ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2024 ਜੂਨ 02

SPARKING ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫਾਰਮ ਸੈੱਲ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫਾਰਮ ਸੈੱਲ

ਇੱਕ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਪਾਤਰ ਜੋ ਲੜਾਈ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਦਾ ਹੈ! 40 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ 30% ਵੱਧ ਜਾਵੇਗਾ! (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੀਲਿੰਗ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ!

ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ ★★★★★
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 422 ★★☆☆☆
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 491 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ☆☆☆☆
ਨਾਜ਼ੁਕ 112 ★★★★★
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 217 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★★
9 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ ★★★★★
ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰੋ ਵਿੰਟਰ ਬਰਫ ਦੀ ਲੜਾਈ (2024-2-21)
ਇਵੈਂਟ ਸੀਮਤ ਸਮਾਗਮਾਂ ਆਦਿ ਵਿੱਚ ਪਾਤਰ ਮੁਫਤ ਵੰਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਵਾਧਾ ਕਿਸਮ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਜੋ ਮੱਧ ਪੜਾਅ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਲੜਾਈ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵਧਦੀ ਹੈ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇਣ ਲਈ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਰੱਦ ਕਰੋ।
ਖਾਸ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਜਿਹੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕੁਝ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਟੈਗ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਹੱਥ ਦੀ ਮੋਹਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਜਾਂ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਅਜਗਰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਰਿਕਵਰੀ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫਾਰਮ ਸੈੱਲ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਟੁਕੜਾ

ਉਪਲਬਧ ਈਵੈਂਟਸ ਅਤੇ ਅਵਧੀ

ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਗ੍ਰਹਿਣ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਘਟਨਾ ਵੱਖਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ

ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫਾਰਮ ਸੈੱਲ ਨਮੂਨਾ ਸੰਗਠਨ

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਅੱਖਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫਾਰਮ ਸੈੱਲ
ਦੁਰਲੱਭ SPARKING
ਗਿਣਤੀ ਡੀਬੀਐਲ-ਈਵੀਟੀ -79 ਐੱਸ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ YEL
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਰੱਖਿਆ ਦੀ ਕਿਸਮ
ਪ੍ਰਸੰਗ ਜ਼ੈੱਡ ਸੈੱਲ
ਅੱਖਰ ਟੈਗ ਨਕਲੀ ਮਨੁੱਖ·ਭਵਿੱਖ·ਪਲੇਬੈਕ·ਸਮਾਈ·ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ·ਇਵੈਂਟ ਸੀਮਤ
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ ਉਡਾ / ਸ਼ੂਟ

* ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਪਾਗਲਪਨ ਦਾ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ
20% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 20 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
ਕਿਸੇ ਦੀ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ / ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਅਸਧਾਰਨਤਾ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 15 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ ਕਾਮਹੇਮੇਹਾ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ.
ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੇ ਆਪਣੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 30% ਵਾਧਾ (3 ਗਣਨਾ)
ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ 100% ਘੱਟ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ)

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 30 ਗਿਣਤੀਆਂ ਲੰਘ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿਚਲੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ।ਕੀਮਤ: 50
- ਕਿiੀ ਜਾਰੀ ਕਰਨਾ: ਜੀਵਨ ਦਾ ਰੂਪ
10% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 50 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ``ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾਉਂਟ ਨੂੰ 5 ਕਾਉਂਟਸ ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ' (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) (ਕੋਈ ਨਕਲ ਨਹੀਂ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ
ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਸੀਲ ਕਰੋ
ਸੀਲਡ ਹੈਂਡ ਫਰੇਮ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 30 ਗਿਣਤੀਆਂ ਲੰਘ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਣਗੇ:
Next ਅੱਗੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ
・ਅਗਲੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ)ਕੀਮਤ: 20
- ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ
ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸਰੀਰ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ
90 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Damage 65% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 50% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਕੋਲ "ਟੈਗ: ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਜ਼ੈਡ ਸੈੱਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੁਹਾਡੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ 'ਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣਗੇ।
20 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 30% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)

ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
10 XNUMX% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
40 15% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
Ri ਹੜਤਾਲ / ਸ਼ੂਟ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ 5 (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟੀ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇੱਕ ਜਲਣਸ਼ੀਲ ਕਦਮ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣਗੇ।
Energy 30 ਦੁਆਰਾ energyਰਜਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
・ "ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਵਿੱਚ 15% ਕਮੀ" (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇੱਕ ਝਟਕਾ, ਸ਼ੂਟ, ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
Yourself ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ 20% (10 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
Ability ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 10% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਕੁੱਲ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਲਾਗਤ 5 ਉੱਪਰ" (10 ਗਿਣਤੀ) ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਚਲਾਕ ਜੀਵਨ ਰੂਪ ਲੜਾਈ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
10 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੇ ਬਾਅਦ: 30% ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
20 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ: 20% ਦੁਆਰਾ ਬਰਾਮਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
30 ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ: ਸਾਰੇ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 ਨਾਲ ਘਟੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
40 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ: ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)

ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
30 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
The ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਗਤੀ 1 ਕਦਮ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ" ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਓ ਪ੍ਰਭਾਵ (10 ਗਣਨਾ)

ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ:
Your ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 3% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
Shooting ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 25 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 10% ਵਾਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ)

Coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
Enemy ਲਗਾਤਾਰ 1 ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੱਥ ਛੱਡੋ
・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰੋ
ਸੀਲਡ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਗਿਣਤੀ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ
Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਅਜਗਰ ਦੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ 1 (2 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ
Enemies ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਐਚ ਪੀ ਦੀ ਰਿਕਵਰੀ ਵਿਚ 30% ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (20 ਗਿਣਤੀ)

Z- ਯੋਗਤਾ

ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.

YELZ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੂਪ ਸੈੱਲ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
YELਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫਾਰਮ ਸੈੱਲ ਐਂਡਰੌਇਡ, ਫਿਊਚਰ, ਰੀਜਨਰੇਸ਼ਨ, ਐਬਜ਼ੋਰਪਸ਼ਨ, ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ, ਇਵੈਂਟ ਲਿਮਿਟੇਡ, ਜ਼ੈੱਡ ਸੈੱਲ ਐਡੀਸ਼ਨ
ZI (100 ~)
ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ" ਦੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 19% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ZII (700 ~)
ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਇਵੈਂਟ ਲਿਮਿਟੇਡ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 22% ਵਧਾਓ
ZⅢ (2400 ~)
ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 +
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਇਵੈਂਟ ਲਿਮਿਟੇਡ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਜ਼ੈਡ ਸੈੱਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 29% ਵਧਾਓ।
Ⅳ (9999)
ਲਾਲ 7+
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਇਵੈਂਟ ਲਿਮਿਟੇਡ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਜ਼ੈਡ ਸੈੱਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 33% ਵਧਾਓ।

ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ

ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ "ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫਾਰਮ ਸੈੱਲ:" ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।

(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:YELਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ" ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "Tag: Mighty Enemy" ਜਾਂ "Tag: Frieza Army" ਜਾਂ "Episode: Z Frieza Edition" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ।
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:YELਅਤੇ "ਟੈਗ: ਐਂਡਰਾਇਡ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਐਂਡਰੌਇਡ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਰੀਜਨਰੇਸ਼ਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਨੂੰ 33% ਵਧਾਓ।
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:YELਅਤੇ "ਟੈਗ: ਐਂਡਰਾਇਡ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਐਂਡਰਾਇਡ" ਦੀ ਅਧਿਕਤਮ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ 17% ਵਧਾਓ
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:YELਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ" ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:YELਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ / ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:YELਅਤੇ "ਟੈਗ: ਪਲੇਅਬੈਕ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਰੀਜਨਰੇਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਜ਼ੈਡ ਸਾਈਆਨ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ।
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:YELਅਤੇ "ਟੈਗ: ਐਂਡਰਾਇਡ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਕੁੜੀਆਂ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE DEF ਨੂੰ 24% ਵਧਾਓ
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:YELਅਤੇ "ਟੈਗ: ਪਲੇਅਬੈਕ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਪੁਨਰਜਨਮ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਨੂੰ 27% ਵਧਾਓ
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:YELਅਤੇ "ਟੈਗ: ਭਵਿੱਖ" ਦੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਫਿਊਚਰ" ਦੇ ਮੂਲ BLAST ATK ਨੂੰ 26% ਵਧਾਓ
ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਸੂਚੀ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

1 ਟਿੱਪਣੀਆਂ

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੱਦੀ
  • ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
  • ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਆਰਥ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