ວັນທີເຜີຍແຜ່: 2020 ຕຸລາ 04

SPARKING ຮູບແບບເບື້ອງຕົ້ນຂອງຈຸລັງ
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ

ຮູບແບບເບື້ອງຕົ້ນຂອງຈຸລັງ

ຕົວລະຄອນທີ່ມີຄວາມແຂງແຮງທາງຮ່າງກາຍ, ສູງ BLAST ATK, ແລະສູງ STRIKE ATK. ຄວາມສາມາດຂອງ Z ແມ່ນຍັງເປັນປະເພດໄຟ, ແລະຖ້າມັນເປັນຕົວລະຄອນທີ່ເປັນຂອງສອງຂອງ "Android" ແລະ "Future", ທັງການຍິງແລະການໂຈມຕີທີ່ໂດດເດັ່ນແມ່ນເພີ່ມຂື້ນ.

ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ ★★★★
ການໂຈມຕີ ATK 254 ★★★.
BLAST ATK 184th ★★★★
CRITICAL287 ★★★.
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 359 ?.
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 577 ?☆☆☆☆
ລົດຫຸ້ມເກາະຍິງ ສິລະປະການຕີທີ່ຂັບໄລ່ ສິລະປະການຍິງຂອງສັດຕູ ຫຼື ຂັບໄລ່ ສິລະປະພິເສດ, ຕາຍ, ສຸດທ້າຍ
ຊິ້ນສ່ວນການແນະນຳເຊລ

ມີ Gasha & ໄລຍະເວລາການປ່ອຍອາຍພິດ

  • '21/8/16
  • '21/7/31
  • '21/7/28
  • '21/7/15
  • '21/7/15
  • '21/5/24
  • '21/4/13
  • '21/3/23
  • '21/2/19
  • '21/2/2
  • '21/1/10
  • '21/1/12
  • '21/1/26
  • '21/1/12
  • '21/1/12
  • '21/4/28
  • '20/9/28
  • '20/8/27
  • '20/5/26

ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ

ອົງການຈັດຕັ້ງຕົວຢ່າງຂອງຈຸລັງ

ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ

ຕົວອັກສອນ ຮູບແບບເບື້ອງຕົ້ນຂອງຈຸລັງ
ຫາຍາກ SPARKING
ຈໍານວນ DBL23-02S
Attribute GRN
ແບບຮົບ ປະເພດຍິງເປົ້າ
ຕອນ Z cell
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ ມະນຸດທຽມ·ການດູດຊຶມ·ການຫຼິ້ນຄືນ·ອະນາຄົດ·ສັດຕູທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່
ສິລະປະການຄອບຄອງ ດອກໄມ້ / ຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ

* ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ.

ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ

ຄວາມສາມາດຫຼັກ ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ
Android ລ້າສຸດ ... ແຕ້ມບັດສິລະປະການຍິງຕໍ່ໄປ
ຫຼຸດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສິລະປະການຍິງດ້ວຍຕົນເອງໂດຍ 15 (30 ອັນດັບ)
ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງຂອງທ່ານ 50% (30 ນັບ)
ເພີ່ມຄວາມໄວໃນການກູ້ຄືນ Vanishing Gauge ຂອງທ່ານໃຫ້ 100% (ນັບ 10 ຄັ້ງ)ເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 5 ນັບ
ຊ່ວງຕາຍ Kamehameha
ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງຜົນກະທົບຕໍ່ສັດຕູ.
ເມື່ອຖືກຕີ, ເຮັດໃຫ້ສັດຕູໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງຫຼາຍເຖິງ 20% ແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດ (15 ອັນດັບ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50
ຊ່ວງພິເສດ ການດູດຊຶມ Bioenergy
ເມື່ອຖືກຕີ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້

・ ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໃຫ້ໄດ້ 50
ives ປະສິດທິຜົນຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງສັດຕູຂອງ "KI RESTORE 50% ຫຼຸດລົງ" (5 ນັບ)
・ ຟື້ນຟູ 10% ຂອງຄວາມແຂງແຮງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານແລະ 50 ພະລັງງານ

