ວັນທີເຜີຍແຜ່: 2024 ຕຸລາ 02

SPARKING ຈຸລັງຮູບແບບຕົ້ນ
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ

ຈຸລັງຮູບແບບຕົ້ນ

ລັກ​ສະ​ນະ​ການ​ປ້ອງ​ກັນ​ທີ່​ເສີມ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ຂອງ​ຕົນ​ຕາມ​ການ​ນັບ​ຄວາມ​ຄືບ​ຫນ້າ​ຂອງ​ການ​ສູ້​ຮົບ​! ຫຼັງຈາກນັບ 40, ຄວາມເສຍຫາຍຂອງທ່ານເອງແລະຄວາມເສຍຫາຍພິເສດຈະເພີ່ມຂຶ້ນ 30%! (ບໍ່​ສາ​ມາດ​ລົບ​ໄດ້​) ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ການ​ປົກ​ຫຸ້ມ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​, ຜົນ​ກະ​ທົບ​ເຊັ່ນ​ການ​ຖິ້ມ​ບັດ​ຈາກ​ມື​ຂອງ opponents ຂອງ​ທ່ານ​ແລະ​ສິ​ລະ​ປະ​ການ​ຍິງ​ປະ​ທັບ​ຕາ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ກະ​ຕຸ້ນ​!

ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ ★★★★★
ການໂຈມຕີ ATK 422 ?.
BLAST ATK 491th ?☆☆☆☆
CRITICAL112 ★★★★★
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 217 ★★★★
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 9 ★★★★★
ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຕົວລະຄອນ ການແຂ່ງຂັນຫິມະລະດູໜາວ (2024-2-21)
ເຫດການ ຈຳ ກັດ ຕົວອັກສອນແຈກຢາຍໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໃນເຫດການ, ແລະອື່ນໆ.
ປະເພດເພີ່ມຂຶ້ນ ລັກສະນະທີ່ມີປະໂຫຍດໃນເວທີກາງແລະຕໍ່ມາ, ຄວາມສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນຕາມການນັບຄວາມຄືບຫນ້າຂອງຮົບ
ຖິ້ມບັດສັດຕູ ບັງຄັບໃຫ້ຖິ້ມບັດສິລະປະຢູ່ໃນມືຂອງສັດຕູເພື່ອແຊກແຊງການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ.
ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີສະມາຊິກຮົບສະເພາະ ມີ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ທີ່​ມີ​ປະ​ສິດ​ທິ​ຜົນ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ລັກ​ສະ​ນະ​ສະ​ເພາະ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ແລະ tags ຢູ່​ໃນ​ສະ​ມາ​ຊິກ​ຮົບ​.
ປະທັບຕາມື ປິດການໃຊ້ງານມືຂອງສັດຕູແລະຂັດຂວາງຫຼືຈໍາກັດການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ.
ທຳ ລາຍ ໝາກ ມັງກອນ ຫຼຸດຜ່ອນລູກມັງກອນຂອງ opponents ແລະແຊກແຊງກັບ Rush ເພີ່ມຂຶ້ນ.
ອຸປະສັກຂອງການຟື້ນຕົວ ຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນການຟື້ນຟູສຸຂະພາບຂອງສັດຕູແລະຍັບຍັ້ງຜົນກະທົບ
ແຕ້ມໄວຂື້ນ ມັນມີປະໂຫຍດໃນການເພີ່ມຄວາມໄວທີ່ສິລະປະຖືກເພີ່ມໃສ່ມືຂອງເຈົ້າ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຊື່ອມຕໍ່ combos.
ຕາລາງແບບຟອມເບື້ອງຕົ້ນທີ່ແນະນໍາ fragment

ເຫດການທີ່ມີຢູ່ແລະໄລຍະເວລາ

ເຫດການດັ່ງກ່າວອາດຈະແຕກຕ່າງກັນຂື້ນກັບການໄດ້ຮັບຕົວລະຄອນແລະການໄດ້ຮັບເອກະສານການຝຶກອົບຮົມ

ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ

ການຈັດວາງຕົວຢ່າງເຊລແບບຟອມເບື້ອງຕົ້ນ

ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ

ຕົວອັກສອນ ຈຸລັງຮູບແບບຕົ້ນ
ຫາຍາກ SPARKING
ຈໍານວນ DBL-EVT-79S
Attribute YEL
ແບບຮົບ ປະເພດປ້ອງກັນປະເທດ
ຕອນ Z cell
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ ມະນຸດທຽມ·ອະນາຄົດ·ການຫຼິ້ນຄືນ·ການດູດຊຶມ·ສັດຕູທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່·ເຫດການ ຈຳ ກັດ
ສິລະປະການຄອບຄອງ ດອກໄມ້ / ຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ

* ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ.

ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ

ຄວາມສາມາດຫຼັກ ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ
ການສະແດງອອກຂອງ madness ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ
ຟື້ນຟູ 20% HP ແລະ 20 HP
ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົວເອງໃຫ້ສູງເຖິງ 30% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
ປົດປ່ອຍຄວາມເສື່ອມໂຊມ / ສະຖານະພາບຜິດປົກກະຕິຂອງຕົນເອງເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 15 ນັບ
ຊ່ວງຕາຍ Kamehameha
ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງຜົນກະທົບຕໍ່ສັດຕູ.
ເພີ່ມ 30% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຕາຍຂອງຕົວເອງເມື່ອເປີດໃຊ້ (3 ນັບ)
ເມື່ອຖືກຕີ, ໃຫ້ສັດຕູເຮັດໃຫ້ KI RESTORE 100% ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດ (10 ນັບ)

ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າການນັບ 30 ໄດ້ຜ່ານໄປນັບຕັ້ງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດທັງຫມົດທີ່ຢູ່ໃນມືຂອງສັດຕູຈະຖືກຍົກເລີກ.ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50
- ການປ່ອຍ Qi: ຮູບຮ່າງຂອງຊີວິດ
ຟື້ນຟູ 10% HP ແລະ 50 HP
ໃຫ້ຕົວທ່ານເອງຜົນກະທົບທີ່ເພີ່ມຄວາມສາມາດຂອງ ``ຫຼຸດຜ່ອນການນັບສະແຕນບາຍດ້ວຍ 5 ນັບ´ (15 ນັບ) (ບໍ່ມີການຊໍ້າຊ້ອນ)
ສຸ່ມໃສ່ກອບມືຂອງສັດຕູໂຕ ໜຶ່ງ
ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ຂອບມືທີ່ຖືກຜະນຶກໄດ້ (ຈຳ ນວນ 10 ເຄື່ອງ)

ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າ 30 ນັບໄດ້ຜ່ານໄປນັບຕັ້ງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້ກັບຕົວທ່ານເອງ:
・ ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ
·​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ພິ​ເສດ​ຕໍ່​ໄປ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ໂດຍ 50​% (ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຖືກ​ຊ​້​ໍາ​ກັນ​)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20
- ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 30

ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່

ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ

ຄວາມສາມາດພິເສດ

ຄວາມສາມາດພິເສດ ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ
ຮ່າງກາຍແຂງແຮງ ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 90% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
reduction ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 65% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
・ ເພີ່ມ 50% ໃນ KI RESTORE (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
speed ຄວາມໄວໃນການແຕ້ມບັດໄດ້ເພີ່ມຂື້ນໃນລະດັບ ໜຶ່ງ (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້)

ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າສະມາຊິກສູ້ຮົບຫນຶ່ງຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່າຄົນອື່ນນອກເຫນືອຈາກຕົວທ່ານເອງມີ "Tag: Mighty Enemy" ຫຼື "Episode: Z Cell Edition", ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້ໃນພັນທະມິດຂອງທ່ານ.
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 20% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
・ ເພີ່ມ 30% ໃນ KI RESTORE (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)

ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ.
・ ຟື້ນຟູສຸຂະພາບ 10%
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 40% (15 ຕົວເລກ)
arts ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປະທ້ວງ / ການຍິງສິລະປະຫຼຸດລົງ 5 ອັນ (ຈຳ ນວນ 15)

