Chi tiết |
HP: 2425k
ATK: 266k
DEF: 268k
CRT: 5.16k
KI: 2.59k
độc nhất衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可)
自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く
※カバーチェンジ時を除く
※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する
※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
・究極アーツ
さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する
・自身の気力を50回復
・自身の能力低下・状態異常を解除
・味方の待機カウントを5カウント短縮
・敵の手札を全て破棄する
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復(発動回数2回)
・敵の気力を30減少(発動回数2回)
味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
|
HP: 3145k
ATK: 338k
DEF: 236k
CRT: 5.03k
KI: 2.35k
độc nhấtバトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)
ZENKAI duy nhấtバトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
ZENKAI Duy nhất VI自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・自身の射撃アーツ与ダメージを15%アップ(10カウント)
・自身の必殺アーツコストを3ダウン(10カウント)
・敵に「体力被回復量15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
※味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・次に発動する必殺与ダメージを20%アップ(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
ZENKAI Unique IIIKhi vào sân, hãy kích hoạt các hiệu ứng sau cho bản thân - Rút thẻ nghệ thuật bắn súng vào lần tiếp theo (1 lần kích hoạt) - Phục hồi 50 năng lượng (1 lần kích hoạt) Ngoài ra, đối với mỗi thành viên chiến đấu không thể chiến đấu, hãy kích hoạt các hiệu ứng sau trên bản thân - Phục hồi năng lượng thêm 1 - Tăng 25% sát thương khi bắn (10 lần) - Tăng tốc độ rút thẻ nghệ thuật lên 15 cấp (1 lần)
|
HP: 2690k
ATK: 350k
DEF: 255k
CRT: 5k
KI: 2.29k
độc nhất「タグ:サイヤ人」に対する、自身の射撃与ダメージを20%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを40%アップ(15カウント)(発動回数4回)
・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回)
・能力低下・状態異常を解除
味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
ZENKAI duy nhất「タグ:サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを50%アップ(15カウント)(発動回数4回)
・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回)
・能力低下・状態異常を解除
味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
|
HP: 2374k
ATK: 348k
DEF: 227k
CRT: 4.64k
KI: 2.34k
độc nhất打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、気力チャージの時間に応じて自身のユニークゲージが超高速で増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・体力を15%回復(発動回数5回)
・気力を40回復
・与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・必殺与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・究極与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・KI RESTOREを20%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・状態異常・能力低下を解除
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを20%アップ(10カウント)
・自身の体力を5%回復(発動回数5回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・敵の気力を20減少(発動回数5回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
|
HP: 2452k
ATK: 326k
DEF: 220k
CRT: 4.81k
KI: 2.37k
độc nhất打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・自身の気力を30回復
・自身の復活確率を15%アップ(消去不可)
・味方の待機カウントを2カウント短縮
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・与ダメージを50%アップ(15カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、復活確率を30%ずつアップ(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する
20カウント経過後:KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
40カウント経過後:体力を20%回復
60カウント経過後:アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
|
HP: 2431k
ATK: 369k
DEF: 210k
CRT: 4.9k
KI: 2.33k
độc nhất打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが増加する
ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・体力を20%回復
・気力を60回復
・バニシングゲージを100%回復
・与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(70カウント)(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(70カウント)(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント)
・能力低下・状態異常を解除
自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用する度、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身を除く味方の「エピソード:Z セル編」または「タグ:再生」の与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数1回)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身のユニークゲージを20%ずつ増加
|
HP: 3031k
ATK: 280k
DEF: 193k
CRT: 5k
KI: 2.27k
Duy nhất sau khi biến đổi変身時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可)
・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする
・KI RESTOREを50%アップ(15カウント)
・CRITICAL発生率を20%アップ(15カウント)
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
・ユニークゲージを100%増加
|
HP: 2581k
ATK: 309k
DEF: 209k
CRT: 4.97k
KI: 2.54k
độc nhất打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、アーツカードをドローする度に、自身に以下の効果を発動する
・体力を2%回復
・気力を10回復
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを10%アップ(10カウント)
・究極与ダメージを10%アップ(10カウント)
・KI RESTOREを10%アップ(10カウント)
自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身のバニシングゲージを100%回復
