SPARKING ລຳ ຕົ້ນ Super Saiyan: ໄວລຸ້ນ
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ
ລຳ ຕົ້ນ Super Saiyan: ໄວລຸ້ນ
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ລັກສະນະທີ່ງ່າຍທີ່ຈະສືບຕໍ່ combos ເຊັ່ນການເພີ່ມຄວາມໄວແຕ້ມ!ນອກຈາກນີ້, ພຽງແຕ່ໃນໄລຍະ Kabachen ທໍາອິດ, ທ່ານສາມາດສະຫຼັບໂດຍບໍ່ມີການເສຍຫາຍ, ແລະໃນເວລາທີ່ enemy activates Rising Rush, ຈໍານວນ standby ຂອງທ່ານເອງຈະຫຼຸດລົງ 10 ນັບ!
ດ່ານ PvP
ຖ້າ opponent ຂອງທ່ານກໍາລັງໃຊ້ Super Saiyan Trunks: ໄວລຸ້ນໃນ PvP, ກະລຸນາຮັກສາຈຸດຕໍ່ໄປນີ້ຢູ່ໃນໃຈ:
- ໃຊ້ໄມ້ຄ້ອນເທົ້າຕາຍ (ນັບ 3 ອັນ)
- ປິດການໃຊ້ງານການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມຂອງພິເສດສໍາລັບສິລະປະພິເສດ (10 ການນັບ), ຟື້ນຟູ 50% gauge vanishing
- ມີການປ່ຽນແປງການກູ້ໄພ (1 ຄັ້ງ) ການນໍາໃຊ້ນັບ + 1 ມີຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ (ລວມທັງຫມົດ 2 ກູ້ໄພ)
- ການໂຈມຕີພິເສດ Kami no Ki 25%
- ແຕ້ມພິເສດຫຼັງຈາກຕີຄັ້ງທໍາອິດແລະຕີສິລະປະຍິງ
- ສິລະປະການຕີ / ການຍິງຕີຈະເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຖືກປະຕິບັດ, ຂັດຂວາງການຟື້ນຕົວທາງຮ່າງກາຍ
- ຟື້ນຟູສຸຂະພາບ 25% ແລະຫຼຸດຜ່ອນການນັບສະແຕນບາຍ 10 ເມື່ອສັດຕູໃຊ້ Rising Rush
ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ | ກະລຸນາໃຫ້ຄະແນນ |
ການໂຈມຕີ ATK 121 | ★★★★☆ |
BLAST ATK 117th | ★★★★★ |
CRITICAL293 | ★★★. |
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 288 | ★★★. |
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 484 | ?☆☆☆☆ |
ເຂັ້ມແຂງໂດຍ combo ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ | ການປັບປຸງຄວາມສາມາດໂດຍນໍາໃຊ້ການຕີ / ການຍິງບັດສິລະປະ |
Firepower Z-ຄວາມສາມາດ | ມັນເປັນປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະໃນເຫດການເຊັ່ນ: ການຕີຂອງສະມາຊິກສູ້ຮົບ & ຄວາມສາມາດຂອງ BLAST ATK Z, ການຕໍ່ສູ້ຮ່ວມກັນແບບພິເສດແລະອື່ນໆ. |
ອຸປະສັກຂອງການຟື້ນຕົວ | ຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນການຟື້ນຟູສຸຂະພາບຂອງສັດຕູແລະຍັບຍັ້ງຜົນກະທົບ |
ແຕ້ມໄວຂື້ນ | ມັນມີປະໂຫຍດໃນການເພີ່ມຄວາມໄວທີ່ສິລະປະຖືກເພີ່ມໃສ່ມືຂອງເຈົ້າ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຊື່ອມຕໍ່ combos. |
ຫາຍຂາດຫາຍໄປ | ເປີເຊັນຫຼືການຟື້ນຕົວຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງເຄື່ອງວັດ vanishing ທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການຫລົບຫນີ |
ກູ້ໄພ | ສະຫຼັບໂດຍບໍ່ມີການຮັບຄວາມເສຍຫາຍໂດຍການ teleportation ແລະອື່ນໆ.ປະເພດຂອງການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມພິເສດທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການບໍ່ຖືກຕ້ອງ |
ລົດຫຸ້ມເກາະຍິງ | ສິລະປະການຕີທີ່ຂັບໄລ່ ສິລະປະການຍິງຂອງສັດຕູ ຫຼື ຂັບໄລ່ ສິລະປະພິເສດ, ຕາຍ, ສຸດທ້າຍ |
ປິດການປ່ຽນແປງປົກປິດພິເສດ | ປິດການໃຊ້ງານການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມພິເສດທີ່ຕັດຄອມໂບ |
Treading invalidation | ເມື່ອຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍກາຍເປັນ 0, nullifies ຜົນກະທົບຂອງການຍຶດຫມັ້ນໃນການຟື້ນຟູຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບ "ຟື້ນຄືນຊີວິດ" |
ການໂຈມຕີພິເສດ | ຄວາມເສຍຫາຍເຖິງ "Array".ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບແທັກ ແລະຕົວອັກສອນສະເພາະ |
ມີ Gasha & ໄລຍະເວລາການປ່ອຍອາຍພິດ
ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ
ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ
ຕົວອັກສອນ | ລຳ ຕົ້ນ Super Saiyan: ໄວລຸ້ນ |
ຫາຍາກ | SPARKING |
ຈໍານວນ | DBL57-02S |
Attribute | PUR |
ແບບຮົບ | ປະເພດດອກໄມ້ |
ຕອນ | ລຳ ຕົ້ນໃນອະນາຄົດ Super |
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ | ຕະກຸນ Vegeta·saiyan ເຊື້ອຊາດ·Super saiya-jin·ອະນາຄົດ |
ສິລະປະການຄອບຄອງ | ດອກໄມ້ / ຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ * ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ. |
ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ
ຄວາມສາມາດຫຼັກ | ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ຢ່າດູຖູກມະນຸດ! | ແຕ້ມບັດສິລະປະສຸດທ້າຍ "Final Flash" ຕໍ່ໄປ ຟື້ນຟູ 30% HP ແລະ 40 HP ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົວເອງໃຫ້ສູງເຖິງ 20% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ຫຼຸດຕົ້ນທຶນສິລະປະການຕີ / ຍິງຂອງຕົນເອງລົງ 5 (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) ເພີ່ມ ຈຳ ນວນຄັ້ງທີ່ທ່ານໃຊ້ການປ່ຽນແປງປົກປິດພິເສດຂອງທ່ານເອງໂດຍ 1.ເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 25 ນັບ |
|||||||||
ຊ່ວງຕາຍ | ດາບ skewer | |||||||||
|
ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍພິເສດຕໍ່ສັດຕູ. ເມື່ອເປີດໃຊ້, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວມັນເອງ. ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຕາຍ 30% (3 ນັບ) ·ໃນເວລາທີ່ການໂຈມຕີ, nullifies ຜົນກະທົບຂອງສັດຕູຂອງ "ການຟື້ນຕົວຂອງຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍເມື່ອຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍເຖິງ 0" (3 ນັບ) ເມື່ອຖືກຕີ, ໃຫ້ສັດຕູເລືອດອອກຢ່າງສຸດຂີດມີໂອກາດ 100%. * ຍິງປະ ຈຳ ຕະກູນເມື່ອສາກໄຟຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50 |
|||||||||
ຊ່ວງສຸດຍອດ | Flash ສຸດທ້າຍ | |||||||||
|
Inflicts ຄວາມເສຍຫາຍພິເສດກ່ຽວກັບສັດຕູ. ເມື່ອເປີດໃຊ້, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວມັນເອງ. ·ຖິ້ມບັດທັງຫມົດຈາກມືຂອງທ່ານແລະແຕ້ມ 4 ບັດໃນເວລາສຸ່ມ. overs ຟື້ນຟູ 50 ພະລັງງານ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍສູງສຸດ 50% (ນັບ 3 ອັນ) * ຍິງປະ ຈຳ ຕະກູນເມື່ອສາກໄຟຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 |
|||||||||
- | ຄວາມຄຽດແຄ້ນຕໍ່ສອງເສົາຄ້ຳອັນຊົ່ວຮ້າຍ | |||||||||
ຟື້ນຟູ 50 ສິນ 50% ການຟື້ນຕົວຂອງວັດວັດຂອງຕົນເອງ ປົດປ່ອຍຄວາມເສື່ອມໂຊມ / ສະຖານະພາບຜິດປົກກະຕິຂອງຕົນເອງ ເຮັດໃຫ້ຕົວມັນເອງມີປະສິດທິພາບທີ່ມີການປັບປຸງຂອງລັດເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການກະ ທຳ ທີ່ພິເສດທີ່ສັດຕູກະຕຸ້ນເມື່ອການປົກປິດຖືກປ່ຽນ (10 ນັບ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 15 |
||||||||||
- | ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ | |||||||||
ເມື່ອຖືກຕີ, ຫຼຸດຕົ້ນທຶນສິລະປະພິເສດຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນ 5 (15 ນັບ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 | ||||||||||
ເມື່ອຖືກຕີ, ຫຼຸດຕົ້ນທຶນສິລະປະພິເສດຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນ 5 (15 ນັບ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 30 |
ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່
ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ
ຄວາມສາມາດພິເສດ
ຄວາມສາມາດພິເສດ | ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ |
---|---|
ແສງສະຫວ່າງຂອງຄວາມຫວັງທີ່ກັບຄືນສູ່ອະນາຄົດ | ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນກ່ຽວກັບ "Tag: God ຂອງ Qi" 25% (ບໍ່ສາມາດລຶບອອກໄດ້) ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 80% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ·ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຕາຍຄັ້ງຕໍ່ໄປ 100% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງ) reduction ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 65% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) speed ຄວາມໄວໃນການແຕ້ມບັດໄດ້ເພີ່ມຂື້ນໃນລະດັບ ໜຶ່ງ (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) speed ຄວາມໄວໃນການແຕ້ມບັດໄດ້ເພີ່ມຂື້ນ 1 ບາດກ້າວ (20 ອັນດັບ) (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) ・ ເພີ່ມ 50% ໃນ KI RESTORE (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້. ・ ກູ້ຄືນ 20 ພະລັງຂອງຕົນເອງ ·ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບພັນທະມິດໂດຍ 15% (ບໍ່ແມ່ນການທັບຊ້ອນ) · ໃຫ້ສັດຕູມີຜົນກະທົບການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "ບັດສິລະປະແຕ້ມ 1 ບາດກ້າວລົງ" (10 ນັບ) ives ຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ສັດຕູທັງ ໝົດ 20% (10 ໂຕ) |
ຫົວໃຈເຜົາຜານດ້ວຍຄວາມອັບອາຍ | ພຽງແຕ່ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການປ່ຽນແປງ ໜ້າ ປົກຄັ້ງ ທຳ ອິດເທົ່ານັ້ນ, ມັນຈະຖືກທົດແທນໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຈາກຄູ່ແຂ່ງ (ສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ໃນເວລາປະຕິບັດການຊ່ວຍເຫຼືອ) ເມື່ອເຄື່ອງຫຼີ້ນຕີຫຼືຍິງສິລະປະ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້. ・ ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ (1 ກິດຈະ ກຳ) ・ ກູ້ຄືນ 10 ພະລັງຂອງຕົນເອງ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົນເອງໂດຍການແກ້ໄຂໂດຍ 5% (ບໍ່ສາມາດລົບໄດ້) (6 ການເປີດໃຊ້) ・ ເພີ່ມເອັບເຟັກເສີມຄວາມສາມາດທີ່ຊ່ວຍຫຼຸດຜົນກະທົບຂອງ "ການຕັດຄວາມເສຍຫາຍ" ທີ່ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍສັດຕູ 5% (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) (ເປີດໃຊ້ 6 ຄັ້ງ) ives ເຮັດໃຫ້ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 15% ຕໍ່ກັບຜົນກະທົບຂອງການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງສັດຕູ (10 ນັບ) ives ຊ່ວຍໃຫ້ສັດຕູມີ "ການຫຼຸດຜ່ອນການຟື້ນຟູ HP 20%" ຜົນກະທົບຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດ (10 ນັບ) ເມື່ອສັດຕູເປີດໃຊ້ Rising Rush, ມັນຈະກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວມັນເອງ. ・ ຟື້ນຟູຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄດ້ 25% (1 ການກະຕຸ້ນ) ・ ຫຼຸດຜ່ອນການລໍຖ້າໂດຍ 10 ໃນເວລາທີ່ທ່ານເຂົ້າໄປໃນສະຫນາມຮົບ, ຖ້າຫາກວ່າມີສະມາຊິກຮົບທີ່ບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ໄດ້, ຜົນກະທົບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກນໍາໃຊ້ກັບຕົວທ່ານເອງ. ・ ຟື້ນຟູຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄດ້ 20% (3 ການກະຕຸ້ນ) overs ຟື້ນຟູ 20 ພະລັງງານ |
ຄວາມສາມາດ Z
ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.
