പ്രസിദ്ധീകരിച്ച തീയതി: 2021 ജൂൺ 06

"ക counter ണ്ടർ" തരത്തിലുള്ള പ്രത്യേക കലകളുള്ള ഒരു പ്രതീകം എതിരാളിയുടെ ആക്രമണത്തെ അസാധുവാക്കുന്നു

പത്രാധിപർ: മാസ്റ്റർ റോഷി

സയാൻ 3 പുത്രൻ ഗോകുGRNഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ടിന്റെ ഒരു ക counter ണ്ടറാണ്, ഗോഗെറ്റREDമിക്ക കേസുകളിലും, ബാറ്റിംഗ് ആർട്സ് പോലുള്ള ആക്രമണങ്ങളെ നേരിടാൻ ഒരു പദവി ഉണ്ട്, എന്നാൽ വിഡ് son ിയായ സോൺ ഗോകുBLUഎല്ലാ ആക്രമണങ്ങൾക്കും ക counter ണ്ടർ സജീവമാക്കുന്നതിന്റെ ഫലമുണ്ട്.

പി‌വി‌പി മുതലായവ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ പിന്നോട്ട് പോകുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഈ ക counter ണ്ടർ ലക്ഷ്യമിടുന്നുണ്ടാകാം, അതിനാൽ ശ്രദ്ധിക്കുക.ആക്രമണത്തിന്റെ നിയന്ത്രണം ഏറ്റെടുക്കുന്നതിന് ക counter ണ്ടർ സജീവമാക്കാൻ മാത്രമല്ല, വിവിധ ഗുണകരമായ ബഫുകളും സജീവമാക്കാം.

നഷ്‌ടമായ ഒരു പ്രതീകം നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, അഭിപ്രായങ്ങളിൽ മാനേജർക്ക് ഇത് റിപ്പോർട്ടുചെയ്യുക.സവിശേഷത റാങ്കിംഗിൽ, വിവിധ സവിശേഷതകളുടെ സംഗ്രഹങ്ങൾ റാങ്കിംഗ് ഫോർമാറ്റിൽ സംഗ്രഹിച്ചിരിക്കുന്നു.നിലവിൽ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടുന്ന കഴിവുകൾ പരിശോധിക്കുക.

