公開日:2024/03/12

新キャラクター「LLスーパーベビー2(大猿)」「トランクス寄生ベビー」!

編集者:OYAJI

ドラゴンボールレジェンズは2024年3月12日に公式Xで新キャラクターを公開!通常SPARKINGで「トランクス(寄生)ベビー」。

LEGENDS LIMITED(LL)でスーパーベビー2が公開されました。ドラゴンボールレジェンズに宿敵が続々登場!と告知されていたのでしばらくは敵キャラクターがフィーチャーされるのかもしれません。

またこのLLスーパーベビー2はLLのLegendary Finishの演出で大猿化します。

ずーーーーっと言い続けていますが、巨大ボスとのレイドバトルの実装を期待したい。今年はアニメドラゴンボールDAIMAも開始だし頑張ってほしいなぁ。鳥山明先生がいなくなったのがただただ悲しい。ご冥福をお祈りします。

 

追記。新キャラクター情報が公式サイトに公開されています。属性はYELになるようです。REDに弱くPURに強い属性でUL身勝手と同じですが最近は強いPURのキャラクターが増えていないのがネックか。逆に赤はアルティメット孫悟飯や超17号など強いキャラクターが多い。しかしGTパーティーを組みたい人には魅力的なはず。

https://dble.bn-ent.net/news/jp/

敵のコンボを止める性能に優れつつ、属性相性不利無効の大ダメージを叩き込むLEGENDS LIMITED「スーパーベビー2」が登場!

■強さのポイント① 強力なコンボストップから復讐鬼の本領発揮!
・攻撃を受けると増加するタイプのユニークゲージを所持!
 ユニークゲージが最大になると、敵の手札を2枚破棄&気力を50減少、さらにメインアビリティの使用も禁止しコンボを止める事ができる!

・ユニークゲージ最大時には敵のバニシングゲージを0%にし、必殺アーツもドロー!
 ユニークゲージ最大時の必殺アーツは属性相性不利&踏ん張りを無効と超強力だ!

■強さのポイント② 打撃/射撃アーツからの大ダメージコンボ!
・初撃の打撃・射撃アーツで敵の特殊カバチェンを無効化しつつ、クリティカル発生率は最大60%までアップ!
 さらに敵が交代すると、打撃・射撃アーツの与ダメージが大幅にアップ&手札が3枚以下ならば最大2枚までドロー!
 敵交代時のダメージ量は凄まじいぞ!

・戦闘不能なバトルメンバーが1人でもいれば、ドロー速度が2段階にアップ!
 2人が戦闘不能だった場合はさらに自身の属性相性不利も無効化できるぞ!

「GT」や「強大な敵」パーティで敵の気弾を吸収するLL「超17号」と組み合わせれば、封殺性能の高いパーティを組むことも可能!

復讐に燃える邪悪な生命体、LEGENDS LIMITED「スーパーベビー2」で敵に恐怖を与えよう!

属性 YEL
Zアビリティ Z4:バトル時、「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」または「タグ:再生」の基礎打撃・射撃防御力を38%アップ&「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を18%アップ
必殺

敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の必殺与ダメージを50%アップ(3カウント)
ヒット時、敵の手札をブラインドする(5カウント)
手札のアーツカードは位置をシャッフルされ、効果時間中はアーツカードが伏せた状態になる

【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを20%アップ(3カウント)
・属性相性不利を無効化(10カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)

特殊

発動時、以下の効果を発動する
・自身の体力を15%回復&気力を50回復
・自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)
・自身の属性相性不利を無効化(10カウント)
・敵の気力を60減少

構え時、相手の打撃系タップアクション、打撃アーツに対してカウンターが発動する
カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)
【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・必殺アーツ
・究極アーツ

究極

敵に爆発属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・バニシングゲージを100%回復
・究極与ダメージを50%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)

【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する
・自身の究極与ダメージを70%アップ(3カウント)(消去不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
※突進時射撃アーマー

ユニーク

「タグ:サイヤ人」に対する、味方の与ダメージを30%アップ(消去不可)

バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを100%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・気力回復速度を70%アップ(消去不可)
・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可)

場に出た時、以下の効果を発動する
・カードをランダムに1枚ドローする
・自身の体力を15%回復&気力を20回復
・自身の与ダメージを80%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・敵の手札をランダムで1枚破棄する
・敵の気力を20減少

さらに、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する
1人:受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)&アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
2人:属性相性不利を無効化(10カウント)&アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)

自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを20%アップ(5カウント)
・クリティカル発生率を30%アップ(5カウント)(上限は60%)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる

ユニーク

打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・敵に「打撃・射撃アーツ威力10%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵に「必殺・究極・覚醒アーツ威力20%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)

自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが大きく増加する
ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
・自身の体力を25%回復&気力を50回復
・自身の能力低下・状態異常を解除
・自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回)
・敵の手札をランダムで2枚破棄する
・敵の気力を50減少
・敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数2回)
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(10カウント)

自身が場に出ている時、敵が交代すると、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする
・自身の打撃・射撃アーツ与ダメージを50%アップ(5カウント)
・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
・敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)

自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、味方の待機カウントを5カウント短縮

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