200 ਕ੍ਰੋਨੋ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਵੱਡੇ ਸੰਸਕਰਣ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਲਈ ਇੱਕ ਯਾਦਗਾਰੀ ਤੋਹਫ਼ੇ ਵਜੋਂ ਤੋਹਫ਼ੇ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। 2023/08/30 15:00 ਤੱਕ (UTC+9)
ਹੇਠਾਂ ਅਧਿਕਾਰਤ ਘੋਸ਼ਣਾ ਦਾ ਇੱਕ ਅੰਸ਼ ਹੈ
ਸਮੱਗਰੀ
ਪੀਵੀਪੀ ਰੇਟਿੰਗ ਮੈਚ ਦਾ ਨਵੀਨੀਕਰਨ
ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਲਈ ਸਮਾਯੋਜਨ
ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ "ਮੈਚਿੰਗ ਸਿਸਟਮ" ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
ਪਿਛਲੇ ਸੀਜ਼ਨ ਅਤੇ ਇਸ ਸੀਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਨ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹੋ।
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਗਰਮ ਲੜਾਈ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਘਬਰਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਹਾਰਨ 'ਤੇ RP ਵਿਵਸਥਾ
ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੇਲ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਯੋਗਤਾ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਤੋਂ ਹਾਰਨ 'ਤੇ RP (ਰੇਟਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ) ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
UI ਟਵੀਕਸ
ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਅਸੀਂ ਮੈਚਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਆਰਪੀ ਦੀ ਕਮਾਈ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਕੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਬੈਟਲ ਰੈਂਕ ਅਤੇ ਆਰਪੀ ਨੂੰ ਲੁਕਾਇਆ ਹੈ।
ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ
ਜਦੋਂ ਉੱਚ ਯੋਗਤਾ ਵਾਲੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ "ਜਬਰਦਸਤ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ!" ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁਣ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਮ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਆਰਪੀ ਮਿਲੇਗੀ।
ਨਾਲ ਹੀ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੀ RP ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਮੀ ਨਹੀਂ ਆਵੇਗੀ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰੋਮੋਸ਼ਨ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟਸ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਮੇਲ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਲੜਾਈ ਰੈਂਕ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਵੇਲੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਲੜਾਈ ਰੈਂਕ ਤੋਂ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ।
ਨਵਿਆਉਣ!ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ-ਟਾਈਮ ਡੁਅਲ ਪ੍ਰੀ-ਸੀਜ਼ਨ
ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਵੀਨੀਕਰਨ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਅਸੀਂ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ-ਟਾਈਮ ਦੁਵੱਲੇ ਦਾ ਪ੍ਰੀ-ਸੀਜ਼ਨ ਰੱਖਾਂਗੇ।
ਪੂਰਵ-ਸੀਜ਼ਨ ਦੌਰਾਨ, ਸੀਜ਼ਨ-ਦਰ-ਸੀਜ਼ਨ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵਿਵਸਥਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਕ੍ਰਿਪਾ ਧਿਆਨ ਦਿਓ.
*ਪ੍ਰੀਸੀਜ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ-ਟਾਈਮ ਡੁਏਲ ਨੂੰ ਆਯੋਜਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਪਿਛਲੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮਿਸ਼ਨ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਰੀਨਿਊਡ ਰੇਟਿੰਗ ਮੈਚ ਖੇਡ ਸਕਣ।
ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਕੇ 300 ਕ੍ਰੋਨੋ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਤੱਕ ਕਮਾਓ।
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰੀ-ਸੀਜ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਜੁੜੋ।
ਹੋਰ ਸੁਧਾਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ UI
- ਗਿਲਡ ਰੈਂਕਿੰਗ ਅਤੇ ਲੈਜੈਂਡਸ ਰੈਂਕਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਫਰੀਸ ਬੈਟਲ ਵਿੱਚ ਕਲੀਅਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
- *ਰਾਊਂਡ ਪਲੇਅ ਦੌਰਾਨ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ।
- ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਅੱਖਰ ਦੇ ਪੋਸਟ-ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਆਪਣੀ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਅੱਖਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ "ਸਵਿੱਚ" ਚੈੱਕ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ।
- ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਵੈਂਟ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਕੁੰਜੀ ਦੀ ਮਿਆਦ ਪੁੱਗਣ ਦੀ ਮਿਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕੋ।
- ਐਕਸਚੇਂਜ 'ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਟੁਕੜਾ ਹੁਣ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਪਾਰਟੀ ਗਠਨ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ "ਸੂਚੀ" ਬਟਨ ਨੂੰ ਹਟਾਇਆ.
- ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪਾਰਟੀ ਫਾਰਮੇਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਕੁਝ UI ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
- ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਾਟਾ ਅੱਪਡੇਟ
ਬੱਗ ਠੀਕ ਕੀਤੇ ਗਏ
- ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸੰਯੁਕਤ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਸਰਗਰਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਕੁਝ ਖਾਸ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ, ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਚਰਿੱਤਰ ਦਾ ਵਿਲੱਖਣ ਸਮਰੱਥਾ ਪ੍ਰਭਾਵ "ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਵਧਾਉਣ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ" ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਵਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਸਥਿਤੀ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਪਾਹਜ ਹੋਣਾ.
- ਐਂਡਰਾਇਡ 17 (DBL55-01S)
- ਮਾਜਿਨ ਬੁ: ਸ਼ੁੱਧ (DBL58-03U)
- ਪਾਵਰ ਦੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਲਈ ਇੱਕ ਕਵਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਘਟਨਾ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ।
- ਕਵਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
- ਸਿਹਤ ਮਾਪਦੰਡ ਘੱਟ ਗਿਆ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
- ਦੁਸ਼ਮਣ CPU ਅੱਖਰ ਕਲਾ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਸਾਰੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਸੀਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
- ਸ਼ਸਤਰ ਉਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੌਸ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਜਾਂ ਅੰਤਮ ਕਲਾ ਨਾਲ ਦੌੜਦਾ ਹੈ।
- ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਰੇਟਿੰਗ ਮੈਚ ਨਤੀਜੇ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਤਰੱਕੀ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
- ਪਾਰਟੀ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਹੋਰ ਬੱਗ ਫਿਕਸ
ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰੇਟ ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਰੈਂਕ ਲੁਕੇ ਨਾ ਹੋਣ।