സവിശേഷത റാങ്കിംഗ്

വിശദാംശങ്ങൾ
എച്ച്പി: 2524 കെ ATK: 280k DEF: 265 കെ CRT: 5 കെ KI: 2.47 കെ പ്രത്യേകസജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുന്നു - നിങ്ങളുടെ ശാരീരിക ശക്തിയുടെ 15% & 50 ഊർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കുന്നു - നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കേടുപാടുകൾ 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (15 എണ്ണം) - നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ആട്രിബ്യൂട്ട് അനുയോജ്യത ദോഷം (10 എണ്ണം) അസാധുവാക്കുന്നു - 60 ഊർജ്ജം കുറയ്ക്കാൻ തയ്യാറെടുക്കുമ്പോൾ ശത്രു , ഒരു എതിരാളിയുടെ ബാറ്റിംഗ് ടാപ്പ് ആക്ഷൻ അല്ലെങ്കിൽ ബാറ്റിംഗ് കലകൾക്കെതിരെ ഒരു കൗണ്ടർ സജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ സജീവമാകും. ശത്രു കവർ മാറ്റുമ്പോൾ സജീവമാകുന്ന പ്രത്യേക പ്രവർത്തനത്തെ അസാധുവാക്കുന്ന ഒരു സ്റ്റാറ്റസ് ദൃഢമാക്കൽ പ്രഭാവം നൽകുന്നു (3 എണ്ണം) [പിന്തുടരാൻ കഴിയുന്ന കലകൾ] ・ബ്ലോ ആർട്സ്・ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്സ്・പ്രത്യേക കലകൾ・അത്യന്തിക കലകൾ
എച്ച്പി: 2425 കെ ATK: 266k DEF: 268 കെ CRT: 5.16 കെ KI: 2.59 കെ മാരകമായശത്രുവിന് വലിയ ആഘാതം നാശം വരുത്തുന്നു. സജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ നിങ്ങളിലേക്ക് സജീവമാക്കുന്നു - പ്രത്യേക കേടുപാടുകൾ 50% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (3 എണ്ണം) - ഒരു കഴിവ് ശക്തിപ്പെടുത്തുന്ന പ്രഭാവം നൽകുന്നു, ഇത് ശത്രു സജീവമാക്കിയ "നാശനഷ്ടത്തിൻ്റെ" പ്രഭാവം 20% കുറയ്ക്കുന്നു (3 എണ്ണം) തയ്യാറാകുമ്പോൾ, കൂടെ ചില ഒഴിവാക്കലുകൾ, ശത്രു കലകളുടെ ആക്രമണങ്ങൾക്കുള്ള പ്രതികരണമായി കൗണ്ടറുകൾ സജീവമാക്കുന്നു. ഒരു കൌണ്ടർ സജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാകും.・ഒരു കാർഡ് ക്രമരഹിതമായി വരയ്ക്കുക അദ്വിതീയമാണ്衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可) 自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可) 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する ・自身の気力を50回復 ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の手札を全て破棄する 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数2回) ・敵の気力を30減少(発動回数2回) 味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
എച്ച്പി: 2693 കെ ATK: 320k DEF: 196 കെ CRT: 5.15 കെ KI: 2.49 കെ പ്രത്യേകആക്റ്റിവേഷൻ മുതൽ തിരക്കിന്റെ അവസാനം വരെ, എതിരാളിയുടെ ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ടുകൾക്കും ടാപ്പ് ഷോട്ടുകൾക്കുമെതിരെ ക counter ണ്ടർ സജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുന്നു the ശത്രുവിനെ കഴിവില്ലാത്തതാക്കുക ・ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഹിറ്റ് ആർട്ടുകൾ അല്ലെങ്കിൽ അടുത്തതായി സജീവമാക്കേണ്ട പ്രത്യേക പ്രവർത്തനം കലകൾ വരുത്തിയ നാശനഷ്ടം 75% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (തനിപ്പകർപ്പാക്കാൻ കഴിയില്ല) the ശത്രു "എപ്പിസോഡ്: നാടക പതിപ്പ്" ആണെങ്കിൽ, ശത്രുവിന്റെ എല്ലാ കൈകളും ഉപേക്ഷിക്കുക സെൻകായ് സ്പെഷ്യൽആക്ടിവേഷൻ സമയം മുതൽ ചാർജിന്റെ അവസാനം വരെ, ശത്രുവിന്റെ ടാപ്പ് ഷോട്ട് അല്ലെങ്കിൽ ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ടുകൾക്കെതിരെ ഒരു കൌണ്ടർ സജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാകും: ・നിങ്ങളുടെ ഊർജ്ജത്തിന്റെ 20 വീണ്ടെടുക്കുന്നു കൈകാര്യം ചെയ്ത നാശനഷ്ടങ്ങൾ 75% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (ഇരട്ടപ്പെടുത്താനാവാത്തത്) - ശത്രുവിനെ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നു - ശത്രുവിന്റെ കൈയിലുള്ള എല്ലാ കാർഡുകളും നിരസിക്കുന്നു
എച്ച്പി: 2609 കെ ATK: 330k DEF: 229 കെ CRT: 5 കെ KI: 2.29 കെ അദ്വിതീയമാണ്射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている、または控えにいる時、自身のユニークゲージが徐々に増加する 自身のユニークゲージが最大値かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「鬼神光衝波」を次にドローする(発動回数1回) ・体力を20%回復 ・気力を50回復 ・バニシングゲージを100%回復 ・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(15カウント) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント) 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・味方の体力を10%回復(発動回数1回) ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵の能力強化&状態強化を消去(発動回数1回)