ໃນເວລາທີ່ທ່ານຢູ່ໃນສະຫນາມຮົບ, ຖ້າຫາກວ່າສັດຕູປະຕິບັດຂັ້ນຕອນການເຜົາໄຫມ້, ຜົນກະທົບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກນໍາໃຊ້ກັບສັດຕູ.
・ ຫຼຸດພະລັງງານລົງ 30
· ໃຫ້​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ການ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຂອງ "ການ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ 15​% ໃນ​ພະ​ລັງ​ງານ​ການ​ຕີ / ການ​ຍິງ​ສິ​ລະ​ປະ​" (10 ນັບ​)

ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຢູ່ໃນການຫຼິ້ນ, ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້ທຸກຄັ້ງທີ່ສັດຕູໃຊ້ຟັນ, ຍິງ, ຫຼືບັດສິລະປະພິເສດ.
damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເຮັດເອງໂດຍ 20% (ນັບ 10 ອັນ)
- ສ້າງຄວາມສາມາດໃນການຍົກລະດັບຄວາມສາມາດທີ່ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງ "ການຕັດຄວາມເສຍຫາຍ" ທີ່ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍສັດຕູໄດ້ 10% (ຈຳ ນວນ 10 ຕົວເລກ).
・ ໃຫ້ສັດຕູມີປະສິດທິພາບໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "ສິລະປະລວມທັງ ໝົດ 5 ດ້ານ" (10 ນັບ)
ຮູບ​ແບບ​ຊີ​ວິດ cunning​ ອີງຕາມການນັບຄວາມຄືບ ໜ້າ ຂອງການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ.
ຫຼັງຈາກ 10 ການນັບ: ການເພີ່ມຂື້ນຂອງຄວາມເສຍຫາຍ 30% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
ຫຼັງ​ຈາກ 20 ນັບ​: ເພີ່ມ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ​ທີ່​ຟື້ນ​ຕົວ​ໂດຍ 20​% (ບໍ່​ສາ​ມາດ​ລົບ​ລ້າງ​)
ຫຼັງຈາກ 30 ນັບ: ສິນລະປະການທັງ ໝົດ ຫຼຸດ 5 ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ນັບ 40​: ເພີ່ມ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ໂດຍ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ໂດຍ 30​% (ບໍ່​ສາ​ມາດ​ລົບ​ໄດ້​) ແລະ​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ພິ​ເສດ​ໂດຍ 30​% (ບໍ່​ສາ​ມາດ​ລົບ​ໄດ້​)

ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານປະເຊີນກັບສັດຕູ
・ ກູ້ຄືນ 30 ພະລັງຂອງຕົນເອງ
ives ໃຫ້ສັດຕູ "ແຕ້ມບັດສິລະປະແຕ້ມຄວາມໄວຫຼຸດລົງ 1 ບາດກ້າວ" ຜົນກະທົບຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດ (10 ນັບ)

ເມື່ອສິລະປະຂອງທ່ານເອງຕີ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້:
・ ຟື້ນຟູຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃຫ້ໄດ້ 3%
damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງຂອງທ່ານໃຫ້ 20% (10 ໂຕ)
・ ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໃຫ້ໄດ້ 25
ives ເຮັດໃຫ້ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 10% ຕໍ່ກັບຜົນກະທົບຂອງການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງສັດຕູ (10 ນັບ)

ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ເມື່ອປ່ຽນ ໜ້າ ປົກ
ຍົກເລີກ 1 ສັດຕູໂດຍບັງເອີນ
·ປະທັບຕາສິລະປະການຍິງ enemy
ສິລະປະປະທັບຕາບໍ່ສາມາດໃຊ້ ສຳ ລັບການນັບສະເພາະໃດ ໜຶ່ງ (3 ນັບ)
・ ຫຼຸດບານມັງກອນຂອງສັດຕູລົງ 1 (2 ກະຕຸ້ນ)
ives ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນ 30% ໃນການກູ້ຄືນ HP ກັບສັດຕູທັງ ໝົດ (20 ອັນດັບ)

ຄວາມສາມາດ Z

ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.

