ວັນທີເຜີຍແຜ່: 2023 ຕຸລາ 06

SPARKING Orange Piccolo Resurrection Transformation
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ

Orange Piccolo Resurrection Transformation

ເມື່ອຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງລາວເຖິງ 0, ລາວຈະຟື້ນຟູແລະປ່ຽນເປັນ "Orange Piccolo"!ຫຼັງຈາກການຫັນປ່ຽນ, ເມື່ອ Unique Gauge ບັນລຸມູນຄ່າສູງສຸດຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບສິລະປະຂອງສັດຕູ, ມັນຈະກະຕຸ້ນຜົນກະທົບເຊັ່ນ: ການເສີມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຕົວມັນເອງແລະສະກັດກັ້ນການໂຈມຕີຂອງສັດຕູ! (1 ການເປີດໃຊ້ງານ)

ຈົບຊັ້ນ

ດ່ານ PvP

ຖ້າຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າໃຊ້ Orange Piccolo ໃນ PvP, ກະລຸນາຮັກສາຈຸດຕໍ່ໄປນີ້ຢູ່ໃນໃຈ.

  • ຟື້ນຟູດ້ວຍສຸຂະພາບ 0 ແລະປ່ຽນເປັນສີສົ້ມ Piccolo
  • Invalidate ຕາຍຫຼັງຈາກການປ່ຽນແປງ
  • ພິເສດຫຼັງຈາກການຫັນເປັນ counter hit ທີ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້
  • ປິດການທໍາງານການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມຂອງພິເສດທີ່ມີຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍຫຼັງຈາກການຫັນປ່ຽນ
  • ອໍາມະພາດທີ່ບໍ່ສາມາດທໍາລາຍໄດ້ຫຼັງຈາກການຫັນປ່ຽນ
  • Nullifies ຄວາມເຂົ້າກັນຂອງຄຸນລັກສະນະທີ່ດ້ອຍໂອກາດຂອງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບໃນເວລາທີ່ສັດຕູໂຈມຕີ
  • ການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມຂອງພິເສດສໍາລັບການຕີສິລະປະ, ຕິດຕາມເຖິງຕາຍທີ່ເປັນໄປໄດ້
  • Unique Gauge ສູງສຸດ nullifies ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຂໍ້​ເສຍ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ເຊື່ອມ​ໂຍງ​, ຖິ້ມ​ບັດ​ສັດ​ຕູ​ທັງ​ຫມົດ​, ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ສິນ​ລະ​ທໍາ​, ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ຫນຶ່ງ​ບານ​ມັງ​ກອນ​, ປະ​ທັບ​ຕາ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຕົ້ນ​ຕໍ

ຊິ້ນທີ່ເປັນເອກະລັກ

ແນະນຳຊິ້ນສ່ວນທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ສາມາດຕິດຕັ້ງໄດ້ຕາມຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າ.ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຄາດ​ຫວັງ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ Fragments ເປັນ​ເອ​ກະ​ລັກ​ປົກ​ກະ​ຕິ​.

