അഭിനയിക്കുകയോ സ്വൈപ്പ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യാത്ത സമയത്ത് "പ്രവർത്തനം ഒഴിവാക്കുക" സജീവമാക്കുന്നതിലൂടെ സ്വയമേവ ഒഴിവാക്കാനാകുന്ന പ്രതീകങ്ങളുടെ സംഗ്രഹം.
നഷ്ടമായ ഒരു പ്രതീകം നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, അഭിപ്രായങ്ങളിൽ മാനേജർക്ക് ഇത് റിപ്പോർട്ടുചെയ്യുക.സവിശേഷത റാങ്കിംഗിൽ, വിവിധ സവിശേഷതകളുടെ സംഗ്രഹങ്ങൾ റാങ്കിംഗ് ഫോർമാറ്റിൽ സംഗ്രഹിച്ചിരിക്കുന്നു.നിലവിൽ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടുന്ന കഴിവുകൾ പരിശോധിക്കുക.
എച്ച്പി: 2719 കെATK: 354kDEF: 222 കെCRT: 4.84 കെKI: 2.6 കെഅദ്വിതീയമാണ്രണ്ടാമത്തെ കവർ മാറുന്നത് വരെ, ശത്രുവിന്റെ ആക്രമണം ഒരു ഹിറ്റിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഷൂട്ടിംഗ് കലയാണെങ്കിൽ, അത് ശത്രുവിനെ വളരെ ദൂരത്തേക്ക് പറത്തിവിടും (സഹായ പ്രവർത്തന സമയത്ത് സജീവമാക്കാം) *അപ്രാപ്തമാക്കിയാൽ, സജീവമാക്കലുകളുടെ എണ്ണം ഉപയോഗിക്കില്ല. ഒരു സംസ്ഥാനത്തിലോ സ്വൈപ്പ് ചലനത്തിനിടയിലോ, നിങ്ങളുടേതായ അദ്വിതീയ ഗേജ് ഉപയോഗിക്കുക, ശത്രുവിന്റെ ഇനിപ്പറയുന്ന ആക്രമണങ്ങൾക്കെതിരെ ഒഴിഞ്ഞുമാറൽ പ്രവർത്തനം സജീവമാക്കുക [ഒഴിവാക്കാവുന്ന പ്രവർത്തനം] ・ ടാപ്പ് അറ്റാക്ക് ・ ടാപ്പ് ഷോട്ട് ・ ടാക്കിൾ ・ബ്ലോ ആർട്സ് ・ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ട്സ് എന്നിരുന്നാലും, ഇനിപ്പറയുന്നവയുടെ കാര്യത്തിൽ , ഒഴിപ്പിക്കൽ പ്രവർത്തനം സജീവമാകില്ല ・നിങ്ങളുടെ അദ്വിതീയ ഗേജിന്റെ ശേഷിക്കുന്ന തുക ഉപഭോഗത്തേക്കാൾ കുറവാണെങ്കിൽ ・നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ചുവടുവെയ്ക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ആക്രമണ പ്രവർത്തനത്തിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ ഒരു വിടവ് ഉണ്ടാകുമ്പോൾ കളിയിലായിരിക്കുമ്പോൾ ക്രമേണ കുറയുകയും റിസർവിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ ക്രമേണ വീണ്ടെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നുZENKAI അദ്വിതീയമാണ്"ടാഗ്: കമ്പൈൻഡ് വാരിയർ" എന്നതിൽ നിന്ന് ലഭിച്ച കേടുപാടുകൾ 15% കുറയ്ക്കുന്നു (മായ്ക്കാനാവില്ല) കവർ മാറ്റുമ്പോൾ, ശത്രുവിന്റെ ആക്രമണം ഒരു ഹിറ്റിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഷൂട്ടിംഗ് കലയാണെങ്കിൽ, ശത്രുവിനെ പുറത്താക്കുക (2 ആക്റ്റിവേഷനുകൾ) (അസിസ്റ്റ് ആക്ഷൻ * ആക്റ്റിവേഷനുകളുടെ എണ്ണം അടിക്കുന്നതോ ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നതോ അല്ലാത്ത ഒരു ആക്രമണത്തിലേക്ക് നിങ്ങൾ കവർ മാറ്റിയാലും അത് നശിപ്പിക്കപ്പെടും *നിങ്ങൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാണെങ്കിൽ ആക്ടിവേഷനുകളുടെ എണ്ണം ഉപയോഗിക്കില്ല. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഗേജിന്റെ 30% കഴിച്ച് ആക്രമണത്തിനെതിരെ ഒരു ഒഴിഞ്ഞുമാറൽ പ്രവർത്തനം സജീവമാക്കുക [ഒഴിവാക്കാവുന്നത് പ്രവർത്തനം] ・ടാപ്പ് ആക്ഷൻ・ബ്ലോയിംഗ് ആർട്സ് ・ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ട്സ് എന്നിരുന്നാലും, ഇനിപ്പറയുന്ന സന്ദർഭങ്ങളിൽ, ഒഴിവാക്കൽ പ്രവർത്തനം സജീവമാകില്ല ・സ്വന്തം അദ്വിതീയ ഗേജ് ശേഷിക്കുന്ന തുക ഉപഭോഗത്തേക്കാൾ കുറവായിരിക്കുമ്പോൾ ആക്രമണ പ്രവർത്തനം * നിങ്ങൾ യുദ്ധക്കളത്തിലായിരിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ അദ്വിതീയ ഗേജ് ക്രമേണ കുറയുന്നു
എച്ച്പി: 2386 കെATK: 380kDEF: 184 കെCRT: 5.38 കെKI: 2.64 കെപരിവർത്തനത്തിന് ശേഷം അദ്വിതീയമാണ്ഹിറ്റിംഗ് ആർട്സിന്റെ ആക്രമണത്തിനെതിരെ കവർ മാറ്റുമ്പോൾ, ശത്രു വളരെ ദൂരത്തേക്ക് പറന്നുപോകും (സഹായ പ്രവർത്തന സമയത്ത് സജീവമാക്കാം) [പിൻസൂട്ടബിൾ ആർട്സ്] ・മാരകമായ കലകൾ തന്നെ പ്രവർത്തിക്കാത്ത സമയത്ത് ശത്രുവിന്റെ ഇനിപ്പറയുന്ന ആക്രമണങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്വൈപ്പിംഗ് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം അദ്വിതീയ ഗേജിന്റെ 30% വിനിയോഗിക്കുകയും ഒരു ഒഴിഞ്ഞുമാറൽ പ്രവർത്തനം സജീവമാക്കുകയും ചെയ്യുക [ഒഴിവാക്കാവുന്ന പ്രവർത്തനം] ・ടാപ്പ് ആക്ഷൻ ・ബ്ലോയിംഗ് ആർട്സ് ・ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ട്സ് എന്നിരുന്നാലും, ഇനിപ്പറയുന്ന സന്ദർഭങ്ങളിൽ, ഒഴിഞ്ഞുമാറൽ പ്രവർത്തനം സജീവമാകില്ല ・നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം അദ്വിതീയ ഗേജ് ശേഷിക്കുന്ന തുക ഉപഭോഗത്തേക്കാൾ കുറവ് ・നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ചുവടുവെപ്പിന് ശേഷമോ ആക്രമണ പ്രവർത്തനം പോലെയുള്ള പ്രവർത്തനത്തിന് ശേഷമോ ഒരു വിടവ് ഉണ്ടാകുമ്പോൾ * നിങ്ങൾ യുദ്ധക്കളത്തിലായിരിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം അദ്വിതീയ ഗേജ് ക്രമേണ കുറയുന്നു
എച്ച്പി: 2508 കെATK: 357kDEF: 164 കെCRT: 5 കെKI: 2.45 കെഅദ്വിതീയമാണ്സ്ട്രൈക്കിംഗും ആത്യന്തിക കലകളും പോലെയുള്ള റഷിംഗ് ടെക്നിക്കുകൾ ഒരേ സമയം കൂട്ടിമുട്ടുമ്പോൾ, ചിലത് ഒഴികെ, അത് ഡോകാബാക്കി ആഘാതത്തിൽ ബലപ്രയോഗത്തിലൂടെ വിജയിക്കുകയും ശത്രുവിനെ നശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. * ഈ ആക്രമണം മൂലമുണ്ടാകുന്ന നാശനഷ്ടങ്ങൾ ശത്രുവിനെ യുദ്ധം ചെയ്യാൻ കഴിവില്ലാത്തവനാക്കില്ല, കവർ മാറ്റുന്ന സമയത്ത്, ശത്രുവിന്റെ ആക്രമണം ഒരു പ്രഹരം / ഷൂട്ടിംഗ് കലകൾ ആണെങ്കിൽ, ശത്രുവിനെ വളരെ ദൂരത്തേക്ക് പറത്തിവിടുന്നു (2 ആക്ടിവേഷനുകൾ) (ആകാം അസിസ്റ്റ് ആക്ഷൻ സമയത്ത് ആക്റ്റിവേറ്റ് ചെയ്തു) * സ്ട്രൈക്ക് / ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്സ് ഒഴികെയുള്ള ആക്രമണത്തിലേക്ക് കവർ മാറ്റിയാലും ആക്റ്റിവേഷനുകളുടെ എണ്ണം ഉപയോഗിക്കപ്പെടും. അദ്വിതീയ ഗേജ് [ഒഴിവാക്കാവുന്ന പ്രവർത്തനം] ・ ടാപ്പ് ആക്രമണം ・ ടാപ്പ് ഷോട്ട് ・ ടാക്കിൾ ・ ബ്ലോ ആർട്സ് ・ ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്സ് ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്സ് കൂടുതൽ പ്രഹരത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ ・ ഷൂട്ടിംഗ് കലകൾ, ഒളിച്ചോട്ട പ്രവർത്തനത്തിന് ശേഷം കൗണ്ടർ സജീവമാക്കുകയും ശത്രു ആക്രമിക്കപ്പെടുകയും ചെയ്യും. . * ഈ ആക്രമണം മൂലമുണ്ടാകുന്ന നാശനഷ്ടങ്ങൾ ശത്രുവിനെ യുദ്ധം ചെയ്യാൻ കഴിവില്ലാത്തവരാക്കുന്നില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഇനിപ്പറയുന്ന സന്ദർഭങ്ങളിൽ, ഒഴിവാക്കൽ പ്രവർത്തനം സജീവമാകില്ല.-നിങ്ങളുടെ യുണീക് ഗേജിന്റെ ശേഷിക്കുന്ന തുക ഉപഭോഗത്തേക്കാൾ കുറവാണെങ്കിൽ.-ഉടനെ നിങ്ങളുടെ ചുവടുവെപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ ആക്രമണ പ്രവർത്തനം മുതലായവ. ഒരു വിടവ് ഉണ്ടാകുമ്പോൾ * നിങ്ങൾ കളിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ അദ്വിതീയ ഗേജ് കുറയുകയും നിങ്ങൾ ഹോൾഡിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ ക്രമേണ വീണ്ടെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
സൈറ്റിന്റെ പുതിയ പേജിൽ (TOP പേജ്) പുതിയ പേജുകൾ മാത്രമല്ല നിലവിലുള്ള ഓരോ പേജിന്റെയും അപ്ഡേറ്റുകളും ഉൾപ്പെടുന്നു. നിങ്ങളുടെ ട്വിറ്റർ അക്ക follow ണ്ട് പിന്തുടർന്ന് ലെജന്റുകളെക്കുറിച്ചുള്ള ഏറ്റവും പുതിയ വിവരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് കാര്യക്ഷമമായി പരിശോധിക്കാൻ കഴിയും.ഞങ്ങൾ അനാവശ്യ വിവരങ്ങൾ ഒഴിവാക്കി അത് വഴിയിൽ വരാത്ത പരിധി വരെ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യും.ഇത് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് നിങ്ങളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കും, അതിനാൽ ദയവായി ഞങ്ങളെ പിന്തുടരുക. @ Dboyaji1 പിന്തുടരുക
തുടക്കക്കാരുടെ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ മടിക്കേണ്ടതില്ല, സൈറ്റിലേക്കുള്ള അഭ്യർത്ഥനകൾ, സമയം ഇല്ലാതാക്കാൻ ചാറ്റ് ചെയ്യുന്നു.അജ്ഞാതനും സ്വാഗതം! !
ഈ സൈറ്റിലേക്ക് ലിങ്കുചെയ്യാനും ലേഖനങ്ങളും ഡാറ്റയും പകർത്തി ഒട്ടിക്കാനും സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ എടുക്കാനും മടിക്കേണ്ട. നിങ്ങൾക്ക് അനുമതി നേടേണ്ടതില്ല. സ്വകാര്യതാ നയം / അന്വേഷണങ്ങൾ