Skelbimo data: 2022 m. Gegužės 11 d

Veikėjai su automatiniu vengimu [vengimo veiksmas]

Redaktorius: Meistras Roshi

Veikėjų, kurių galima automatiškai išvengti, suaktyvinus „vengti veiksmų“, kol jie neveikia arba nebraukia, santrauka.

Jei radote trūkstamą simbolį, praneškite apie tai vadovui komentaruose.Funkcijų reitinge įvairios funkcijų suvestinės yra apibendrinamos reitingavimo formatu.Patikrinkite gebėjimus, kurie šiuo metu yra dėmesio centre.

Funkcijų reitingavimas

詳細
HP: 2524 tūkst ATK: 330k DEF: 228k CRT: 5.1k KI: 2.37k Unikalus打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP: 2719 tūkst ATK: 354k DEF: 222k CRT: 4.84k KI: 2.6k UnikalusIki antrojo viršelio pakeitimo, jei priešo ataka yra smūgio ar šaudymo menas, jis nusprogs priešą į tolimą atstumą (gali būti suaktyvintas pagalbinio veiksmo metu) *Jei išjungta, aktyvavimų skaičius nebus išnaudotas. Nors ne būsenoje arba braukdami braukite, naudokite savo unikalų matuoklį ir suaktyvinkite išsisukinėjimo veiksmus prieš toliau nurodytus priešo atakas [Vengiamas veiksmas] ・Ataka bakstelėjimu ・Smūgio smūgis ・Kokstas ・Smūgio menai ・Šaudymo menai Tačiau toliau nurodytais atvejais , išsisukimo veiksmas nebus suaktyvintas ・Kai likęs unikalaus matuoklio kiekis yra mažesnis už suvartojimą ・Kai yra tarpas iš karto po tavo žingsnio ar puolimo veiksmo Palaipsniui mažėja žaidžiant ir palaipsniui atsistato, kai yra atsargoje. ZENKAI unikalusSumažina žalą, gautą iš "Tag: Combined Warrior" 15% (negalima ištrinti) Pakeitus dangtelį, jei priešo puolimas yra smūgio ar šaudymo menas, nupūskite priešą (2 aktyvacijos) (pagalbinis veiksmas *Skaičius aktyvinimų bus sunaudota, net jei pakeisite dangtelį į ataką, kuri nėra smūgio ar šaudymo menas *Jei būsite neįgalus, aktyvinimų skaičius nebus išnaudotas. Sunaudosite 30% savo unikalaus matuoklio ir suaktyvinkite išsisukimo veiksmą prieš ataką [Vengiamas veiksmas] ・Palietimo veiksmas ・Pūtimo menas ・Šaudymo menas Tačiau toliau nurodytais atvejais išsisukimo veiksmas nebus suaktyvintas ・Savas unikalus matuoklis Kai likęs kiekis yra mažesnis už suvartojimą ・Kai yra tarpas iš karto po savo Žingsnis arba puolimas *Jūsų unikalus matuoklis palaipsniui mažėja, kol esate mūšio lauke, palaipsniui atsigausite
HP: 2386 tūkst ATK: 380k DEF: 184k CRT: 5.38k KI: 2.64k Unikalus po transformacijosPakeitus gaubtą prieš smūgio meno puolimą, priešas nuskraidinamas į tolimą atstumą (gali būti suaktyvintas pagalbinio veiksmo metu) [Persiekiamas menas] ・Toliau pateikiami priešo atakos, kai pats mirtinas menas neveikia arba braukimas Suvartokite 30 % savo unikalaus matuoklio ir suaktyvinkite išsisukimo veiksmą [išvengiamas veiksmas] ・Palietimo veiksmas ・Pūtimo menas ・Šaudymo menas Tačiau toliau nurodytais atvejais išsisukimo veiksmas nebus suaktyvintas ・Likęs jūsų unikalaus matuoklio kiekis yra mažesnis nei suvartojimas ・Kai yra tarpas iš karto po jūsų žingsnio ar veiksmo, pvz., puolimo veiksmo *Jūsų unikalus matuoklis palaipsniui mažėja, kol esate mūšio lauke, palaipsniui atsigaunate
HP: 2508 tūkst ATK: 357k DEF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k UnikalusKai tuo pačiu metu susiduria tokios skubios technikos kaip smogiamieji ir aukščiausioji menai, išskyrus kai kuriuos, jis jėga laimi Dokabaki Impact ir sugadina priešą. * Šios atakos padaryta žala nepadaro priešo nepajėgiu kovoti. Priedangos keitimo metu, jei priešo ataka yra smūgis / šaudymo menas, priešas nupučiamas į tolimą atstumą (2 aktyvacijos) (gali būti suaktyvinta pagalbinio veiksmo metu) * Smūgis / Suaktyvinimų skaičius bus išnaudotas, net jei viršelis bus pakeistas į ataką, kuri nėra šaudymo menas. * Jei išjungta, aktyvinimų skaičius nebus išnaudotas. Suaktyvina vengimo veiksmus, sunaudodama 30 proc. unikalus matuoklis [išvengiamas veiksmas] ・ Puolimas smūgiu ・ Smūgio smūgis ・ Kodas ・ Smūgio menas ・ Šaudymo menas Tolesnio smūgio atveju ・ Šaudymo menas, po išsisukimo veiksmo suaktyvinamas skaitiklis ir bus užpultas priešas. Sukelia smūgio žalą. . * Šios atakos padaryta žala nepadaro priešo nepajėgiu kautis.Tačiau šiais atvejais vengimo veiksmas nebus aktyvuotas.-Kai likęs jūsų unikalaus matuoklio kiekis yra mažesnis už suvartojamą kiekį.-Iš karto po jūsų žingsnio ar puolimo veiksmas ir tt Kai yra tarpas * Jūsų unikalus matuoklis mažėja, kol žaidžiate, ir palaipsniui atsistato, kai esate sulaikytas.
Nesivaržykite užduoti pradedančiųjų klausimus, prašymus svetainei, bendraudami norėdami sunaikinti laiką.Anonimas taip pat laukiamas! !

Palikite komentarą

Taip pat galite skelbti vaizdus

Komandos reitingas (2 paskutiniai)

Veikėjų įvertinimas (įdarbinant)

  • Jaučiu, kad naudosiu jį tol, kol pasirodys UL Gohan...
  • Šis Buu yra stipriausias ir nugalėjo golfo žaidėją.
  • Per daug šiukšlių
  • Rimtai tai tiek...
  • Vis dar manau, kad egoizmas sulaužytas.
  • Naujausias komentaras

    Klausimas

    Gildijos narių įdarbinimas

    Ieškomas 5 metų jubiliejaus „Shenron“ QR kodas