ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2022 ਜੂਨ 11
SPARKING ਲਾਲ ਚੋਗਾ ਵਾਲਾ ਸਾਈਅਨ ਗਿਬਲੇਟ
SPARKING ਲਾਲ ਚੋਗਾ ਵਾਲਾ ਸਾਈਅਨ ਗਿਬਲੇਟ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ
ਲਾਲ ਚੋਗਾ ਵਾਲਾ ਸਾਈਅਨ ਗਿਬਲੇਟ
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਬਰਾਮਦ ਕੀਤੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵਧਾਓ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ!ਇਹ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਹੁਨਰ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸਾਈਯਾਨ" ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਾਈਯਾਨ" ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲੇ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਹੈ!ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਤਰੱਕੀ ਕਰਕੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਮਾਓ!
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ | ਦਰਜਾ ਦਿਓ ਜੀ |
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 484 | ★☆☆☆☆ |
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 14 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★★★ |
ਨਾਜ਼ੁਕ 180 | ★★★★☆ |
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 238 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★☆☆ |
309 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ | ★★★☆☆ |
ਖੇਡ ਅਸਲੀ ਅੱਖਰ | ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ, ਘਟਨਾਵਾਂ ਆਦਿ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। |
ਅਜਗਰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ | ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। |
ਰਿਕਵਰੀ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ |
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ | ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ | ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸੰਗਤ ਗੁਣ ਹੈ ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲਾ | "ਸਾਈਯਾਨ/ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਸਾਈਆਨ" ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਖਾਸ ਟੈਗਸ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ
ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ
ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅੱਖਰ | ਲਾਲ ਚੋਗਾ ਵਾਲਾ ਸਾਈਅਨ ਗਿਬਲੇਟ |
ਦੁਰਲੱਭ | SPARKING |
ਗਿਣਤੀ | DBL00-03 |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | RED |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ | ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀ ਕਿਸਮ |
ਪ੍ਰਸੰਗ | ਖੇਡ ਅਸਲ |
ਅੱਖਰ ਟੈਗ | ਸਯਾਨ·ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸੈਯਾਨ |
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ * ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ | ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ਇੱਕ ਯੋਧਾ ਜਾਤੀ ਦੀ ਵੰਸ਼ | ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ 50 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਐਚਪੀ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਰਕਮ ਵਿਚ 40% ਕਮੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (30 ਕਾਉਂਟ)ਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 20 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ |
|||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਜੰਗਲੀ ਤੋਪ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈਕੀਮਤ: 50 |
|||||||||
- | ਕਿiੀ ਜਾਰੀ ਕਰਨਾ: ਜੀਵਨ ਦਾ ਰੂਪ | |||||||||
10% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 30 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ 15% ਦੇ ਵਾਧੇ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ)ਕੀਮਤ: 20 |
||||||||||
- | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ | |||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20 | ||||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30 |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ | ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ |
---|---|
ਸਾਯਾਨ ਕਾਤਲ | "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ-ਬਲੱਡ ਸੈਯਾਨ" ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਵਾਧਾ 30% (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 80 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 55% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) 15 50% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ) ・ ਬਰਾਮਦ ਕੀਤੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ 40% (50 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: Art ਆਪਣੇ ਕਲਾ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧਾਓ (1 ਗਣਨਾ) Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 30 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਵਿੱਚ ``10% ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ' ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) |
ਰਹੱਸਮਈ ਹਮਲਾਵਰ | ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. Next ਅੱਗੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ 20 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ Own ਆਪਣੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਦੁਹਰਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ・ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (3 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ) Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 15 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਸਮੇਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ 5 (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਤੱਕ ਘਟਾਓ (20 ਤੱਕ) ・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨੂੰ 10 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ 1% ਮੌਕਾ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 15 3% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ (XNUMX ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) 20 20% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
Z- ਯੋਗਤਾ
ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.
REDਲਾਲ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਸਯਾਨ |
ਸਾਈਯਾਨ/ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਸਾਈਯਾਨ/ਗੇਮ ਮੂਲ |
---|---|
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
"ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਗੇਮ ਓਰੀਜਨਲ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਨੂੰ 29% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਐਪੀਸੋਡ: ਗੇਮ ਓਰੀਜਨਲ" ਦੇ ਮੂਲ BLAST ATK ਨੂੰ 10% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
"ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਗੇਮ ਓਰੀਜਨਲ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਨੂੰ 31% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਐਪੀਸੋਡ: ਗੇਮ ਓਰੀਜਨਲ" ਦੇ ਮੂਲ BLAST ATK ਨੂੰ 12% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
"ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਗੇਮ ਓਰੀਜਨਲ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਨੂੰ 33% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਐਪੀਸੋਡ: ਗੇਮ ਓਰੀਜਨਲ" ਦੇ ਮੂਲ BLAST ATK ਨੂੰ 15% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
"ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਗੇਮ ਓਰੀਜਨਲ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਨੂੰ 35% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਐਪੀਸੋਡ: ਗੇਮ ਓਰੀਜਨਲ" ਦੇ ਮੂਲ BLAST ATK ਨੂੰ 18% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। |
ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「赤衣のサイヤ人:ジブレット」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ
ਜੰਗਲੀ ਤੋਪ (ਘਾਤਕ) | |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ / ਜੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕੋਲ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਾਈਆਂ" / ਖੁਦ |
Move ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵ ਗੇਜ ਨੂੰ 15% ਵਧਾਓ ・ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਵਿਚ 30 ਦਾ ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) Ability "ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ 1 ਵਾਰ ਅਵੈਧ ਕਰਨ" ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ / ਸਵੈ |
60 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 10% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ・ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਵਿਚ 30 ਦਾ ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) |
ਜਦੋਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ / ਮਲਟੀਪਲ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ |
15 1% (XNUMX ਵਾਰੀ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ Shooting ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 15% ਵਾਧਾ" (1 ਵਾਰੀ) ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. |
ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੇ / ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ / ਸਵੈ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ |
・ 6 ਲੋਕ: ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% ਵਧਾਓ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਘਟਾਓ (1 ਵਾਰੀ) ・ 5 ਲੋਕ: ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਓ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% ਘਟਾਓ (1 ਵਾਰੀ) ・ 4 ਲੋਕ ਜਾਂ ਘੱਟ: ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ (1 ਵਾਰੀ) |
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !