Dato publisert: 2022. juli 11

Karakterer med automatisk unngåelse [unngåelseshandling]

Redaktør: Master Roshi

Et sammendrag av karakterer som automatisk kan unngå ved å aktivere «unngå handling» mens de ikke handler eller sveiper.

Hvis du finner et manglende tegn, vennligst rapporter det til lederen i kommentarene.I funksjonsrangeringen er forskjellige funksjonsoppsummeringer oppsummert i et rangeringsformat.Sjekk ut evnene som er i søkelyset.

Funksjonsrangering

詳細
HP: 2524k ATK: 330k DEF: 228k CRT: 5.1k KI: 2.37k unik打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP: 2719k ATK: 354k DEF: 222k CRT: 4.84k KI: 2.6k unikInntil det andre dekselskiftet, hvis fiendens angrep er en treff- eller skytekunst, vil det blåse fienden bort til en lang avstand (kan aktiveres under assistanse) *Hvis deaktivert, vil antallet aktiveringer ikke bli forbrukt. i en tilstand eller under sveipebevegelse, konsumer din egen unike måler og aktiver unnvikende handling mot følgende angrep fra fienden [Unngåelig handling] ・Tappangrep ・Trykkskudd ・Tackle ・Blow arts ・Skytekunst Men følgende I tilfelle av , unnvikelseshandlingen vil ikke bli aktivert ・Når den gjenværende mengden av din unike måler er mindre enn forbruket ・Når det er et gap umiddelbart etter ditt eget skritt eller angrepshandlingen reduseres gradvis mens du spiller, og kommer seg gradvis mens du er i reserve ZENKAI unikKutter skaden mottatt fra "Tag: Combined Warrior" med 15 % (kan ikke slettes) Når dekselet endres, hvis fiendens angrep er en treff- eller skytekunst, blåser du fienden (2 aktiveringer) (assisterende handling (Kan være aktivert på et tidspunkt) * Antall aktiveringer vil bli forbrukt selv om du endrer dekselet til et annet angrep enn treff- eller skytekunster. * Hvis du er deaktivert, vil antallet aktiveringer ikke bli konsumert. Bruk 30 % av ditt eget unike måle og aktiver en unnvikende handling mot angrepet [Unngåelig handling] ・Trykk ・Blæsekunst ・Skytekunst I følgende tilfeller vil imidlertid ikke unnvikende handling bli aktivert ・Egen unik måler Når gjenværende mengde er mindre enn forbruket ・Når det er et gap rett etter ditt eget skritt eller angrepshandling *Din unike måler reduseres gradvis mens du er på slagmarken Kom deg gradvis mens du er i
HP: 2386k ATK: 380k DEF: 184k CRT: 5.38k KI: 2.64k Unikt etter transformasjonNår dekselet endres mot angrepet fra slagkunsten, blir fienden blåst bort til en lang avstand (kan aktiveres under assistansehandlingen) [Forfølgende kunst] ・Følgende angrep fra fienden mens selve den dødelige kunsten ikke virker eller sveip Bruk 30 % av din egen unike måler og aktiver en unnvikende handling [Unngåelig handling] ・Trykkhandling ・Blowing arts ・Skytekunst I følgende tilfeller vil imidlertid ikke unnvikende handling bli aktivert ・Din egen unike gjenværende mengde måler er mindre enn forbruket ・Når det er et gap umiddelbart etter ditt eget skritt eller handling, for eksempel en angrepshandling *Din egen unike måler reduseres gradvis mens du er på slagmarken, kommer deg gradvis
HP: 2508k ATK: 357k DEF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k unikNår rushteknikker som slående og ultimate kunster kolliderer samtidig, bortsett fra noen, vinner den Dokabaki Impact med makt og skader fienden. * Skaden forårsaket av dette angrepet gjør ikke fienden ute av stand til å kjempe. På tidspunktet for dekningsskifte, hvis fiendens angrep er et slag / skytekunster, blir fienden blåst bort til en lang avstand (2 aktiveringer) (kan være aktivert under assistanse) * Strike / Antall aktiveringer vil bli forbrukt selv om dekselet endres til et annet angrep enn skytekunst. * Hvis deaktivert, vil antallet aktiveringer ikke bli konsumert. Aktiverer unnvikende handling ved å konsumere 30 % av den unike måleren [Unngåelig handling] ・ Trykkangrep ・ Trykkskudd ・ Takle ・ Blåsekunster ・ Skytekunst Ved ytterligere slag ・ Skytekunst vil telleren aktiveres etter unnvikende handling og fienden vil bli angrepet. Gir støtskader . * Skaden forårsaket av dette angrepet gjør ikke fienden ute av stand til å kjempe. Men i følgende tilfeller vil ikke unngåelseshandlingen bli aktivert.-Når den gjenværende mengden av din unike måler er mindre enn forbruksbeløpet.-Umiddelbart etter skritt- eller angrepshandlingen din osv. Når det er et gap * Din unike måler reduseres mens du er i spill og kommer seg gradvis mens du er på vent.
Still gjerne spørsmål fra nybegynnere, forespørsler til nettstedet, chatter for å drepe tiden.Anonym er også velkommen! !

Legg igjen en kommentar

Du kan også legge ut bilder

Lagrangering (siste 2)

Karakterevaluering (under rekruttering)

  • Jeg føler at jeg kommer til å bruke den til UL Gohan kommer ut...
  • Denne Buu er den sterkeste og beseiret golferen.
  • For mye søppel
  • Seriøst, det er det...
  • Jeg tror fortsatt egoisme er brutt.
  • Siste kommentar

    Spørsmål

    Rekruttering av gildemedlem

    5-årsjubileum Shenron QR-kode ønsket