എച്ച്പി: 2622 കെ ATK: 330k DEF: 227 കെ CRT: 4.89 കെ KI: 2.49 കെ പ്രത്യേകസജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുന്നു: - നിങ്ങളുടെ ശാരീരിക ശക്തിയുടെ 15% വീണ്ടെടുക്കുന്നു - നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ആട്രിബ്യൂട്ട് കോംപാറ്റിബിലിറ്റി പോരായ്മ ഇല്ലാതാക്കുന്നു (10 എണ്ണം) (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) - ശത്രുവിന്റെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന തിരക്ക് മുദ്രയിടുന്നു (5 എണ്ണം) തയ്യാറാകുമ്പോൾ, ശത്രു കൗണ്ടറുകൾ സജീവമാകും ടാപ്പ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ, ബാറ്റിംഗ് കലകൾ, ഷൂട്ടിംഗ് കലകൾ എന്നിവയ്ക്കായി ഒരു കൌണ്ടർ സജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാകും. നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ നിന്ന് ക്രമരഹിതമായി ഒരു കാർഡ് ഉപേക്ഷിച്ച് അടുത്ത തവണ (1 സജീവമാക്കൽ എണ്ണം) ഒരു പ്രത്യേക ആർട്ട് കാർഡ് വരയ്ക്കുക) ・നിങ്ങളുടെ 1 എണ്ണം വീണ്ടെടുക്കുന്നു ഊർജ്ജം ・ശത്രുവിന് കഴിവ് കുറയ്ക്കാനുള്ള പ്രഭാവം നൽകുന്നു "വീണ്ടെടുത്ത ശാരീരിക ശക്തിയുടെ അളവിൽ 50% കുറവ്" (100 എണ്ണം) [പിന്തുടരാൻ കഴിയുന്ന കലകൾ] ・പ്രത്യേക കലകൾ ・ ആത്യന്തിക കലകൾ
എച്ച്പി: 2467 കെ ATK: 361k DEF: 219 കെ CRT: 5.34 കെ KI: 2.77 കെ പരിവർത്തനത്തിന് ശേഷം പ്രത്യേകംസജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കുന്നു - 50 ഊർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കുന്നു - നാശനഷ്ടം 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (20 എണ്ണം) തയ്യാറാകുമ്പോൾ, എതിരാളിയുടെ ഹിറ്റിംഗ് ടാപ്പ് പ്രവർത്തനങ്ങൾക്കും ഹിറ്റിംഗ് ആർട്ടുകൾക്കുമെതിരെ അൽപ്പസമയത്തേക്ക് കൌണ്ടർ സജീവമാക്കുന്നു. ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കുന്നു ・ഡ്രോകൾ അടുത്ത തവണ ഒരു ബാറ്റിംഗ് ആർട്‌സ് കാർഡ്・ശത്രു സജീവമാക്കിയ "കൈ ഉപേക്ഷിക്കുക" ഇഫക്‌റ്റ് നിരാകരിക്കുന്ന ഒരു സ്റ്റാറ്റസ് ശക്തിപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം നൽകുന്നു (10 എണ്ണം) ・ശത്രു കവർ മാറ്റുമ്പോൾ സജീവമാക്കേണ്ട പ്രത്യേക പ്രവർത്തനത്തെ അസാധുവാക്കുന്ന ഒരു സ്റ്റാറ്റസ് ശക്തിപ്പെടുത്തൽ ഇഫക്റ്റ് ചേർക്കുന്നു (10 എണ്ണം ) [പിന്തുടരാൻ കഴിയുന്ന കലകൾ] ・ബ്ലോ ആർട്സ്・ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്സ്・പ്രത്യേക കല
എച്ച്പി: 2641 കെ ATK: 322k DEF: 257 കെ CRT: 5 കെ KI: 2.29 കെ പരിവർത്തനത്തിന് ശേഷം പ്രത്യേകംസജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കുക ・ ക്രമരഹിതമായി 1 കാർഡ് വരയ്ക്കുക ・50 മനോവീര്യം വീണ്ടെടുക്കുക ・പരിഹരിച്ച കേടുപാടുകൾ 30% വർദ്ധിപ്പിക്കുക (15 എണ്ണം) കൗണ്ടർ കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് സജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാകും. കവർ മാറ്റുമ്പോൾ ശത്രു സജീവമാക്കുന്ന പ്രത്യേക പ്രവർത്തനത്തെ അസാധുവാക്കുന്ന ഒരു സ്റ്റേറ്റ് എൻഹാൻസ്‌മെന്റ് ഇഫക്റ്റ് (10 എണ്ണം)・ശത്രു കഴിവ് മെച്ചപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം ഇല്ലാതാക്കുക [പിന്തുടരുന്ന കലകൾ] ・ബ്ലോയിംഗ് ആർട്‌സ്・ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്‌സ്・പ്രത്യേക കലകൾ
