ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2020 ਜੂਨ 06
SPARKING ਪਿਕਨ ਦੂਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ.
SPARKING ਪਿਕਨ ਦੂਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ.
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ | ★★☆☆☆ |
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 436 | ★★☆☆☆ |
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 24 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★★★ |
ਨਾਜ਼ੁਕ 99 | ★★★★★ |
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 247 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★☆☆ |
252 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ | ★★★☆☆ |
ਚੋਰੀ ਰੁਕਾਵਟ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਨੂੰ 0% ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਰਨਿਸ਼ਿੰਗ ਸਟੈਪ ਦੌਰਾਨ ਚੋਰੀ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। |
ਖਾਸ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ | ਅਜਿਹੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕੁਝ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਟੈਗ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. |
ਬੱਫ ਮਿਟਾਉਣਾ | ਉਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਸਮਰੱਥਾ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਸਥਿਤੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਮਿਟਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ। |
ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ
ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ
ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅੱਖਰ | ਪਿਕਨ ਦੂਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ. |
ਦੁਰਲੱਭ | SPARKING |
ਗਿਣਤੀ | ਡੀ ਬੀ ਐਲ 24-15 ਐੱਸ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | RED |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ | ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀ ਕਿਸਮ |
ਪ੍ਰਸੰਗ | ਅਨੀਮੀ ਅਸਲੀ |
ਅੱਖਰ ਟੈਗ | ਉਹ ਵਿਸ਼ਵ ਯੋਧਾ·ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ·ਦੂਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ.·ਬਰਸੀ |
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ * ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ | ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ | ਇੱਕ ਚਾਨਣ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰੋ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)ਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 15 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ |
|||||||||
ਮੈਂ ਥੋੜੀ ਹੋਰ (ਤਬਦੀਲੀ) ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ | ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "30% ਨੁਕਸਾਨ ਵਾਧਾ" ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "10 ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ" ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈਵਰਤੋਂ ਯੋਗ: 15 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ |
|||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਐਰੋ ਬਰੇਕ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਚਾਲੂ ਹੋਣ ਤੇ 15% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ)ਕੀਮਤ: 50 |
|||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਥੰਡਰ ਫਲੈਸ਼ (ਤਬਦੀਲੀ) | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ. ਚਾਲੂ ਹੋਣ ਤੇ 20% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ)ਕੀਮਤ: 50 |
|||||||||
- | ਪੱਛਮੀ ਗਲੈਕਸੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਤਾਕਤ | |||||||||
ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਆਪਣੀ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਨੂੰ 40% (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓਕੀਮਤ: 15 |
||||||||||
- | ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪਾੜੇ ਦੇ ਤਬਦੀਲੀ (ਤਬਦੀਲੀ) | |||||||||
ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ (1 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 30 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਨੂੰ 0% (1 ਟਰਿੱਗਰ) ਤੇ ਸੈਟ ਕਰੋ ਅਗਲੀ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਨੂੰ ਵਧਾਓ (ਨਾਨ-ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ) (2 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ Deadly 20 ਦੁਆਰਾ ਘਾਤਕ ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਦੀ ਕੀਮਤ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈਕੀਮਤ: 15 |
||||||||||
- | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ | |||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20 | ||||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30 |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ | ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ |
---|---|
ਕਿਫਾਇਤੀ | ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ 20 ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. 20 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 30% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) |
ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਲਹਿਰ (ਤਬਦੀਲੀ) | ਬਰਨਿੰਗ ਪੜਾਅ ਵਿਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 40 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ Un ਬੁਨਿਸ਼ਿੰਗ ਗੇਜ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਗਤੀ 50% (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧੀ |
ਨਵਾਂ ਵਿਰੋਧੀ | ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਲੜਾਕਿਆਂ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਿੱਚ "ਗੁਣ:REDਜਾਂ "ਗੁਣ:GRNਜਾਂ "ਗੁਣ:PURਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਸੰਗਠਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. 15 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Ri ਹੜਤਾਲ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ 2 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਈ ਗਈ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) |
ਸੱਚੀ ਯੋਗਤਾ (ਤਬਦੀਲੀ) | ਜਦੋਂ ਖੇਡਦੇ ਜਾਂ ਬਦਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. Next ਅੱਗੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ (2 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣਾ) Shooting ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ "ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ ਲਾਗਤ 10" (10 ਗਿਣਤੀ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਇਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਇਕ "ਟੈਗ: ਵਿਸ਼ਵ ਯੋਧਾ" ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ "ਟੈਗ: ਵਿਸ਼ਵ ਯੋਧਾ" ਦੀ ਸਿਹਤ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਹਰੇਕ ਗਿਣਤੀ (1 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਲਈ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. |
Z- ਯੋਗਤਾ
ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.
REDਪਖਾਨ |
ਵਿਸ਼ਵ ਦਾ ਯੋਧਾ, ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ, 2 ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰ,, ਬਰਸੀ, ਐਨੀਮੇ ਅਸਲ ਸੰਸਕਰਣ |
---|---|
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:RED"ਮੁ Bਲੇ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 24% ਵਾਧਾ |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:REDਜਾਂ "ਗੁਣ:GRN"ਮੁ Bਲੇ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 26% ਵਾਧਾ |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:REDਜਾਂ "ਗੁਣ:GRNਬੇਸਿਕ ਬਲੈਸਟ ਏਟੀਕੇ / ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 33% ਦਾ ਵਾਧਾ |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:REDਜਾਂ "ਗੁਣ:GRNਬੇਸਿਕ ਬਲੈਸਟ ਏਟੀਕੇ / ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ |
ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「パイクーハン:2周年」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ
ਐਰੋ ਬਰੇਕ (ਮਾਰੂ) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਥੰਡਰ ਫਲੈਸ਼ (ਤਬਦੀਲੀ) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਦੂਜੀ ਵਾਰੀ / ਤਬਦੀਲੀ / ਸਵੈ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ |
Shooting ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 40% ਵਾਧਾ ・ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਵਿਚ 40 ਦਾ ਵਾਧਾ |
ਦੂਜੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ / ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ / ਸਵੈ |
ਅਗਲੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ% 40% ਵਾਧਾ Move ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵ ਗੇਜ ਵਿਚ 100% ਵਾਧਾ |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ / ਸਵੈ |
30 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 20% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ・ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਵਿਚ 30 ਦਾ ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) |
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !
REDਮੈਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ
ਬਸ ਉਹ ਹੀ
ਕੀ ਇਹ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ?
ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਟੈਗ ਅਤੇ ਕੂੜਾ ਕਰਕਟ