SPARKING Super Baby 2 GT
Lv5000 pełne przekroczenie limitu doładowania ★7+ ocena i dane
Super Baby 2 GT
Unikalny wskaźnik znacznie wzrasta za każdym razem, gdy zostajesz zaatakowany przez wrogie sztuki! Kiedy unikalny wskaźnik osiągnie maksymalną wartość, aktywowane zostaną efekty, takie jak zmniejszenie wskaźnika znikania wroga do 0% (aktywuj dwukrotnie)! Kiedy unikalny wskaźnik osiągnie maksimum, sztuki specjalne i ostateczne zostaną wzmocnione!
Legendarne wykończenie
Punkt kontrolny PvP
Jeżeli Twój przeciwnik używa Super Baby 2 w trybie PvP, pamiętaj o poniższych uwagach.
- Niewidomy ręcznie ze sztuką specjalną! Unikalny wskaźnik został zmaksymalizowany, aby wyeliminować wady kompatybilności atrybutów i trzymaj się!
- Znikanie w pełni regeneruje się po użyciu sztuk ostatecznych! Zastąpienie jest zabronione, gdy unikalny wskaźnik jest maksymalny! strzelanie zbroi.
- Niwelacja wady kompatybilności atrybutów, gdy aktywowane są sztuki specjalne! Możesz kontynuować uderzenie, a jeśli się powiedzie, dobrać do 3 kart.
- Strzelanie do zbroi do uderzania w sztukę.
- 30% specjalny atak na Saiyan! Dotyczy także sojuszników.
- Wyłącza specjalną osłonę podczas używania sztuki odbijania/strzelania, resetuje się na zmianę.
- Gdy unikalny wskaźnik osiągnie maksimum, możesz uzyskać specjalne losowanie, wygnać wroga do 0 i zapieczętować główną zdolność.
Ocena użytkownika | Proszę ocenić |
STRIKE ATK 215th | ★ ★ ★ ★☆ |
BLAST ATK 401th | ★ ★</s> |
KRYTYCZNY 116 | ★ ★ ★ ★ ★ |
Siła fizyczna 206 | ★ ★ ★ ★☆ |
Siła obrony 4 | ★ ★ ★ ★ ★ |
Zwiększ charakter | Zimowy pojedynek na śnieg (2024) |
Przeszkoda w uniku | Zmniejsza wskaźnik nagniatania wroga do 0% i zapobiega unikaniu podczas etapu nagniatania. |
Wzmocniony ciągłą kombinacją | Wzmocnienie umiejętności za pomocą kart sztuki uderzania / strzelania |
Odrzuć kartę wroga | Siłą odrzuć karty sztuki z ręki wroga, aby ingerować w jego działania. |
Posiadaj wyjątkową grę | Różne efekty pojawiają się, gdy wskaźnik osiągnie 100% |
Zabronić używania głównej zdolności | Pieczętuje główne zdolności wszystkich wrogów na określoną liczbę razy, utrudniając transformacje i losowanie sztuk ostatecznych. |
Kasowanie premii | Efekty usuwające ulepszenia zdolności, takie jak zwiększone obrażenia zadawane wrogom, efekty różniące się od zmian statusu oraz efekty, których nie można usunąć, nie mogą zostać usunięte. |
licznik | Kontratakuj, jeśli użyjesz określonej sztuki we właściwym czasie. |
Zniszcz smoczą kulę | Zmniejsza Smocze Kule przeciwnika i zakłóca Rising Rush. |
Zdobądź Dragon Ball | Zwiększ liczbę Smoczych Kul i skróć czas do Rising Rush |
Skrócono czas oczekiwania | Skróć czas oczekiwania podany przy wymianie i skróć czas do następnej wymiany |
Przyspieszenie rysowania | Ma tę zaletę, że zwiększa szybkość, z jaką sztuki są dodawane do twojej ręki, co ułatwia łączenie kombinacji. |
Znikające odzyskiwanie | Procent lub całkowite odzyskanie zanikającego wskaźnika używanego do unikania |
Wyłącz wady zgodności atrybutów | Anuluje wadę, jeśli wróg ma niekompatybilny atrybut |
Bez wymiany | Ogranicza zmianę postaci wroga do określonej liczby |
