പ്രസിദ്ധീകരിച്ച തീയതി: 2023 ജൂൺ 01

ULTRA ഹിറ്റ്
Lv5000 പൂർണ്ണ ബൂസ്റ്റ് പരിധി ബ്രേക്ക് ★7+ മൂല്യനിർണ്ണയവും ഡാറ്റയും

ഹിറ്റ്

"ടൈം സ്‌കിപ്പ്" എന്ന പുതിയ ഫംഗ്‌ഷനുള്ള ഒരു പ്രതീകം!
കാലക്രമേണ വർദ്ധിക്കുന്ന യുണീക്ക് ഗേജ് അതിന്റെ പരമാവധി മൂല്യത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, പ്രത്യേക കലകൾ "സമയം ഒഴിവാക്കുക" എന്നതിലേക്ക് മാറും!
"ടൈം സ്‌കിപ്പ്" അടിക്കുമ്പോൾ, അത് ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം എണ്ണത്തിൽ ശത്രുവിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിർത്തുകയും ഏകപക്ഷീയമായി ആക്രമിക്കുകയും ചെയ്യും!

PvP ചെക്ക് പോയിന്റ്

നിങ്ങളുടെ എതിരാളി പിവിപിയിൽ ഹിറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ഇനിപ്പറയുന്ന പോയിന്റുകൾ മനസ്സിൽ വയ്ക്കുക:

  • യുണീക്ക് ഗേജ് പരമാവധി, പ്രത്യേക ഉപയോഗം "ടൈം സ്‌കിപ്പ്" നിങ്ങളുടേതല്ലാത്ത കൗണ്ടിംഗ് നിർത്തുന്നു, ഫ്ലഫ് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നു, ബഫുകൾ നീക്കംചെയ്യുന്നു, വീണ്ടെടുക്കൽ 100% കുറയ്ക്കുന്നു
  • അദ്വിതീയ ഗേജ് പരമാവധിയാക്കുമ്പോൾ ഒരു പ്രത്യേക ആർട്ട് വരയ്ക്കുക
  • നിങ്ങൾ റിസർവ് ആണെങ്കിൽ പോലും യുണീക്ക് ഗേജ് വർദ്ധിക്കും (മധ്യ ഘട്ടത്തിന് ശേഷം ശ്രദ്ധിക്കുക)
  • അൾട്ടിമേറ്റ് ആർട്സ് ഉപയോഗിച്ചതിന് ശേഷം വാനിഷിംഗ് പൂർണ്ണമായും വീണ്ടെടുക്കുന്നു.
  • ആത്യന്തിക കലകളോട് ചേർന്ന് നിൽക്കുന്നത് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നു
  • അത് കളിക്കുമ്പോൾ അനുകൂലമല്ലാത്ത ആട്രിബ്യൂട്ട്BLUനേരിട്ട കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (2 തവണ)
  • സ്‌ട്രൈക്കിംഗിനും ഷൂട്ടിംഗിനും പ്രത്യേക കവർ മാറ്റം, പ്രത്യേക ഫോളോ-അപ്പ് ആക്രമണം സാധ്യമാണ്
  • സ്വയം ശത്രുവിനെ പരാജയപ്പെടുത്തുന്നത് ഡ്രാഗൺ ബോളുകളുടെ എണ്ണം 1 ആയി കുറയ്ക്കുന്നു.
ഉപയോക്തൃ റേറ്റിംഗ് ★★★★★
സ്ട്രൈക്ക് ATK 40 മത് ★★★★★
BLAST ATK436 XNUMX മത് ★ ഇഷ്ടങ്ങൾ
CRITICAL74 മത് ★★★★★
ശാരീരിക ശക്തി 129 അഭിപ്രായങ്ങളും പ്രതികരണങ്ങളും
179-ാമത്തെ പ്രതിരോധം അഭിപ്രായങ്ങളും പ്രതികരണങ്ങളും
ഒരു അദ്വിതീയ ഗെയിം സ്വന്തമാക്കുക ഗേജ് 100% എത്തുമ്പോൾ വിവിധ ഇഫക്റ്റുകൾ ദൃശ്യമാകും
അൾട്രാ/ലീഡർ പ്രത്യേക കഴിവ് നിങ്ങൾ അതിനെ ഒരു നേതാവായി സജ്ജമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, സുമി-ഇ / മഷി പെയിന്റിംഗ് ശൈലിയുടെ ഒരു പ്രത്യേക ഇഫക്റ്റ് (ഏറ്റവും അപൂർവം)
ക .ണ്ടർ നിങ്ങൾ ശരിയായ സമയത്ത് നിർദ്ദിഷ്ട കലകൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ പ്രത്യാക്രമണം നടത്തുക.
ഡ്രാഗൺ ബോൾ നശിപ്പിക്കുക എതിരാളിയുടെ ഡ്രാഗൺ ബോളുകൾ കുറയ്ക്കുകയും റൈസിംഗ് റഷിൽ ഇടപെടുകയും ചെയ്യുന്നു.
കാത്തിരിപ്പ് എണ്ണം ചുരുക്കി മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്ന സമയത്ത് നൽകിയ വെയിറ്റിംഗ് കൗണ്ട് ചുരുക്കി അടുത്ത മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നതുവരെ സമയം ചുരുക്കുക
വീണ്ടെടുക്കൽ തടസ്സം ശത്രുവിന്റെ ആരോഗ്യ വീണ്ടെടുക്കലിന്റെ അളവ് കുറയ്ക്കുകയും പ്രഭാവം തടയുകയും ചെയ്യുന്നു
വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുക കൈയിൽ കലകൾ ചേർക്കുന്നതിന്റെ വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുക, കോമ്പോകൾ കണക്റ്റുചെയ്യുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു.
വീണ്ടെടുക്കൽ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു ഒഴിപ്പിക്കലിനായി ഉപയോഗിച്ച വാനിഷിംഗ് ഗേജിന്റെ ശതമാനം അല്ലെങ്കിൽ പൂർണ്ണമായ വീണ്ടെടുക്കൽ
ഷൂട്ടിംഗ് കവചം ശത്രുവിന്റെ ഷൂട്ടിംഗ് കലകളെ പിന്തിരിപ്പിക്കുന്ന അല്ലെങ്കിൽ പ്രത്യേകവും മാരകവും ആത്യന്തികവുമായ കലകളെ കുതിക്കുന്ന ഹിറ്റിംഗ് കലകൾ
പ്രത്യേക കവർ മാറ്റം പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക കോമ്പോസിനെ മുറിക്കുന്ന പ്രത്യേക കവർ മാറ്റങ്ങൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക
പ്രത്യേക കവർ മാറ്റം കവർ മാറ്റുമ്പോൾ ശത്രുക്കളെ ഉന്മൂലനം ചെയ്യുക, കോമ്പോകൾ മുറിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ആഗിരണം ചെയ്യുക/അസാധുവാക്കുക
ട്രെഡിംഗ് അസാധുവാണ് ശാരീരിക ശക്തി 0 ആകുമ്പോൾ, ശാരീരിക ശക്തി വീണ്ടെടുക്കാൻ പിടിച്ചുനിൽക്കുന്നതിന്റെ ഫലത്തെ അസാധുവാക്കുന്നു, "പുനരുത്ഥാനത്തിന്" ബാധകമല്ല.
പ്രത്യേക ആക്രമണം "അറേ" വരെ കേടുപാടുകൾ.നിർദ്ദിഷ്ട ടാഗുകൾക്കും പ്രതീകങ്ങൾക്കും കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു
ശുപാർശ ശകലം അടിക്കുക

