Dátum uverejnenia: 2022. novembra 11

Postavy s automatickým vyhýbaním sa [akcia vyhýbania]

Strih: Master Roshi

Súhrn postáv, ktoré sa môžu automaticky vyhnúť aktivovaním funkcie „vyhnúť sa činnosti“, keď nekonajú ani neťahajú prstom.

Ak nájdete chýbajúci znak, nahláste to správcovi v komentároch.V hodnotení funkcií sú zhrnuté rôzne súhrny funkcií vo formáte hodnotenia.Vyskúšajte schopnosti, ktoré sú momentálne v centre pozornosti.

Poradie funkcií

viac podrobností
HP: 2524 tis ATK: 330k DEF: 228 tis CRT: 5.1 tis KI: 2.37 tis jedinečný打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP: 2719 tis ATK: 354k DEF: 222 tis CRT: 4.84 tis KI: 2.6 tis jedinečnýDo druhej zmeny krytu, ak je útok nepriateľa úderným alebo streleckým umením, odfúkne nepriateľa na veľkú vzdialenosť (dá sa aktivovať počas asistenčnej akcie) *Ak je vypnutá, počet aktivácií sa nespotrebuje. v stave alebo počas pohybu potiahnutím použite svoj vlastný jedinečný meradlo a aktivujte únikovú akciu proti nasledujúcim útokom nepriateľa [Avoidable action] ・Útok ťuknutím ・Výstrel ťuknutím ・Výboj ・Umenie fúkania ・Umenie streľby Avšak nasledujúce V prípade , úniková akcia sa neaktivuje ・Keď je zostávajúce množstvo vášho jedinečného meradla menšie ako spotreba ・Keď je medzera bezprostredne po vašom vlastnom kroku alebo akcii útoku Postupne sa znižuje počas hry a postupne sa obnovuje, keď je v zálohe ZENKAI jedinečnýZníži poškodenie, ktoré dostanete od „Tag: Combined Warrior“ o 15 % (nedá sa vymazať) Ak pri zmene krytu útok nepriateľa predstavuje úder alebo strelecké umenie, odfúkne nepriateľa na veľkú vzdialenosť (2 aktivácie) (pomocná akcia ( je možné aktivovať, keď používateľ nekoná alebo sa pohybuje potiahnutím prstom, počet aktivácií sa spotrebuje, ak sa kryt zmení na iný útok ako je úder alebo streľba) *Počet aktivácií sa nespotrebuje, ak je kryt zmenené na útok iný ako udieranie alebo streľba V reakcii na útok spotrebujte 30 % svojho vlastného jedinečného meradla, aby ste aktivovali únikovú akciu [Akcie, ktorým je možné sa vyhnúť] ・Akcia ťuknutia ・Umenia fúkania ・Umenia streľby Avšak v nasledujúcom V prípadoch sa úniková akcia neaktivuje ・Vaše vlastné jedinečné meradlo, keď je zostávajúce množstvo menšie ako skonzumované množstvo ・Keď dôjde k otvoreniu bezprostredne po vašom kroku alebo akcii útoku atď. *Vaše vlastné jedinečné meradlo sa postupne znižuje, keď ste na poli, postupne sa zotavovať, kým v
HP: 2386 tis ATK: 380k DEF: 184 tis CRT: 5.38 tis KI: 2.64 tis Jedinečné po transformáciiKeď sa kryt zmení proti útoku úderových umení, nepriateľ je odfúknutý na veľkú vzdialenosť (môže sa aktivovať počas asistenčnej akcie) [Pursuitable arts] ・Nasledujúce útoky nepriateľa, zatiaľ čo samotné smrtiace umenie nepôsobí alebo potiahnutím Spotrebujte 30 % svojho vlastného jedinečného meradla a aktivujte úhybnú akciu [Akcia, ktorej sa dá vyhnúť] ・Akcia ťuknutia ・Umenie fúkania ・Umenie streľby V nasledujúcich prípadoch sa však úhybná akcia neaktivuje ・Zostávajúce množstvo vášho vlastného jedinečného meradla je menšia ako spotreba ・Keď je medzera bezprostredne po vašom vlastnom kroku alebo akcii, ako je napríklad útočná akcia *Vaše vlastné jedinečné meradlo sa postupne znižuje, kým ste na bojisku, postupne sa obnovujte
HP: 2508 tis ATK: 357k DEF: 164 tis CRT: 5 tis KI: 2.45 tis jedinečnýKeď narazia naraz techniky ako úder a dokonalé umenie súčasne, okrem niektorých to násilne vyhrá Dokabaki Impact a poškodí nepriateľa. * Poškodenie spôsobené týmto útokom neznemožní nepriateľovi bojovať. V čase zmeny krytu, ak je útok nepriateľa úder / strelecké umenie, je nepriateľ odfúknutý na veľkú vzdialenosť (2 aktivácie) (môže byť aktivované počas asistenčnej akcie) * Úder / Počet aktivácií sa spotrebuje, aj keď sa kryt zmení na útok iný ako streľba. * Ak je táto možnosť vypnutá, počet aktivácií sa nespotrebuje. Aktivuje úhybnú akciu spotrebovaním 30 % jedinečné meradlo [Akcia, ktorej sa dá vyhnúť] ・ Útok ťuknutím ・ Výstrel ・ Náradie ・ Nápadné umenie ・ Umenie streľby V prípade ďalšieho úderu ・ Umenie streľby sa po úhybnej akcii aktivuje počítadlo a stane sa nepriateľom. Spôsobí poškodenie nárazom. * Poškodenie spôsobené týmto útokom neznemožní nepriateľovi bojovať. V nasledujúcich prípadoch sa však vyhýbacia akcia neaktivuje.-Keď je zostávajúce množstvo vášho jedinečného meradla menšie ako množstvo spotreby.-Ihneď po váš krok alebo útočná akcia atď. Keď je medzera * Vaša jedinečná miera sa počas hry zmenšuje a postupne sa obnovuje, keď ste podržaný.
Neváhajte a pýtajte sa začiatočníkov, pýtajte sa na web, chatujte a zabíjajte čas.Anonymné je tiež vítané! !

Zanechajte komentár

Môžete tiež uverejňovať obrázky

Poradie tímov (najnovšie 2)

Hodnotenie postavy (počas náboru)

  • Mám pocit, že ho budem používať, kým nevyjde UL Gohan...
  • Tento Buu je najsilnejší a porazil golfistu.
  • Príliš veľa odpadu
  • Vážne, to je ono...
  • Stále si myslím, že sebectvo je zlomené.
  • Posledný komentár

    otázka

    Nábor členov cechu

    Hľadaný QR kód Shenron k 5. výročiu