എച്ച്പി: 2541 കെ ATK: 325k DEF: 236 കെ CRT: 4.76 കെ KI: 2.44 കെ അദ്വിതീയമാണ്命運をかけた決戦:孫悟空 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身のユニークゲージが1%以上かつ自身が以下の状態の時、敵のライジングラッシュに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数1回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ・カバーチェンジ時 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カウンターが1回発動すると、自身のユニークゲージが消失する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間または、控えにいる間徐々に減少する ※カバーチェンジ時、敵にカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果が付与されていた場合、カウンターは発動しない 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復(発動回数2回) ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵の手札をランダムで3枚破棄する(発動回数1回) ・敵の気力を30減少 ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(3カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身のユニークゲージを100%回復 ※自身のユニークゲージが消失している場合、ユニークゲージは回復しない 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・体力を2%回復 ・気力を5回復 さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(10カウント) ・体力被回復量を20%アップ(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回) ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・味方の待機カウントを5カウント短縮 命運をかけた決戦:フリーザ 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身のユニークゲージが1%以上かつ自身が以下の状態の時、敵のライジングラッシュに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数1回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ・カバーチェンジ時 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カウンターが1回発動すると、自身のユニークゲージが消失する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間または、控えにいる間徐々に減少する ※カバーチェンジ時、敵にカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果が付与されていた場合、カウンターは発動しない 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復(発動回数2回) ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵の手札をランダムで3枚破棄する(発動回数1回) ・敵の気力を30減少 ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(3カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身のユニークゲージを100%回復 ※自身のユニークゲージが消失している場合、ユニークゲージは回復しない 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数3回) ・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵に「全アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) 自身が場に出ている時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回) ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・味方の待機カウントを5カウント短縮
എച്ച്പി: 2655 കെ ATK: 308k DEF: 206 കെ CRT: 5.09 കെ KI: 2.61 കെ പ്രത്യേക【ユニークゲージ最大時に特殊アーツ使用時】 全範囲に対する時とばし攻撃を発動する ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※時とばし攻撃がヒットしなかった場合、自身のユニークゲージは全て消費される ヒット時、時とばし状態となり、自身以外の行動を一定カウント停止させる 時とばし状態中、自身のユニークゲージが徐々に減少する 自身のユニークゲージが0%になるとフィニッシュ攻撃を発動し、敵に衝撃属性のダメージを与え、時とばし状態を終了する 時とばし状態中に与えたダメージは蓄積され、フィニッシュ攻撃のダメージに蓄積したダメージが上乗せされる ※時とばし状態中、以下の制限が適用される ・自身のライジングラッシュ・交代は使用できない ・自身の究極アーツがヒットすると、自身のユニークゲージが0%になり、時とばし状態が終了する ・自身の究極アーツを除き、時とばし状態中のダメージは50%減少する ・フィニッシュ攻撃、または究極アーツ以外で敵を戦闘不能にできない ・敵の防御系アクション(カウンター・自動回避など)は発動しない 【ユニークゲージが100%未満かつ、時とばし状態中以外に特殊アーツ使用時】 ・カードをランダムに1枚ドローする ・自身の気力を40回復 ・自身の打撃与ダメージを20%アップ(15カウント) ・自身のユニークゲージを10%増加(発動回数3回) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 【時とばし状態中に特殊アーツ使用時】 ・カードをランダムに1枚ドローする ・自身の気力を40回復 ・自身の与ダメージを30%アップ(5カウント)
എച്ച്പി: 2629 കെ ATK: 309k DEF: 205 കെ CRT: 5.09 കെ KI: 2.56 കെ അദ്വിതീയമാണ്カバーチェンジ時、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数2回)(アシストアクション時発動可) ※打撃・射撃アーツ以外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する ※無効化された場合、発動回数は消費されない 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが増加する。 自身のユニークゲージが最大値かつ自身が以下の状態の時、敵の射撃アーツまたは一部を除く射撃系の必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・気力を50回復 ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復 ・自身の体力を10%回復(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(5カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ・敵の手札の打撃アーツカードを全て破棄する 自身が場に出ている時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回) ・敵に「KI RESTORE100%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
