今後もしかしたらレベル上げ用の育成コンテンツやイベントがあるかもしれない…って事を妄想してしまったので、界王神のハードを周回してみる事にしました。以下は理由
APを考慮しないレベルアップ構成
もしもAPを考慮しなくていいバトル系の育成コンテンツがあれば…の前提になりますが、以下のようになると思われます。
界王神 | バトル終了時、味方全体の獲得キャラクター経験値+15% |
他3名 界王神ソウル×2 |
バトル終了後の獲得キャラクター経験値+15%(30%) |
こうなると引率する強めの界王神が1体に界王神ソウルが6個必要になってくる。
界王神と界王 HとVH
ベリーハードで入手できる界王のソウルも獲得経験値アップです。しかし10%と15%で界王神の方が数値は高い。
うわさどおりいい魂をお持ちだ…… | バトル終了後の獲得キャラクター経験値+15% |
かい~よ~かい~お~かいおう…界王じゃ! | バトル終了後の獲得キャラクター経験値+10% |
クロスメモリの「神」「来訪者」
界王神のクロスメモリはハードだと上記の経験値アップのソウルが出ません。なのでベリーハードを周回する事に…辛い。しかしハードだと関連メモリが[神]、[来訪者]の2つ入手できるメリットがある。超サイヤ人ゴッドとか「神」使うかな?
ドロップ検索
H | [ミステリアスな存在]、[神]、[来訪者] |
VH | [うわさどおりいい魂をお持ちだ………]、[界王を総べる者]、[かい~よ~かい~お~かいおう…界王じゃ!]、[来訪者] |
ベリーハードを半自動で
色々考慮してバトルはこんな感じに。構成はミスター・サタンと超サイヤ人孫悟空。
- ミスター・サタンを先頭に配置
- 手動に切り替えミスター・サタンがダウンするまで放置
- ダウン後は手動→おまかせへ切り替え
これで少しはながらプレイでの周回が可能。ミスター・サタンはタフなのであまりZソウルで耐久を上げないように注意して、界王神の1回目の必殺技までは受けるようにして相手の気力を消耗させると良さそう。
孫悟空:超サイヤ人の以下のスキルを利用しています
スキル:伝説の力 | パワーアップから10秒間、パワー/命中+20% |
スキル:怒りのフルパワー | 味方がダウンするたびに、パワー/スピード/スタミナが20%上昇 |