ടീം രൂപീകരണ സാമ്പിൾ

സാമ്പിൾ ഓർഗനൈസേഷൻ അമർത്തുക

സൂപ്പർ യൂണിവേഴ്സ് സർവൈവൽ എഡിഷനും യൂണിവേഴ്സ് റെപ്രസന്റേറ്റീവ് പാർട്ടിയും

പ്രതീക അടിസ്ഥാന വിവരങ്ങൾ

പ്രതീകം ഹിറ്റ്
അപൂർവത ULTRA
നമ്പർ DBL55-03U
ആട്രിബ്യൂട്ട് RED
യുദ്ധ ശൈലി ഗ്ലോ തരം
എപ്പിസോഡുകൾ സൂപ്പർ ഡിസ്ട്രക്ഷൻ ഗോഡ് ചമ്പ
പ്രതീക ടാഗ് ആറാമത്തെ പ്രപഞ്ചം·ശക്തനായ ശത്രു·എതിരാളി പ്രപഞ്ചം·ബഹിരാകാശ പ്രതിനിധി
കൈവശാവകാശം Low തുക / low തുക

* യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, സോർട്ടി അംഗങ്ങളുടെ കൈവശമുള്ള ആർട്സ് കാർഡുകൾ ഡെക്കിലേക്ക് ചേർക്കും.

പ്രധാന കഴിവുകളും കല വിവരങ്ങളും

പ്രധാന കഴിവ് സ്ക്രീനിൽ താഴെ ഇടത് ബട്ടൺ ഒരിക്കൽ ഉപയോഗിക്കാം
ഞാൻ എത്ര തവണ ശ്രമിച്ചിട്ടും പ്രയോജനമില്ല അടുത്തതായി "സമയം ഒഴിവാക്കുക: കൊല്ലുക" എന്ന ആർട്ട്‌സ് കാർഡ് വരയ്ക്കുക.
20% HP, 50 HP എന്നിവ പുന ores സ്ഥാപിക്കുന്നു
നിങ്ങളുടെ ആത്യന്തിക നാശനഷ്ടം 40% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (20 എണ്ണം)
നിങ്ങളുടെ ഗുരുതരമായ നാശനഷ്ടം 15% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (40 എണ്ണം)
സഖ്യകക്ഷികളുടെ കാത്തിരിപ്പ് എണ്ണം 5 കുറച്ചുഉപയോഗ നിബന്ധനകൾ: 25 എണ്ണത്തിന് ശേഷം
മാരകമായ ശ്രേണി ഇരുണ്ട ഫ്ലാഷ് മുഷ്ടി
ശത്രുവിന് അസാധാരണമായ ഷോക്ക് നാശമുണ്ടാക്കുന്നു.
സജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുന്നു
സ്വന്തം പ്രത്യേക കേടുപാടുകൾ 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (3 എണ്ണം)
Enemy ശത്രുവിന്റെ energy ർജ്ജം 50 കുറയ്ക്കുന്നു
* ചാർജ് ചെയ്യുമ്പോൾ കവചം ചിത്രീകരിക്കുന്നു