എച്ച്പി: 2607 കെ ATK: 254k DEF: 247 കെ CRT: 5.12 കെ KI: 2.49 കെ അദ്വിതീയമാണ്打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・特殊アーツ ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを10%回復 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数7回) ・自身のユニークゲージを20%回復 ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃アーツの発動から突進終了までの間、自身のユニークゲージが30%以上の場合、敵のタップショット・射撃アーツに対して、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動し、敵に衝撃属性のダメージを与える ※この攻撃によるダメージは打撃アーツ扱いとなり、使用したアーツカードにアビリティが付与されている場合、その効果が適用される ※この攻撃によるダメージでは敵は戦闘不能にならない ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間回復する カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・気力を20回復 ・打撃アーツ与ダメージを100%アップ(2カウント) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
എച്ച്പി: 2508 കെ ATK: 357k DEF: 164 കെ CRT: 5 കെ KI: 2.45 കെ അദ്വിതീയമാണ്സ്‌ട്രൈക്കിംഗും ആത്യന്തിക കലകളും പോലെയുള്ള റഷിംഗ് ടെക്‌നിക്കുകൾ ഒരേ സമയം കൂട്ടിമുട്ടുമ്പോൾ, ചിലത് ഒഴികെ, അത് ഡോകാബാക്കി ആഘാതത്തിൽ ബലപ്രയോഗത്തിലൂടെ വിജയിക്കുകയും ശത്രുവിനെ നശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. * ഈ ആക്രമണം മൂലമുണ്ടാകുന്ന നാശനഷ്ടങ്ങൾ ശത്രുവിനെ യുദ്ധം ചെയ്യാൻ കഴിവില്ലാത്തവനാക്കില്ല, കവർ മാറ്റുന്ന സമയത്ത്, ശത്രുവിന്റെ ആക്രമണം ഒരു പ്രഹരം / ഷൂട്ടിംഗ് കലകൾ ആണെങ്കിൽ, ശത്രുവിനെ വളരെ ദൂരത്തേക്ക് പറത്തിവിടുന്നു (2 ആക്ടിവേഷനുകൾ) (ആകാം അസിസ്റ്റ് ആക്ഷൻ സമയത്ത് ആക്റ്റിവേറ്റ് ചെയ്തു) * സ്‌ട്രൈക്ക് / ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്‌സ് ഒഴികെയുള്ള ആക്രമണത്തിലേക്ക് കവർ മാറ്റിയാലും ആക്റ്റിവേഷനുകളുടെ എണ്ണം ഉപയോഗിക്കപ്പെടും. അദ്വിതീയ ഗേജ് [ഒഴിവാക്കാവുന്ന പ്രവർത്തനം] ・ ടാപ്പ് ആക്രമണം ・ ടാപ്പ് ഷോട്ട് ・ ടാക്കിൾ ・ ബ്ലോ ആർട്സ് ・ ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്സ് ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്സ് കൂടുതൽ പ്രഹരത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ ・ ഷൂട്ടിംഗ് കലകൾ, ഒളിച്ചോട്ട പ്രവർത്തനത്തിന് ശേഷം കൗണ്ടർ സജീവമാക്കുകയും ശത്രു ആക്രമിക്കപ്പെടുകയും ചെയ്യും. . * ഈ ആക്രമണം മൂലമുണ്ടാകുന്ന നാശനഷ്ടങ്ങൾ ശത്രുവിനെ യുദ്ധം ചെയ്യാൻ കഴിവില്ലാത്തവരാക്കുന്നില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഇനിപ്പറയുന്ന സന്ദർഭങ്ങളിൽ, ഒഴിവാക്കൽ പ്രവർത്തനം സജീവമാകില്ല.-നിങ്ങളുടെ യുണീക് ഗേജിന്റെ ശേഷിക്കുന്ന തുക ഉപഭോഗത്തേക്കാൾ കുറവാണെങ്കിൽ.-ഉടനെ നിങ്ങളുടെ ചുവടുവെപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ ആക്രമണ പ്രവർത്തനം മുതലായവ. ഒരു വിടവ് ഉണ്ടാകുമ്പോൾ * നിങ്ങൾ കളിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ അദ്വിതീയ ഗേജ് കുറയുകയും നിങ്ങൾ ഹോൾഡിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ ക്രമേണ വീണ്ടെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
എച്ച്പി: 2646 കെ ATK: 292k DEF: 191 കെ CRT: 5.5 കെ KI: 2.37 കെ പ്രത്യേകപിടിക്കുമ്പോൾ, എതിരാളിയുടെ ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ടുകൾക്കെതിരെ ക counter ണ്ടർ സജീവമാക്കുന്നു ക counter ണ്ടർ സജീവമാകുമ്പോൾ, അത് "ഇംപാക്റ്റ് ആട്രിബ്യൂട്ട് കേടുപാടുകൾ 20% മുകളിലേക്ക്" (15 എണ്ണം) സെൻകായ് സ്പെഷ്യൽകൌണ്ടർ സജീവമാകുമ്പോൾ, എതിരാളിയുടെ ഷൂട്ടിംഗ് കലകൾക്കെതിരെ കൌണ്ടർ സജീവമാകും, കൗണ്ടർ സജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാകും.
എച്ച്പി: 2814 കെ ATK: 257k DEF: 243 കെ CRT: 4.6 കെ KI: 2.39 കെ പ്രത്യേകസജീവമാകുമ്പോൾ, കേടുപാടുകൾ 30% വർദ്ധിപ്പിക്കുക (10 എണ്ണം) സജീവമാക്കൽ മുതൽ തിരക്കിന്റെ അവസാനം വരെ, എതിരാളിയുടെ ഇനിപ്പറയുന്ന ആക്രമണങ്ങൾക്കായി ക counter ണ്ടർ സജീവമാക്കുന്നു, ചില ടാപ്പ് ഷോട്ടുകൾ, ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ടുകൾ, റൈഡിംഗ് ടെക്നിക്കുകൾ മുതലായവ ഒഴികെ. പ്രത്യേക, മാരകമായ, ഉണർത്തുന്ന കലകൾ സെൻകായ് സ്പെഷ്യൽസജീവമാകുമ്പോൾ, ആക്ടിവേഷൻ മുതൽ തിരക്കിന്റെ അവസാനം വരെ നേരിട്ട കേടുപാടുകൾ 30% വർദ്ധിപ്പിക്കുക (15 എണ്ണം), ചില ടാപ്പ് ഷോട്ടുകൾ, ഷൂട്ടിംഗ് കലകൾ, റഷിംഗ് ടെക്നിക്കുകൾ മുതലായവ ഒഴികെ, എതിരാളിയുടെ ഇനിപ്പറയുന്ന ആക്രമണങ്ങൾക്കായി കൗണ്ടർ സജീവമാക്കുന്നു. പ്രത്യേക, പ്രത്യേക, ഉണർവ് കലകൾ [പിന്തുടരുന്ന കലകൾ] ・ പ്രത്യേക കലകൾ