・敵の能力強化&状態強化を消去
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを100%増加
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可)
|
HP: 2526k
ATK: 319k
DEF: 174k
CRT: 4.95k
KI: 2.44k
ZENKAI Duy nhất VIKhi hai đồng minh không còn khả năng chiến đấu, các hiệu ứng sau sẽ được áp dụng cho chính bạn ・Tăng 2% sát thương gây ra (không thể xóa) ・Giảm 50% sát thương nhận vào (không thể xóa) ・Tăng 25% KI PHỤC HỒI (không thể xóa) đã xóa)・Tăng tốc độ rút thẻ nghệ thuật lên 60 cấp (không thể xóa)
|
HP: 3056k
ATK: 276k
DEF: 196k
CRT: 4.97k
KI: 2.25k
Duy nhất sau khi biến đổi変身時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを40%アップ(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・気力を20回復
・打撃与ダメージを20%アップ(重複不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(重複不可)
場に出た時または変身時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を15%ずつ回復
・与ダメージを40%ずつアップ
・KI RESTOREを40%ずつアップ
交代時に、この効果はリセットされる
|
HP: 2735k
ATK: 356k
DEF: 197k
CRT: 4.94k
KI: 2.39k
ZENKAI duy nhấtChỉ khi thay đổi chỗ ẩn nấp lần đầu tiên, hãy chuyển đổi mà không nhận sát thương từ đối thủ (có thể được kích hoạt trong hành động hỗ trợ) Nếu một đồng minh không thể chiến đấu, hãy kích hoạt các hiệu ứng sau cho chính bạn ・Tăng 1% sát thương gây ra (không thể xóa) ) ・ Thêm hiệu ứng nâng cao khả năng của ``số lần chờ giảm 30 lần'' (không thể xóa)
|
HP: 3258k
ATK: 262k
DEF: 186k
CRT: 4.79k
KI: 2.32k
ZENKAI Duy nhất VISau 70 lần đếm kể từ khi bắt đầu trận chiến, hãy tự kích hoạt các hiệu ứng sau ・Tăng 15% sát thương gây ra (không thể xóa) ・Tăng 15% sát thương đặc biệt (không thể xóa) Kích hoạt các hiệu ứng sau:-Phục hồi 2% thể chất sức mạnh và phục hồi 15 tinh thần-Tăng số lượng ngọc rồng lên 50-Tăng tốc độ rút thẻ nghệ thuật lên 2 cấp (1 lần)
|
HP: 2464k
ATK: 248k
DEF: 222k
CRT: 4.87k
KI: 2.24k
độc nhấtKhi bạn vào chiến trường, hãy tự kích hoạt các hiệu ứng sau ・ Lần sau rút thẻ nghệ thuật đánh bóng ・ Phục hồi 10% thể lực ・ Phục hồi 20 tinh thần ・ Giảm 15% sát thương (10 lần) Ngoài ra, bạn không thể chiến đấu Kích hoạt các hiệu ứng tiếp theo cho từng đồng minh hoặc thành viên chiến đấu của kẻ thù ・Tăng 1% sát thương gây ra (không thể xóa) ・Giảm 25 lần tất cả chi phí nghệ thuật (không thể xóa) ・Tăng KI PHỤC HỒI thêm 2% ( (Không thể xóa) Hiệu ứng này được đặt lại khi thay thế.
|
HP: 2762k
ATK: 325k
DEF: 212k
CRT: 5.41k
KI: 2.51k
độc nhấtChỉ tại lần thay vỏ đầu tiên, sẽ thay thế mà không bị đối phương làm hư hại (có thể kích hoạt lúc hỗ trợ) Khi vào trận, đối với mỗi thành viên khiêu chiến không thể kích hoạt các hiệu ứng sau trên bản thân Hồi phục theo% ・ Tăng sát thương gây ra lên 1% (không thể xóa) ・ Tăng sát thương cuối lên 10% (không thể xóa)
ZENKAI duy nhấtKhi bắt đầu trận chiến, nếu hai thành viên chiến đấu không phải bạn có "Thẻ: GT", hãy tăng số lần sử dụng thay đổi vỏ bọc đặc biệt của bạn lên 2. Khi bắt đầu trận chiến, các thành viên chiến đấu khác ngoài bạn sẽ có " Tag: GT ” hoặc “Tag: Son Ichizoku” được tổ chức bởi hai người, mang lại cho bạn hiệu ứng nâng cao khả năng “Giảm số lần chờ xuống 1 lần” (không thể xóa) Khi thay đổi chỗ ẩn nấp, hãy thay đổi mà không nhận sát thương từ đối thủ Làm (2 lần kích hoạt) (Có thể kích hoạt trong khi hành động hỗ trợ) Khi ở trên chiến trường, hãy kích hoạt các hiệu ứng sau đối với bản thân đối với từng thành viên chiến đấu không thể chiến đấu ・Phục hồi 1% thể lực ・Sát thương gây ra 1% Tăng 1 (không thể bị xóa) ・Tăng 10% sát thương cuối cùng (không thể xóa) Hiệu ứng này được đặt lại khi thay thế
|
HP: 2804k
ATK: 347k
DEF: 178k
CRT: 4.54k
KI: 2.26k
ZENKAI Duy nhất VIKhi một đồng đội trở nên mất năng lực, các hiệu ứng sau sẽ được áp dụng cho bản thân: ・ Giảm sát thương nhận vào 1% (không thể xóa) ・ Tăng KI RESTORE 10% (không thể xóa) ・ Tăng tốc độ rút thẻ thuật lên 100 bậc (không thể xóa bị xóa) không được phép)
|
HP: 2759k
ATK: 271k
DEF: 207k
CRT: 4.66k
KI: 2.22k
độc nhấtTăng 2% sát thương tự cháy khi hai đồng đội không thể chiến đấu
độc nhấtKhi hai đồng đội đang chiến đấu, hãy rút một thẻ nghệ thuật đặc biệt tiếp theo
|
HP: 2950k
ATK: 357k
DEF: 177k
CRT: 4.7k
KI: 2.46k
độc nhấtTăng 1% sát thương gây ra cho mỗi thành viên chiến đấu có thể kết hợp. Tăng 20% sát thương gây ra khi đồng minh "Nhân vật: Trunks" mất khả năng chiến đấu.
Duy nhất sau khi biến đổiTăng sát thương của bản thân gây ra lên 1% cho mỗi thành viên chiến đấu có thể kết hợp. Tăng sát thương của bản thân lên 20% khi "Nhân vật: Rương" thân thiện trở nên mất khả năng sử dụng. Kích hoạt các hiệu ứng sau khi được thay thế.-Phục hồi năng lượng của chính bạn thêm 30.-Tăng năng lượng của chính bạn sát thương bắn 30% (15 lần đếm).
