ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2022 ਜੂਨ 09

"LL ਫਾਈਨਲ ਫਾਰਮ ਕੂਲਰ" ਗਾਸ਼ਾ ਸ਼ੁਰੂ!ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ!

ਸੰਪਾਦਕ: ਮਾਸਟਰ ਰੋਸ਼ੀ

2022 ਸਤੰਬਰ, 9 ਨੂੰ, ਗਾਸ਼ਾ "ਲੀਜੈਂਡਸ ਸਟੈਪ ਅਪ ਟੋਕੀਰੀ ਨੋ ਸਟ੍ਰੋਂਗੇਸਟ", ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਐਲਐਲ ਫਾਈਨਲ ਫਾਰਮ ਕੂਲਰ ਨੂੰ ਚੁੱਕਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ।ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਮੁਹਿੰਮ ਦੀ ਚੌਥੀ ਸੰਸਥਾ ਵਜੋਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਅੰਤਮ ਰੂਪ ਕੂਲਾ ਸੁਪਰ ਸੈਯਨਜ਼ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ

ਇਸਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਖਾਸੀਅਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੁਪਰ ਸਾਇਆਂ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ।ਗੁਣ ਹੈREDਇਸ ਲਈBLUUL Gogeta ਦੇ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਮਾੜੀ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ "ਟੈਗ: ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ" ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਵਾਧਾ 20% (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਕੋਲ "ਟੈਗ: ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ" ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (10 ਗਿਣਤੀ)

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਫੁਬਾਰੀ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਨੂੰ ਅਵੈਧ ਕਰੋ

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਡਰਾਅ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਦੀ ਰਿਕਵਰੀ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ 20 ਗਿਣਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਵੀ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਅੰਤਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਡੈਥ ਗਲਾਈਡਿੰਗ" ਖਿੱਚੋ।
25% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 40 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਆਪਣੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧਾਓ (1 ਗਿਣਤੀ)
ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 0 ਤਕ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (20 ਗਿਣਤੀਆਂ)
ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਜ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਖਾਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ ਤੇ theੱਕਣ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (20 ਗਿਣਤੀ)
ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
Ultimate ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ)
ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 50% ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ।
* ਕਾਹਲੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਅਵੈਧ ਹੈ

ਇਹ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ

ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਜੋ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹਨ।

ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਮਾਰੋ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਅੱਗੇ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "ਲੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 10% ਵਾਧਾ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ)
ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਆਪਣੇ ਝਟਕੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 15% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ
ਅਗਲੀ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਗੈਰ-ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ)
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅੱਗੇ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ
ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ 4% ਸਿਹਤ ਬਹਾਲ
5 Restਰਜਾ ਬਹਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ
10% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਜਦੋਂ ਆਪਣੀ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਮਾਰਦੀ ਹੈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਛੱਡ ਦਿਓ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 40 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ 2 ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (1 ਸਰਗਰਮੀ)
ਜਦੋਂ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਟਰਿੱਗਰ ਕਾ resetਂਟ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

ਬਲੌਜ਼ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ, ਜਾਨਲੇਵਾ ਨਾਲ ਫਾਲੋ-ਅੱਪ ਸੰਭਵ ਹੈ

ਝਟਕੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਜ ਦੌਰਾਨ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)
[ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ]
Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ
ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੇ ਆਪਣੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 25% ਵਾਧਾ (3 ਗਣਨਾ)
ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਇਕੱਲੇ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 3 ਗਿਣਤੀਆਂ ਨਾਲ ਘਟਾਓ
ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ

ਮੂਵੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ★3 ਤੋਂ Evil Genealogy, Mighty Enemy, Mighty Enemy ਲਈ, ਅਤੇ ★6 ਤੋਂ ਮੂਵੀ ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ ਚੰਗੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਟੈਗਸ ਜੋੜੇ ਜਾਣਗੇ।ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਟੈਗ ਨਾਲ ਕਿੰਨਾ ਗਾਸ਼ਾ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ZI (100 ~)
ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਏਵਿਲ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ" ਦੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ / ਬੇਸਿਕ ਬਲੈਸਟ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 22% ਵਧਾਓ
ZII (700 ~)
ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਜੈਨੇਲੋਜੀ ਆਫ਼ ਏਵਿਲ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 28% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ZⅢ (2400 ~)
ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 +
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰੀਕਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਵਿੱਚ ਹਿੱਟ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 2% ਵਾਧਾ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਜੈਨੇਲੋਜੀ ਆਫ਼ ਈਵਿਲ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰੀਕਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK/ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਦੁਆਰਾ ATK ਨੂੰ ਵਧਾਓ। 32%
Ⅳ (9999)
ਲਾਲ 7+
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰੀਕਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਵਿੱਚ ਹਿੱਟ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 3% ਵਾਧਾ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਜੈਨੇਲੋਜੀ ਆਫ਼ ਈਵਿਲ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰੀਕਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK/ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਦੁਆਰਾ ATK ਨੂੰ ਵਧਾਓ। 38%
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ Vegito ਬਲੂ ਮਿਲਿਆ
  • ਮੈਨੂੰ ਨੱਪਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
  • ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ
  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