YELSuper Saiyan Trunks: Umiejętność Z skuteczna na 2. rocznicę dorastania (zły)
Mieszana rasa Saiyan, Super Saiyan, Przyszłość, Klan Vegeta, Rocznica,SPARKING, DBL24-05S,YEL, Rodzaj obrony, Super Future Trunks
Wypukły | YELSuper Saiyan Trunks: Młodzież (zły) 2. rocznica |
---|---|
ZI (100 ~) Żółty ★ 0 ~ 2 |
Zwiększa podstawowy DEF BLASTA „Tag: Mirai” o 19% podczas bitwy |
ZII (700 ~) Żółty ★ 3 ~ 5 |
Zwiększa podstawową BLAST DEF „Tag: Future” lub „Tag: Vegeta Clan” o 21% podczas bitwy. |
ZⅢ (2400 ~) Czarny ★ 6 ~ Czerwony ★ 6+ |
Zwiększa podstawowy BLAST ATK i podstawowy BLAST DEF "Tag: Future" lub "Tag: Vegeta Clan" o 28% podczas bitwy. |
Ⅳ (9999) Red 7+ |
Zwiększa podstawowy BLAST ATK i podstawowy BLAST DEF "Tag: Future" lub "Tag: Vegeta Clan" o 32% podczas bitwy. |
Wybierz status, który chcesz poprawić
Wybierz status, który chcesz poprawić dla wybranych członków
Zdolność ZENKAI
Saiyan rasy mieszanej
Zdolność ZENKAI powyższej postaci to „YELDotyczy Super Saiyan Trunks: 2. rocznica dojrzewania (gniew). Ponieważ umiejętności Z są często celem, zaleca się, aby Ranga Przebudzenia I lub wyższa ustawiała je jak najczęściej we wspólnych bitwach i rajdach.
Umiejętność Z specjalizująca się w sile ognia
Umiejętność Z, która podnosi zarówno odbijanie, jak i BLAST ATK.Skuteczny we wspólnych bitwach i rajdach.Sprawdź dokładnie, ponieważ może być wyświetlany, nawet jeśli warunki są skomplikowane, takie jak bardock.
Z Zdolność I
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Zdolność do zwiększenia siły fizycznej
Zdolność Z, która poprawia twoją siłę fizyczną. Wyższa oryginalna wartość, wyższa zdolność Z i popularność PvP
Z Zdolność I
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Zdolność do podnoszenia STRIKE ATK
Zwiększa siłę tanich ataków uderzeniowych. Częściowo zabity, a także wpływa na moc Ultimate Arts
Z Zdolność I
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Zdolność do podniesienia ATRAKCJI BLAST
Zwiększa moc systemów pocisków, takich jak strzelanie. Zwiększa moc Rising Rush, wpływając na wiele ruchów specjalnych i sztuk ostatecznych
Z Zdolność I
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Zdolność do podniesienia KRYTYCZNEJ
KRYTYCZNE Zwiększa częstotliwość występowania obrażeń i obrażeń. Współczynnik szczęścia jest wysoki, ale wskaźnik wzrostu obrażeń jest wysoki, więc jest przydatny w takich wydarzeniach, jak celowanie w duże obrażenia wraz ze wzrostem prędkości.
Z Zdolność I
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Zdolność do podniesienia STRIKE DEF
Zmniejsza uszkodzenia systemu mrugnięcia Zwiększa obronę
Z Zdolność I
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Zdolność do podniesienia DEFRAFIKACJI BLAST
Zmniejsza uszkodzenia systemu pocisków Zwiększa siłę obrony
Z Zdolność I
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Zachęcamy do zadawania pytań początkującym, zapytań do witryny, czatowania w celu zabicia czasu.Anonimowy jest również mile widziany! !
Przydało się to przy tworzeniu przyszłej partii