公開日:2020/11/18

【11/8更新】PvP含むバトルの仕様変更 バトルバージョン2.3

編集者:oyaji

2020年11月18日からバトルなどの仕様が変更されたバトルバージョン2.3となります。

バトルバージョン2.3まとめ

ライジングラッシュの読み合い敗北時の調整

よくネット上で話題になっていたRR確定反撃の廃止です。「スキ」の時間をみじかくして、相手からの追撃を回避できるように変更。ライジングラッシュで狙われて、狙われた側がカード選びで勝った場合にコンボを繋げて逆転できなくなった。

ドラゴンボール初期所持数の調整(PvPのみ)

これまではバトル開始時にアーツカードに付与されるドラゴンボール数が異なっていた。戦闘開始時のアーツカードに付与されるドラゴンボール数を2個に固定しライジングラッシュを撃てるまでの時間を公平になるように調整。※この調整はPvPのみに適用

コンボ補正の調整

ステップなどを使用した通称ステップコンボなどのステップなどを挟んだコンボ継続中はドラゴンボールがアーツカードに付与される確率を減少。単純なドロー速度アップやベジットの打撃アーツ使用後に打撃アーツカードをドローできたりコンボを継続できるキャラクターはすぐにドラゴンボールを集めてライジングラッシュを使用できる事から強すぎてしまっていたようだ、

カバーチェンジの調整

これまでは被コンボ状態(攻撃を受けている状態)でカバーチェンジできる回数は1回に制限されていた。バトルバージョン2.3ではこの制限を撤廃。待機カウント次第では連続してカバーチェンジができるようになった。これも上記のコンボが強すぎる問題への対応。

初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

コメントを残す

キャラ評価(募集中)

  • 回避アクションって動かなければいいんだな
  • 初心者は今の共闘はこいつ出しとけばいいよ 特殊アーツやばい RRまで早い
  • 慣れてくると操作が楽しい! 最初はえっ…ってなったけど 早く高難易度系でも使ってみたいです!
  • 身勝手がサイヤ人+PURだからこいつの評価も上がるな
  • 気づいてなかった 特殊で無限に回復できてメインアビでも回復すんだなこいつ
  • 最新コメント

    質問

    ギルドメンバー募集

    フレンド募集