bingehîn + 7% Basic STRIKE DEF+7% Basic BLAST DEF + 7% |
Ⅳ (9999) Sor 7+ |
Dema ku hûn endamê şer in, statîstikên jêrîn ên hevalbendên xwe zêde bikin. Basic STRIKE ATK + 10% BLAST ATK bingehîn + 10% Basic STRIKE DEF+10% Basic BLAST DEF + 10% |
Bi şiyanên ZENKAI xurt kirin
Hûn dikarin "Super Baby 2: GT" bi şiyanên ZENKAI yên karakterên jêrîn xurt bikin. Ji kerema xwe ne tenê şiyana ZENKAI lê di heman demê de lihevhatina şiyana Z û partiyê jî bifikirin.