ZENKAI duy nhấtKhi bạn vào chiến trường, hãy kích hoạt các hiệu ứng sau lên bản thân đối với mỗi thành viên không thể chiến đấu ・ Phục hồi thể lực thêm 1% ・ Tăng sát thương gây ra lên 5% (không thể xóa) ・ Giảm sát thương nhận vào 20% (Không thể xóa) Khi được thay thế, hiệu ứng này sẽ được đặt lại. Nếu đồng minh của bạn "Nhân vật: Rương" mất khả năng lao động, hãy tăng sát thương của bạn lên 10%. Kích hoạt hiệu ứng của ・ Phục hồi 30 sĩ khí ・ Tăng sát thương khi bắn lên 30% (15 lần đếm)
Trang điểm ZENKAI độc đáo残された戦士
場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を5%ずつ回復
・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可)
・被ダメージを10%ずつカット(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ
自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・射撃与ダメージを15%アップ(20カウント)
・バニシングゲージを50%回復(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
|
HP: 2907k
ATK: 232k
DEF: 173k
CRT: 4.65k
KI: 2.67k
ZENKAI duy nhấtKhi một đồng minh mất khả năng mất năng lực, các hiệu ứng sau sẽ được áp dụng cho chính bạn ・ Tăng sát thương gây ra lên 1% (không thể xóa) ・ Tăng KI RESTORE 20% (không thể xóa) ・ Tăng sát thương đặc biệt lên 50% (không thể xóa )) Khi hai đồng minh trở nên bất lực, các hiệu ứng sau sẽ được kích hoạt lên bản thân họ: ・ Hồi phục 20% thể lực ・ Tăng sát thương gây ra lên 2% (không thể xóa) ・ Giảm sát thương nhận vào 20% (không thể xóa) ・ Hồi phục đo nhanh hơn 20%
|
HP: 2297k
ATK: 234k
DEF: 214k
CRT: 5.04k
KI: 2.31k
độc nhấtKhi bạn mất năng lực, các hiệu ứng sau sẽ được áp dụng cho đồng minh: ・ Phục hồi 20% thể lực ・ Phục hồi 50 sĩ khí ・ Tăng sát thương gây ra lên 20% (không thể xóa) Kích hoạt hiệu ứng ・ Tăng tốc độ rút thẻ thuật lên 1 cấp (không thể bị xóa) ・ Tăng KI RESTORE lên 1% (không thể xóa) ・ Tăng sát thương gây ra lên 50% (không thể xóa) ・ Tăng sát thương đặc biệt lên 50% (không thể xóa))
|
HP: 2754k
ATK: 268k
DEF: 216k
CRT: 4.41k
KI: 2.3k
độc nhấtTại thời điểm thay vỏ, hãy cắt giảm 50% sát thương của bạn cho đến khi đòn tấn công của đối thủ kết thúc. Sau khi kích hoạt hiệu ứng, hãy tăng số lần chờ của bạn lên 2 lần. Tăng 1% sát thương cho mỗi thành viên chiến đấu không thể tổ hợp.
ZENKAI duy nhấtTại thời điểm thay vỏ, hãy giảm 50% sát thương của bạn cho đến khi cuộc tấn công của đối thủ kết thúc. Tăng 1% sát thương của bạn cho mỗi thành viên không có khả năng chiến đấu.
|
HP: 2557k
ATK: 281k
DEF: 195k
CRT: 4.75k
KI: 2.4k
độc nhấtVào đầu trận, kích hoạt các hiệu ứng sau lên bản thân ・ Tăng 80% sát thương gây ra (không thể xóa) ・ Giảm 50% sát thương (không thể xóa) Kích hoạt các hiệu ứng sau: -Phục hồi 1% máu -Tăng sát thương gây ra lên 10% (không thể xóa) -Tăng KI RESTORE lên 30% (không thể xóa) Hiệu ứng này được đặt lại khi thay thế.
|
HP: 2805k
ATK: 330k
DEF: 216k
CRT: 5.11k
KI: 2.57k
ZENKAI Unique IIIKhi hai đồng minh trở nên bất lực, các hiệu ứng sau sẽ được kích hoạt trên bản thân họ. - Hồi 2% máu. - Giảm sát thương nhận vào 15% (không thể xóa).
|
HP: 2508k
ATK: 357k
DEF: 164k
CRT: 5k
KI: 2.45k
độc nhấtバトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを50%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を40回復
・与ダメージを40%アップ(重複不可)
・被ダメージを15%カット(重複不可)
敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・次に発動するアーツの与ダメージを20%アップ(重複不可)
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを15%回復
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
・ユニークゲージを100%回復
|
HP: 2712k
ATK: 348k
DEF: 182k
CRT: 4.42k
KI: 2.5k
độc nhấtTại thời điểm thay đổi trang bìa, nó cho kẻ địch hiệu ứng giảm khả năng "giảm tốc độ rút thẻ thuật đi một bước" (1 lần đếm) Khi thay đổi bìa chống lại đòn tấn công của thuật đánh, thẻ "của đồng minh: nhân tạo Khi hai "con người" trở nên mất năng lực, các hiệu ứng sau sẽ tự kích hoạt. - Tăng 15% sát thương gây ra. - Tăng KI RESTORE 2%. - Hồi 50% thể lực.
