REDUmiejętność Z skuteczna dla Wielkiego Saiyana nr 1 i nr 2 (pomoc)
Saiyanie rasy mieszanej, wnuki, wojownicy przemian, dziewczyny,SPARKING, DBL27-05S,RED, Typ wsparcia, wersja filmu
Wypukły | REDWielki Saiyan nr 1 i nr 2 (pomoc) |
---|---|
ZI (100 ~) Żółty ★ 0 ~ 2 |
Zwiększono podstawowy BLAST DEF w „Episode: Theatrical Edition” o 19% podczas bitwy |
ZII (700 ~) Żółty ★ 3 ~ 5 |
W czasie bitwy, podstawowy BLAST DEF w „Episode: Theatrical Version” lub „Tag: Mixed Blood Saiyan” zostaje zwiększony o 21%. |
ZⅢ (2400 ~) Czarny ★ 6 ~ Czerwony ★ 6+ |
W czasie bitwy, podstawowa OBRONA STRIKU i OBRONA BLASTU w „Episode: Theatrical Version” lub „Tag: Mixed Blood Saiyan” są zwiększone o 28%. |
Ⅳ (9999) Red 7+ |
W czasie bitwy, podstawowa OBRONA STRIKU i OBRONA BLASTU w „Episode: Theatrical Version” lub „Tag: Mixed Blood Saiyan” są zwiększone o 32%. |
Wybierz status, który chcesz poprawić
Wybierz status, który chcesz poprawić dla wybranych członków
Zdolność ZENKAI
Son Goku
Rodzina wnuków
Saiyan rasy mieszanej
Zła genealogia
Zdolność ZENKAI powyższej postaci to „REDDotyczy to „Wielkiego Saiyanina nr 1 i nr 2 (asysta)”. Ponieważ umiejętności Z są często celem, zaleca się ustawić jak najwięcej we wspólnych bitwach i rajdach dla rangi Awakening I i wyższej.
Umiejętność Z specjalizująca się w sile ognia
Umiejętność Z, która podnosi zarówno odbijanie, jak i BLAST ATK.Skuteczny we wspólnych bitwach i rajdach.Sprawdź dokładnie, ponieważ może być wyświetlany, nawet jeśli warunki są skomplikowane, takie jak bardock.
Z Zdolność I
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Zdolność do zwiększenia siły fizycznej
Zdolność Z, która poprawia twoją siłę fizyczną. Wyższa oryginalna wartość, wyższa zdolność Z i popularność PvP
Z Zdolność I
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Zdolność do podnoszenia STRIKE ATK
Zwiększa siłę tanich ataków uderzeniowych. Częściowo zabity, a także wpływa na moc Ultimate Arts
Z Zdolność I
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Zdolność do podniesienia ATRAKCJI BLAST
Zwiększa moc systemów pocisków, takich jak strzelanie. Zwiększa moc Rising Rush, wpływając na wiele ruchów specjalnych i sztuk ostatecznych
Z Zdolność I
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Zdolność do podniesienia KRYTYCZNEJ
KRYTYCZNE Zwiększa częstotliwość występowania obrażeń i obrażeń. Współczynnik szczęścia jest wysoki, ale wskaźnik wzrostu obrażeń jest wysoki, więc jest przydatny w takich wydarzeniach, jak celowanie w duże obrażenia wraz ze wzrostem prędkości.
Z Zdolność I
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Zdolność do podniesienia STRIKE DEF
Zmniejsza uszkodzenia systemu mrugnięcia Zwiększa obronę
Z Zdolność I
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Zdolność do podniesienia DEFRAFIKACJI BLAST
Zmniejsza uszkodzenia systemu pocisków Zwiększa siłę obrony
Z Zdolność I
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Zachęcamy do zadawania pytań początkującym, zapytań do witryny, czatowania w celu zabicia czasu.Anonimowy jest również mile widziany! !
Przydało się to przy tworzeniu przyszłej partii