Strzelanie do zbroi | Sztuki uderzania, które odpychają sztuki strzelania wroga lub rzucają specjalne, śmiercionośne, ostateczne sztuki |
Wyłącz specjalną zmianę okładki | Wyłącz specjalne zmiany osłon, które ograniczają kombinacje |
Specjalna zmiana okładki | Zdmuchuj wrogów i tnij kombinacje, gdy zmieniasz osłonę lub wchłaniasz/unieważniasz |
Unieważnienie stąpania | Kiedy siła fizyczna spada do 0, anuluje efekt utrzymywania się w celu odzyskania siły fizycznej, nie dotyczy „zmartwychwstania” |
Atak specjalny | Obrażenia do „Array”.Zwiększa obrażenia zadawane określonym znacznikom i postaciom |
LL / LF | Efekt specjalny, gdy bitwa kończy się ostatecznym lub specjalnym ruchem |
Dostępny okres emisji i emisji
Próbka formacji zespołu
Podstawowe informacje o postaci
Postać | Super Baby 2 GT |
Rzadkość | SPARKING |
numer | DBL69-01S |
属性 | YEL |
Styl bitwy | Typ rozdmuchu |
epizod | GT Super Baby Edition |
Tag postaci | połączenie·Wojownik transformacji·Saiyan·GT·Odtwarzanie nagranego dźwięku·Potężny wróg |
Posiadanie sztuki | Wydmuch [zmniejszona kwota odzyskiwania] / Strzelanie [zmniejszona kwota odzyskiwania] * Na początku bitwy karty sztuki posiadane przez członków wypadu zostaną dodane do talii. |
Informacje o głównych umiejętnościach i sztuce
Główna umiejętność | Lewy dolny przycisk na ekranie. Można go użyć raz | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Teraz uwolnię cię od bólu | Odrzuć losowo jedną kartę ze swojej ręki, a następnie dobierz ostateczną kartę sztuki „Kula Śmierci Zemsty”. Przywraca 25% HP i 50 HP Zmniejsz wszystkie koszty sztuki o 5 (30 punktów) Zmniejsz 1 wrogie Smocze Kule Eliminuje efekty poprawy zdolności wrogówWarunki użytkowania: Po 25 zliczeniach |
|||||||||
Śmiertelny zasięg | zemsta, ostatni błysk | |||||||||
|
Powoduje nadzwyczajne obrażenia szokowe wroga. Po aktywacji zwiększa śmiertelne obrażenia o 50% (3) Po trafieniu oślep rękę wroga (5 liczy) Karty sztuki w twojej ręce są potasowane na miejscu, a karty sztuki są odwracane na czas trwania efektu. [Gdy używany, gdy unikalny wskaźnik jest maksymalny] Po aktywacji zużywa cały twój unikalny wskaźnik i aktywuje na tobie następujące efekty. ・ Zwiększone śmiertelne obrażenia o 20% (3 liczy) ・ Wyłącz wadę zgodności atrybutów (10 liczy) ・ Atakując siebie, unieważnij efekt „Odzyskaj HP, gdy HP osiągnie 0” (3 liczy)Koszt: 50 |
|||||||||
Najwyższy zasięg | Kula śmierci zemsty | |||||||||
|
Powoduje obrażenia wybuchowe wrogów. Po aktywacji aktywuje na sobie następujące efekty. ・ 100% odzysk zanikającego wskaźnika ・ Zwiększone ostateczne obrażenia o 50% (3 liczy) Dodaje efekt poprawy umiejętności, który zmniejsza efekt „redukcji obrażeń” aktywowany przez wroga o 20% (3 liczy) ・ Atakując siebie, unieważnij efekt „Odzyskaj HP, gdy HP osiągnie 0” (3 liczy) [Gdy używany, gdy unikalny wskaźnik jest maksymalny] Po aktywacji zużywa cały twój unikalny wskaźnik i aktywuje następujące efekty: ・ Zwiększ swoje ostateczne obrażenia o 70% (3 liczy) (nie można usunąć) ・ Dodaj zakaz wszystkim wrogom (3 elementów) * Strzelanie do zbroi podczas ładowaniaKoszt: 20 |
|||||||||