|
HP: 2737k
ATK: 296k
DEF: 177k
CRT: 6.16k
KI: 2.41k
ZENKAI duy nhấtKhi một đồng minh trở nên mất năng lực, các hiệu ứng sau sẽ được kích hoạt trên chính bản thân anh ta.-Tốc độ rút thẻ thuật sẽ tăng 1 cấp (không thể xóa) -KI PHỤC HỒI sẽ tăng 1% (không thể xóa). Khi mất khả năng trong giao tranh, nó tự kích hoạt các hiệu ứng sau ・ Tăng 40% sát thương gây ra (không thể xóa) ・ Tăng 20% sát thương đặc biệt (không thể xóa)
|
HP: 2506k
ATK: 315k
DEF: 201k
CRT: 5.17k
KI: 2.63k
độc nhấtKhi hai đồng minh trở nên mất khả năng chiến đấu, hãy loại bỏ ngẫu nhiên một thẻ từ tay của họ và khi họ vào sân để rút thẻ nghệ thuật tối thượng "Soul Punisher" vào lần tiếp theo, nếu có một thành viên không có khả năng chiến đấu, các hiệu ứng sau ・ Vô hiệu hóa bất lợi tương thích thuộc tính của chính mình (2 số) (1 lần kích hoạt) ・ Cấm thay thế cho tất cả kẻ thù (10 lần) (2 lần kích hoạt) Khi bạn đang chơi Khi kẻ thù kích hoạt Rising Rush, số lần chờ của đồng minh giảm 5 tăng 2% sát thương gây ra cho "Tag: Mighty Enemy" hoặc "Episode: Theatrical Version" (không thể xóa). Mặt khác, nếu thay đổi vỏ bọc, kẻ thù sẽ bị thổi bay đi một khoảng cách xa (có thể được kích hoạt trong hành động hỗ trợ) [Thuật truy đuổi] ・ Thuật đặc biệt
|
HP: 2485k
ATK: 282k
DEF: 213k
CRT: 4.89k
KI: 2.28k
tối thượngMột đòn bảo vệ trái đất Gây sát thương bất thường cho kẻ thù.Khi kích hoạt, tăng 40% sát thương tối cao (3 lần) Ngoài ra, tăng 1% sát thương tối đa cho mỗi thành viên không thể chiến đấu (30 lần) * Bắn giáp khi lao tới
ChínhRút thẻ thuật tối thượng "Blow to Protect the Earth" tiếp theo. Hồi 40 máu cho bản thân. Hồi 10% máu cho đồng đội. Ngoài ra, hồi 1% máu cho mỗi thành viên chiến đấu không thể tổ hợp. Giảm 15
|
HP: 2659k
ATK: 359k
DEF: 179k
CRT: 5.38k
KI: 2.95k
ZENKAI Unique IIIKhi "Thẻ: Quân đội Frieza" hoặc "Thẻ: Phả hệ Ác ma" của một đồng minh trở nên vô hiệu hóa, các hiệu ứng sau sẽ tự kích hoạt.-Tăng sát thương gây ra lên 1% (không thể xóa). (20 lần đếm) bằng 30 (không thể xóa)
|
HP: 2826k
ATK: 253k
DEF: 218k
CRT: 4.29k
KI: 2.65k
ChínhRút ra lá bài nghệ thuật đỉnh cao, Ba Ba Cha mẹ và Trẻ em vĩ đại Kamehameha 'tiếp theo, phục hồi 15% sức chịu đựng của đồng minh và phục hồi 1% sức chịu đựng của đồng minh cho mỗi thành viên chiến đấu không thể tổ chức
ZENKAI chínhRút lá bài thuật tối thượng "Cha mẹ và con Tam đại Kamehameha" Rút tiếp Tăng 20% sát thương gây ra cho đồng minh (20 đếm) Hồi phục 15% thể lực cho đồng minh Ngoài ra, tăng thể lực cho đồng minh cho mỗi thành viên chiến đấu không thể kết hợp Phục hồi bằng 1%
|
HP: 2428k
ATK: 273k
DEF: 170k
CRT: 5.11k
KI: 2.56k
độc nhấtKhi vào trận, mỗi thành viên không có khả năng chiến đấu sẽ tự kích hoạt các hiệu ứng sau: -Tăng sát thương gây ra lên 1% (không thể xóa) - Giảm sát thương nhận vào 20% (không thể xóa) -Tăng thể lực Hiệu ứng này được đặt lại khi sự phục hồi được thay đổi 10%.
|
HP: 2453k
ATK: 330k
DEF: 176k
CRT: 4.79k
KI: 2.33k
độc nhấtTại thời điểm đổi bìa, giảm 20% sát thương của bản thân cho đến khi kết thúc đòn đánh của đối thủ Nếu đổi bìa chống lại đòn đánh của thuật đánh thì hãy thổi địch ra một khoảng cách xa (có thể kích hoạt lúc hỗ trợ. hành động) Khi bạn trở lại khu dự trữ Kích hoạt các hiệu ứng sau ・ Phục hồi 30 năng lượng của đồng minh ・ Phục hồi 10% thể lực của bản thân Khi một trong các đồng minh của bạn "Episode: Super Space Survival Edition" hoặc "Tag: Android" mất khả năng chiến đấu, sát thương riêng lên 1% (không thể xóa)
|
HP: 2305k
ATK: 231k
DEF: 216k
CRT: 5.1k
KI: 2.58k
độc nhấtTại thời điểm thay vỏ, khi bạn đi vào vùng cắt bằng 40% sát thương của bản thân cho đến khi kết thúc đòn tấn công của đối thủ, hãy kích hoạt các hiệu ứng sau lên bản thân đối với mỗi thành viên chiến đấu có thể kết hợp ・ Tăng 1% sát thương gây ra (xóa) Không thể) ・ Giảm sát thương nhận vào 30% (không thể xóa) ・ Tăng KI RESTORE lên 5% (không thể xóa)
|
HP: 2633k
ATK: 273k
DEF: 201k
CRT: 4.73k
KI: 2.32k
độc nhấtTăng 1% KI RESTORE của riêng bạn cho mỗi thành viên chiến đấu không thể tổ chức. Tăng 15% sát thương bắn của bạn cho mỗi "Thẻ: Tương lai" không thể sử dụng được.