[സമയം ഒഴിവാക്കുമ്പോൾ പ്രത്യേക കലകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ]
ശത്രുവിന് അസാധാരണമായ ഷോക്ക് നാശമുണ്ടാക്കുന്നു.
സജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുന്നു
Card ക്രമരഹിതമായി ഒരു കാർഡ് വരയ്‌ക്കുക
സ്വന്തം പ്രത്യേക കേടുപാടുകൾ 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (3 എണ്ണം)
Enemies ശത്രുക്കളുടെ കഴിവ് കുറയ്ക്കുന്നതിനുള്ള ഇഫക്റ്റിന് 20% നാശനഷ്ടം നൽകുന്നു (5 എണ്ണം)ചെലവ്: 50
ആത്യന്തിക ശ്രേണി സമയം ഒഴിവാക്കുക / കൊല്ലുക
ശത്രുവിനെ സ്വാധീനിച്ച് അസാധാരണമായ നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുന്നു.
സജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ അതിൽ തന്നെ സജീവമാക്കുന്നു.
Van അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന ഗേജിന്റെ 100% വീണ്ടെടുക്കൽ
IT ഗുരുതരമായ സംഭവങ്ങൾ 30% വർദ്ധിച്ചു (3 എണ്ണം)
Yourself നിങ്ങൾ സ്വയം ആക്രമിക്കുമ്പോൾ, "നിങ്ങളുടെ ആരോഗ്യം 0 എത്തുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ആരോഗ്യം വീണ്ടെടുക്കുക" (10 എണ്ണം)
* ചാർജ് ചെയ്യുമ്പോൾ കവചം ചിത്രീകരിക്കുന്നുചെലവ്: 20
- പരിണമിക്കാൻ തയ്യാറാണ്
[അദ്വിതീയ ഗേജ് പരമാവധിയാക്കുമ്പോൾ പ്രത്യേക കലകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ]
എല്ലാ ശ്രേണികൾക്കും ഒരു ടൈം-സ്കിപ്പ് ആക്രമണം സജീവമാക്കുന്നു
*എരിയുന്ന ചുവടുവെയ്പ്പ് കൊണ്ട് ഈ ആക്രമണം ഒഴിവാക്കാനാവില്ല.
*ഈ ആക്രമണത്തിന് കവർ മാറ്റാൻ കഴിയില്ല.
* ടൈം-സ്കിപ്പിംഗ് ആക്രമണം ബാധിച്ചില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ അദ്വിതീയ ഗേജും നശിപ്പിക്കപ്പെടും.

അടിക്കുമ്പോൾ, അത് ഒരു സമയം ഒഴിവാക്കുന്ന അവസ്ഥയായി മാറുകയും ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണത്തിന് നിങ്ങളല്ലാത്ത പ്രവർത്തനം നിർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
ടൈം സ്‌കിപ്പ് അവസ്ഥയിൽ സ്വന്തം യുണീക്ക് ഗേജ് ക്രമേണ കുറയുന്നു.
നിങ്ങളുടെ യുണീക്ക് ഗേജ് 0% എത്തുമ്പോൾ, ഒരു ഫിനിഷിംഗ് ആക്രമണം സജീവമാക്കുക, ശത്രുവിന് ആഘാതം വരുത്തുന്ന നാശനഷ്ടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുക, സമയം ഒഴിവാക്കുക.
സ്‌കിപ്പ് സ്റ്റേറ്റിന്റെ സമയത്ത് നേരിട്ട നാശനഷ്ടങ്ങൾ, ഫിനിഷിംഗ് ആക്രമണത്തിന്റെ കേടുപാടുകൾ കൂട്ടിച്ചേർത്തതാണ്.

*ടൈം സ്കിപ്പ് അവസ്ഥയിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന നിയന്ത്രണങ്ങൾ ബാധകമാണ്.
・നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം റൈസിംഗ് റഷ് അല്ലെങ്കിൽ ഇതര ഉപയോഗിക്കാനാവില്ല
・നിങ്ങളുടെ ആത്യന്തിക കലകൾ ഹിറ്റാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം അദ്വിതീയ ഗേജ് 0% ആയി മാറുകയും സമയം ഒഴിവാക്കൽ നില അവസാനിക്കുകയും ചെയ്യും.
・നിങ്ങളുടെ ആത്യന്തിക കലകൾ ഒഴികെ, ടൈം സ്കിപ്പിംഗിലെ കേടുപാടുകൾ 50% കുറയുന്നു.
・ഒരു ഫിനിഷിംഗ് ആക്രമണമോ ആത്യന്തികമായ കലകളോ അല്ലാതെ മറ്റൊന്നും കൊണ്ട് ശത്രുവിനെ തളർത്താൻ കഴിയില്ല.
・ശത്രുവിന്റെ പ്രതിരോധ പ്രവർത്തനങ്ങൾ (കൌണ്ടർ, ഓട്ടോമാറ്റിക് ഒഴിവാക്കൽ മുതലായവ) സജീവമാകില്ല.

[അദ്വിതീയ ഗേജ് 100%-ൽ കുറവായിരിക്കുകയും സമയം ഒഴിവാക്കുന്ന സമയമല്ലാതെ പ്രത്യേക കലകൾ ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ]
Card ക്രമരഹിതമായി ഒരു കാർഡ് വരയ്‌ക്കുക
Your നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം of ർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കുന്നു
Blow സ്വന്തം തിരിച്ചടി മൂലമുണ്ടായ നാശനഷ്ടം 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (15 എണ്ണം)
സ്വന്തം അദ്വിതീയ ഗേജ് 10% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (3 തവണ സജീവമാക്കുന്നു)
കവർ മാറ്റുന്ന സമയത്ത് ശത്രു സജീവമാക്കുന്ന സമർപ്പിത പ്രവർത്തനത്തെ അസാധുവാക്കുന്ന ഒരു സംസ്ഥാന മെച്ചപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം നിങ്ങൾക്ക് നൽകുക (10 എണ്ണം)

