公開日:2020/11/18

【11/8更新】PvP含むバトルの仕様変更 バトルバージョン2.3

編集者:亀仙人

2020年11月18日からバトルなどの仕様が変更されたバトルバージョン2.3となります。

バトルバージョン2.3まとめ

ライジングラッシュの読み合い敗北時の調整

よくネット上で話題になっていたRR確定反撃の廃止です。「スキ」の時間をみじかくして、相手からの追撃を回避できるように変更。ライジングラッシュで狙われて、狙われた側がカード選びで勝った場合にコンボを繋げて逆転できなくなった。

ドラゴンボール初期所持数の調整(PvPのみ)

これまではバトル開始時にアーツカードに付与されるドラゴンボール数が異なっていた。戦闘開始時のアーツカードに付与されるドラゴンボール数を2個に固定しライジングラッシュを撃てるまでの時間を公平になるように調整。※この調整はPvPのみに適用

コンボ補正の調整

ステップなどを使用した通称ステップコンボなどのステップなどを挟んだコンボ継続中はドラゴンボールがアーツカードに付与される確率を減少。単純なドロー速度アップやベジットの打撃アーツ使用後に打撃アーツカードをドローできたりコンボを継続できるキャラクターはすぐにドラゴンボールを集めてライジングラッシュを使用できる事から強すぎてしまっていたようだ、

カバーチェンジの調整

これまでは被コンボ状態(攻撃を受けている状態)でカバーチェンジできる回数は1回に制限されていた。バトルバージョン2.3ではこの制限を撤廃。待機カウント次第では連続してカバーチェンジができるようになった。これも上記のコンボが強すぎる問題への対応。

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  • ぶっちゃけ黄色ベジットの完全劣化キャラ。黄色ベジットの方が数倍強いし使い勝手もいい。何のために生まれてきたんだこいつ
  • ドラゴンボールが5つ以上ないとメインアビリティを使用できないなどの変身が面白い。様々な効果が複雑で覚えるには時間がかかり...
  • 強大な敵を強化するZアビリティがあるので長く活躍できそうだが、孫一族の特攻や打撃アーツに対する特殊カバーチェンジなど特に...
  • 自動でカードをドローするので使ってみると違和感がありびっくりしたが、なれると使いやすく、序盤の火力も高い。
  • 1000カウントの味方強化や相手へのデバフが面白い。 あと2ヶ月ほどで入手できるのでまた紹介します。 初期からやってるけ...