- | licznik zemsty | |||||||||
Po aktywacji aktywuje następujące efekty ・ Odzyskaj 15% siły fizycznej i 50 energii ・ Zwiększa własne obrażenia o 20% (liczba 15) ・ Wyłącza wadę zgodności własnych atrybutów (liczą się 10) ・ Zmniejsza energię wroga o 60 Gdy jest gotowy, licznik jest aktywowany przeciwko akcjom odbijania przeciwnika i sztuce odbijania. Kiedy licznik jest aktywowany, aktywuje na siebie następujące efekty: ・ Jeśli masz na ręce 3 lub mniej kart, dobierz losowo do 3 kart. -Daje efekt wzmacniający stan, który unieważnia dedykowaną akcję, którą wróg aktywuje w momencie zmiany osłony (5 punktów) [Sztuka, którą można realizować] ・ Uderzająca sztuka ・ Strzelanie ・ Deadly Arts ・ Ultimate ArtsKoszt: 10 |
||||||||||
- | Wpływ strzelania / strzelania | |||||||||
Strzelanie do postaci ZbrojaKoszt: 20 | ||||||||||
な しKoszt: 30 |
Specjalne podsumowanie kart do pałkowania i strzelaniaMożesz porównywać i wyszukiwać sztuki strzelania do celów specjalnych pod adresem
Różne informacje o umiejętnościach
Unikalne wskaźniki i efekty
Unikalny wskaźnik | [Podczas korzystania ze sztuk specjalnych] Po aktywacji zużywa cały twój unikalny wskaźnik i aktywuje na tobie następujące efekty. ・ Zwiększone śmiertelne obrażenia o 20% (3 liczy) ・ Wyłącz wadę zgodności atrybutów (10 liczy) ・ Atakując siebie, unieważnij efekt „Odzyskaj HP, gdy HP osiągnie 0” (3 liczy) |
Unikalny wskaźnik | [Podczas korzystania ze sztuk ostatecznych] Po aktywacji zużywa cały twój unikalny wskaźnik i aktywuje następujące efekty: ・ Zwiększ swoje ostateczne obrażenia o 70% (3 liczy) (nie można usunąć) ・ Dodaj zakaz wszystkim wrogom (3 elementów) * Strzelanie do zbroi podczas ładowania |
Unikalny wskaźnik | Kiedy unikalny wskaźnik osiągnie maksymalną wartość, zostaną aktywowane następujące efekty. ・ Odrzuć losowo 1 kartę z ręki i dobierz kartę Sztuk Specjalnych (2 aktywacja) ・ Odzyskaj 25% siły fizycznej i 50 energii ・Uwolnij własne pogorszenie zdolności/dolegliwość stanu ・Zwiększ własną smoczą kulę o 1 (1 aktywacje) ・ Losowo odrzuć 2 rękę wroga ・ Zmniejsza energię wroga o 50 ・ Ustaw wskaźnik wypalania wroga na 0% (2 aktywacje) ・ Zabroń używania głównych umiejętności wszystkim wrogom (10 punktów) |
wzrost wskaźnika | Kiedy jesteś w grze, twój unikalny wskaźnik znacznie wzrasta za każdym razem, gdy zostaniesz zaatakowany przez sztukę wroga. |
Jak przyspieszyć dobieranie kart sztuki
Aby kontynuować kombinację przez długi czas, ważne jest, aby zwiększyć prędkość dobierania.
prędkość rysowania | Zwiększa prędkość dobierania kart sztuki o 1 poziom na początku bitwy (nie można jej usunąć) Wchodząc na pole, aktywuj na sobie następujące efekty, w zależności od liczby członków bitwy, którzy nie są w stanie walczyć: 1 osoba: Zwiększa prędkość rysowania o 1 poziom (10 liczy) Wchodząc na pole, aktywuj na sobie następujące efekty, w zależności od liczby członków bitwy, którzy nie są w stanie walczyć: 2 osoba: Zwiększa prędkość rysowania o 1 poziom (15 liczy) |
Zniwelowanie wady elementarnej kompatybilności
Jeśli warunki są spełnione, niekorzystna cecha „RED” można zwiększyć, a otrzymane obrażenia można zmniejszyć.