എച്ച്പി: 2369 കെ ATK: 310k DEF: 189 കെ CRT: 4.9 കെ KI: 2.42 കെ പ്രത്യേകസജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുക: -നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം നാശനഷ്ടം 30% (5 എണ്ണം) കുറയ്ക്കുക - ശത്രുവിന്റെ കൈയിലുള്ള എല്ലാ ആത്യന്തിക ആർട്ട് കാർഡുകളും പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക, ഉണർത്തുക, നശിപ്പിക്കുക. ക counter ണ്ടർ സജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുന്നു. ・ കഴിവില്ലായ്മ ശത്രു. deal കൈകാര്യം ചെയ്ത നാശനഷ്ടം 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (15 എണ്ണം). the കളിക്കാരൻ നേരിട്ട നാശനഷ്ടം 50 വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.% മുകളിലേക്ക് (തനിപ്പകർപ്പാക്കാൻ കഴിയില്ല)
എച്ച്പി: 2784 കെ ATK: 283k DEF: 251 കെ CRT: 4.52 കെ KI: 2.61 കെ പ്രത്യേകനിങ്ങൾ തയ്യാറാകുമ്പോൾ, എതിരാളിയുടെ ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ടുകൾക്കെതിരെ ക counter ണ്ടർ സജീവമാക്കും.ക counter ണ്ടർ വിജയകരമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം 30 ർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കുകയും ശത്രുവിന്റെ കയ്യിൽ നിന്ന് 2 കാർഡുകൾ ക്രമരഹിതമായി ഉപേക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യും. സെൻകായ് സ്പെഷ്യൽക counter ണ്ടർ‌ സജീവമാകുമ്പോൾ‌, എതിരാളിയുടെ ഷൂട്ടിംഗ് ആർ‌ട്ടുകൾ‌ക്കെതിരെ ക counter ണ്ടർ‌ സജീവമാക്കുന്നു.ക counter ണ്ടർ‌ സജീവമാകുമ്പോൾ‌, നിങ്ങളുടെ 50 energy ർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കുകയും ശത്രുവിന്റെ കയ്യിൽ‌ നിന്നും 2 കാർ‌ഡുകൾ‌ ക്രമരഹിതമായി ഉപേക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
എച്ച്പി: 2468 കെ ATK: 351k DEF: 160 കെ CRT: 4.65 കെ KI: 2.32 കെ പ്രത്യേകസജീവമാകുമ്പോൾ, സ്വന്തം നാശനഷ്ടം 30% കുറയ്‌ക്കുന്നു (5 എണ്ണം) (തനിപ്പകർപ്പാക്കാൻ കഴിയില്ല) പിടിക്കുമ്പോൾ, എതിരാളിയുടെ ടാപ്പ് ആക്രമണം, ടാക്കിൾ, എഡിറ്റിംഗ് ആർട്ടുകൾ എന്നിവയ്‌ക്കെതിരെ ക counter ണ്ടർ സജീവമാക്കുന്നു. കാർഡ് അടുത്തത് your നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം of ർജ്ജം 40 വീണ്ടെടുക്കുക your നിങ്ങളുടെ നാശനഷ്ടം 50% വർദ്ധിപ്പിക്കുക (10 എണ്ണം) ശത്രുക്കളുടെ കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന പ്രഭാവം ഇല്ലാതാക്കുക all എല്ലാ ശത്രുക്കൾക്കും പകരക്കാരനെ നിരോധിക്കുക (5 എണ്ണം) [സാധ്യമായ കലകളെ പിന്തുടരുക] ・ ബാറ്റിംഗ് ആർട്സ് oting ഷൂട്ടിംഗ് കലകൾ ・ പ്രത്യേക കലകൾ ・ ആത്യന്തിക കലകൾ
എച്ച്പി: 2759 കെ ATK: 313k DEF: 198 കെ CRT: 4.29 കെ KI: 2.34 കെ പ്രത്യേകതയ്യാറാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ ടാപ്പ് ആക്രമണത്തിനും എഡിറ്റിംഗ് ആർട്ടുകൾക്കുമെതിരെ ഒരു ക counter ണ്ടർ സജീവമാക്കും. ക counter ണ്ടർ‌ സജീവമാകുമ്പോൾ‌, എതിരാളിയുടെ കഴിവും അവസ്ഥയും വർദ്ധിപ്പിക്കുക, നിങ്ങളുടെ കേടുപാടുകൾ‌ 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുക (10 എണ്ണം) സെൻകായ് സ്പെഷ്യൽസജീവമാകുമ്പോൾ, ശത്രുവിന്റെ ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ടുകൾക്ക് മുദ്രയിടുക ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണത്തിന് മുദ്രയിട്ട കലകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല (5 എണ്ണം) പിടിക്കുമ്പോൾ, എതിരാളിയുടെ ടാപ്പ് ആക്രമണം, കൈകാര്യം ചെയ്യൽ, കലകളെ തട്ടുക എന്നിവയ്‌ക്കെതിരെ ക counter ണ്ടർ സജീവമാക്കുന്നു. ക counter ണ്ടർ സജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഫലങ്ങൾ സജീവമാക്കുക own 50% കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന സ്വന്തം നാശനഷ്ടം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (20 എണ്ണം) ശത്രുവിന്റെ കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കൽ, സംസ്ഥാന മെച്ചപ്പെടുത്തൽ എന്നിവ ഒഴിവാക്കുന്നു [പിന്തുടരാവുന്ന കലകൾ] low ബ്ളോ ആർട്സ് ・ ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്സ് ・ സ്പെഷ്യൽ ആർട്സ് ・ ആത്യന്തിക കലകൾ