ຊິ້ນ ເອັບເຟັກ *ພຽງແຕ່ສະແດງຄ່າສູງສຸດເທົ່ານັ້ນ

Piccolo & DBL60-02S
[ການເກັບກໍາຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດ]
ການຕື່ນຕົວຂອງ Piccolo (1) STRIKE ATK ພື້ນຖານ35%(1) ພື້ນຖານ BLAST ATK35% (2) STRIKE DEF ພື້ນຖານ30%(2) ພື້ນຖານ BLAST DEF30%(2) ຟັນຂອງຕົນເອງເມື່ອຫັນປ່ຽນ. ລະເບີດ DEF15% (3​) ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ການ​ຫັນ​ປ່ຽນ​, ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​ໄດ້​ນໍາ​ໃຊ້​ກັບ​ທ່ານ​:ຄຳຮຽກຮ້ອງ(3) ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເຮັດແລ້ວ20%(3) ຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ10%(3​) ຄ່າ​ໃຊ້​ຈ່າຍ​ສິ​ລະ​ປະ batting / ຍິງ​5 ລົງ
Cerlan ຈັດອັນດັບສູງສຸດ ອັນດັບ 1 (ຮ່ອງກົງ)
ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ ★★★★★
ການໂຈມຕີ ATK 18 ★★★★★
BLAST ATK 125th ★★★★
CRITICAL26 ★★★★★
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 278 ★★★.
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 104 ★★★★★
ຖິ້ມບັດສັດຕູ ບັງຄັບໃຫ້ຖິ້ມບັດສິລະປະຢູ່ໃນມືຂອງສັດຕູເພື່ອແຊກແຊງການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ.
ເປັນເຈົ້າຂອງເກມທີ່ເປັນເອກະລັກ ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຕ່າງໆ​ປະ​ກົດ​ວ່າ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ວັດ​ແທກ​ເຖິງ 100​%
ຫ້າມໃຊ້ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ ປະທັບຕາຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍຂອງສັດຕູທັງຫມົດສໍາລັບຈໍານວນເວລາທີ່ແນ່ນອນ, ຂັດຂວາງການຫັນປ່ຽນແລະການແຕ້ມສິລະປະສຸດທ້າຍ.
ວຽກງານຕ້ານການ ໂຕ້ຕອບຖ້າທ່ານໃຊ້ສິລະປະທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ.
ທຳ ລາຍ ໝາກ ມັງກອນ ຫຼຸດຜ່ອນລູກມັງກອນຂອງ opponents ແລະແຊກແຊງກັບ Rush ເພີ່ມຂຶ້ນ.
ແຕ້ມໄວຂື້ນ ມັນມີປະໂຫຍດໃນການເພີ່ມຄວາມໄວທີ່ສິລະປະຖືກເພີ່ມໃສ່ມືຂອງເຈົ້າ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຊື່ອມຕໍ່ combos.
ການຟື້ນຄືນ / ກ້າວ ຟື້ນຟູຫຼືຟື້ນຟູຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍເມື່ອເຄື່ອງວັດແທກຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍເຖິງ 0
ປິດການ ນຳ ໃຊ້ຂໍ້ເສຍປຽບທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມ Nullifies ຂໍ້ເສຍຖ້າຫາກວ່າ enemy ມີຄຸນສົມບັດທີ່ບໍ່ເຂົ້າກັນໄດ້
ລົດຫຸ້ມເກາະຍິງ ສິລະປະການຕີທີ່ຂັບໄລ່ ສິລະປະການຍິງຂອງສັດຕູ ຫຼື ຂັບໄລ່ ສິລະປະພິເສດ, ຕາຍ, ສຸດທ້າຍ
ປິດການປ່ຽນແປງປົກປິດພິເສດ ປິດການໃຊ້ງານການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມພິເສດທີ່ຕັດຄອມໂບ
ການປ່ຽນແປງປົກປິດພິເສດ ລະເບີດສັດຕູ ແລະຕັດຄອມໂບ ເມື່ອປ່ຽນຝາປິດ, ຫຼືດູດ/ໃຊ້ບໍ່ໄດ້
Treading invalidation ເມື່ອຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍກາຍເປັນ 0, nullifies ຜົນກະທົບຂອງການຍຶດຫມັ້ນໃນການຟື້ນຟູຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບ "ຟື້ນຄືນຊີວິດ"
LL / LF ຜົນ​ກະ​ທົບ​ພິ​ເສດ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ການ​ສູ້​ຮົບ​ສິ້ນ​ສຸດ​ລົງ​ດ້ວຍ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ທີ່​ສຸດ​ຫຼື​ພິ​ເສດ​
ສີສົ້ມ piccolo ແນະນໍາ fragment

ມີ Gasha & ໄລຍະເວລາການປ່ອຍອາຍພິດ

  • '24/1/17

ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ

ການສ້າງຕົວຢ່າງ piccolo ສີສົ້ມ

ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ

ຕົວອັກສອນ Orange Piccolo Resurrection Transformation
ຫາຍາກ SPARKING
ຈໍານວນ DBL60-02S
Attribute GRN
ແບບຮົບ ປະເພດດອກໄມ້
ຕອນ ຮຸ່ນຮູບເງົາ
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ ການຫຼິ້ນຄືນ·ການປະສົມ·ນັກຮົບ Super·Namek ມະນຸດຕ່າງດາວ·ນັກຮົບປ່ຽນແປງ·ຮູບເງົາ Dragon Ball Super Hero Super·ຄົບຮອບ·ຄົບຮອບ 5 ປີ
ສິລະປະການຄອບຄອງ ດອກໄມ້ / ລະເບີດ

* ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ.

ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ

ຄວາມສາມາດຫຼັກ ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ
ຂີ້ຄ້ານ...ມັນເປັນເລື່ອງໃຫຍ່...! ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ
ຟື້ນຟູ 50 ສິນ
ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົວເອງໃຫ້ 30% (20 ນັບ)
ຟື້ນຟູສຸຂະພາບຂອງພັນທະມິດທັງ ໝົດ 15% ຍົກເວັ້ນຕົວທ່ານເອງ
ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍ "Episode: Theatrical Edition" ຫຼື "Tag: Playback" ຫຼື "Tag: Super Warrior" ສໍາລັບພັນທະມິດທີ່ນອກເຫນືອຈາກຕົວທ່ານເອງ 15% (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້)ເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 10 ນັບ
ຈາກນີ້, ການຕໍ່ສູ້ທີ່ແທ້ຈິງເລີ່ມຕົ້ນ ... !! (ການຫັນປ່ຽນ) ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ
ຟື້ນຟູ 25% HP ແລະ 50 HP
ໃຫ້ຕົວທ່ານເອງຜົນກະທົບທີ່ເພີ່ມຄວາມສາມາດຂອງ "ການນັບລໍຖ້າຫຼຸດລົງ 2 ນັບ" (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້)
ເຮັດໃຫ້ຕົວມັນເອງມີປະສິດທິພາບທີ່ມີການປັບປຸງຂອງລັດເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການກະ ທຳ ທີ່ພິເສດທີ່ສັດຕູກະຕຸ້ນເມື່ອການປົກປິດຖືກປ່ຽນ (10 ນັບ)ທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້: ຫຼັງຈາກນັບ 10 ໃບ
ຊ່ວງຕາຍ ຄື້ນວິທະຍາສາດລະເບີດ
ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງມະຫາສານກັບຄຸນສົມບັດລະເບີດໃຫ້ແກ່ສັດຕູ.
ເພີ່ມ 20% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຕາຍຂອງຕົວເອງເມື່ອເປີດໃຊ້ (3 ນັບ)
ໃນການຕີ, ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ
* ຍິງປະ ຈຳ ຕະກູນເມື່ອສາກໄຟຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50
ຊ່ວງຕາຍ Magou Triple Kick (ການຫັນປ່ຽນ)
Inflicts ຄວາມເສຍຫາຍພິເສດກ່ຽວກັບສັດຕູ.
ເມື່ອເປີດໃຊ້, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວມັນເອງ.
ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຕາຍ 30% (3 ນັບ)
ເພີ່ມປະສິດທິພາບການເພີ່ມຄວາມສາມາດທີ່ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງ "ການຕັດຄວາມເສຍຫາຍ" ທີ່ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍສັດຕູໂດຍ 20% (3 ນັບ)
·​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ການ​ໂຈມ​ຕີ​, nullifies ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຂອງ​ສັດ​ຕູ​ຂອງ "ການ​ຟື້ນ​ຕົວ​ຂອງ​ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ​ເມື່ອ​ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ​ເຖິງ 0​" (3 ນັບ​)
* ຍິງປະ ຈຳ ຕະກູນເມື່ອສາກໄຟຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50
- ປົດປ່ອຍພະລັງງານພາຍໃນ
ປົດປ່ອຍພະລັງງານພາຍໃນ
ຟື້ນຟູ 30 ສິນ
ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົວເອງໃຫ້ 20% (10 ນັບ)
ເພີ່ມ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ພິ​ເສດ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ໂດຍ 30​% (ບໍ່​ສາ​ມາດ​ລົບ​ໄດ້​) (1 ການ​ເປີດ​ໃຊ້​)
ເພີ່ມຄວາມໄວໃນການແຕ້ມບັດສິລະປະຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນລະດັບ ໜຶ່ງ (1 ນັບ)
ໃຫ້ຕົວທ່ານເອງຜົນກະທົບທີ່ເພີ່ມຄວາມສາມາດຂອງ ``ຫຼຸດຜ່ອນການນັບສະແຕນບາຍດ້ວຍ 3 ນັບ´ (10 ນັບ) (ບໍ່ມີການຊໍ້າຊ້ອນ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 15
- Magou Explosive Fist (ການຫັນປ່ຽນ)
ເມື່ອເປີດໃຊ້, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວມັນເອງ.
overs ຟື້ນຟູ 50 ພະລັງງານ
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 20% (20 ຕົວເລກ)

ເມື່ອພ້ອມແລ້ວ, ເຄົາເຕີຈະຖືກເປີດໃຊ້ເປັນເວລາສັ້ນໆຕໍ່ກັບການຕີຂອງຄູ່ຕໍ່ສູ້ ແລະສິລະປະການຕີ.
ເມື່ອເຄົາເຕີຖືກເປີດໃຊ້, ມັນເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວມັນເອງ
ແຕ້ມບັດສິລະປະໃນການເຕັ້ນຕໍ່ໄປ
・ ເພີ່ມ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ລັດ​ທີ່ nullifies ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຂອງ "ຖິ້ມ​ມື​" activated ໂດຍ enemy (10 ນັບ​)
- ສ້າງຜົນກະທົບທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງລັດທີ່ເຮັດໃຫ້ການກະ ທຳ ທີ່ອຸທິດຕົນທີ່ສັດຕູກະຕຸ້ນໃນເວລາປ່ຽນການປົກຫຸ້ມ (10 ນັບ)

[ສິລະປະທີ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້]
Arts ສິລະປະການສະແດງ
Arts ສິລະປະຍິງເປົ້າ
ສິລະປະຕາຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 15
- ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20
ເມື່ອຖືກຕີ, ໃຫ້ສັດຕູ "ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 10%" ຜົນກະທົບຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດ (10 ນັບ) * ການຍິງເກາະໃນເວລາສາກໄຟ(ເມື່ອປ່ຽນແປງ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 30
ເມື່ອຖືກຕີ, ເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີປະສິດທິພາບທີ່ເຮັດໃຫ້ເສື່ອມໂຊມຂອງ "ມົນຕີຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂຶ້ນ 10%" (10 ນັບ)(ເມື່ອປ່ຽນແປງ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 30

ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່

ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ

ເຄື່ອງວັດແທກ ແລະຜົນກະທົບທີ່ເປັນເອກະລັກ

ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກ[ເມື່ອການຫັນປ່ຽນ] ເມື່ອເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກເຖິງມູນຄ່າສູງສຸດຂອງມັນ, ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້ (ເປີດໃຊ້ຄັ້ງດຽວ)
・ ຟື້ນຟູຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃຫ້ໄດ້ 20%
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍເປັນພິເສດຂອງຕົນເອງເຖິງ 30% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
·​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ຄ່າ​ສິນ​ຄ້າ​ພິ​ເສດ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ໂດຍ 15 (ບໍ່​ສາ​ມາດ​ລົບ​ລ້າງ​)
・ ປິດການໃຊ້ງານກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມກັບຄຸນລັກສະນະຂອງມັນເອງ (15 ນັບ)
· ປົດ​ປ່ອຍ​ສະ​ຖາ​ນະ​ພາບ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ພະ​ຍາດ​
ຖິ້ມມືສັດຕູທັງ ໝົດ
・ ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໃຫ້ໄດ້ 50
・ ຫຼຸດລູກມັງກອນສັດຕູ 1 ໜ່ວຍ
· ຫ້າມ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ສໍາ​ລັບ​ສັດ​ຕູ​ທັງ​ຫມົດ (10 ນັບ​)
ການ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ຂອງ​ວັດ​[ເມື່ອການຫັນປ່ຽນ] ເພີ່ມຂຶ້ນ 50%.
[ເມື່ອຫັນປ່ຽນ] ເພີ່ມຂຶ້ນໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ເຈົ້າຖືກໂຈມຕີໂດຍສິລະປະຂອງສັດຕູ ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນຢູ່.

ວິທີການເລັ່ງການແຕ້ມບັດສິລະປະ

ເພື່ອສືບຕໍ່ combo ເປັນເວລາດົນນານ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເພີ່ມຄວາມໄວແຕ້ມ.

ແຕ້ມຄວາມໄວເມື່ອສິລະປະພິເສດຖືກເປີດໃຊ້, ເພີ່ມຄວາມໄວແຕ້ມ 1 ກ້າວ (ນັບ 5)
ເພີ່ມ​ຄວາມ​ໄວ​ການ​ແຕ້ມ 1 ຂັ້ນ​ຕອນ (60 ນັບ​) ຈາກ​ການ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ຂອງ​ການ​ສູ້​ຮົບ​ຈົນ​ກ​່​ວາ​ການ​ຫັນ​ປ່ຽນ (ບໍ່​ສາ​ມາດ​ລົບ​ລ້າງ​)
[ເມື່ອ​ຫັນ​ປ່ຽນ​] ເພີ່ມ​ຄວາມ​ໄວ​ແຕ້ມ 1 ຂັ້ນ​ຕອນ (ບໍ່​ສາ​ມາດ​ລົບ​ໄດ້​)

ການຍົກເລີກຄຸນສົມບັດຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ເສຍປຽບ

​ໂດຍ​ຕອບ​ສະໜອງ​ເງື່ອນ​ໄຂ, ຄຸນ​ລັກສະນະ​ດ້ອຍ​ໂອກາດ ”PUR” ສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນແລະຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບສາມາດຫຼຸດລົງ.

ການຍົກເລີກຂໍ້ເສຍປຽບເມື່ອເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກເຖິງມູນຄ່າສູງສຸດຂອງມັນ, ຍົກເລີກຂໍ້ເສຍຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງຄຸນລັກສະນະຂອງຕົນເອງ (15 ນັບ)

ຄວາມສາມາດພິເສດ

ຄວາມສາມາດພິເສດ ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ
ພະລັງງານໃຫມ່ແລະທັກສະການຂັດ ເມື່ອຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງລາວເຖິງ 0, ລາວຟື້ນຟູດ້ວຍຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 100% ແລະປ່ຽນເປັນ "Orange Piccolo".
* ເມື່ອຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງເຈົ້າກາຍເປັນ 0 ເນື່ອງຈາກການໂຈມຕີ ທຳ ລາຍຕົນເອງຂອງສັດຕູ, ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຟື້ນຟູໄດ້.

ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 80% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
reduction ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 50% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
arts ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນສິລະປະທັງ ໝົດ ຫລຸດ 5 (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
・ ເພີ່ມ 50% ໃນ KI RESTORE (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)

ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ.
overs ຟື້ນຟູ 25 ພະລັງງານ
damage ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ພົ້ນເດັ່ນເພີ່ມຂື້ນ 30% (20 ອັນດັບ)

ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​ຂອງ​ສັດ​ຕູ​ສິ້ນ​ສຸດ​ລົງ​, ຍົກ​ເລີກ​ການ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ (activates 5 ຄັ້ງ​)
ຜູ້​ຊາຍ Shenron ເປັນ​ເງິນ​ອັນ​ໃຫຍ່​ຫຼວງ ... (ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​) ປິດການ ນຳ ໃຊ້ "ສະພາບຜິດປົກກະຕິ: ອຳ ມະພາດ" (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້)

ເມື່ອຫັນປ່ຽນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ.
·​ເພີ່ມ​ທະ​ວີ​ການ​ເປັນ​ເອ​ກະ​ລັກ​ໂດຍ 50​%
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 80% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
reduction ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 15% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
speed ຄວາມໄວໃນການແຕ້ມບັດໄດ້ເພີ່ມຂື້ນໃນລະດັບ ໜຶ່ງ (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້)
- ເພີ່ມປະສິດທິພາບຄວາມສາມາດທີ່ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງ "ການຕັດຄວາມເສຍຫາຍ" ທີ່ຖືກສັດຕູກະຕຸ້ນໂດຍ 20% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
・ ຍົກເລີກສະພາບຜິດປົກກະຕິ

ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ.
overs ຟື້ນຟູ 35 ພະລັງງານ
· ເພີ່ມ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ໂດຍ​ການ​ຕີ 30​% (ບໍ່​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຊ​້​ໍາ​ກັນ​)

ເມື່ອທ່ານຢູ່ໃນສະ ໜາມ ຮົບ, ຖ້າສັດຕູໃຊ້ການຕີ, ຍິງ, ຕາຍ, ຕື່ນ, ຫຼືສິລະປະສຸດທ້າຍ, ຍົກເລີກຄຸນລັກສະນະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບ (5 ນັບ) (1 ການເປີດໃຊ້ງານ)
ເມື່ອມີການປ່ຽນແປງ, ຜົນກະທົບນີ້ແລະ ຈຳ ນວນການເປີດໃຊ້ງານຈະຖືກຕັ້ງຄ່າ ໃໝ່

ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​ຂອງ​ສັດ​ຕູ​ສິ້ນ​ສຸດ​ລົງ​, ຍົກ​ເລີກ​ການ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ (activates 5 ຄັ້ງ​)
ຍຸດທະວິທີແຂງ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ສັດຕູຢູ່ໃນໄລຍະໄກເມື່ອການປົກຫຸ້ມຂອງການປ່ຽນແປງຖືກຕໍ່ຕ້ານກັບການໂຈມຕີທາງດ້ານສິລະປະການຕີ (ສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ໃນລະຫວ່າງການຊ່ວຍເຫຼືອ)
[ສິລະປະທີ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້]
ສິລະປະຕາຍ

ໃນເວລາທີ່ມີການປ່ຽນແປງ ໜ້າ ປົກ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ກັບສັດຕູ
ives ປະສິດທິຜົນໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "ການແຕ້ມບັດສິລະປະແຕ້ມຄວາມໄວ 2 ກ້າວລົງ" (5 ອັນດັບ)
· ໃຫ້​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ການ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຂອງ "ການ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ 10​% ໃນ​ພະ​ລັງ​ງານ​ການ​ຕີ / ການ​ຍິງ​ສິ​ລະ​ປະ​" (5 ນັບ​)
·​ໃຫ້​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ການ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຂອງ "ພະ​ລັງ​ງານ​ສິ​ລະ​ປະ​ພິ​ເສດ / ສຸດ​ທ້າຍ / ຕື່ນ​ເຕັ້ນ 20​% ລົງ​" (5 ນັບ​)

ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວເອງຈາກການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບຈົນກ່ວາການຫັນປ່ຽນ
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 40% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
・ ຜົນເສຍຫາຍຕັດ 10% (60 ນັບ) (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
speed ຄວາມໄວໃນການແຕ້ມບັດໄດ້ເພີ່ມຂື້ນ 1 ບາດກ້າວ (60 ອັນດັບ) (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້)

ຫຼຸດ ຈຳ ນວນການລໍຖ້າເອງໂດຍ 5 ເມື່ອສັດຕູກະຕຸ້ນ Rising Rush
ພະ​ລັງ​ງານ Super unleashed (ການ​ຫັນ​ເປັນ​) ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ສັດຕູຢູ່ໃນໄລຍະໄກເມື່ອການປົກຫຸ້ມຂອງການປ່ຽນແປງຖືກຕໍ່ຕ້ານກັບການໂຈມຕີທາງດ້ານສິລະປະການຕີ (ສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ໃນລະຫວ່າງການຊ່ວຍເຫຼືອ)