Zniwelowanie wady | Używaj sztuk specjalnych, gdy unikalny wskaźnik jest maksymalny Wyłącza wadę kompatybilności własnych atrybutów, gdy aktywowane są sztuki specjalne (10 liczy) |
Unikalna umiejętność
Unikalna umiejętność | Skuteczny w warunkach |
---|---|
Plan humanizacji Tsufuru dla całego wszechświata | Zwiększa obrażenia zadawane sojusznikom o 30% przeciwko „Tag: Saiyan” (nie można ich usunąć) Na początku bitwy aktywuj na sobie następujące efekty ・ Zwiększa zadawane obrażenia o 100% (nie można go usunąć) ・ 70% redukcji obrażeń (nie można usunąć) Draw Zwiększono szybkość losowania kart sztuki o jeden poziom (nie można go usunąć) ・ Zwiększenie o 70% KI RESTORE (nie można go usunąć) ・ Zmniejsz śmiertelny koszt sztuki o 10 (nie można go usunąć) Podczas gry aktywuj następujące efekty. ・ Dobierz jedną kartę losowo ・ Odzyskaj 15% siły fizycznej i 20 energii ・ Zwiększa zadawane obrażenia własne o 80% (nie można usunąć) (1 aktywacje) ・ Losowo odrzuć 1 rękę wroga ・ Zmniejsza energię wroga o 20 Ponadto, w zależności od liczby członków bitwy, którzy nie mogą walczyć, aktywuj następujące efekty na sobie. 1 osoba: Anuluje wadę kompatybilności atrybutów otrzymanych obrażeń (10 liczy) i zwiększa prędkość losowania kart sztuki o 1 poziom (10 liczy) 2 osoby: Anuluj wadę kompatybilności atrybutów (10 liczy) i zwiększ prędkość losowania kart sztuki o 1 poziom (15 liczy) Za każdym razem, gdy używasz karty mrugnięcia / strzelania, aktywuj na sobie następujące efekty. ・ Zwiększa zadawane obrażenia o 20% (5 liczy) ・Zwiększ częstotliwość występowania KRYTYCZNYCH o 30% (5 zliczeń) (górny limit to 60%) -Daje efekt wzmacniający stan, który unieważnia dedykowaną akcję, którą wróg aktywuje w momencie zmiany osłony (5 zliczeń) (1 aktywacje) Po wymianie ta liczba wyzwalaczy jest resetowana |
Potęga nauki zrodzona z nienawiści | Jeśli zmienisz osłonę przed atakiem mrugnięcia, wysadź przeciwnika na dużą odległość (można go aktywować podczas akcji asystującej) [Sztuka, którą można realizować] ・ Deadly Arts Aktywuje następujące efekty przy zmianie okładki ・ Odzyskuje 30 własnej energii ・ Daje wrogowi efekt redukcji umiejętności `` 10% redukcji mocy uderzenia / strzelania'' (10 liczy) ・ Daje wrogowi efekt redukcji umiejętności „Specjalna / Superumiejętność / Moc Przebudzenia 20% w dół” (10 liczy) Kiedy jesteś w grze, twój unikalny wskaźnik znacznie wzrasta za każdym razem, gdy zostaniesz zaatakowany przez sztukę wroga. Kiedy unikalny wskaźnik osiągnie maksymalną wartość, zostaną aktywowane następujące efekty. ・ Odrzuć losowo 1 kartę z ręki i dobierz kartę Sztuk Specjalnych (2 aktywacja) ・ Odzyskaj 25% siły fizycznej i 50 energii ・Uwolnij własne pogorszenie zdolności/dolegliwość stanu ・Zwiększ własną smoczą kulę o 1 (1 aktywacje) ・ Losowo odrzuć 2 rękę wroga ・ Zmniejsza energię wroga o 50 ・ Ustaw wskaźnik wypalania wroga na 0% (2 aktywacje) ・ Zabroń używania głównych umiejętności wszystkim wrogom (10 punktów) Aktywuje następujące efekty, gdy wróg zmienia się, gdy jesteś na polu bitwy: ・ Odzyskuje 30 własnej energii ・ Jeśli masz na ręce 3 lub mniej kart, dobierz losowo do 2 kart. ・ Zwiększ obrażenia zadawane przez własną sztukę uderzania i strzelania o 50% (5 liczy) ・ Daje przeciwnikowi efekt redukcji zdolności „Prędkość dobierania kart Sztuki o 1 stopień w dół” (5 punktów) ・ Daje wrogowi 10% wzrost efektu redukcji obrażeń (10 liczy) Kiedy jesteś w grze, gdy wróg aktywuje Ostateczną Sztukę Przebudzenia lub Rising Rush, zmniejsz liczbę gotowości swoich sojuszników o 5. |
Zdolność Z.