[സമയം ഒഴിവാക്കുമ്പോൾ പ്രത്യേക കലകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ]
Card ക്രമരഹിതമായി ഒരു കാർഡ് വരയ്‌ക്കുക
Your നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം of ർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കുന്നു
കേടുപാടുകൾ 30% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (5 എണ്ണം)ചെലവ്: 20
- ഷൂട്ടിംഗ് / ഷൂട്ടിംഗ് കലകളുടെ സ്വാധീനം
സ്ട്രൈക്ക് (ഇംപാക്റ്റ് ആട്രിബ്യൂട്ട്) അടിക്കുമ്പോൾ 5 മനോവീര്യം വീണ്ടെടുക്കുന്നുചെലവ്: 20
ഒന്നുമില്ലചെലവ്: 30

പ്രത്യേക ബാറ്റിംഗ് ആർട്സ് & ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്സ് കാർഡ് സംഗ്രഹംനിങ്ങൾക്ക് പ്രത്യേക ഇംപാക്റ്റ് ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ടുകൾ താരതമ്യം ചെയ്ത് തിരയാൻ കഴിയും

വിവിധ കഴിവുകളുടെ വിവരങ്ങൾ

അൾട്രാ കഴിവ്

ശക്തിയുടെ അനുരണനം (കോസ്മിക് പ്രതിനിധി) യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, നിങ്ങൾ നേതാവാണെങ്കിൽ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കുക
Deal കൈകാര്യം ചെയ്ത നാശനഷ്ടം 30% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല)
I KI RESTORE ൽ 30% വർദ്ധനവ് (മായ്‌ക്കാനാവില്ല)

യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, നിങ്ങൾ നേതാവല്ലെങ്കിൽ, ഓരോ "ടാഗ്: ബഹിരാകാശ പ്രതിനിധി" യുദ്ധം/പിന്തുണ അംഗത്തിനും ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ബാധകമാകും.
Deal കൈകാര്യം ചെയ്ത കേടുപാടുകൾ 5% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല)
KI KI RESTORE 5% വർദ്ധിപ്പിക്കുക (മായ്‌ക്കാനാവില്ല)
* 3 പിന്തുണ അംഗങ്ങൾ വരെ പ്രതിഫലിക്കുന്നു.

അദ്വിതീയ ഗേജുകളും ഇഫക്റ്റുകളും

അദ്വിതീയ ഗേജ്അദ്വിതീയ ഗേജ് പരമാവധി മൂല്യത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, സജീവമാക്കേണ്ട അടുത്ത പ്രത്യേക കലകൾ "സമയം ഒഴിവാക്കുക" എന്നതിലേക്ക് മാറും.
[അദ്വിതീയ ഗേജ് പരമാവധിയാക്കുമ്പോൾ പ്രത്യേക കലകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ]
എല്ലാ ശ്രേണികൾക്കും ഒരു ടൈം-സ്കിപ്പ് ആക്രമണം സജീവമാക്കുന്നു
*എരിയുന്ന ചുവടുവെയ്പ്പ് കൊണ്ട് ഈ ആക്രമണം ഒഴിവാക്കാനാവില്ല.
*ഈ ആക്രമണത്തിന് കവർ മാറ്റാൻ കഴിയില്ല.
* ടൈം-സ്കിപ്പിംഗ് ആക്രമണം ബാധിച്ചില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ അദ്വിതീയ ഗേജും നശിപ്പിക്കപ്പെടും.

അടിക്കുമ്പോൾ, അത് ഒരു സമയം ഒഴിവാക്കുന്ന അവസ്ഥയായി മാറുകയും ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണത്തിന് നിങ്ങളല്ലാത്ത പ്രവർത്തനം നിർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
ടൈം സ്‌കിപ്പ് അവസ്ഥയിൽ സ്വന്തം യുണീക്ക് ഗേജ് ക്രമേണ കുറയുന്നു.
നിങ്ങളുടെ യുണീക്ക് ഗേജ് 0% എത്തുമ്പോൾ, ഒരു ഫിനിഷിംഗ് ആക്രമണം സജീവമാക്കുക, ശത്രുവിന് ആഘാതം വരുത്തുന്ന നാശനഷ്ടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുക, സമയം ഒഴിവാക്കുക.
സ്‌കിപ്പ് സ്റ്റേറ്റിന്റെ സമയത്ത് നേരിട്ട നാശനഷ്ടങ്ങൾ, ഫിനിഷിംഗ് ആക്രമണത്തിന്റെ കേടുപാടുകൾ കൂട്ടിച്ചേർത്തതാണ്.

