Data publikacji: 2021 czerwca 03 r

Postać posiadająca specjalny ruch "penetrujący" / ostateczny ruch, który może zaatakować do 3 ciał

Wydawca: Master Roshi

Ponieważ został użyty w oficjalnej transmisji na żywo, myślę, że będzie to oficjalna nazwa „Penetracja”.Atak, który może przebić cel i uszkodzić obie rezerwy po trafieniu Special Arts lub Ultimate Arts.Uszkodzenie penetracyjne nie może sprawić, że kopia stanie się nie do walki.

Ponadto efekt zniwelowania lub odjęcia efektu cięcia uszkodzenia jest czasami nazywany penetracją.

Jeśli znajdziesz brakującą postać, zgłoś to menedżerowi w komentarzach.W rankingu funkcji różne podsumowania funkcji są podsumowane w formacie rankingu.Sprawdź umiejętności, które są obecnie w centrum uwagi.

Ranking funkcji

詳細
HP: 2431k ATK: 331k DEF: 237k CRT: 5k KI: 2.3k ostatecznyZadaje wrogowi ogromne obrażenia wybuchowe. Po aktywacji aktywuje na sobie następujące efekty - Zwiększa obrażenia ostateczne o 50% (3 liczy) - Wyłącza efekt wroga „Odzyskaj siłę fizyczną, gdy siła fizyczna osiągnie 0” podczas ataku na siebie (3 liczy) ・ Daje efekt wzmacniający zdolność, który zmniejsza efekt „redukcji obrażeń” aktywowany przez wroga o 30% (3 liczy) Po trafieniu część zadanych obrażeń jest również przekazywana członkom rezerwy wroga (rezerwa (członkowie nie zostaną obezwładnieni) * Strzelanie do zbroi podczas ładowania
HP: 2631k ATK: 367k DEF: 192k CRT: 4.88k KI: 2.3k ostatecznyPowoduje obrażenia wybuchowe wrogów. Przy trafieniu niektóre wyrządzone obrażenia są również zadawane zapasowym członkom wroga (zapasowi członkowie nie stają się niezdolni)
HP: 2575k ATK: 312k DEF: 243k CRT: 4.96k KI: 2.34k ostateczny敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) さらに、生存している敵バトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 3人:究極与ダメージを20%アップ(3カウント) 2人:究極与ダメージを40%アップ(3カウント) 1人:究極与ダメージを70%アップ(3カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ※突進時射撃アーマー
HP: 2795k ATK: 330k DEF: 224k CRT: 4.82k KI: 2.33k ZENKAI OstatecznyZadaje wrogowi ogromne obrażenia wybuchowe. Po aktywacji aktywuje następujące efekty: - Zwiększa twoje ostateczne obrażenia o 50% (3 liczy) - Wyłącza efekt wroga „Odzyskaj siłę fizyczną, gdy osiągnie 0” (3 liczy) Trafienie, część zadanych obrażeń jest również przekazywana członkowie w gotowości wroga (członkowie w gotowości nie są obezwładnieni)
HP: 2690k ATK: 350k DEF: 255k CRT: 5k KI: 2.29k ostatecznyZadaje wrogom nadzwyczajne obrażenia od uderzenia.Po aktywacji aktywuje na tobie następujące efekty ・ Zwiększa zadawane obrażenia ostateczne o 40% (3 liczby) ・ Kiedy atakujesz siebie, neguje efekt „odzyskiwania zdrowia, gdy zdrowie wynosi 0” (3 liczby) Po trafieniu, część zadane obrażenia są również przekazywane członkowi rezerwy przeciwnika (członek rezerwy nie zostaje obezwładniony) * Pancerz strzelecki w momencie natarcia ZENKAI OstatecznyZadaje wrogowi ogromne obrażenia od uderzenia.Po aktywacji aktywuje na sobie następujące efekty - Zwiększa ostateczne obrażenia o 50% (3 liczy) - Wyłącza efekt wroga „Odzyskaj siłę fizyczną, gdy siła fizyczna osiągnie 0” podczas ataku na siebie (3 liczy) Po trafieniu część zadanych obrażeń jest także przekazywany członkom wroga w trybie gotowości (członkowie w trybie gotowości nie są obezwładniani) * Strzelanie z pancerza podczas szarży
HP: 2979k ATK: 255k DEF: 187k CRT: 4.84k KI: 2.22k ostatecznyZadaje wrogowi ogromne obrażenia od uderzenia.Po aktywacji aktywuje na sobie następujące efekty ・Zwiększa obrażenia ostateczne o 50% (3 liczy) ・Usuwa redukcję umiejętności Po trafieniu aktywuje następujące efekty ・Część zadanych obrażeń jest przenoszona na członków rezerwowych wroga Daje również (członkowie rezerwowi będą nie zostaje obezwładniony) - Eliminuje efekt wzmocnienia umiejętności wroga. * Strzelanie z pancerza podczas ładowania
