Ngày xuất bản: 2022 tháng 11 năm 30

Các nhân vật có khả năng tránh né tự động [hành động tránh né]

Biên tập viên: Master Roshi

Tóm tắt các ký tự có thể tự động tránh bằng cách kích hoạt "hành động tránh" khi họ không hành động hoặc vuốt.

Nếu bạn thấy thiếu nhân vật, vui lòng báo cáo với người quản lý trong phần bình luận.Trong bảng xếp hạng tính năng, các tóm tắt tính năng khác nhau được tóm tắt trong một định dạng xếp hạng.Kiểm tra các khả năng hiện đang được chú ý.

Xếp hạng tính năng

Chi tiết
HP: 2524k ATK: 330k DEF: 228k CRT: 5.1k KI: 2.37k độc nhất打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP: 2719k ATK: 354k DEF: 222k CRT: 4.84k KI: 2.6k độc nhấtCho đến lần thay đổi trang bìa thứ hai, nếu đòn tấn công của kẻ thù là đánh hoặc bắn, nó sẽ thổi kẻ thù đi một khoảng cách xa (có thể được kích hoạt trong hành động hỗ trợ) * Nếu bị vô hiệu hóa, số lần kích hoạt sẽ không bị tiêu hao. trong một trạng thái hoặc trong khi di chuyển vuốt, sử dụng thước đo độc đáo của riêng bạn và kích hoạt hành động né tránh các cuộc tấn công sau của kẻ thù [Hành động có thể tránh] ・ Đòn tấn công ・ Bắn chạm ・ Tranh bóng ・ Đòn đánh ・ Nghệ thuật bắn súng Tuy nhiên, những điều sau Trong trường hợp của , hành động né tránh sẽ không được kích hoạt ・ Khi số lượng còn lại của thanh đo duy nhất của bạn ít hơn mức tiêu thụ ・ Khi có khoảng trống ngay sau bước đi của bạn hoặc hành động tấn công Giảm dần trong khi chơi và dần dần hồi phục khi ở trạng thái dự trữ ZENKAI duy nhấtGiảm 15% sát thương nhận được từ "Thẻ: Chiến binh kết hợp" (không thể xóa) Khi thay đổi vỏ bọc, nếu đòn tấn công của kẻ thù là nghệ thuật đánh hoặc bắn, hãy thổi bay kẻ thù (2 lần kích hoạt) (hành động hỗ trợ *Số số lần kích hoạt sẽ bị tiêu hao ngay cả khi bạn thay đổi vỏ bọc thành một đòn tấn công khác với nghệ thuật đánh hoặc bắn *Số lần kích hoạt sẽ không bị tiêu hao nếu bạn bị vô hiệu hóa. [Hành động có thể tránh được] ・Hành động chạm ・Nghệ thuật thổi ・Nghệ thuật bắn súng Tuy nhiên, trong các trường hợp sau, hành động né tránh sẽ không được kích hoạt ・Thước đo độc nhất của riêng bạn Khi lượng còn lại ít hơn mức tiêu thụ ・Khi có khoảng cách ngay sau của bạn bước hoặc hành động tấn công *Chỉ số độc nhất của bạn giảm dần khi bạn ở trên chiến trường, Phục hồi dần dần khi ở trong
HP: 2386k ATK: 380k DEF: 184k CRT: 5.38k KI: 2.64k Duy nhất sau khi biến đổiKhi vỏ bọc được thay đổi để chống lại đòn tấn công của nghệ thuật đánh, kẻ thù sẽ bị thổi bay ra một khoảng cách xa (có thể được kích hoạt trong khi hành động hỗ trợ) [Thuật truy đuổi] ・Các đòn tấn công tiếp theo của kẻ thù trong khi bản thân nghệ thuật chết người không hoạt động hoặc vuốt Tiêu thụ 30% thanh đo độc nhất của riêng bạn và kích hoạt hành động né tránh [Hành động tránh được] ・Hành động chạm ・Nghệ thuật thổi ・Nghệ thuật bắn súng Tuy nhiên, trong những trường hợp sau, hành động né tránh sẽ không được kích hoạt ・Số lượng thanh đo duy nhất còn lại của bạn ít hơn mức tiêu thụ ・Khi có khoảng cách ngay sau bước hoặc hành động của chính bạn, chẳng hạn như hành động tấn công *Chỉ số độc nhất của bạn giảm dần trong khi bạn ở trên chiến trường dần hồi phục
HP: 2508k ATK: 357k DEF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k độc nhấtKhi các kỹ thuật lao tới như tấn công và thuật tối thượng va chạm đồng thời, ngoại trừ một số kỹ thuật, nó buộc phải chiến thắng Tác động Dokabaki và gây sát thương lên kẻ địch. * Sát thương do đòn này gây ra không làm cho kẻ địch mất khả năng chiến đấu, tại thời điểm thay đổi yểm trợ, nếu đòn đánh của kẻ địch là đòn đánh / thuật bắn, kẻ địch sẽ bị thổi bay đi một khoảng cách xa (2 lần kích hoạt) (có thể được kích hoạt trong khi thực hiện hành động hỗ trợ) * Tấn công / Số lần kích hoạt sẽ bị tiêu hao ngay cả khi vỏ bọc được thay đổi thành một đòn tấn công không phải là thuật bắn súng. * Nếu bị vô hiệu hóa, số lần kích hoạt sẽ không bị tiêu hao. Kích hoạt hành động né tránh bằng cách tiêu thụ 30% thước đo duy nhất [Hành động có thể tránh] ・ Đòn đánh ・ Bắn chạm ・ Tranh bóng ・ Đòn đánh ・ Thuật bắn súng Trong trường hợp ra đòn nhiều hơn ・ Thuật bắn súng, bộ đếm sẽ được kích hoạt sau hành động né tránh và kẻ thù sẽ bị tấn công. Gây sát thương do va chạm . * Sát thương do đòn tấn công này gây ra không khiến kẻ địch mất khả năng chiến đấu, tuy nhiên, trong những trường hợp sau, hành động tránh né sẽ không được kích hoạt. bước của bạn hoặc hành động tấn công, v.v. Khi có khoảng cách * Chỉ số đo duy nhất của bạn giảm trong khi bạn đang chơi và dần dần hồi phục khi bạn đang giữ.
Hãy đặt câu hỏi cho người mới bắt đầu, yêu cầu đến trang web, trò chuyện về việc giết thời gian.Vô danh cũng được chào đón! !

Để lại một bình luận

Bạn cũng có thể đăng hình ảnh

Xếp hạng đội (2 mới nhất)

Đánh giá nhân vật (trong quá trình tuyển dụng)

  • Xin vui lòng cho tôi biết làm thế nào để có được nó
  • Tôi cảm thấy mình sẽ sử dụng nó cho đến khi UL Gohan xuất hiện...
  • Bửu này là người mạnh nhất và đánh bại tay golf.
  • Quá nhiều rác
  • Nghiêm túc mà nói, đó là nó...
  • Nhận xét mới nhất

    Câu hỏi

    Tuyển thành viên bang hội

    Kỷ niệm 5 năm Mã QR Shenron được truy nã