ZENKAI duy nhấtKhi bắt đầu chơi, hãy tăng KI RESTORE của bạn lên 1% cho mỗi thành viên không thể chiến đấu. Ngoài ra, "Tag: Future" hoặc "Tag: Mixed Race Saiyan" hoặc "Tag: Vegeta Clan" 30 Tăng sát thương gây ra cho mỗi người 1% (không thể xóa)
|
HP: 2759k
ATK: 313k
DEF: 198k
CRT: 4.29k
KI: 2.34k
độc nhấtTăng sát thương của bạn thêm 1% cho mỗi thành viên chiến đấu không thể tổ chức. Tăng KI RESTORE của bạn thêm 20% khi đồng minh "Nhân vật: Pai-Kuhan" của bạn trở nên không thể tổ chức.
ZENKAI duy nhấtĐối với mỗi thành viên chiến đấu có thể kết hợp, hãy kích hoạt các hiệu ứng sau lên bản thân ・ Tăng sát thương gây ra lên 1% (không thể xóa) ・ Tăng KI RESTORE lên 20% (không thể xóa) Tăng KI RESTORE của bạn lên 30% khi bị vô hiệu hóa
|
HP: 2396k
ATK: 285k
DEF: 170k
CRT: 4.19k
KI: 2.19k
độc nhấtTăng 1% sát thương bắn của bạn cho mỗi thành viên chiến đấu không thể chiến đấu
ZENKAI duy nhấtĐối với mỗi thành viên không có khả năng chiến đấu, hãy kích hoạt các hiệu ứng sau lên bản thân bạn ・ Tăng sát thương khi bắn lên 1% ・ Tăng KI RESTORE 15%
|
HP: 2424k
ATK: 245k
DEF: 216k
CRT: 4.41k
KI: 2.18k
độc nhấtTăng 2% sát thương tự cháy khi hai đồng đội không thể chiến đấu
ZENKAI duy nhấtKhi một hoặc nhiều "Tag: Saiyan" hoặc "Tag: Frieza Army" được tổ chức trong các thành viên chiến đấu không phải là bạn, các hiệu ứng sau sẽ được kích hoạt lên bản thân bạn và sát thương khi bắn sẽ tăng lên 1%. (20 lần tính) ・ Cắt sát thương nhận thêm 20% (10 lần đếm) Tăng sát thương gây ra lên 20% khi một đồng minh trở nên bất lực (không thể xóa) Khi hai đồng minh mất khả năng bắn, sát thương do bắn tăng lên 1% (không thể xóa)
|
HP: 3042k
ATK: 406k
DEF: 186k
CRT: 4.81k
KI: 2.59k
độc nhấtKhi phát huy tác dụng, nó sẽ giảm 40% sát thương của bản thân (5 lần đếm). Khi tránh đòn tấn công của kẻ địch trong một bước kinh hoàng, nó sẽ hồi lại 20 năng lượng của bản thân. Khi hai đồng minh trở nên mất khả năng lao động, lượng máu của chính nó sẽ giảm đi. 2%. Phục hồi
Duy nhất sau khi biến đổiKhi hai đồng minh trở nên bất lực, sát thương khi bắn của họ tăng lên 2%. Theo số lượng họ đang chơi, sát thương của họ sẽ tăng lên (lên đến 50%). 70 Lượt đi: 5% sát thương Lên 40 Lượt đã trôi qua: Tăng sát thương giải quyết bằng 10% Hiệu ứng này được đặt lại khi thay đổi.
Duy nhất sau khi biến đổiKhi phát huy tác dụng, nó giảm sát thương của bản thân đi 40% (5 lần đếm). Khi tránh đòn tấn công của kẻ thù trong một bước kinh hoàng, nó sẽ tự phục hồi năng lượng của mình bằng 25. Giá hồi phục & Thuật đặc biệt giảm 2 (không thể xóa )
ZENKAI duy nhấtKhi phát huy tác dụng, nó sẽ giảm 40% sát thương của bản thân (10 lần đếm). Khi tránh đòn tấn công của kẻ địch trong một bước kinh hoàng, nó sẽ hồi lại 30 năng lượng của bản thân. Khi hai đồng minh trở nên mất khả năng lao động, lượng máu của chính nó sẽ giảm đi. 2%. Phục hồi
ZENKAI Unique IIIKhi một đồng minh trở nên mất khả năng, kích hoạt các hiệu ứng sau lên bản thân, tăng 1% sát thương gây ra và cho hiệu ứng cường hóa trạng thái "vô hiệu hóa khả năng xảy ra giảm hai lần".-Cung cấp hiệu ứng tăng cường trạng thái "làm mất hiệu lực của sự xuất hiện của các điều kiện bất thường hai lần".
Trang điểm ZENKAI độc đáoTôi sẽ giải quyết nó !! Khi hai đồng minh trở nên mất khả năng lao động, hãy tăng sát thương khi bắn của chính họ lên 2% (không thể xóa) Tăng sát thương của chính họ theo số lượng họ đang chơi (tối đa) (tăng 50%) 70 tiến trình đếm : Tăng 3% sát thương gây ra 40 Tiến trình đếm: Tăng 8% sát thương gây ra Hiệu ứng này được đặt lại khi thay thế.
Trang điểm ZENKAI độc đáoDường như chỉ có một người không thể ép ... Khi phát động, nó tự giảm 40% sát thương (10 lần đếm). Khi tránh đòn tấn công của kẻ địch trong bước đi kinh hoàng, nó sẽ kích hoạt các hiệu ứng sau lên bản thân . 30 hồi phục ・ Nếu bạn có 3 lá bài trở xuống trong tay, rút ngẫu nhiên 1 lá bài, nếu 2 đồng minh trở nên mất khả năng phục hồi, hồi 50% máu và giảm 15 điểm sát thương (không thể xóa).