HP: 2772k ATK: 346k DEF: 235k CRT: 5.07k KI: 2.42k ŚmiertelnieZadaje wrogom nadzwyczajne wybuchowe obrażenia.Po trafieniu część zadanych obrażeń jest również przekazywana członkowi rezerwy wroga (członek rezerwy nie zostaje obezwładniony) ZENKAI SpecjalneZadaje wrogowi ogromne obrażenia wybuchowe.Po trafieniu aktywuje następujące efekty: - Część zadanych obrażeń jest przekazywana także członkom wroga w gotowości (członkowie w gotowości nie są obezwładniani) - Losowo odrzuca 3 karty z ręki wroga.
HP: 2431k ATK: 369k DEF: 210k CRT: 4.9k KI: 2.33k wyjątkowy自身以外のバトルメンバーが生存している時、自身が戦闘不能になると、敵に爆発属性の特大ダメージを与える さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵または敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※敵の自爆による攻撃で自身が戦闘不能になった時、発動できない ※Co-op、全力激闘では発動しない 戦闘不能反撃の攻撃ヒット時、以下の効果を発動する ・敵の手札を全て破棄する ・敵に「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) ・敵に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント) ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) さらに、敵バトルメンバーが2人以上生存している時、以下の効果を発動する ・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント) ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント) バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・ユニークゲージを85%増加 ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・「属性:YELZwiększa zadawane obrażenia o 40% (nie można usunąć) ・Zwiększa obrażenia specjalne o 30% (nie można usunąć) ・Tnie otrzymywane obrażenia o 70% (nie można usunąć) ・Zmniejsza koszt strzelania/sztuki specjalnej o 10 (nie można usunąć), Jeśli wśród członków bitwy wroga znajdują się 3 „Tag: Saiyan” lub „Tag: Son Family”, zadawane obrażenia zostaną zwiększone o 20% (nie można ich usunąć). Kiedy jesteś w trybie gotowości, wróg będzie Specjalny, Ostateczny, Przebudzony Aktywując Sztukę lub Rising Rush, zmniejsz liczbę gotowości o 4.
HP: 2622k ATK: 330k DEF: 227k CRT: 4.89k KI: 2.49k ostatecznyZadaje przeciwnikowi ogromne obrażenia od uderzenia.Po aktywacji aktywuje na sobie następujące efekty ・ Zwiększa zadawane obrażenia ostateczne o 20% (3 liczy) ・ Podczas ataku neguje efekt wroga „Odzyskaj siłę fizyczną, gdy siła fizyczna osiągnie 0”. (3 liczy) Po trafieniu część zadane obrażenia są również zadawane rezerwowemu członkowi wroga (członek rezerwowy nie zostanie ubezwłasnowolniony) Aktywuje następujące efekty ・ Zwiększa obrażenia ・ Odrzuca wszystkie karty wroga * Zbroja Rush
HP: 2421k ATK: 274k DEF: 254k CRT: 4.67k KI: 2.48k wyjątkowy自身以外のバトルメンバーが生存している時、自身が戦闘不能になると、敵に爆発属性の大ダメージを与える さらに、与えたダメージを敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵または敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※敵の自爆による攻撃で自身が戦闘不能になった時、発動できない ※Co-op、全力激闘では発動しない バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・打撃与ダメージを50%アップ(消去不可) ・被ダメージを60%カット(消去不可) ・打撃アーツコストを10ダウン(消去不可) ・戦闘不能反撃時の与ダメージを30%アップ(80カウント)(消去不可) ・戦闘不能反撃時の与ダメージを60%アップ(40カウント)(消去不可) ・「状態異常:出血・強出血・極出血」を無効化する(40カウント)(消去不可) ・「状態異常:麻痺」を無効化する(40カウント)(消去不可) バトル経過カウントに応じて、味方の「タグ:強大な敵」または「タグ:人造人間」または「属性:GRNAktywuje następujące efekty po 40 odliczeniach: Zwiększa zadawane obrażenia o 15% (nie można ich usunąć) (Niemożliwe) *Ten efekt jest aktywowany, nawet jeśli nie możesz walczyć.Ponadto, jeśli nie możesz walczyć, „Tag” twojego sojusznika: Mighty Enemy” lub „Tag: Android” lub „Atrybut:GRNAktywuje następujące efekty po 40 odliczeniach: Odzyskuje 15% siły fizycznej Po 80 odliczeniach: Odzyskuje 20% siły fizycznej