[ສິລະປະທີ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້]
ສິລະປະຕາຍ

* ຍິງປະ ຈຳ ຕະກູນເມື່ອສາກໄຟຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 15
- ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 30

ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່

ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ

ຄວາມສາມາດພິເສດ

ຄວາມສາມາດພິເສດ ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ
ໄພຄຸກຄາມເລືອ ເມື່ອທ່ານເຂົ້າໄປໃນສະ ໜາມ ຮົບ, ຄ່ອຍໆຟື້ນຟູຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານ (60 ນັບ).

ເມື່ອທ່ານຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ເມື່ອສັດຕູປ່ຽນແປງ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ.

overs ຟື້ນຟູ 30 ພະລັງງານ
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 20% (15 ຕົວເລກ)
ການປ່ຽນແປງຮູບແບບຊີວິດ ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້, ຂື້ນກັບ ຈຳ ນວນເຄື່ອງຫຼີ້ນ.

3 ນັບ: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 50%
6 ຈຳ ນວນທີ່ຖືກສົ່ງຜ່ານ: ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ (3 ຜົນກະທົບຕໍ່)
12 ຈຳ ນວນທີ່ຖືກສົ່ງຜ່ານ: ໃຫ້ສັດຕູທັງ ໝົດ ມີ "ຜົນເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 50%" ຜົນກະທົບຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດ (20 ນັບ)

ເມື່ອຖືກປ່ຽນແທນ, ຜົນກະທົບນີ້ຈະຖືກປັບ ໃໝ່

ຄວາມສາມາດ Z

ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.

GRNບົດສະຫຼຸບຄວາມສາມາດ Z ທີ່ສາມາດສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນຮູບແບບຈຸລັງເລີ່ມຕົ້ນ
GRNຈຸລັງ
Android, ການດູດຊຶມ, ການສືບພັນ, ອະນາຄົດ, ສັດຕູທີ່ມີພະລັງ, Z cell
ZI (100 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2
ເພີ່ມຂຶ້ນ 22% ໃນ BLAST ATK, ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mirai" ໃນເວລາສູ້ຮົບ
ZII (700 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5
ໃນເວລາທີ່ສູ້ຮົບ, ເພີ່ມທະວີການ BLAST ATK ຂອງ "Tag: Mirai" ເພີ່ມຂຶ້ນ 24% & ເພີ່ມພື້ນຖານ STRIKE ATK ຂອງ "Tag: Android" ເພີ່ມຂຶ້ນ 24%
ZⅢ (2400 ~)
ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 +
ໃນເວລາທີ່ສູ້ຮົບ, ເພີ່ມທະວີການ BLAST ATK ຂອງ "Tag: Mirai" ເພີ່ມຂຶ້ນ 30% & ເພີ່ມພື້ນຖານ STRIKE ATK ຂອງ "Tag: Android" ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
Ⅳ (9999)
ສີແດງ 7+
ໃນເວລາທີ່ສູ້ຮົບ, ເພີ່ມທະວີການ BLAST ATK ຂອງ "Tag: Mirai" ເພີ່ມຂຶ້ນ 33% & ເພີ່ມພື້ນຖານ STRIKE ATK ຂອງ "Tag: Android" ເພີ່ມຂຶ້ນ 33%

ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI

ທ່ານສາມາດສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງ "Cell: Initial Form" ດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI ຂອງລັກສະນະຕໍ່ໄປນີ້. ກະລຸນາພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດ ZENKAI ແຕ່ຍັງຄວາມສາມາດ Z ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງພັກ.