Chuyển đổi ZENKAI Unique IIIKhi một đồng minh trở nên mất khả năng, kích hoạt các hiệu ứng sau lên bản thân, tăng 1% sát thương gây ra và cho hiệu ứng cường hóa trạng thái "vô hiệu hóa khả năng xảy ra giảm hai lần".-Cung cấp hiệu ứng tăng cường trạng thái "làm mất hiệu lực của sự xuất hiện của các điều kiện bất thường hai lần".
|
HP: 2758k
ATK: 327k
DEF: 184k
CRT: 5.32k
KI: 2.31k
ZENKAI Duy nhất VIKhi hai đồng minh trở nên bất lực, các hiệu ứng sau sẽ được kích hoạt lên bản thân họ. ・ Hồi 2% thể lực. ・ Tăng sát thương gây ra lên 20% (không thể xóa) Kích hoạt các hiệu ứng sau trên: -Phục hồi 30 năng lượng-Tăng sát thương gây ra 40% (25 lượt đếm)
độc nhấtKích hoạt các hiệu ứng sau cho mỗi thành viên chiến đấu không thể tổ chức Tăng sát thương 1% mỗi lần ・ Tăng KI RESTORE của riêng mình thêm 30% Nếu một đồng minh "Nhân vật: Son Goku" không thể kết hợp được, Tăng 20% sát thương cuối cùng
ZENKAI duy nhấtKích hoạt các hiệu ứng sau cho mỗi thành viên chiến đấu có thể kết hợp ・ Tăng sát thương gây ra lên 1% ・ Tăng KIẾM KIẾM của chính mình lên 40% Tăng 30% sát thương cuối cùng gây ra
|
HP: 2828k
ATK: 299k
DEF: 176k
CRT: 4.36k
KI: 2.3k
ZENKAI Unique IIIKhi hai đồng minh trở nên bất lực, hãy kích hoạt các hiệu ứng sau lên bản thân họ ・ Tăng sát thương gây ra lên 2% ・ Giảm chi phí bắn súng đi 30
|
HP: 2494k
ATK: 271k
DEF: 194k
CRT: 4.76k
KI: 2.32k
độc nhấtKhi bắt đầu, tăng 1% sát thương gây ra cho mỗi thành viên chiến đấu của đối phương. Khi thay đổi, hiệu ứng này sẽ được đặt lại. Đối với mỗi thành viên chiến đấu có thể kết hợp, các hiệu ứng sau sẽ được kích hoạt. Tăng sát thương gây ra lên 30% và giảm sát thương nhận vào 1%
|
HP: 3249k
ATK: 291k
DEF: 181k
CRT: 4.94k
KI: 2.15k
độc nhấtTăng sát thương cho mỗi người chơi thêm 1% cho mỗi thành viên chiến đấu không thể chiến đấu
|
HP: 2506k
ATK: 306k
DEF: 174k
CRT: 4.91k
KI: 2.24k
độc nhấtTăng sát thương của bạn thêm 1% cho mỗi thành viên chiến đấu không thể tổ chức. Tăng KI RESTORE của bạn thêm 15% khi đồng đội của bạn "Nhân vật: Son Gohan" trở nên không thể tổ chức.
ZENKAI duy nhấtTăng 1% sát thương gây ra cho mỗi thành viên trong trận chiến có thể kết hợp. Khi đồng minh "Nhân vật: Son Gohan" trở nên mất năng lực, tự kích hoạt các hiệu ứng sau đối với bản thân.
|
HP: 2541k
ATK: 259k
DEF: 226k
CRT: 4.79k
KI: 2.48k
độc nhấtTăng sát thương cho mỗi người chơi thêm 1% cho mỗi thành viên chiến đấu không thể chiến đấu
ZENKAI duy nhấtTăng 1% CÔNG THÊM của bạn cho mỗi thành viên không thể chiến đấu
|
HP: 2400k
ATK: 247k
DEF: 175k
CRT: 4.48k
KI: 2.34k
độc nhấtTăng 1% sát thương gây ra khi một đồng minh trở nên bất lực Khi mất khả năng, kích hoạt các hiệu ứng sau lên đồng minh ・ Hồi 40% sức mạnh vật lý ・ Tăng KI RESTORE 20% ・ "Tag: Bardock" Tăng 50 sát thương gây ra cho "Đội" %
|
HP: 2683k
ATK: 353k
DEF: 167k
CRT: 4.58k
KI: 2.32k
Duy nhất sau khi biến đổiKhi bắt đầu chơi, đối với mỗi thành viên không có khả năng chiến đấu, hãy kích hoạt các hiệu ứng sau lên bản thân ・ Tăng 1% sát thương gây ra ・ Tăng 25% sát thương chết của chính bạn Ngoài ra, “Thẻ”: Đội Bardock ”của đồng minh của bạn không thể chiến đấu , giảm 20 chi phí nghệ thuật của riêng bạn
|
HP: 2761k
ATK: 293k
DEF: 176k
CRT: 4.3k
KI: 2.58k
độc nhấtKhi ở trên chiến trường, đối với mỗi thành viên chiến đấu không có khả năng chiến đấu, hãy tăng 1% sát thương của chính họ. Khi bạn vào chiến trường, với mỗi thành viên chiến đấu của kẻ thù không thể chiến đấu, KI RESTORE của bạn tăng 15 người: KI RESTORE 1% lên 1 người: KI RESTORE tăng 30%