PURລຳ ຕົ້ນ Super Saiyan: ໄວລຸ້ນ | Vegeta Clan/Mixed-Blood Saiyan/Super Saiyan/Future/Super Future Trunks Edition |
---|---|
ZI (100 ~) ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2 |
ເພີ່ມ STRIKE ATK ແລະ BLAST ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mirai" ຫຼື "Tag: Vegeta Clan" 22% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
ZII (700 ~) ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5 |
ເພີ່ມ STRIKE ATK ແລະ BLAST ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mirai" ຫຼື "Tag: Vegeta Clan" 26% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
ZⅢ (2400 ~) ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 + |
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, "Tag: Mirai" ຄວາມເສຍຫາຍພິເສດແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ 2% & "Tag: Mirai" ຫຼື "Tag: Vegeta Clan" ຫຼື "Tag: Mixed Race Saiyan" Basic STRIKE ATK / Basic BLAST ATK ແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ 30% |
Ⅳ (9999) ສີແດງ 7+ |
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, "Tag: Mirai" ຄວາມເສຍຫາຍພິເສດແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ 3% & "Tag: Mirai" ຫຼື "Tag: Vegeta Clan" ຫຼື "Tag: Mixed Race Saiyan" Basic STRIKE ATK / Basic BLAST ATK ແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ 35% |
ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI
ທ່ານສາມາດເສີມຂະຫຍາຍ "Super Saiyan Trunks: ຊາວຫນຸ່ມ:" ດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI ຂອງລັກສະນະຕໍ່ໄປນີ້. ກະລຸນາພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດ ZENKAI ແຕ່ຍັງຄວາມສາມາດ Z ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງພັກ.
ສິລະປະ & ຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຂອງພະລັງງານ
ດາບໄມ້ຄ້ອນ (ຕາຍ) | ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍພິເສດໃຫ້ແກ່ສັດຕູ |
Flash ສຸດທ້າຍ (ສຸດທ້າຍ) | ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍພິເສດໃຫ້ແກ່ສັດຕູ |
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ / ຕົນເອງ |
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 70% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 15% (2 ຄັ້ງ) (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) reduction ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 20% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ・ ເພີ່ມ 20% ໃນ KI RESTORE (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) |
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງລ້ຽວ / ຖ້າສັດຕູມີ "Tag: Qi ຂອງພຣະເຈົ້າ" / ຕົນເອງ |
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 10% (1 ຄັ້ງ) gau ເຄື່ອງວັດແທກການເຄື່ອນໄຫວພິເສດເພີ່ມຂື້ນ 5% |
Hit Arts ຕີ / ສັດຕູ |
・ ໂອກາດ 25% ທີ່ຈະຕິດຕາມສິລະປະການຕີ * ເອັບເຟັກຖືກຈຳກັດຄັ້ງຕໍ່ຄັ້ງ |
ທັນທີກ່ອນທີ່ຈະຖືກໂຈມຕີໂດຍການຕີ, ການຍິງ, ຫຼືສິລະປະຕາຍ / ເມື່ອຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຍັງເຫຼືອແມ່ນ 30% ຫຼືຫນ້ອຍກວ່າ / ພັນທະມິດພາຍໃນຂອບເຂດ. |
・ ປ່ຽນ ໜ້າ ປົກແລະເຮັດໃຫ້ການໂຈມຕີບໍ່ຖືກຕ້ອງ (1 ເປີດໃຊ້ງານ) |
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຄັ້ງທີສອງ / ກະຕຸ້ນການກະ ທຳ ພິເສດ / ຕົນເອງ |
ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຕາຍເຖິງ 30% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍສູງສຸດ 30% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) gau ເຄື່ອງວັດແທກການເຄື່ອນໄຫວພິເສດເພີ່ມຂື້ນ 25% |
ເມື່ອສິລະປະພິເສດຖືກກະຕຸ້ນ / ສັດຕູ |
ives ໃຫ້ຜົນກະທົບໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ 15%" (1 ຄັ້ງ) |
ໃນເວລາທີ່ສິລະປະ Ultimate ໄດ້ຖືກກະຕຸ້ນ / Enemy |
ives ໃຫ້ຜົນກະທົບໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ 25%" (1 ຄັ້ງ) |