*ടൈം സ്കിപ്പ് അവസ്ഥയിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന നിയന്ത്രണങ്ങൾ ബാധകമാണ്.
・നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം റൈസിംഗ് റഷ് അല്ലെങ്കിൽ ഇതര ഉപയോഗിക്കാനാവില്ല
・നിങ്ങളുടെ ആത്യന്തിക കലകൾ ഹിറ്റാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം അദ്വിതീയ ഗേജ് 0% ആയി മാറുകയും സമയം ഒഴിവാക്കൽ നില അവസാനിക്കുകയും ചെയ്യും.
・നിങ്ങളുടെ ആത്യന്തിക കലകൾ ഒഴികെ, ടൈം സ്കിപ്പിംഗിലെ കേടുപാടുകൾ 50% കുറയുന്നു.
・ഒരു ഫിനിഷിംഗ് ആക്രമണമോ ആത്യന്തികമായ കലകളോ അല്ലാതെ മറ്റൊന്നും കൊണ്ട് ശത്രുവിനെ തളർത്താൻ കഴിയില്ല.
・ശത്രുവിന്റെ പ്രതിരോധ പ്രവർത്തനങ്ങൾ (കൌണ്ടർ, ഓട്ടോമാറ്റിക് ഒഴിവാക്കൽ മുതലായവ) സജീവമാകില്ല.
അദ്വിതീയ ഗേജ്നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം അദ്വിതീയ ഗേജ് പരമാവധി ആയിരിക്കുമ്പോൾ, അടുത്തതായി ഒരു പ്രത്യേക ആർട്സ് കാർഡ് വരയ്ക്കുക (ഒരിക്കൽ സജീവമാക്കി)
ഗേജ് വർദ്ധനവ്അദ്വിതീയ ഗേജ് 100% ൽ കുറവായിരിക്കുകയും സമയ സ്കിപ്പ് അവസ്ഥയിലല്ലാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ പ്രത്യേക കലകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ 10% വീണ്ടെടുക്കുന്നു.
യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, അദ്വിതീയ ഗേജ് 25% വർദ്ധിപ്പിക്കുക
നിങ്ങൾ കളിക്കുമ്പോഴോ സ്റ്റാൻഡ്‌ബൈയിലോ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ അദ്വിതീയ ഗേജ് ക്രമേണ വർദ്ധിക്കുന്നു.

ആർട്സ് കാർഡ് ഡ്രോ വേഗത്തിലാക്കുന്നത് എങ്ങനെ

ദീർഘകാലത്തേക്ക് കോമ്പോ തുടരുന്നതിന്, ഡ്രോയുടെ വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.

ഡ്രോ വേഗതയുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ഡ്രോ സ്പീഡ് 1 ലെവൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുക (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല)

അതുല്യമായ കഴിവ്

അതുല്യമായ കഴിവ് സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഫലപ്രദമാണ്
യുദ്ധത്തിലൂടെയുള്ള വളർച്ച യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കുക
Deal കൈകാര്യം ചെയ്ത നാശനഷ്ടം 110% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല)
% 60% കേടുപാടുകൾ കുറയ്ക്കൽ (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല)
・ ആർട്സ് കാർഡ് നറുക്കെടുപ്പ് വേഗത ഒരു ലെവൽ വർദ്ധിപ്പിച്ചു (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല)
യുണീക്ക് ഗേജ് 25% വർദ്ധിപ്പിക്കുക

പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കുന്നു.
Damaged കേടുപാടുകൾ 30% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) (2 സജീവമാക്കൽ)
·"ആട്രിബ്യൂട്ട്:BLU], കൈകാര്യം ചെയ്ത കേടുപാടുകൾ 30% വർദ്ധിപ്പിക്കുക (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) (2 സജീവമാക്കലുകൾ)
・ എല്ലാ കലകളുടെയും വില 3 ആയി കുറയ്ക്കുക (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) (2 തവണ സജീവമാക്കി)
Ability കഴിവ് കുറയുന്നത് അപ്രാപ്തമാക്കുക (10 എണ്ണം)

കൂടാതെ, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം അദ്വിതീയ ഗേജ് പരമാവധി ആയിരിക്കുമ്പോൾ, അടുത്തതായി ഒരു പ്രത്യേക ആർട്സ് കാർഡ് വരയ്ക്കുക (1 സജീവമാക്കൽ)
ഓരോ തവണയും നിങ്ങൾ ഒരു ആർട്സ് കാർഡ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ നിങ്ങൾ സ്വയം സജീവമാക്കുന്നു
3 XNUMX% ആരോഗ്യം വീണ്ടെടുക്കുക
・ ശത്രു ആക്റ്റിവേറ്റ് ചെയ്ത "നാശം കട്ട്" പ്രഭാവം 3% കുറയ്ക്കുന്ന ഒരു കഴിവ് മെച്ചപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം ചേർക്കുന്നു (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) (10 തവണ സജീവമാക്കി)
ക്രിട്ടിക്കൽ സംഭവങ്ങളുടെ നിരക്ക് 3% വർദ്ധിച്ചു (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) (10 തവണ സജീവമാക്കി)

നിങ്ങൾ കളിക്കുമ്പോൾ, ഓരോ തവണയും ഒരു ശത്രു ആർട്സ് കാർഡ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ നിങ്ങൾ സ്വയം സജീവമാക്കും.
3 XNUMX% ആരോഗ്യം വീണ്ടെടുക്കുക
・ മാരകമായ നാശനഷ്ടം 10% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) (5 സജീവമാക്കൽ എണ്ണം)
・ആത്യന്തിക നാശനഷ്ടം 10% വർദ്ധിപ്പിക്കുക (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) (5 തവണ സജീവമാക്കി)
അങ്ങേയറ്റത്തെ വൈദഗ്ധ്യം കവർ മാറ്റുന്ന സമയത്ത്, ശത്രുവിന്റെ ആക്രമണം കലകളെ തട്ടുകയോ / വെടിവയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ശത്രുവിനെ വളരെ ദൂരത്തേക്ക് പറത്തുന്നു (2 ആക്റ്റിവേഷനുകൾ) (സഹായ പ്രവർത്തന സമയത്ത് സജീവമാക്കാം)
* കവർ എഡിറ്റിംഗ് / ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ടുകൾ ഒഴികെയുള്ള ആക്രമണമായി മാറ്റിയാലും, ആക്റ്റിവേഷനുകളുടെ എണ്ണം ഉപയോഗിക്കും.
* അപ്രാപ്‌തമാക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, സജീവമാക്കൽ എണ്ണം ഉപയോഗിക്കില്ല.
[പിന്തുടരാവുന്ന കലകൾ]
・ മാരകമായ കലകൾ

ടൈം സ്‌കിപ്പ് അവസ്ഥയിലൊഴികെ, നിങ്ങൾ കളിക്കുമ്പോഴോ കരുതൽ ശേഖരത്തിലോ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, സ്വന്തം യുണീക്ക് ഗേജ് ക്രമേണ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.
അദ്വിതീയ ഗേജ് പരമാവധി മൂല്യത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, സജീവമാക്കേണ്ട അടുത്ത പ്രത്യേക കലകൾ "സമയം ഒഴിവാക്കുക" എന്നതിലേക്ക് മാറും.