ZENKAI duy nhấtKhi phát huy tác dụng, hãy tăng 1% sát thương gây ra cho mỗi thành viên không có khả năng chiến đấu.Khi bắt đầu chơi, hãy tăng KI phục hồi của chính bạn tùy theo các thành viên chiến đấu của đối phương không thể chiến đấu ・ 20 người: tăng KI phục hồi thêm 1% ・ 30 người: tăng KI phục hồi thêm 2%
|
HP: 2566k
ATK: 287k
DEF: 178k
CRT: 4.69k
KI: 2.54k
ZENKAI duy nhấtKhi phát huy tác dụng, tăng 1% sát thương gây ra cho mỗi đồng minh có thể kết hợp hoặc thành viên chiến đấu của đối phương. Khi thay đổi, hiệu ứng này sẽ được đặt lại. Mỗi lần bạn khiến kẻ thù không thể kết hợp, việc bắn của chính bạn sẽ tăng sát thương lên 10%
|
HP: 2753k
ATK: 248k
DEF: 156k
CRT: 3.95k
KI: 2.01k
độc nhấtTăng sát thương cho mỗi người chơi thêm 1% cho mỗi thành viên chiến đấu không thể chiến đấu
|
HP: 2518k
ATK: 297k
DEF: 171k
CRT: 4.84k
KI: 2.1k
ZENKAI duy nhấtSau 5 lượt đếm kể từ khi vào chiến trường, hãy kích hoạt các hiệu ứng sau lên bản thân bạn. ・ Giảm 10 (15 lượt) chi phí đánh và bắn của các thuật bắn súng. ・ Giảm sát thương nhận vào 30% (15 lượt). được xử lý cho "Tag: Phả hệ Ác ma" tới 2% (không thể xóa)
ZENKAI duy nhấtKhi "Nhân vật: Krillin" của đồng minh trở nên mất khả năng lao động, sát thương khi bắn của đồng minh sẽ tăng thêm 35%. Khi vào chiến trường, mỗi thành viên chiến đấu có thể kết hợp sẽ tự kích hoạt các hiệu ứng sau. Tăng% (1 lần đếm) Phục hồi thể chất của chính bạn sức mạnh của 20%
|
HP: 2403k
ATK: 212k
DEF: 177k
CRT: 4.6k
KI: 2.47k
độc nhấtKhi phát động, tăng 30% sát thương gây ra (20 lần đếm). Vô hiệu hóa tình trạng bất thường của bạn. Khi một đồng minh trở nên mất khả năng, tỷ lệ CRITICAL của bạn tăng 1%.
|
HP: 2505k
ATK: 278k
DEF: 154k
CRT: 4.54k
KI: 2.29k
độc nhấtTăng sát thương gây ra cho một đồng minh lên 1% khi một đồng minh trở nên mất khả năng lao động. Khi đồng minh trở nên mất khả năng lao động, các hiệu ứng sau sẽ được trao cho "Tag: Saiyan" của đồng minh. Tăng 40%
|
HP: 2439k
ATK: 276k
DEF: 178k
CRT: 4.23k
KI: 2.22k
độc nhấtSau 40 lượt đếm kể từ khi bắt đầu trận đấu, nếu bạn hồi 30% máu và thay đổi lớp phủ chống lại đòn tấn công của thuật, lượng máu của đồng minh bị tấn công sẽ giảm đi 15% và kẻ địch sẽ bị thổi bay. ở khoảng cách xa (đồng minh chiến đấu) (Không thể vô hiệu hóa) [Thuật truy đuổi] ・ Thuật đặc biệt Khi một đồng minh mất khả năng, kích hoạt các hiệu ứng sau lên bản thân ・ Tăng sát thương gây ra lên 1% ・ Tăng KI phục hồi thêm 20% ・ Giảm đánh nghệ thuật chi phí bằng 30
|
HP: 2518k
ATK: 325k
DEF: 162k
CRT: 4.92k
KI: 2.59k
Duy nhất sau khi biến đổiKhi bắt đầu chơi, đối với mỗi thành viên không có khả năng chiến đấu, hãy kích hoạt các hiệu ứng sau lên bản thân ・ Tăng sát thương chết người lên 1% ・ Giảm tất cả các môn nghệ thuật xuống 30 kẻ thù "Episode: Theatrical Version" Mỗi lần đối mặt với nhau, sát thương của bạn sẽ gây ra được tăng 3% (15 lần đếm).
|
HP: 2108k
ATK: 296k
DEF: 156k
CRT: 4.56k
KI: 2.32k
độc nhấtKhi bắt đầu hoạt động, hãy kích hoạt các hiệu ứng sau cho mỗi thành viên không có khả năng chiến đấu ・ Tăng sát thương gây ra của bạn lên 1% (40 lần đếm) ・ Hồi phục 5% máu của bản thân. Ngoài ra, hãy tự mình trở thành thành viên chiến đấu nếu có "Tập khác: Z Freeza Edition ", sát thương của bản thân sẽ tăng thêm 15%. Tại thời điểm thay đổi trang bìa, sát thương của bản thân sẽ tăng 30% (20 đếm) và số lượng đồng minh ở chế độ chờ sẽ giảm đi 30 lần.
|
HP: 2282k
ATK: 247k
DEF: 171k
CRT: 4.48k
KI: 2.34k
độc nhấtTăng KI RESTORE của bạn lên 1% cho mỗi thành viên chiến đấu có thể kết hợp. Tăng tốc độ rút thẻ nghệ thuật của riêng bạn lên 30 cấp cho mỗi "Tag: Frieza Army" có thể kết hợp.
