SPARKING ਸੁਪਰ 17
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ
ਸੁਪਰ 17
ਬਲੇਟ ਏਟੀਕੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਟਿਕਾurable ਹੋਣ ਦਾ, ਅਤੇ ਅਲਟੀਮਟ ਆਰਟਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਸਦਮਾ ਨਰਕ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਅਧਰੰਗ ਕਰਨ ਦਾ 100% ਮੌਕਾ ਹੈ. ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਬੁਲੇਟ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੀ energyਰਜਾ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ | ਦਰਜਾ ਦਿਓ ਜੀ |
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 431 | ★★☆☆☆ |
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 315 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★☆☆ |
ਨਾਜ਼ੁਕ 301 | ★★★☆☆ |
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 124 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★★☆ |
23 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ | ★★★★★ |
ZENKAI ਜਾਗਿਆ | ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪੁਰਾਣੇ ਅੱਖਰ, ਸੁਧਾਰ ਹੁਣ ਮੁਫਤ ਹਨ |
ਜਾਗਣਾ ਸਪੇਸ-ਸਮੇਂ ਦੀ ਭੀੜ ਨਾਲ ਸੰਭਵ ਹੈ | ਤੁਸੀਂ ZENKAI ਸੁਪਰ ਡਾਇਮੇਂਸ਼ਨ ਰਸ਼ ਐਕਸਚੇਂਜ 'ਤੇ Awakening Z ਪਾਵਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ |
ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇਣ ਲਈ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਰੱਦ ਕਰੋ। |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ | ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਕੱਟੋ, ਜਾਂ ਜਜ਼ਬ ਕਰੋ/ਅਯੋਗ ਕਰੋ |
ਏਅਰ ਬੁਲੇਟ ਸਮਾਈ | ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜਾਂ ਬੁਲੇਟ-ਅਧਾਰਿਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ, ਸਫਲਤਾ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ
ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ
ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅੱਖਰ | ਸੁਪਰ 17 |
ਦੁਰਲੱਭ | SPARKING |
ਗਿਣਤੀ | ਡੀ ਬੀ ਐਲ 16-13 ਐੱਸ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | GRN |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ | ਰੱਖਿਆ ਦੀ ਕਿਸਮ |
ਪ੍ਰਸੰਗ | ਜੀਟੀ ਸੁਪਰ ਨੰਬਰ 17 |
ਅੱਖਰ ਟੈਗ | ਨਕਲੀ ਮਨੁੱਖ·ਮਿਸ਼ਰਨ·ਗੱਠਜੋੜ ਯੋਧਾ·GT·ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ |
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ | ਉਡਾ / ਸ਼ੂਟ * ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. |
ZENKAI ਜਾਗਰਣ
- | ZENKAI ਯੋਗਤਾ |
---|---|
Ⅰ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:GRNਅਤੇ "ਟੈਗ: ਜੀਟੀ" ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ |
Ⅱ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:GRNਅਤੇ "ਟੈਗ: ਜੀਟੀ" ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ |
Ⅲ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:GRNਅਤੇ "ਟੈਗ: ਜੀਟੀ" ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ |
Ⅳ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:GRNਅਤੇ "ਟੈਗ: ਜੀਟੀ" ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ |
- | ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਜੋੜ / ਤਬਦੀਲੀ |
---|---|
ਸਦਾ ਵਧਦੀ ਰਜਾ | ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 20 15% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ 30% ਕਟੌਤੀ (15 ਗਿਣਤੀ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਰ ਅਣਮਿੱਥੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ, ਆਪਣੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ. ਹਰ ਵਾਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਤੇ 20% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)* ਨੋਵਿਸ ਨਾਲ ਖੁੱਲਾ |
ਡਾ | ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਹਵਾਈ ਬੁਲੇਟ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰੋ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਿਰਿਆ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਸਮਾਈ ਹੋਣ ਤੇ, ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ Your ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 10% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ Your ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ 30% ਨੂੰ ਕੱਟੋ (5 ਗਿਣਤੀ) 30 20% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ Enemy ਲਗਾਤਾਰ 1 ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੱਥ ਛੱਡੋ Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 50 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. Next ਅੱਗੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ (3 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣਾ) All ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "ਵੱਧ ਰਹੀ 10 ਹਿੱਟ ਆਰਟਸ ਦੇ ਖਰਚੇ" (10 ਗਿਣਤੀ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਘੱਟ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ* ਨੋਵਿਸ ਨਾਲ ਖੁੱਲਾ |
ਡਰਾਉਣਾ ਹੱਸਣਾ | ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. 3 ਗਿਣਤੀ ਲੰਘ ਗਈ ਹੈ: ਆਪਣੀ 40ਰਜਾ XNUMX ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ 5 ਗਿਣਤੀ ਲੰਘੀ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 15% ਵਾਧਾ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ (20 ਗਿਣਤੀ) ਦਿੰਦਾ ਹੈ 10 ਗਿਣਤੀ ਲੰਘੀ: ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "10% ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ" ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ (15 ਗਣਨਾ) ਦਿੰਦਾ ਹੈ* ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹੋ |
ਸੁਪਰ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦਾ ਕ੍ਰਿਸਟਲ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 10 3% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ (XNUMX ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) 15 3% ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) (XNUMX ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ 3 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) (3 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ)* ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਖੁੱਲਾ |
- | ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ / ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ |
ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਾਂਗਾ ... !! | ਅਗਲਾ ਅੰਤਮ ਕਲਾ ਕਾਰਡ "ਡੇਂਗੇਕੀ ਹੈਲ ਬੱਲ" ਬਣਾਓ. ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ 40 energyਰਜਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਆਪਣੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (20 ਗਿਣਤੀ) ਤੋਂ ਬਾਅਦ 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਧਾਓ. |
ਬਲਿਟਜ਼ ਨਰਕ ਦੀ ਗੇਂਦ | ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਰਾਜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ "" ਹੜਤਾਲ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਲਾਗਤ 10 "(20 ਗਿਣਤੀ) ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਓ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ 100 XNUMX% ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਅਧਰੰਗ ਦਿਓ |
- | ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ / ਹਰ ਕਲਾ |
ਫਲੈਸ਼ ਬੰਬ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 25% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ |
Energyਰਜਾ ਸਮਾਈ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਏਅਰ ਬੁਲੇਟ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਮਾਈ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ own ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 10% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ own 30% (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ 30 20% (1 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਿਆ ਆਪਣਾ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ Om ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਲਗਾਤਾਰ 50 ਕਾਰਡ ਸੁੱਟੋ discard ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ XNUMX ਤੱਕ ਘਟਾਓ |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ | ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਾਂਗਾ ... !! | ਅਖੀਰਲਾ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਡੇਂਗੇਕੀ ਜਿਗੋਕੋਦਮਾ" ਅੱਗੇ ਪਾਓ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ |
|||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਫਲੈਸ਼ ਬੰਬ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 25% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ)ਕੀਮਤ: 50 |
|||||||||
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ | ਬਲਿਟਜ਼ ਨਰਕ ਦੀ ਗੇਂਦ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਵਾਲੀ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵਿਚ 10% ਵਾਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. (20 ਗਿਣਤੀ) ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਧਰੰਗ ਕਰਨ ਦੀ 100% ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ.ਕੀਮਤ: 20 |
|||||||||
- | Energyਰਜਾ ਸਮਾਈ | |||||||||
ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰਦੇ ਹਨ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਸਮਾਈ ਹੋਣ ਤੇ, ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ Your ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 10% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ Your ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ 30% ਨੂੰ ਕੱਟੋ (5 ਗਿਣਤੀ) 20 20% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 50 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈਕੀਮਤ: 15 |
||||||||||
- | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ | |||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20 | ||||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30 |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ | ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ |
---|---|
ਸਦਾ ਵਧਦੀ ਰਜਾ | ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. Your ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ 30% ਨੂੰ ਕੱਟੋ (10 ਗਿਣਤੀ) Enemy ਹਰੇਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਲੜਾਈ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਲੜਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੇ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (30 ਗਿਣਤੀ) ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਡਾ | ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਬੁਲੇਟ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰੋ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਸਮਾਈ ਹੋਣ ਤੇ, ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ Your ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 10% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ Your ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ 30% ਨੂੰ ਕੱਟੋ (5 ਗਿਣਤੀ) 20 20% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 50 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. Next ਅੱਗੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ (3 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣਾ) All ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "ਵੱਧ ਰਹੀ 10 ਹਿੱਟ ਆਰਟਸ ਦੇ ਖਰਚੇ" (10 ਗਿਣਤੀ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਘੱਟ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ |
Z- ਯੋਗਤਾ
ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.
GRNਸੁਪਰ 17 | ਐਂਡਰਾਇਡ · ਫਿusionਜ਼ਨ · ਕੰਬਾਈਨਡ ਵਾਰੀਅਰ · ਜੀਟੀ · ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ · ਜੀਟੀ ਸੁਪਰ ਨੰ. |
---|---|
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਐਂਡਰਾਇਡ" ਦੇ ਮੁ theਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਅਤੇ ਮੁ basicਲੇ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 21% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਐਂਡਰਾਇਡ" ਦੇ ਮੁ theਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਅਤੇ ਮੁ basicਲੇ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 25% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਐਂਡਰਾਇਡ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਜੀਟੀ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਅਤੇ ਮੁ Bਲੇ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਐਂਡਰਾਇਡ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਜੀਟੀ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਅਤੇ ਮੁ Bਲੇ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 35% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ "ਸੁਪਰ ਨੰਬਰ 17:" ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ
ਫਲੈਸ਼ ਬੰਬ (ਮਾਰੂ) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਡੇਂਗੇਕੀ ਹੇਲ ਬਾਲ (ਅਖੀਰ) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
[ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ / ਆਪਣੇ ਆਪ] |
30 1% (XNUMX ਵਾਰੀ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ 30 1% ਦੁਆਰਾ ਲਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ (XNUMX ਵਾਰੀ) "" ਸਥਿਤੀ ਗਲਤੀ ਦੇ ਦੋ ਵਾਰ ਗਲਤ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ "ਦਾ ਸਥਿਤੀ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ |
[ਗੋਲੀ / ਖੁਦ ਦੇ ਹਮਲਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ] |
The ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ (ਇਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ) |
[ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ / ਸਵੈ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ] |
50 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ・ ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿਚ 50 ਦਾ ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) |
[ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਹਿੱਟ / ਵੈਰੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ] |
・ ਗਰਾਂਟ ਅਯੋਗਤਾ (1 ਵਾਰੀ) |