നിങ്ങൾ സമയം ഒഴിവാക്കുന്ന അവസ്ഥയിലായിരിക്കുമ്പോൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുന്നു:
Your നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം of ർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കുന്നു
・ നിങ്ങളുടെ കയ്യിൽ മൂന്നോ അതിൽ കുറവോ കാർഡുകളുണ്ടെങ്കിൽ, ക്രമരഹിതമായി 3 കാർഡുകൾ വരെ വരയ്ക്കുക.
Yourself നിങ്ങൾ സ്വയം ആക്രമിക്കുമ്പോൾ, "നിങ്ങളുടെ ആരോഗ്യം 0 എത്തുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ആരോഗ്യം വീണ്ടെടുക്കുക" (10 എണ്ണം)
・ ശത്രുക്കളുടെ കഴിവ് മെച്ചപ്പെടുത്തലും നില മെച്ചപ്പെടുത്തലും ഇല്ലാതാക്കുക
HP ശത്രുവിന് "എച്ച്പി വീണ്ടെടുക്കലിൽ 100% കുറവ്" കഴിവ് കുറയ്ക്കുന്നതിനുള്ള പ്രഭാവം നൽകുന്നു (10 എണ്ണം)

ഓരോ തവണയും നിങ്ങൾ ശത്രുവിനെ യുദ്ധം ചെയ്യാൻ കഴിയാത്തതാക്കുമ്പോൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുന്നു.
Your നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം of ർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കുന്നു
Enemy ശത്രുവിന്റെ energy ർജ്ജം 40 കുറയ്ക്കുന്നു
ഒരു ശത്രു ഡ്രാഗൺ ബോൾ കുറയ്ക്കുക

ഇസെഡ് കഴിവ്

ഒരു "യുദ്ധ അംഗം" ആയിരിക്കുന്നത് ഒരു "സോർട്ട് അംഗത്തെ" ബാധിക്കും. പരിധി കവിഞ്ഞു 3 ഇഫക്റ്റ് 6, 7, XNUMX+ ഉപയോഗിച്ച് വർദ്ധിക്കുന്നു.

REDഹിറ്റുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഇസഡ് കഴിവുകളുടെ സംഗ്രഹം
REDഹിറ്റ് പ്രപഞ്ചം 6・ശക്തനായ ശത്രു・എതിരാളി പ്രപഞ്ചം・പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ പ്രതിനിധി・വിനാശത്തിന്റെ സൂപ്പർ ദൈവം ചമ്പ പതിപ്പ്
ZI (100 ~)
മഞ്ഞ ★ 0 2
യുദ്ധസമയത്ത് "ടാഗ്: ബഹിരാകാശ പ്രതിനിധി"യുടെ അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് ആക്രമണവും പ്രതിരോധവും 28% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.
ZII (700 ~)
മഞ്ഞ ★ 3 5
യുദ്ധസമയത്ത് "ടാഗ്: സ്പേസ് റെപ്രസന്റേറ്റീവ്" അല്ലെങ്കിൽ "ടാഗ്: മൈറ്റി എനിമി" എന്നതിന്റെ അടിസ്ഥാന സ്‌ട്രൈക്ക് എടികെയും ഡിഇഎഫും 30% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.
ZⅢ (2400 ~)
കറുപ്പ് ★ 6 ~ ചുവപ്പ് ★ 6 +
യുദ്ധസമയത്ത്, "ടാഗ്: ബഹിരാകാശ പ്രതിനിധി" യുടെ പ്രത്യേക കേടുപാടുകൾ 3% വർദ്ധിപ്പിക്കുക & "ടാഗ്: ബഹിരാകാശ പ്രതിനിധി" അല്ലെങ്കിൽ "ടാഗ്: ശക്തനായ ശത്രു" എന്നിവയുടെ അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് ആക്രമണം / പ്രതിരോധ ശക്തി 38% വർദ്ധിപ്പിക്കുക
(9999)
ചുവപ്പ് 7+
യുദ്ധസമയത്ത്, "ടാഗ്: ബഹിരാകാശ പ്രതിനിധി" യുടെ പ്രത്യേക കേടുപാടുകൾ 5% വർദ്ധിപ്പിക്കുക & "ടാഗ്: ബഹിരാകാശ പ്രതിനിധി" അല്ലെങ്കിൽ "ടാഗ്: ശക്തനായ ശത്രു" എന്നിവയുടെ അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് ആക്രമണം / പ്രതിരോധ ശക്തി 42% വർദ്ധിപ്പിക്കുക

ZENKAI കഴിവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ശക്തിപ്പെടുത്തുക

ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രതീകങ്ങളുടെ ZENKAI കഴിവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് "ഹിറ്റ്:" മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയും. ZENKAI കഴിവുകൾ മാത്രമല്ല Z കഴിവുകളും പാർട്ടി അനുയോജ്യതയും പരിഗണിക്കുക.