HP: 2478k ATK: 323k DEF: 239k CRT: 4.89k KI: 2.34k Zmień umiejętność ①【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「コアブレイカー」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・味方の体力を10%回復 ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を25%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される ※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・体力を15%回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・バニシングゲージを100%回復 ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・自身の体力を10%回復&気力を40回復 ・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント) Zmień umiejętność ②【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「コアブレイカー」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・「ガンマ1号」にタッグチェンジする ・味方の体力を10%回復 ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を25%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される ※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・体力を15%回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・バニシングゲージを100%回復 ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 ・「ガンマ1号」にタッグチェンジする ・自身の体力を10%回復&気力を40回復 ・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント)
HP: 2581k ATK: 309k DEF: 209k CRT: 4.97k KI: 2.54k ostatecznyZadaje przeciwnikowi ogromne obrażenia wybuchowe.Po aktywacji aktywuje na sobie następujące efekty ・ Zwiększa zadawane obrażenia ostateczne o 20% (3 liczy) ・ Podczas ataku anuluje efekt „odzyskiwania siły fizycznej, gdy siła fizyczna osiągnie 0” (3 liczby) Po trafieniu następujące efekty są aktywowany. -Część zadawanych obrażeń jest również zadawana rezerwowym członkom wroga (członkowie rezerwowi nie zostaną obezwładnieni) -Zakaz używania głównych umiejętności wszystkim wrogom (5 liczy) *Pośpieszna zbroja strzelecka
HP: 2524k ATK: 321k DEF: 208k CRT: 4.93k KI: 2.32k Zmień umiejętność ①【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「超絶かめはめ波」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・「ベジータ」にタッグチェンジする ・自身の属性相性を反転する ・特殊アーツカードを次にドローする ・自身の残り体力が50%以下の場合、自身の体力を20%回復 ・特殊アーツコストを10ダウン(15カウント) ・「超絶かめはめ波」準備状態中、自身の受けるダメージが減少する ・「超絶かめはめ波」準備状態中、自身の受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する ・敵のライジングラッシュを封印する(15カウント) ※「超絶かめはめ波」準備状態中、ライジングラッシュ・チェンジアビリティ・交代は使用できない ※「超絶かめはめ波」準備状態中にキャラクター封印された場合、「超絶かめはめ波」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「超絶かめはめ波」準備状態中に戦闘不能になった場合、「超絶かめはめ波」準備状態は解除される ※「超絶かめはめ波」準備状態中、自身に対する強制交代の効果を無効化する 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「超絶かめはめ波」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の特大ダメージを与える ・「孫悟空」にタッグチェンジする ・属性相性を反転する ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) ・戦闘不能な敵バトルメンバーが1人以上いると、与ダメージを30%アップ(2カウント) ・戦闘不能な敵バトルメンバーが2人いると、与ダメージを50%アップ(2カウント) さらに、与えたダメージの大部分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満、または自身のユニークゲージが消失している場合に使用時】 ・「ベジータ」にタッグチェンジする ・自身の属性相性を反転する ・自身の体力を10%&気力を25回復 ・自身の体力被回復量を10%アップ(消去不可)(発動回数1回)
HP: 2526k ATK: 319k DEF: 174k CRT: 4.95k KI: 2.44k ostatecznyPowoduje obrażenia samobójcze wrogów. Obrażenia spowodowane samozagładą nie zależą od własnej siły fizycznej, ale powodują stałe uszkodzenia. Po aktywacji przyznaje się zbroję do uderzania i strzelania w celu anulowania nienormalności statusu. Przy trafieniu niektóre wyrządzone obrażenia są również zadawane zapasowym członkom wroga (zapasowi członkowie nie stają się niezdolni) ZENKAI OstatecznyZadaje wrogowi ogromne obrażenia samozniszczenia.Obrażenia wynikające z samozniszczenia nie zależą od twojej siły fizycznej i zadają stałe obrażenia.Po aktywacji aktywuj na sobie następujące efekty: Podczas ataku anuluj efekt „odzyskiwania siły fizycznej, gdy siła fizyczna osiągnie 0” wroga (10 liczy) - Specjalne / Dmuchanie / Strzelanie, z wyjątkiem niektórych Dodaje zbroję przeciwko sztuce i unieważnia status dolegliwości Po trafieniu część zadanych obrażeń jest również przekazywana rezerwowemu członkowi wroga (członek rezerwowy nie zostanie obezwładniony).
HP: 2808k ATK: 348k DEF: 212k CRT: 5.34k KI: 2.56k ŚmiertelnieZadaje wrogom nadzwyczajne obrażenia wybuchowe.Po aktywacji zaneguj wadę kompatybilności własnego atrybutu (liczą się 3) Po trafieniu zadaj część obrażeń zadawanemu członkowi rezerwowemu wroga (członek rezerwowy nie zostaje obezwładniony) ZENKAI SpecjalneZadaje wrogom nadzwyczajne obrażenia wybuchowe.Po aktywacji zaneguj wadę kompatybilności własnego atrybutu (liczą się 3) Po trafieniu zadaj część obrażeń zadawanemu członkowi rezerwowemu wroga (członek rezerwowy nie zostaje obezwładniony)