Bycie w „członku bitwy” będzie miało wpływ na „członka sortowania”. Limit został przekroczony ★ Efekt wzrasta o 3, 6, 7+.
YELSuper dziecko 2 |
Fusion / Transformation Warrior / Saiyan / GT / Regeneration / Mighty Enemy / GT Super Baby Edition |
---|---|
ZI (100 ~) Żółty ★ 0 ~ 2 |
W czasie bitwy, podstawowa OBRONA STRIKE i podstawowa OBRÓBKA PRZECIWPOŻAROWA „Tag: GT” są zwiększone o 22%. |
ZII (700 ~) Żółty ★ 3 ~ 5 |
Podczas bitwy zwiększ podstawowy DEF UDERZENIA i DEF BLASTA „Tag: GT” lub „Tag: Mighty Enemy” o 26% |
ZⅢ (2400 ~) Czarny ★ 6 ~ Czerwony ★ 6+ |
Podczas bitwy zwiększ podstawowy DEF UDERZENIA i DEF BLASTA „Tag: GT” lub „Tag: Mighty Enemy” lub „Tag: Regeneracja” o 30% i zwiększ podstawowy ATAK UDERZENIA „Tag: Regeneracja” o 15% |
Ⅳ (9999) Red 7+ |
Podczas bitwy zwiększ podstawowy DEF UDERZENIA i DEF BLASTA „Tag: GT” lub „Tag: Mighty Enemy” lub „Tag: Regeneracja” o 38% i zwiększ podstawowy ATAK UDERZENIA „Tag: Regeneracja” o 18% |
Zdolność LEGENDA Z
Dodano 2023. Aktywowana poprzez wybranie postaci LEGENDS LIMITED jako członka bitwy.Wzmocnij się, przekraczając granice.
ZI (100 ~) Żółty ★ 0 ~ 2 |
Kiedy jesteś członkiem bitwy, zwiększ następujące statystyki swoich sojuszników. Podstawowy ATAK UDERZENIA+3% Podstawowy ATAK WYBUCHU +3% Podstawowy OBRONY UDERZENIA +3% Podstawowy BLAST DEF +3% |
ZII (700 ~) Żółty ★ 3 ~ 5 |
Kiedy jesteś członkiem bitwy, zwiększ następujące statystyki swoich sojuszników. Podstawowy ATAK UDERZENIA+5% Podstawowy ATAK WYBUCHU +5% Podstawowy OBRONY UDERZENIA +5% Podstawowy BLAST DEF +5% |
ZⅢ (2400 ~) Czarny ★ 6 ~ Czerwony ★ 6+ |
Kiedy jesteś członkiem bitwy, zwiększ następujące statystyki swoich sojuszników. Podstawowy ATAK UDERZENIA+7% Podstawowy ATAK WYBUCHU +7% Podstawowy OBRONY UDERZENIA +7% Podstawowy BLAST DEF +7% |
Ⅳ (9999) Red 7+ |
Kiedy jesteś członkiem bitwy, zwiększ następujące statystyki swoich sojuszników. Podstawowy ATAK UDERZENIA+10% Podstawowy ATAK WYBUCHU +10% Podstawowy OBRONY UDERZENIA +10% Podstawowy BLAST DEF +10% |
Wzmocnienie zdolnościami ZENKAI
Możesz wzmocnić „Super Baby 2: GT” zdolnościami ZENKAI następujących postaci. Proszę wziąć pod uwagę nie tylko zdolność ZENKAI, ale także zgodność zdolności Z i drużyny.