(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:GRNແລະ "Tag: Mighty Enemy" ມີສະຖິຕິຕໍ່ໄປນີ້
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ “Episode: Movie Edition” 25%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:GRNແລະສະຖານະພາບຂອງ "Tag: Android" ຕໍ່ໄປນີ້ໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ດີຂື້ນ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE ATK ແລະ BLAST ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Android" ຫຼື "Tag: Regeneration" 30% ແລະເພີ່ມ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Girls" 15%.
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:GRN"ແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ" Tag: Future "
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Future" ຫຼື "Tag: Mixed Race Saiyan" 31%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:GRNແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Playback" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:GRNຫຼື "Tag: Playback" ພື້ນຖານ STRIKE DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:GRNແລະສະຖານະພາບຂອງ "Tag: Android" ຕໍ່ໄປນີ້ໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ດີຂື້ນ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Android" 25%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:GRNແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Playback" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE DEF ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Regeneration" 26%

ສິລະປະ & ຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຂອງພະລັງງານ

ການແຂ່ງຂັນການປຽບທຽບຄວາມສາມາດຂອງພະລັງງານແລະການກວດກາ
Kamehameha (ພິເສດ) ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ່ຍແກ່ສັດຕູ
ຂື້ນກັບຄວາມຄືບ ໜ້າ ຂອງການສູ້ຮົບລ້ຽວ / ຫລາຍ
・ ລ້ຽວທີ 1: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 40% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
・ ເຮັດໃຫ້ 2: ເຮັດໃຫ້ "15% ລົງຄວາມເສຍຫາຍ" ຜົນກະທົບຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຕໍ່ສັດຕູພາຍໃນຂອບເຂດ (2 ຫັນ)
・ ລ້ຽວທີ 3: ສ້າງ "ຄວາມເສຍຫາຍ 50% ເພີ່ມເຕີມ" ຜົນກະທົບຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດໃຫ້ແກ່ສັດຕູພາຍໃນຂອບເຂດ (2 ລ້ຽວ)
ໃນຕອນທ້າຍຂອງຄັ້ງທີສອງ / ການກະຕຸ້ນການປະຕິບັດງານພິເສດ / ຫຼາຍ ・ ຟື້ນຟູຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃຫ້ໄດ້ 10%
・ ໃຫ້ສັດຕູມີປະສິດທິພາບໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "KI RESTORE 50 ຫຼຸດລົງ" (1 ລ້ຽວ)
・ ຫຼຸດຜ່ອນມາດຕະການເຄື່ອນໄຫວພິເສດຂອງສັດຕູໄດ້ 30%
ບັນຊີລາຍຊື່ຕົວລະຄອນທັງ ໝົດ
ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະຖາມ ຄຳ ຖາມຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ການຮ້ອງຂໍເຂົ້າເວັບໄຊທ໌, ສົນທະນາເພື່ອຂ້າເວລາ.ຍິນດີຕ້ອນຮັບບໍລິຈາກເງິນ! !

Leave a comment

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດໂພດຮູບພາບ

ຄໍາເຫັນ 1

  1. ຕົວອັກສອນໃນອະນາຄົດ + android ຈະມີທັງ Z ແລະຄວາມສາມາດໃນການຍິງແລະການໂຈມຕີ
    ຄວາມສາມາດທີ່ຫລອກລວງ Z

    ການໃຫ້ຄະແນນ: 4

ອັນດັບທີມ (2 ຫຼ້າສຸດ)

ການປະເມີນລັກສະນະ (ໃນລະຫວ່າງການຮັບສະ ໝັກ)

  • ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າຂ້ອຍຈະໃຊ້ມັນຈົນກ່ວາ UL Gohan ອອກມາ ...
  • Buu ນີ້​ແມ່ນ​ຜູ້​ທີ່​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ທີ່​ສຸດ​ແລະ defeated golfer ໄດ້​.
  • ຂີ້ເຫຍື້ອຫຼາຍເກີນໄປ
  • ແທ້ຈິງແລ້ວ, ມັນ ...
  • ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຄິດວ່າຄວາມເຫັນແກ່ຕົວແມ່ນແຕກຫັກ.
  • ຄຳ ເຫັນຫຼ້າສຸດ

    ຄຳ ຖາມ

    ການຮັບສະມາຊິກ Guild

    ຄົບຮອບ 5 ປີ Shenron QR Code ຕ້ອງການ