HP: 2389k ATK: 263k DEF: 225k CRT: 4.92k KI: 2.42k wyjątkowyKiedy członek bitwy inny niż ty żyje, jeśli zostaniesz obezwładniony, zadasz wrogowi duże obrażenia od eksplozji, a także zadasz obrażenia członkowi rezerwy wroga. Członkowie rezerwy wroga nie zostaną obezwładnieni * Nie można aktywować, gdy autodestrukcyjny atak przeciwnika czyni go niezdolnym do walki * Kooperacja, podczas wchodzenia na pole, którego nie można aktywować w zaciętej walce, zostaną aktywowane następujące efekty: Zwiększa zadawane obrażenia własne o 80% (nie można ich duplikować) (nie można zostać wymazane) ・ Zmniejsza własne obrażenia o 50% (nie można duplikować) (nie można wymazać) ・ Losowo odrzuca 1 kartę z ręki wroga Po zakończeniu ataku wroga Aktywuje następujące efekty ・ Daje efekt redukcji zdolności „Prędkość dobierania kart sztuki 1 stopień w dół” wszystkim wrogom (5 punktów) ・ Daje efekt redukcji umiejętności „obraźeń w górę o 20%” wszystkim wrogom (15 punktów) -Zapieczętowanie sztuki rażenia wroga Zapieczętowane sztuki nie mogą być używane przez określoną liczbę (2 liczy) Kiedy przeciwnik aktywuje rosnącą szarżę, jego stan gotowości zostaje zmniejszony o 10 jednostek.
HP: 2433k ATK: 274k DEF: 195k CRT: 5.03k KI: 2.52k ŚmiertelnieZadaje wrogom nadzwyczajne wybuchowe obrażenia.Po trafieniu część zadanych obrażeń jest również przekazywana członkowi rezerwy wroga (członek rezerwy nie zostaje obezwładniony)
HP: 2637k ATK: 320k DEF: 195k CRT: 5.02k KI: 2.4k Zabójczy po transformacjiZadaje wrogom nadzwyczajne wybuchowe obrażenia.Po trafieniu część zadanych obrażeń jest również przekazywana członkowi rezerwy wroga (członek rezerwy nie zostaje obezwładniony)
HP: 2938k ATK: 248k DEF: 158k CRT: 4.98k KI: 2.33k ostatecznyZadaje wrogom nadzwyczajne obrażenia od wybuchów.Po aktywacji zwiększ swoje obrażenia ostateczne o 30% (liczą się 3) Po trafieniu daj część obrażeń zadanych członkowi rezerwy wroga (członek rezerwy nie zostaje obezwładniony) * Pancerz strzelający w czasie pośpiechu
HP: 2375k ATK: 300k DEF: 186k CRT: 5k KI: 2.32k ostatecznyZadaje wrogom nadzwyczajne obrażenia od wybuchów.Po aktywacji zwiększ swoje obrażenia ostateczne o 50% (liczą się 3) Po trafieniu daj część obrażeń zadanych członkowi rezerwy wroga (członek rezerwy nie zostaje obezwładniony) * Pancerz strzelający w czasie pośpiechu
HP: 2443k ATK: 274k DEF: 194k CRT: 4.38k KI: 2.28k ŚmiertelnieZadaje wrogowi duże obrażenia od wybuchów.Po trafieniu zadaj część obrażeń zadanego rezerwowemu członkowi przeciwnika (członek rezerwowy nie zostaje obezwładniony) Po trafieniu istnieje 50% szansy na zmniejszenie smoczej kuli przeciwnika o 1.
HP: 2404k ATK: 290k DEF: 160k CRT: 4.98k KI: 2.3k ŚmiertelnieZadaje wrogowi duże obrażenia od wybuchów.Po trafieniu część zadanych obrażeń jest również zadawana rezerwowemu członkowi wroga (członek rezerwowy nie zostaje obezwładniony) Wgląd w część i nie jest anulowany przez inne specjalne ruchy
Zachęcamy do zadawania pytań początkującym, zapytań do witryny, czatowania w celu zabicia czasu.Anonimowy jest również mile widziany! !

Zostaw komentarz

Możesz także publikować obrazy

Ranking drużynowy (ostatnie 2)

Ocena postaci (podczas rekrutacji)

  • Czuję, że będę go używać, dopóki nie wyjdzie UL Gohan…
  • Ten Buu jest najsilniejszy i pokonał golfistę.
  • Za dużo śmieci
  • Poważnie, to tyle...
  • Nadal uważam, że egoizm jest przełamany.
  • Ostatni komentarz

    Pytanie

    Rekrutacja członków gildii

    Poszukiwany kod QR Shenron na trzecią rocznicę