|
HP: 2229k
ATK: 249k
DEF: 146k
CRT: 4.82k
KI: 2.38k
độc nhấtTăng sát thương gây ra cho bạn thêm 1% và tăng KI RESTORE thêm 20% cho mỗi thành viên chiến đấu không thể chiến đấu
|
HP: 1894k
ATK: 174k
DEF: 111k
CRT: 3.53k
KI: 1.61k
độc nhấtTăng sát thương cho mỗi người chơi thêm 1% cho mỗi thành viên chiến đấu không thể chiến đấu
|
HP: 2890k
ATK: 196k
DEF: 129k
CRT: 4.37k
KI: 2.7k
độc nhấtĐối với mỗi thành viên chiến đấu không thể chiến đấu, số lần chạy trong nhà sẽ tăng lên khi bộ đếm được kích hoạt tăng thêm 1
|
HP: 2475k
ATK: 229k
DEF: 195k
CRT: 3.86k
KI: 2.29k
độc nhấtTăng sát thương đòn đánh của bản thân lên 1% cho mỗi thành viên chiến đấu có thể kết hợp Tăng sát thương của bản thân lên 30% cho mỗi thành viên "Tag: Girls" có thể kết hợp
|
HP: 2175k
ATK: 236k
DEF: 152k
CRT: 4.55k
KI: 2.09k
độc nhấtTăng sát thương của bạn gây thêm 1% cho mỗi thành viên chiến đấu không thể tổ chức
|
HP: 2263k
ATK: 259k
DEF: 149k
CRT: 4.46k
KI: 2.48k
độc nhấtKhi hai đồng minh trở nên bất lực, các hiệu ứng sau sẽ được kích hoạt ・ Rút thẻ thuật đặc biệt tiếp theo ・ Phục hồi 2% máu của bản thân & hồi 50 năng lượng ・ Tăng sát thương đòn đánh của bản thân lên 60% ・ Sát thương bị cắt của chính bạn lên 70 % (50 số đếm) Khi vào chiến trường, hãy tăng KI RESTORE của bạn lên 10% cho mỗi "Nhân vật: Bulma" hoặc "Tag: Vegeta Clan" có thể kết hợp.
|
HP: 2233k
ATK: 216k
DEF: 186k
CRT: 5.22k
KI: 2.37k
độc nhấtKhi hai đồng đội không thể chiến đấu, sát thương của họ gây ra bởi sát thương tăng thêm 2%. Mỗi lần họ đối mặt với kẻ thù "Nhân vật: Son Gohan", sát thương của họ gây ra bởi sát thương tăng thêm 50% (20 lần).
|
HP: 2368k
ATK: 249k
DEF: 170k
CRT: 4.04k
KI: 2.23k
độc nhất"Tag: Super Saiyan" tăng 40% sát thương khi bắn, hơn nữa, nếu hai đồng minh bị mất khả năng, sức mạnh vật lý của họ được phục hồi 2% và sát thương bắn tăng 50%. Hai kẻ thù không thể chiến đấu. Sau đó, tăng 40% KI RESTORE của riêng bạn và giảm 2% chi phí nghệ thuật bắn súng
|
HP: 1772k
ATK: 157k
DEF: 111k
CRT: 3.53k
KI: 1.61k
độc nhấtTăng sát thương cho mỗi người chơi thêm 1% cho mỗi thành viên chiến đấu không thể chiến đấu
|
HP: 2888k
ATK: 219k
DEF: 144k
CRT: 5.34k
KI: 2.23k
độc nhấtNếu có "Tag: Saiyan" ngoài bản thân bạn là thành viên chiến đấu, lượng sát thương của bạn tăng thêm 30%. Nếu hai đồng đội không thể chiến đấu, sát thương của bạn tăng 2% và máu của bạn được phục hồi 30%.
|
HP: 2345k
ATK: 212k
DEF: 201k
CRT: 4.12k
KI: 2.18k
độc nhấtGiảm chi phí đòn nghệ thuật xuống 2 khi hai đồng minh không thể chiến đấu
|
HP: 1997k
ATK: 222k
DEF: 140k
CRT: 4.12k
KI: 2.06k
độc nhấtTăng 1% sát thương bắn của bạn cho mỗi thành viên chiến đấu không thể chiến đấu
|
HP: 1945k
ATK: 188k
DEF: 145k
CRT: 4.23k
KI: 1.96k
độc nhấtTăng 2% KI RESTORE của bạn khi hai đồng đội không thể chiến đấu
|
HP: 2022k
ATK: 127k
DEF: 117k
CRT: 3.74k
KI: 1.55k
độc nhấtTăng 1% sát thương bắn của bạn cho mỗi thành viên chiến đấu không thể chiến đấu
|
HP: 2509k
ATK: 228k
DEF: 143k
CRT: 3.47k
KI: 1.78k
độc nhấtKhi 2 đồng đội không có khả năng chiến đấu, sát thương của họ tăng thêm 30%. Mỗi lần họ vô hiệu hóa kẻ địch, sát thương tăng thêm 35% (20 lần).
|
HP: 2363k
ATK: 214k
DEF: 209k
CRT: 3.92k
KI: 2.12k
độc nhấtTăng 2% sát thương của bạn khi hai đồng minh đang chiến đấu
độc nhấtTăng 2% sức mạnh nghệ thuật chết người khi hai đồng minh không thể chiến đấu
|
HP: 969k
ATK: 92k
DEF: 72k
CRT: 3.7k
KI: 1.48k
độc nhấtTăng 1% sát thương bắn của bạn cho mỗi thành viên chiến đấu không thể chiến đấu
|
HP: 2444k
ATK: 183k
DEF: 126k
CRT: 7.1k
KI: 2.58k
độc nhấtTăng tỷ lệ TIÊU CHUẨN của bạn thêm 2% khi hai đồng minh không thể chiến đấu
|
HP: 173k
ATK: 193k
DEF: 113k
CRT: 4.23k
KI: 1.66k
độc nhấtTăng sát thương cho mỗi người chơi thêm 1% cho mỗi thành viên chiến đấu không thể chiến đấu
|
HP: 1526k
ATK: 134k
DEF: 87k
CRT: 3.24k
KI: 1.34k
độc nhấtTăng sát thương cho mỗi người chơi thêm 1% cho mỗi thành viên chiến đấu không thể chiến đấu
|