എച്ച്പി: 3042 കെ ATK: 406k DEF: 186 കെ CRT: 4.81 കെ KI: 2.59 കെ പരിവർത്തനത്തിന് ശേഷം മാരകമായത്ശത്രുക്കൾക്ക് അസാധാരണമായ ആഘാതം ഉണ്ടാക്കുന്നു.സജീവമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ പ്രത്യേക നാശനഷ്ടം 15% വർദ്ധിപ്പിക്കുക (15 എണ്ണം) നിങ്ങൾ തയ്യാറാകുമ്പോൾ, ചിലത് ഒഴികെ, ശത്രു കലകളുടെ ആക്രമണത്തിനെതിരെ ക counter ണ്ടർ സജീവമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ പ്രത്യേക നാശനഷ്ടം 50% (3 എണ്ണം) XNUMX എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു ) മേക്കപ്പ് ZENKAI സ്പെഷ്യൽശത്രുക്കൾക്ക് അസാധാരണമായ ആഘാതം ഉണ്ടാക്കുന്നു.സജീവമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പ്രത്യേക നാശനഷ്ടം 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുക (15 എണ്ണം) നിങ്ങൾ തയ്യാറാകുമ്പോൾ, ചിലത് ഒഴികെ, ശത്രു കലകളുടെ ഹിറ്റുകൾക്കെതിരെ ക counter ണ്ടർ സജീവമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കേടുപാടുകൾ 50% വർദ്ധിക്കുന്നു (3) (എണ്ണം) ക counter ണ്ടർ സജീവമാകുമ്പോൾ, ശത്രുവിന്റെ "ശാരീരിക ശക്തി 0 ആകുമ്പോൾ ശാരീരിക ശക്തി വീണ്ടെടുക്കുന്നു" എന്നതിന്റെ ഫലം അസാധുവാണ് (3 എണ്ണം)
എച്ച്പി: 2346 കെ ATK: 276k DEF: 146 കെ CRT: 5.42 കെ KI: 2.51 കെ പ്രത്യേകനിങ്ങൾ തയ്യാറാകുമ്പോൾ ശത്രു ടാപ്പ് ആക്രമണങ്ങൾ, ടാക്കിളുകൾ, ടാപ്പ് ഷോട്ടുകൾ, സ്‌ട്രൈക്കിംഗ് ആർട്ടുകൾ, ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ടുകൾ എന്നിവയ്‌ക്കെതിരെ ക ers ണ്ടറുകൾ സജീവമാക്കുന്നു. The ക counter ണ്ടർ വിജയകരമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ ഗുരുതരമായ സംഭവ നിരക്ക് 30% (15 എണ്ണം) വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. The ക counter ണ്ടർ വിജയകരമാകുമ്പോൾ, ശത്രുവിന്റെ ഒരു ഡ്രാഗൺ ബോൾ കുറയ്ക്കുക
എച്ച്പി: 2890 കെ ATK: 196k DEF: 129 കെ CRT: 4.37 കെ KI: 2.7 കെ പ്രത്യേകതയ്യാറാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ ടാപ്പ് ഷോട്ട് അല്ലെങ്കിൽ ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ടുകൾക്കെതിരെ ഒരു ക counter ണ്ടർ സജീവമാക്കുന്നു.ഒരു ക counter ണ്ടർ സജീവമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ ഹോം റൺ എണ്ണം 1 വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. അദ്വിതീയമാണ്ക counter ണ്ടർ സജീവമാകുമ്പോൾ ഹോം റൺ എണ്ണം 1 വർദ്ധിക്കുന്നു, യുദ്ധം ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത ഓരോ യുദ്ധ അംഗത്തിനും 1 വർദ്ധിക്കുന്നു
എച്ച്പി: 2780 കെ ATK: 252k DEF: 219 കെ CRT: 5.15 കെ KI: 2.43 കെ പ്രത്യേകനിങ്ങൾ തയ്യാറാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ ടാപ്പ് ഷോട്ടുകൾക്കും ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ടുകൾക്കുമെതിരെ ക counter ണ്ടർ സജീവമാക്കുന്നു. ക counter ണ്ടർ സജീവമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ കേടുപാടുകൾ 20% (20 എണ്ണം) വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. സെൻകായ് സ്പെഷ്യൽനിങ്ങൾ തയ്യാറാകുമ്പോൾ, എതിരാളിയുടെ ടാപ്പ് ഷോട്ട്, ക shootingണ്ടർ ഷൂട്ടിംഗ് കലകൾക്കെതിരെ സജീവമാകുന്നു
എച്ച്പി: 2243 കെ ATK: 236k DEF: 135 കെ CRT: 3.69 കെ KI: 2.54 കെ മാരകമായശത്രുവിന് വലിയ നാശനഷ്ടമുണ്ടാക്കുന്നു. തയ്യാറാകുമ്പോൾ, എതിരാളിയുടെ ആക്രമണത്തിന് മറുപടിയായി ഒരു ക counter ണ്ടർ സജീവമാക്കും. ക counter ണ്ടർ സജീവമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ അപ്രത്യക്ഷമായ ഗേജ് 0 ആയി മാറുന്നു. എഡിറ്റുചെയ്യുമ്പോൾ, ഒരു ശത്രുവിനെ അമ്പരപ്പിക്കാൻ 20% അവസരമുണ്ട്.
തുടക്കക്കാരുടെ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ മടിക്കേണ്ടതില്ല, സൈറ്റിലേക്കുള്ള അഭ്യർത്ഥനകൾ, സമയം ഇല്ലാതാക്കാൻ ചാറ്റ് ചെയ്യുന്നു.അജ്ഞാതനും സ്വാഗതം! !