YELສະຫຼຸບຄວາມສາມາດ Z ທີ່ສາມາດເສີມສ້າງ Cell ແບບຟອມເບື້ອງຕົ້ນ
YELຈຸລັງຮູບແບບຕົ້ນ Android, ອະນາຄົດ, ການຟື້ນຟູ, ການດູດຊຶມ, ສັດຕູອັນຍິ່ງໃຫຍ່, ເຫດການຈໍາກັດ, Z Cell Edition
ZI (100 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2
ເພີ່ມທະວີການ STRIKE DEF ຂັ້ນພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mighty Enemy" ເພີ່ມຂຶ້ນ 19% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ.
ZII (700 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mighty Enemy" ຫຼື "Tag: Event Limited" 22%
ZⅢ (2400 ~)
ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 +
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE DEF ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mighty Enemy" ຫຼື "Tag: Event Limited" ຫຼື "Episode: Z Cell Edition" 29%
Ⅳ (9999)
ສີແດງ 7+
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE DEF ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mighty Enemy" ຫຼື "Tag: Event Limited" ຫຼື "Episode: Z Cell Edition" 33%

ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI

ທ່ານສາມາດສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງ "Initial Form Cell:" ດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI ຂອງລັກສະນະຕໍ່ໄປນີ້. ກະລຸນາພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດ ZENKAI ແຕ່ຍັງມີຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງຄວາມສາມາດ Z ແລະພັກ.

(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະ "Tag: Mighty Enemy" ມີສະຖິຕິຕໍ່ໄປນີ້
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mighty Enemy" ຫຼື "Tag: Frieza Army" ຫຼື "Episode: Z Frieza Edition" 30%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະສະຖານະພາບຂອງ "Tag: Android" ຕໍ່ໄປນີ້ໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ດີຂື້ນ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Android" ຫຼື "Tag: Regeneration" 33%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະສະຖານະພາບຂອງ "Tag: Android" ຕໍ່ໄປນີ້ໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ດີຂື້ນ.
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 25%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 25%
(Ⅲ​) ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ສູ້​ຮົບ​, ເພີ່ມ​ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ​ສູງ​ສຸດ​ຂອງ "Tag​: Android​" 17​%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະ "Tag: Mighty Enemy" ມີສະຖິຕິຕໍ່ໄປນີ້
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 25%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 25%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 20%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 20%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELDEF / ພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Playback" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Regeneration" ຫຼື "Episode: Z Saiyan Edition" 30%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະສະຖານະພາບຂອງ "Tag: Android" ຕໍ່ໄປນີ້ໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ດີຂື້ນ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE ATK ພື້ນຖານ ແລະ STRIKE DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Girls" 24%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Playback" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ໃຫ້ເພີ່ມ STRIKE ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Regeneration" 27%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YEL"ແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ" Tag: Future "
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Future" 26%
ບັນຊີລາຍຊື່ຕົວລະຄອນທັງ ໝົດ
ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະຖາມ ຄຳ ຖາມຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ການຮ້ອງຂໍເຂົ້າເວັບໄຊທ໌, ສົນທະນາເພື່ອຂ້າເວລາ.ຍິນດີຕ້ອນຮັບບໍລິຈາກເງິນ! !

Leave a comment

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດໂພດຮູບພາບ

ຄໍາເຫັນ 1

ອັນດັບທີມ (2 ຫຼ້າສຸດ)

ການປະເມີນລັກສະນະ (ໃນລະຫວ່າງການຮັບສະ ໝັກ)

  • ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າຂ້ອຍຈະໃຊ້ມັນຈົນກ່ວາ UL Gohan ອອກມາ ...
  • Buu ນີ້​ແມ່ນ​ຜູ້​ທີ່​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ທີ່​ສຸດ​ແລະ defeated golfer ໄດ້​.
  • ຂີ້ເຫຍື້ອຫຼາຍເກີນໄປ
  • ແທ້ຈິງແລ້ວ, ມັນ ...
  • ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຄິດວ່າຄວາມເຫັນແກ່ຕົວແມ່ນແຕກຫັກ.
  • ຄຳ ເຫັນຫຼ້າສຸດ

    ຄຳ ຖາມ

    ການຮັບສະມາຊິກ Guild

    ຄົບຮອບ 5 ປີ Shenron QR Code ຕ້ອງການ