YELPan: Zdolność Z skuteczna dla Trunksa Gila (asysta)
Mieszana rasa Saiyan, klan Son, klan Vegeta, GT, dziewczyny,SPARKING, DBL67-02S,YEL, Typ trafienia, GT ostateczne wyszukiwanie dragonball
Wypukły | YELPan: Trunks Gill (asysta) |
---|---|
ZI (100 ~) Żółty ★ 0 ~ 2 |
W czasie bitwy, podstawowy ATK STRIKE i podstawowy ATK BLAST w „Tag: GT” są zwiększone o 22%. |
ZII (700 ~) Żółty ★ 3 ~ 5 |
Podczas bitwy zwiększ podstawowy ATAK UDERZENIA i ATAK BLASTA „Tag: GT” lub „Tag: Mixed Race Saiyan” o 26% |
ZⅢ (2400 ~) Czarny ★ 6 ~ Czerwony ★ 6+ |
Podczas bitwy zwiększ podstawowy ATAK UDERZENIA i podstawowy ATAK UDERZENIA „Tag: GT”, „Tag: Mixed Race Saiyan” lub „Tag: Son Family” o 30% i zwiększ podstawowy DEFIKACJA UDERZENIA „Tag: GT” o 15 % |
Ⅳ (9999) Red 7+ |
Podczas bitwy zwiększ podstawowy ATAK UDERZENIA i podstawowy ATAK UDERZENIA „Tag: GT”, „Tag: Mixed Race Saiyan” lub „Tag: Son Family” o 35% i zwiększ podstawowy DEFIKACJA UDERZENIA „Tag: GT” o 18 % |
Wybierz status, który chcesz poprawić
Wybierz status, który chcesz poprawić dla wybranych członków
Zdolność ZENKAI
Zdolność ZENKAI powyższej postaci to „YELDotyczy „Pan: Trunks Gil (asysta)”. Zdolność Z również jest często celem, dlatego zalecamy ustawienie jej tak często, jak to możliwe, dla rangi Przebudzenia I i wyższej, w bitwach i najazdach w trybie współpracy.
Umiejętność Z specjalizująca się w sile ognia
Umiejętność Z, która podnosi zarówno odbijanie, jak i BLAST ATK.Skuteczny we wspólnych bitwach i rajdach.Sprawdź dokładnie, ponieważ może być wyświetlany, nawet jeśli warunki są skomplikowane, takie jak bardock.
Z Zdolność I
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Zdolność do zwiększenia siły fizycznej
Zdolność Z, która poprawia twoją siłę fizyczną. Wyższa oryginalna wartość, wyższa zdolność Z i popularność PvP
Z Zdolność I
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Zdolność do podnoszenia STRIKE ATK
Zwiększa siłę tanich ataków uderzeniowych. Częściowo zabity, a także wpływa na moc Ultimate Arts
Z Zdolność I
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Zdolność do podniesienia ATRAKCJI BLAST
Zwiększa moc systemów pocisków, takich jak strzelanie. Zwiększa moc Rising Rush, wpływając na wiele ruchów specjalnych i sztuk ostatecznych
Z Zdolność I
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Zdolność do podniesienia KRYTYCZNEJ
KRYTYCZNE Zwiększa częstotliwość występowania obrażeń i obrażeń. Współczynnik szczęścia jest wysoki, ale wskaźnik wzrostu obrażeń jest wysoki, więc jest przydatny w takich wydarzeniach, jak celowanie w duże obrażenia wraz ze wzrostem prędkości.
Z Zdolność I
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Zdolność do podniesienia STRIKE DEF
Zmniejsza uszkodzenia systemu mrugnięcia Zwiększa obronę
Z Zdolność I
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Zdolność do podniesienia DEFRAFIKACJI BLAST
Zmniejsza uszkodzenia systemu pocisków Zwiększa siłę obrony
Z Zdolność I
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Zachęcamy do zadawania pytań początkującym, zapytań do witryny, czatowania w celu zabicia czasu.Anonimowy jest również mile widziany! !
Przydało się to przy tworzeniu przyszłej partii