(Ⅳ) യുദ്ധസമയത്ത്, “ആട്രിബ്യൂട്ട്:REDകൂടാതെ "ടാഗ്: മൈറ്റി എനിമി" ന് ഇനിപ്പറയുന്ന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ഉണ്ട്
ST അടിസ്ഥാന സ്‌ട്രൈക്ക് ATK 30% വർദ്ധിച്ചു
BL ബേസിക് ബ്ലാസ്റ്റ് എടികെ 30% വർദ്ധിച്ചു
ST അടിസ്ഥാന സ്‌ട്രൈക്ക് ഡെഫ് 35% വർദ്ധിച്ചു
BL ബേസിക് ബ്ലാസ്റ്റ് ഡെഫ് 35% വർദ്ധിച്ചു
(Ⅲ) യുദ്ധസമയത്ത്, "ടാഗ്: സയാൻ" അല്ലെങ്കിൽ "എപ്പിസോഡ്: ഇസഡ് സയാൻ പതിപ്പ്" അല്ലെങ്കിൽ "ടാഗ്: മൈറ്റി എനിമി" എന്നിവയുടെ അടിസ്ഥാന സ്‌ട്രൈക്ക് എടികെയും അടിസ്ഥാന ബ്ലാസ്റ്റ് എടികെയും 30% വർദ്ധിപ്പിക്കുക.
(Ⅳ) യുദ്ധസമയത്ത്, “ആട്രിബ്യൂട്ട്:REDകൂടാതെ "ടാഗ്: എതിരാളി പ്രപഞ്ചം" ന് ഇനിപ്പറയുന്ന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ഉണ്ട്
ST അടിസ്ഥാന സ്‌ട്രൈക്ക് ATK 30% വർദ്ധിച്ചു
BL ബേസിക് ബ്ലാസ്റ്റ് എടികെ 30% വർദ്ധിച്ചു
ST അടിസ്ഥാന സ്‌ട്രൈക്ക് ഡെഫ് 35% വർദ്ധിച്ചു
BL ബേസിക് ബ്ലാസ്റ്റ് ഡെഫ് 35% വർദ്ധിച്ചു
(Ⅲ) യുദ്ധസമയത്ത്, "എപ്പിസോഡ്: സൂപ്പർ സ്പേസ് സർവൈവൽ എഡിഷൻ" അല്ലെങ്കിൽ "ആട്രിബ്യൂട്ട്:REDപരമാവധി അടിസ്ഥാന ശാരീരിക ശക്തി 18% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു
(Ⅳ) യുദ്ധസമയത്ത്, “ആട്രിബ്യൂട്ട്:REDകൂടാതെ "ടാഗ്: മൈറ്റി എനിമി" ന് ഇനിപ്പറയുന്ന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ഉണ്ട്
ST അടിസ്ഥാന സ്‌ട്രൈക്ക് ATK 35% വർദ്ധിച്ചു
BL ബേസിക് ബ്ലാസ്റ്റ് എടികെ 30% വർദ്ധിച്ചു
ST അടിസ്ഥാന സ്‌ട്രൈക്ക് ഡെഫ് 35% വർദ്ധിച്ചു
BL ബേസിക് ബ്ലാസ്റ്റ് ഡെഫ് 30% വർദ്ധിച്ചു
(Ⅲ) യുദ്ധസമയത്ത്, "ടാഗ്: ഗോഡ്സ് സ്പിരിറ്റ്" അല്ലെങ്കിൽ "ടാഗ്: ഫ്യൂച്ചർ" എന്നതിന്റെ അടിസ്ഥാന സ്‌ട്രൈക്ക് എടികെയും അടിസ്ഥാന സ്‌ട്രൈക്ക് ഡെഫും 30% വർദ്ധിപ്പിക്കുക.
(Ⅳ) യുദ്ധസമയത്ത്, “ആട്രിബ്യൂട്ട്:REDകൂടാതെ "ടാഗ്: എതിരാളി പ്രപഞ്ചം" ന് ഇനിപ്പറയുന്ന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ഉണ്ട്
ST അടിസ്ഥാന സ്‌ട്രൈക്ക് ATK 30% വർദ്ധിച്ചു
BL ബേസിക് ബ്ലാസ്റ്റ് എടികെ 35% വർദ്ധിച്ചു
ST അടിസ്ഥാന സ്‌ട്രൈക്ക് ഡെഫ് 30% വർദ്ധിച്ചു
BL ബേസിക് ബ്ലാസ്റ്റ് ഡെഫ് 35% വർദ്ധിച്ചു
(Ⅲ) യുദ്ധസമയത്ത്, "ടാഗ്: ഗേൾസ്" അല്ലെങ്കിൽ "ടാഗ്: യൂണിവേഴ്സ് 6" എന്നതിന്റെ അടിസ്ഥാന BLAST DEF 31% വർദ്ധിപ്പിക്കുക