[ສິລະປະທີ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້]
ສິລະປະຕາຍ

ໃນເວລາທີ່ມີການປ່ຽນແປງ ໜ້າ ປົກ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ກັບສັດຕູ
ives ປະສິດທິຜົນໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "ການແຕ້ມບັດສິລະປະແຕ້ມຄວາມໄວ 2 ກ້າວລົງ" (5 ອັນດັບ)
· ໃຫ້​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ການ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຂອງ "ການ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ 15​% ໃນ​ພະ​ລັງ​ງານ​ການ​ຕີ / ການ​ຍິງ​ສິ​ລະ​ປະ​" (5 ນັບ​)
·​ໃຫ້​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ການ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຂອງ "ພະ​ລັງ​ງານ​ສິ​ລະ​ປະ​ພິ​ເສດ / ສຸດ​ທ້າຍ / ຕື່ນ​ເຕັ້ນ 25​% ລົງ​" (5 ນັບ​)

ໃນເວລາທີ່ທ່ານຢູ່ໃນການຫຼິ້ນ, ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງທ່ານຈະເພີ່ມຂຶ້ນໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານກໍາລັງຖືກໂຈມຕີໂດຍສິລະປະຂອງສັດຕູ.
ເມື່ອເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກເຖິງມູນຄ່າສູງສຸດ, ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້ (1 ການເປີດໃຊ້ງານນັບ).
・ ຟື້ນຟູຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃຫ້ໄດ້ 20%
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍເປັນພິເສດຂອງຕົນເອງເຖິງ 30% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
·​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ຄ່າ​ສິນ​ຄ້າ​ພິ​ເສດ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ໂດຍ 15 (ບໍ່​ສາ​ມາດ​ລົບ​ລ້າງ​)
・ ປິດການໃຊ້ງານກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມກັບຄຸນລັກສະນະຂອງມັນເອງ (15 ນັບ)
· ປົດ​ປ່ອຍ​ສະ​ຖາ​ນະ​ພາບ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ພະ​ຍາດ​
ຖິ້ມມືສັດຕູທັງ ໝົດ
・ ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໃຫ້ໄດ້ 50
・ ຫຼຸດລູກມັງກອນສັດຕູ 1 ໜ່ວຍ
· ຫ້າມ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ສໍາ​ລັບ​ສັດ​ຕູ​ທັງ​ຫມົດ (10 ນັບ​)

ຄວາມສາມາດ Z

ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.

GRNສະຫຼຸບສັງລວມຂອງຄວາມສາມາດ Z ທີ່ສາມາດສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງການຫັນປ່ຽນການຟື້ນຟູສີສົ້ມ piccolo
GRNpiccolo ສີສົ້ມ
Regeneration/Fusion/Super Warrior/Namek Alien/Henshin Warrior/Movie Dragon Ball Super Hero/ຄົບຮອບ/5 ປີ/ສະບັບສະແດງລະຄອນ
ZI (100 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2
ເພີ່ມທະວີການ STRIKE ATK ແລະ STRIKE DEF ຂັ້ນພື້ນຖານຂອງ "Episode: Theatrical Edition" ເພີ່ມຂຶ້ນ 22% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ
ZII (700 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5
ເພີ່ມ STRIKE ATK ແລະ STRIKE DEF ພື້ນຖານຂອງ "Episode: Theatrical Edition", "Tag: Playback", ຫຼື "Tag: Super Warrior" 26% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ.
ZⅢ (2400 ~)
ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 +
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE ATK ພື້ນຖານ ແລະ STRIKE DEF ພື້ນຖານຂອງ "Episode: Movie Edition" ຫຼື "Tag: Playback" ຫຼື "Tag: Super Warrior" 30% ແລະເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Playback" 15%
Ⅳ (9999)
ສີແດງ 7+
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE ATK ພື້ນຖານ ແລະ STRIKE DEF ພື້ນຖານຂອງ "Episode: Movie Edition" ຫຼື "Tag: Playback" ຫຼື "Tag: Super Warrior" 38% ແລະເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Playback" 18%

ຄວາມສາມາດ LEGEND Z

ເພີ່ມເມື່ອ 2023/11/15. ເປີດໃຊ້ໂດຍການເລືອກຕົວລະຄອນ LEGENDS LIMITED ເປັນສະມາຊິກຮົບ.ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໂດຍການທໍາລາຍຂອບເຂດຈໍາກັດ.

