ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2020 ਜੂਨ 11

SPARKING ਡਿਸਪੋਸੇਬਲ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ

ਡਿਸਪੋਸੇਬਲ

ਤੁਸੀਂ ਬਲੂ ਵੇਜਿਟ ਵਰਗੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧੇਗੀ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਵੇਗੀ ਤਾਂ ਲਾਗਤ ਘੱਟ ਜਾਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਅੱਗ ਦੀ ਦਰ ਮਸ਼ਹੂਰ ਬਲੇਜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਦੁਬਾਰਾ ਦਰਜ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ!ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿਚ ਇਹ ਇਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕਿਰਦਾਰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਪਾਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਜਿਸ ਦੀ ਮੈਂ ਭਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ.

ਸੇਰੇਲਨ ਸਰਬੋਤਮ ਰੈਂਕਿੰਗ ਪਹਿਲਾ ਸਥਾਨ (ਹਾਂਗ ਕਾਂਗ)
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ ★★★★★
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 181 ★★★★
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 152 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★★
ਨਾਜ਼ੁਕ 35 ★★★★★
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 563 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ☆☆☆☆
594 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ ☆☆☆☆
ਲਗਾਤਾਰ ਕੰਬੋ ਦੁਆਰਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ
ਵਾਧਾ ਕਿਸਮ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਜੋ ਮੱਧ ਪੜਾਅ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਲੜਾਈ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵਧਦੀ ਹੈ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇਣ ਲਈ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਰੱਦ ਕਰੋ।
ਫਾਇਰਪਾਵਰ Z-ਯੋਗਤਾ ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਦੀ ਹਿਟਿੰਗ ਅਤੇ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਜ਼ੈੱਡ ਸਮਰੱਥਾ, ਉੱਨਤ ਸੰਯੁਕਤ ਲੜਾਈ ਆਦਿ ਵਰਗੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ।
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਡਿਸਪੋਸੇਬਲ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਟੁਕੜਾ

ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ

  • '22 / 9/14
  • '22 / 4/4
  • '22 / 4/5
  • '22 / 1/18
  • '21 / 11/18
  • '21 / 10/26
  • '21 / 10/14
  • '21 / 9/21
  • '21 / 8/23
  • '21 / 7/22
  • '21 / 8/4
  • '21 / 7/15
  • '21 / 7/15
  • '21 / 6/15
  • '21 / 5/24
  • '21 / 5/18
  • '21 / 4/20
  • '21 / 4/6
  • '21 / 1/12

ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ

ਡਿਸਪੋਸੇਬਲ ਨਮੂਨਾ ਸੰਗਠਨ

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਅੱਖਰ ਡਿਸਪੋਸੇਬਲ
ਦੁਰਲੱਭ SPARKING
ਗਿਣਤੀ ਡੀ ਬੀ ਐਲ 29-08 ਐੱਸ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ RED
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀ ਕਿਸਮ
ਪ੍ਰਸੰਗ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ
ਅੱਖਰ ਟੈਗ ਵਿਰੋਧੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ·11 ਵੀਂ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ·ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਸਾਲ ਦੀਆਂ ਛੁੱਟੀਆਂ·ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ ਉਡਾਓ / ਸ਼ੂਟ [ਕਾਰਡ ਛੱਡੋ]

* ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਤੂੰ ਮੈਨੂੰ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ !! ਅੱਗੇ ਅੰਤਮ ਕਲਾ ਕਾਰਡ "ਸਰਕਲ ਫਲੈਸ਼" ਖਿੱਚੋ
ਐਲੀ ਦਾ "ਟੈਗ: ਵਿਰੋਧੀ ਜਗ੍ਹਾ" ਜਾਂ "ਗੁਣ:REDਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ (30 ਗਿਣਤੀ)
40 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ ਜਸਟਿਸ ਕਰੈਸ਼
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਲਗਾਤਾਰ 2 ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋਕੀਮਤ: 50
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ ਸਰਕਲ ਫਲੈਸ਼
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
All ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾ countਂਟ ਨੂੰ 3 ਗਿਣ ਕੇ ਵਧਾਉਣ" ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (20 ਗਿਣਤੀ)
The ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਗਤੀ 1 ਕਦਮ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ" ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਓ ਪ੍ਰਭਾਵ (20 ਗਣਨਾ)
The ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਦਾ 30% ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.ਕੀਮਤ: 20
- ਸੁਪਰ ਫਾਸਟ ਮੋਡ
ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ
ਕਿਸੇ ਦੀ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਖਰਾਬ ਹੋਣ / ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਅਸਧਾਰਨਤਾ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਲੜਾਈ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
15 ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ: ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੱਧਰ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨਾਲ ਵਧਾਓ ਅਤੇ 20% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ
30 ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ: ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੱਧਰ (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨਾਲ ਵਧਾਓ ਅਤੇ 40% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓਕੀਮਤ: 15
- ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ
11 ਵੀਂ ਸਪੇਸ ਕੱਟ ਦੇ ਕਪਤਾਨ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ 20 ਗਣਨਾਵਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਘਟਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ 60 ਗਣਨਾਵਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਘਟਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)

ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
80 XNUMX% (ਨਾਨ-ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ
・ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਵਿਚ 100% ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ)
Hit ਹਿੱਟ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ 5 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ)
ਸੁਪਰ ਫਾਸਟ ਯੋਧਾ ਤੁਹਾਡੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਹਮੇਸ਼ਾਂ 2 ਨਾਲ ਘਟਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.
Rand ਬੇਤਰਤੀਬੇ 'ਤੇ ਇਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)
ਜਦੋਂ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਟਰਿੱਗਰ ਕਾ resetਂਟ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 15 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
The ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਕੇਆਈ 20% ਘੱਟ" ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀ)

Z- ਯੋਗਤਾ

ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.

REDZ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਜੋ ਕਿ ਡਿਸਪੋਜ਼ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ
REDਡਿਸਪੋਸੇਬਲ ਵਿਰੋਧੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ, ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ 11, ਨਵੇਂ ਸਾਲ ਦੀ ਛੁੱਟੀ, ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ, ਸੁਪਰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ
ZI (100 ~)
ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਰਵਾਇਲ ਸਪੇਸ" ਦਾ ਮੁ Bਲਾ BLAST ATK 24% ਵਧਿਆ ਹੈ.
ZII (700 ~)
ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਵਿਰੋਧੀ ਜਗ੍ਹਾ" ਜਾਂ "ਗੁਣ:RED"ਮੁ Bਲੇ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 26% ਵਾਧਾ
ZⅢ (2400 ~)
ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 +
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਵਿਰੋਧੀ ਜਗ੍ਹਾ" ਜਾਂ "ਗੁਣ:REDਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ / ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
Ⅳ (9999)
ਲਾਲ 7+
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਵਿਰੋਧੀ ਜਗ੍ਹਾ" ਜਾਂ "ਗੁਣ:REDਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ / ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ

ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ

ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ "Dispo:" ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।

(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:REDਅਤੇ "ਟੈਗ: ਰਵਾਇਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ" ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜੇ ਹਨ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ: ਚੁਣੋ:REDਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱ basicਲੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ 18% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:REDਅਤੇ "ਟੈਗ: ਰਵਾਇਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ" ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜੇ ਹਨ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਗਰਲਜ਼" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਯੂਨੀਵਰਸ 6" ਦੇ ਮੂਲ BLAST DEF ਨੂੰ 31% ਵਧਾਓ।

ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

ਪਾਵਰ ਸਮਰੱਥਾ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਦਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ
ਜਸਟਿਸ ਕਰੈਸ਼ (ਨਿਰਾਸ਼) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਸਰਕਲ ਫਲੈਸ਼ (ਅਖੀਰ) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ / ਸਵੈ 30 1% (XNUMX ਵਾਰੀ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
・ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਵਿਚ 80 (1 ਵਾਰੀ) ਦਾ ਵਾਧਾ
ਹਿੱਟ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਹਿੱਟ / ਦੁਸ਼ਮਣ 20 "1% ਵੱਧ" ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (XNUMX ਵਾਰੀ)
"" ਕੇਆਈ 20 ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰੋ "(1 ਵਾਰੀ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ / ਸਵੈ 10 2% ਦੁਆਰਾ ਲਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ (XNUMX ਵਾਰੀ)
ਦੂਜੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ / ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ / ਸਵੈ 30 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
・ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਵਿਚ 40 ਦਾ ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਸੂਚੀ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

3 ਟਿੱਪਣੀਆਂ

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੱਦੀ
  • ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
  • ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਆਰਥ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