LL GRN 빠이쿠항 부활 초고지타 | 「파이쿠한 전투 불능으로 체력 100%로 초고지타에」 「초고지타의 특수에 특수 커버 무효, 필살에 밟아 무효, 타격 아츠에 사격 아머」 둘 다 타격 아츠에 특수 커버, 필살 추격 가능" "파이쿠한 : 유니크 게이지가 최대로 아군의 체력 30% 회복과 소거 불가의 아군의 데미지 업" "초고지타 : 유니크 게이지가 최대로 다양한 버프와 디버프 "전투 불가능한 멤버 15명으로 특수 커버 무효 2 카운트, 소거 불가의 필살 데미지 업, 타격 사격 코스트 다운" |
SP YEL 오천 크 슈퍼 사이어인 3 | "합체 전사, 혼혈 사이어인의 체력을 올리는 Z 어빌리티" "ZENKAI 어빌리티에서YEL합체전사를 강화''적의 공격시 체력이 50% 이하라면 적의 기력 30 감소, 패 1장 봉인(10 카운트)''궁극 아츠에 '기절' 확률은 아군 멤버 수로 변동, 3명 그렇다면 최대 75%" "필살은 적이 행동 불능이라면 위력이 오른다" "특수 아츠는 히트시 행동 불능" |
UL RED 슈퍼 사이어인 갓 SS 베짓토 ブ ル ー | 「궁극 아츠에 밟아 무효와 패 전 파기」 「장에 나왔을 때, 특수 아츠 사용시에 라이징 그래쉬 봉인」 「특수 아츠로 타격, 사격, 탭 액션에 카운터, 속성 궁합 불리 무효화」 「장에 나왔다 때때로 1회만 적의 버니싱을 0으로." "대치하면 필살 아츠를 봉인" "타격 아츠에 특수 커버 체인지, 필살 추격 가능" "라이징 그래쉬를 사용하면 속성 궁합 불리 무효화, 밟아 무효화" "적 을 쓰러뜨리면 버니싱 전체 회복, 아군 체력 회복” |
UL YEL 슈퍼 베짓토
| "궁극 아츠에 밟아 무효화, 전투 불능 멤버가 있으면 속성 궁합 불리를 무효화 (3 카운트)" "메인 어빌리티로 버니싱을 전 회복" 카운트)」 「자신의 체력이 5이 되었을 때, 한 번만 체력을 0% 회복한다(소거 불가)」 「타격 아츠에 대해서 특수 커버 체인지, 특수와 필살로 추격 가능」 「특수 아츠는 추격 가능 그래서 그대로 콤보를 계속할 수 있다" "타격 아츠 사용시 적이 사격 아츠, 탭샷을 사용하면 카운터에서 데미지를 준다" "카운터 성공시 특수 커버 체인지를 무효화 (30 카운트)" |
UL BLU 슈퍼 고지타
| 「필살 아츠의 히트로 적의 패를 모두 파기」 「궁극 아츠에 밟아 무효화(30 카운트)」 「특수 아츠에 특수 커버 체인지 무효화(10 카운트) 디버프 회복, 버프 해제(2회)」 「유니크 게이지 최대로 필살 아츠를 드로우」 「아군 2명이 전투 불능이 되면 궁극 아츠를 드로우」 「전투 불능인 멤버가 있으면 속성 궁합 불리의 무효화(10 카운트 2회) 적 전체에 교대 금지(5 카운트) 2회)」 「극장판편에 특공」 「타격 아츠에 특수 커버 체인지, 필살 추격 가능」 |
UL PUR 슈퍼 사이어인 갓 SS 고지타
| 「ユニークゲージ最大時に射撃アーツ、射撃系の必殺・特殊アーツにカウンター(3回)必殺・究極アーツで追撃可能。カウンター発動時に必殺ドロー(1回)」「ユニークゲージ最大で属性相性不利と特殊カバーチェンジ無効化、ドラゴンボールを1つ減らす」「究極アーツに踏ん張り無効化」「特殊アーツで必殺ドロー(2回)」「30カウント経過後の特殊アーツ使用で属性相性不利を無効化(5カウント)60カウント以降は属性相性不利無効化&バニシング70%回復」「メインアビリティで敵の全アーツを破棄」「自身がライジングラッシュを使用するとバニシングを全回復、敵の踏ん張りを無効化」「打撃、射撃のどちらにも特殊カバーチェンジ(2回)必殺追撃可。」「敵が必殺、覚醒、究極アーツを使用すると5カウントの被ダメージ属性相性不利の無効化(2回)」 |
오
아루부ゥ도 합체 전사 이겠지가
다를까? 아 - 응?
키모 w
합체 자마스, 고지타 블루, 고지타 4 케후라 ,, 슈퍼 17 호
다음은 독일이다?
슈퍼 아닌 분들의 붉은 베짓토 강한 겠지?
돌 배포 해 준 우와
베짓토 마감 않으면 은퇴 할지도
골든 프리더 만 필요 없어거야
테스트
베짓토 너무 강해서
블루 고지타 쪽이 전반적으로 강한 베짓토은 다음 일까
BLU고지타도 아직 강하고 기쁘 네요
뭐야?