ZI (100 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2
ໃນເວລາທີ່ທ່ານເປັນສະມາຊິກຮົບ, ເພີ່ມສະຖິຕິດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຂອງພັນທະມິດຂອງທ່ານ.
ການໂຈມຕີຂັ້ນພື້ນຖານ ATK+3%
blast ATK ພື້ນຖານ +3%
ການໂຈມຕີພື້ນຖານ DEF+3%
BLAST ພື້ນຖານ DEF+3%
ZII (700 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5
ໃນເວລາທີ່ທ່ານເປັນສະມາຊິກຮົບ, ເພີ່ມສະຖິຕິດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຂອງພັນທະມິດຂອງທ່ານ.
ການໂຈມຕີຂັ້ນພື້ນຖານ ATK+5%
blast ATK ພື້ນຖານ +5%
ການໂຈມຕີພື້ນຖານ DEF+5%
BLAST ພື້ນຖານ DEF+5%
ZⅢ (2400 ~)
ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 +
ໃນເວລາທີ່ທ່ານເປັນສະມາຊິກຮົບ, ເພີ່ມສະຖິຕິດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຂອງພັນທະມິດຂອງທ່ານ.
ການໂຈມຕີຂັ້ນພື້ນຖານ ATK+7%
blast ATK ພື້ນຖານ +7%
ການໂຈມຕີພື້ນຖານ DEF+7%
BLAST ພື້ນຖານ DEF+7%
Ⅳ (9999)
ສີແດງ 7+
ໃນເວລາທີ່ທ່ານເປັນສະມາຊິກຮົບ, ເພີ່ມສະຖິຕິດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຂອງພັນທະມິດຂອງທ່ານ.
ການໂຈມຕີຂັ້ນພື້ນຖານ ATK+10%
blast ATK ພື້ນຖານ +10%
ການໂຈມຕີພື້ນຖານ DEF+10%
BLAST ພື້ນຖານ DEF+10%

ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI

ທ່ານສາມາດເສີມຂະຫຍາຍ "Orange Piccolo: Resurrection Transformation" ດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI ຂອງລັກສະນະຕໍ່ໄປນີ້. ກະລຸນາພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດ ZENKAI ແຕ່ຍັງຄວາມສາມາດ Z ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງພັກ.

(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:GRNແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "ຕອນ: ສະບັບລະຄອນ" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Combined Warrior" ຫຼື "Episode: Movie version" 35%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:GRNແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "ຕອນ: ສະບັບລະຄອນ" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
(Ⅲ) ໃນເວລາສູ້ຮົບ, "ຕອນ: ສະບັບຮູບເງົາ" ຫຼື "ຄຸນສົມບັດ:GRN"ພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 33%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:GRNແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Playback" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:GRNຫຼື "Tag: Playback" ພື້ນຖານ STRIKE DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນສົມບັດGRNແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "ຕອນ: ສະບັບລະຄອນ" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE DEF ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ “Episode: Movie version” 23%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:GRNແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Playback" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE DEF ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Regeneration" 26%

ສິລະປະ & ຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຂອງພະລັງງານ

ການແຂ່ງຂັນການປຽບທຽບຄວາມສາມາດຂອງພະລັງງານແລະການກວດກາ
ຄື້ນວິທະຍາສາດລະເບີດ (ຕາຍ) ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍພິເສດໃຫ້ແກ່ສັດຕູ
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ / ຕົນເອງ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 80% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
reduction ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 10% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
・ ເພີ່ມ 15% ໃນ KI RESTORE (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
ເມື່ອສຸຂະພາບຂອງທ່ານກາຍເປັນ 0 / ປ່ຽນດ້ວຍ 100% ສຸຂະພາບ / ຕົນເອງ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 20% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
reduction ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 15% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
・ ເພີ່ມປະລິມານການຊື້ເຄື່ອງວັດແທກການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ 25% (2 ຫັນ) (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້)
・ ເພີ່ມຜົນກະທົບປັບປຸງລັດທີ່ "ຟື້ນຕົວ 10% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບ" (ຂອບເຂດຈໍາກັດການຟື້ນຕົວແມ່ນສູງເຖິງ 10% ຂອງຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງຕົນເອງ) * ເມື່ອຟື້ນຟູ, ລັດຫຼັງຈາກການຟື້ນຄືນຊີວິດແມ່ນໄດ້ຮັບມໍລະດົກເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກການສູ້ຮົບສິ້ນສຸດລົງ * ການທໍາລາຍຕົນເອງຂອງສັດຕູຂອງເຈົ້າ. ບໍ່ສາມາດຟື້ນຟູໄດ້ເມື່ອຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານກາຍເປັນ 0 ເນື່ອງຈາກການໂຈມຕີໂດຍ
ທັນທີກ່ອນທີ່ຈະຖືກໂຈມຕີດ້ວຍສິລະປະຕີ / ຖ້າສຸຂະພາບທີ່ຍັງເຫຼືອ 30% ຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່າ / ພັນທະມິດພາຍໃນຂອບເຂດ ・ ປ່ຽນ ໜ້າ ປົກແລະເຮັດໃຫ້ການໂຈມຕີບໍ່ຖືກຕ້ອງ (1 ເປີດໃຊ້ງານ)
ເມື່ອຕີກັບສິລະປະຕີ / ຕົນເອງ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 15% (1 ຄັ້ງ)
ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຕາຍເຖິງ 5% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
ທັນທີກ່ອນທີ່ຈະຖືກໂຈມຕີໂດຍການຕີສິລະປະ / ຖ້າທ່ານຫັນປ່ຽນ / ຕົວທ່ານເອງ ・ ກະຕຸ້ນການກະ ທຳ ທີ່ພິເສດເພື່ອເຮັດໃຫ້ການໂຈມຕີບໍ່ຖືກຕ້ອງ (ເປີດໃຊ້ໄດ້ແລ້ວ)
ຫຼັງຈາກການກະ ທຳ ການກະ ທຳ ພິເສດ / ຫຼາຍອັນ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ແກ່ຕົວເອງ 10% (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້)
·​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ໂດຍ​ການ​ຕີ​ສິ​ລະ​ປະ​ການ​ຕີ​ຕໍ່​ໄປ​ຂອງ​ທ່ານ​ແລະ​ສິ​ລະ​ປະ​ພິ​ເສດ​ໂດຍ 20​%
・ ເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 15%, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງມັນ
·ໃຫ້ສັດຕູ "KI RESTORE 5% ລົງ" ຜົນກະທົບການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດ.
ບັນຊີລາຍຊື່ຕົວລະຄອນທັງ ໝົດ
ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະຖາມ ຄຳ ຖາມຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ການຮ້ອງຂໍເຂົ້າເວັບໄຊທ໌, ສົນທະນາເພື່ອຂ້າເວລາ.ຍິນດີຕ້ອນຮັບບໍລິຈາກເງິນ! !