പവർ ടൂർണമെന്റിനുള്ള കലയും കഴിവുകളും

പവർ എബിലിറ്റി താരതമ്യത്തിന്റെയും പരീക്ഷയുടെയും ടൂർണമെന്റ്
ഇരുണ്ട ഫ്ലാഷ് ഫിസ്റ്റ് (മാരകമായ) Enemies ശത്രുക്കൾക്ക് അസാധാരണമായ നാശനഷ്ടമുണ്ടാക്കുന്നു
സമയം ഒഴിവാക്കുക: കൊല്ലൽ (ആത്യന്തികം) Enemies ശത്രുക്കൾക്ക് അസാധാരണമായ നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുന്നു
[അടിക്കുക/ഷൂട്ടിംഗ് കലകൾ ഉപയോഗിച്ച് ആക്രമിക്കപ്പെടുന്നതിന് തൊട്ടുമുമ്പ് / ശാരീരിക ശക്തി 30% അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കുറവായിരിക്കുമ്പോൾ / പരിധിക്കുള്ളിലെ സഖ്യകക്ഷികൾ] Cover കവർ മാറ്റി ആക്രമണം അസാധുവാക്കുക (1 സജീവമാക്കൽ)
[ആക്രമിക്കുമ്പോൾ/ശത്രു] സ്റ്റാറ്റസ് മെച്ചപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം മായ്‌ക്കുക (2 സജീവമാക്കൽ)
[തിരിവിന്റെ അവസാനം/ശത്രു] ・ ആക്രമിക്കാനുള്ള കഴിവില്ലായ്മ (1 ടേൺ) (1 ആക്ടിവേഷൻ എണ്ണം)
[തിരിവിന്റെ തുടക്കത്തിൽ/നിങ്ങളുടെ ശാരീരിക ശക്തി 50% അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കുറവ്/ശത്രു) ・ ആക്രമിക്കാനുള്ള കഴിവില്ലായ്മ (1 ടേൺ) (1 ആക്ടിവേഷൻ എണ്ണം)
[ആത്യന്തിക കലകൾ സജീവമാകുമ്പോൾ / സ്വയം] ആത്യന്തിക നാശനഷ്ടം 15% വർദ്ധിപ്പിക്കുക (1 ടേൺ)
[യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ/അലൈഡ് "ടാഗ്: ബഹിരാകാശ പ്രതിനിധി"]
ULTRA
Special സ്പെഷ്യൽ മൂവ് ഗേജ് 5% വർദ്ധിപ്പിച്ചു
[യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ/ഓരോ സഖ്യകക്ഷിക്കും "ടാഗ്: ബഹിരാകാശ പ്രതിനിധി"/സ്വയം]
ULTRA
Deal കൈകാര്യം ചെയ്ത കേടുപാടുകൾ 5% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല)
KI KI RESTORE 5% വർദ്ധിപ്പിക്കുക (മായ്‌ക്കാനാവില്ല)
[ആക്രമണം എത്തുമ്പോൾ / ലക്ഷ്യം "ആട്രിബ്യൂട്ട്:BLU/ സ്വയം]
ULTRA
Deal കൈകാര്യം ചെയ്ത നാശനഷ്ടം 50% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (തൽക്ഷണം)
എല്ലാ പ്രതീക ലിസ്റ്റും
തുടക്കക്കാരുടെ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ മടിക്കേണ്ടതില്ല, സൈറ്റിലേക്കുള്ള അഭ്യർത്ഥനകൾ, സമയം ഇല്ലാതാക്കാൻ ചാറ്റ് ചെയ്യുന്നു.അജ്ഞാതനും സ്വാഗതം! !

ഒരു അഭിപ്രായം ഇടുക

നിങ്ങൾക്ക് ചിത്രങ്ങൾ പോസ്റ്റ് ചെയ്യാനും കഴിയും

8 അഭിപ്രായങ്ങൾ

  1. ഫ്രാൻസും ഇറ്റലിയും എട്ടാം സ്ഥാനത്തേക്ക് വളരുന്നുണ്ടെങ്കിലും ജപ്പാൻ വളരുന്നില്ല.
    ഹിറ്റും ജിറനും വിദേശത്ത് ജനപ്രിയമായതും ജപ്പാനിൽ ജനപ്രിയമല്ലാത്തതും എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് എനിക്ക് മനസ്സിലാകുന്നില്ല.

    റേറ്റിംഗ്: 4
  2. സമയം കടന്നുപോയി, ഞാൻ ഏകദേശം ഭ്രാന്തനായി
    എന്നെ തല്ലുന്നത് നോക്കൂ
    ഇത് ശക്തമായിരിക്കാം, എന്നാൽ ഉപയോക്താക്കളുടെ എണ്ണം TOSHI കുറയും

    റേറ്റിംഗ്: 4
  3. ഞാൻ അത് എന്റെ അമ്മയുടെ ശരീരത്തിൽ ഉപയോഗിച്ചു, പക്ഷേ അത് ശക്തമാണ്
    എന്റെ ശക്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും സമയത്തിലൂടെ പറക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് ശരിയാണോ?
    സ്വാർത്ഥത പൂർണ്ണമായും മരിച്ചു

    റേറ്റിംഗ്: 5

ടീം റാങ്കിംഗ് (ഏറ്റവും പുതിയത് 2)

പ്രതീക വിലയിരുത്തൽ (നിയമന സമയത്ത്)

  • യു.എൽ ഗോഹാൻ പുറത്തുവരുന്നത് വരെ ഞാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കുമെന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു...
  • ഈ ബുവാണ് ഏറ്റവും ശക്തനും ഗോൾഫ് കളിക്കാരനെ പരാജയപ്പെടുത്തിയതും.
  • വളരെയധികം മാലിന്യം
  • ഗൗരവമായി, അത്രമാത്രം...
  • സ്വാർത്ഥത തകർന്നതായി ഞാൻ ഇപ്പോഴും കരുതുന്നു.
  • ഏറ്റവും പുതിയ അഭിപ്രായം

    ചോദ്യം

    ഗിൽഡ് അംഗ നിയമനം

    മൂന്നാം വാർഷികം ഷെൻറോൺ ക്യുആർ കോഡ് ആവശ്യമുണ്ട്

    ഡ്രാഗൺ ബോൾ ഏറ്റവും പുതിയ വിവരങ്ങൾ