ഒരു അഭിപ്രായം ഇടുക

നിങ്ങൾക്ക് ചിത്രങ്ങൾ പോസ്റ്റ് ചെയ്യാനും കഴിയും

ടീം റാങ്കിംഗ് (ഏറ്റവും പുതിയത് 2)

പ്രതീക വിലയിരുത്തൽ (നിയമന സമയത്ത്)

  • യു.എൽ ഗോഹാൻ പുറത്തുവരുന്നത് വരെ ഞാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കുമെന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു...
  • ഈ ബുവാണ് ഏറ്റവും ശക്തനും ഗോൾഫ് കളിക്കാരനെ പരാജയപ്പെടുത്തിയതും.
  • വളരെയധികം മാലിന്യം
  • ഗൗരവമായി, അത്രമാത്രം...
  • സ്വാർത്ഥത തകർന്നതായി ഞാൻ ഇപ്പോഴും കരുതുന്നു.
  • ഏറ്റവും പുതിയ അഭിപ്രായം

    ചോദ്യം

    ഗിൽഡ് അംഗ നിയമനം

    മൂന്നാം വാർഷികം ഷെൻറോൺ ക്യുആർ കോഡ് ആവശ്യമുണ്ട്

    ഡ്രാഗൺ ബോൾ ഏറ്റവും പുതിയ വിവരങ്ങൾ