Publicatiedatum: 2022 mei 11

Personages met automatische ontwijking [vermijdingsactie]

Editor: Master Roshi

Een samenvatting van personages die automatisch kunnen vermijden door "vermijdingsactie" te activeren terwijl ze niet acteren of vegen.

Als je een ontbrekend personage vindt, meld dit dan aan de manager in de opmerkingen.In de feature ranking worden verschillende feature samenvattingen samengevat in een ranking formaat.Bekijk de vaardigheden die momenteel in de schijnwerpers staan.

Functierangschikking

詳細
HP: 2524k ATK: 330k DEF: 228k CRT: 5.1k KI: 2.37k uniek打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP: 2719k ATK: 354k DEF: 222k CRT: 4.84k KI: 2.6k uniekTot de tweede dekkingswisseling, als de aanval van de vijand een slag- of schietkunst is, zal deze de vijand tot een lange afstand wegblazen (kan worden geactiveerd tijdens hulpactie) * Indien uitgeschakeld, wordt het aantal activeringen niet verbruikt. in een staat of tijdens veegbewegingen, verbruik je je eigen unieke meter en activeer je ontwijkingsactie tegen de volgende aanvallen van de vijand [Vermijdbare actie] ・Tikaanval ・Tapshot ・Tackle ・Blow arts ・Shooting arts Echter, het volgende In het geval van , wordt de ontwijkingsactie niet geactiveerd ・Als de resterende hoeveelheid van je unieke meter minder is dan het verbruik ・Als er een gat is direct na je eigen stap of aanvalsactie Wordt geleidelijk minder tijdens het spel en herstelt geleidelijk terwijl je in reserve bent ZENKAI uniekVerlaagt de schade ontvangen van "Tag: Combined Warrior" met 15% (kan niet worden gewist) Blaas de vijand weg bij het veranderen van dekking als de aanval van de vijand een slag- of schietkunst is (2 activeringen) (hulpactie (kan worden geactiveerd bij tijd) * Het aantal activeringen wordt verbruikt, zelfs als je de dekking verandert in een andere aanval dan slag- of schietkunst. * Als je bent uitgeschakeld, wordt het aantal activeringen niet verbruikt. Verbruik 30% van je eigen unieke meter en activeer een ontwijkende actie tegen de aanval [Vermijdbare actie] ・Tikactie ・Blaaskunsten ・Schietkunsten In de volgende gevallen wordt de ontwijkende actie echter niet geactiveerd ・Eigen unieke meter Wanneer de resterende hoeveelheid minder is dan het verbruik ・Wanneer er is een gat direct na je eigen stap of aanvalsactie *Je unieke meter neemt geleidelijk af terwijl je op het slagveld bent Herstel geleidelijk terwijl je in
HP: 2386k ATK: 380k DEF: 184k CRT: 5.38k KI: 2.64k Uniek na transformatieWanneer de dekking wordt gewijzigd tegen de aanval van de slagkunsten, wordt de vijand over een lange afstand weggeblazen (kan worden geactiveerd tijdens de hulpactie) [Achtervolgbare kunsten] ・De volgende aanvallen van de vijand terwijl de dodelijke kunsten zelf niet werken of vegen Verbruik 30% van je eigen unieke meter en activeer een ontwijkende actie [Vermijdbare actie] ・Tikactie ・Blaaskunsten ・Schietkunsten In de volgende gevallen wordt de ontwijkende actie echter niet geactiveerd ・Resterende hoeveelheid van je eigen unieke meter is minder dan het verbruik ・Als er een gat is direct na je eigen stap of actie, zoals een aanvalsactie *Je eigen unieke meter neemt geleidelijk af terwijl je op het slagveld bent, herstel geleidelijk
HP: 2508k ATK: 357k DEF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k uniekWanneer haastende technieken zoals slagkunst en ultieme kunst tegelijkertijd botsen, behalve enkele, wint het met geweld de Dokabaki-impact en schaadt het de vijand. * De schade veroorzaakt door deze aanval maakt de vijand niet onbekwaam om te vechten. Op het moment van dekkingswisseling, als de aanval van de vijand een slag / schietkunst is, wordt de vijand weggeblazen tot een lange afstand (2 activeringen) (kan worden geactiveerd tijdens hulpactie) * Strike / Het aantal activeringen wordt verbruikt, zelfs als de dekking wordt gewijzigd in een andere aanval dan schietkunsten. * Indien uitgeschakeld, wordt het aantal activeringen niet verbruikt. Activeert ontwijkingsactie door 30% van de de unieke graadmeter [Vermijdbare actie] ・ Tikaanval ・ Tikschot ・ Tackle ・ Slagkunsten ・ Schietkunsten In het geval van verdere Schietkunsten wordt de teller geactiveerd na de ontwijkingsactie en wordt een vijand. Veroorzaakt impactschade. * De schade veroorzaakt door deze aanval maakt de vijand niet onbekwaam om te vechten. In de volgende gevallen wordt de ontwijkingsactie echter niet geactiveerd. uw stap- of aanvalsactie, enz. Wanneer er een gat is * Uw unieke meter neemt af terwijl u in het spel bent en herstelt geleidelijk terwijl u in de wacht staat.
Voel je vrij om vragen te stellen aan beginners, verzoeken aan de site, chatten om de tijd te doden.Anoniem is ook welkom! !

Leave a Comment

Je kunt ook afbeeldingen plaatsen

Ploegranglijst (laatste 2)

Karakterevaluatie (tijdens rekrutering)

  • Ik heb het gevoel dat ik het zal gebruiken totdat UL Gohan uitkomt...
  • Deze Buu is de sterkste en versloeg de golfer.
  • Te veel afval
  • Serieus, dat is het...
  • Ik denk nog steeds dat het egoïsme gebroken is.
  • Laatste opmerking

    Vraag

    Werving van gildeleden

    5e verjaardag Shenron QR-code gezocht