Leave a comment

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດໂພດຮູບພາບ

ຄໍາເຫັນ 8

  1. ຄວາມກວ້າງຂອງການສ້າງແມ່ນ Paikuhan, ແລະການປະຕິບັດແມ່ນ Orekoro. ເມື່ອການຊຸກຍູ້ຂອງ Paikuhan ອ່ອນລົງ, Orekoro ຈະເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍ.

    ການໃຫ້ຄະແນນ: 5
  2. ຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການ UniFla ຂອງຜູ້ຊາຍຄົນນີ້ເພື່ອຟື້ນຕົວຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງລາວ, ແມ່ນບໍ?
    ໃນເບື້ອງຕົ້ນມັນຖືກຟື້ນຟູ 100%, ດັ່ງນັ້ນເປັນຫຍັງຈຶ່ງຕິດ?
    ການຍັບຍັ້ງການຟື້ນຟູບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆ.

    ການໃຫ້ຄະແນນ: 4
    1. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ຜິດ​ວ່າ​ນີ້​ແມ່ນ​ການ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ 10​% ຂອງ​ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ​.
      ດີ, ຂ້ອຍບໍ່ມີມັນ, ສະນັ້ນຂ້ອຍຈະບໍ່ໃຊ້ມັນ.

      ການໃຫ້ຄະແນນ: 5
  3. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນທົນທານຫຼາຍ
    ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຄິດ​ກ່ຽວ​ກັບ​ມັນ, ແຕ່​ຄວາມ​ເຫັນ​ແກ່​ຕົວ​ຂອງ​ການ​ຟື້ນ​ຄືນ​ຊີ​ວິດ​ຍັງ​ຄ່ອຍໆ​ຖືກ​ປະ​ເມີນ​ຜົນ
    ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ສຶກຢາກໃຊ້ມັນ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນໃຊ້ເວລາດົນນານ.
    ນິທານແມ່ນສັບສົນເກີນໄປ

    ການໃຫ້ຄະແນນ: 5
  4. ມັນເຖິງເວລາທີ່ຈະໄປອ້ອມຮອບວົງດ້ວຍການ stabbing ugly ຂອງຂ້າພະເຈົ້າ
    Sankyu

    ການໃຫ້ຄະແນນ: 5

ອັນດັບທີມ (2 ຫຼ້າສຸດ)

ການປະເມີນລັກສະນະ (ໃນລະຫວ່າງການຮັບສະ ໝັກ)

  • ກະລຸນາບອກຂ້ອຍວິທີທີ່ຈະໄດ້ຮັບມັນ
  • ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າຂ້ອຍຈະໃຊ້ມັນຈົນກ່ວາ UL Gohan ອອກມາ ...
  • Buu ນີ້​ແມ່ນ​ຜູ້​ທີ່​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ທີ່​ສຸດ​ແລະ defeated golfer ໄດ້​.
  • ຂີ້ເຫຍື້ອຫຼາຍເກີນໄປ
  • ແທ້ຈິງແລ້ວ, ມັນ ...
  • ຄຳ ເຫັນຫຼ້າສຸດ

    ຄຳ ຖາມ

    ການຮັບສະມາຊິກ Guild

    ຄົບຮອບ 5 ປີ Shenron QR Code ຕ້ອງການ