再生パさらに強化!魔神ブウ無邪気のZENKAI覚醒まとめ

魔神ブウ無邪気がZENAKI覚醒可能に。回復系の強化だけでなくバフや攻撃良系も強化。期待大だけど…もうちょいZENKAI覚醒のハードルを下げてほしいなぁ。注目度の高い再生パーティーが強くさらにうざくなりそうだw

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ZENKAI覚醒

ZENKAIアビリティ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を20%アップ ・基礎射撃攻撃力を15%アップ ・基礎打撃防御力を20%アップ ・基礎射撃防御力を15%アップ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を25%アップ ・基礎射撃攻撃力を20%アップ ・基礎打撃防御力を25%アップ ・基礎射撃防御力を20%アップ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を35%アップ ・基礎射撃攻撃力を30%アップ ・基礎打撃防御力を35%アップ ・基礎射撃防御力を30%アップ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を40%アップ ・基礎射撃攻撃力を35%アップ ・基礎打撃防御力を40%アップ ・基礎射撃防御力を35%アップ
ユニークアビリティ追加・変更
無邪気な恐ろしさ 場に出た時、敵全体に以下の効果を発動する ・「交代禁止」を付与する(5カウント)(発動回数3回) ・「被ダメージ25%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) ・「打撃アーツコスト3アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)※ノービスで開放
やわらかボディ 敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する ・受けたダメージの30%を回復する(回復上限は自身の体力の30%まで) ・次に発動する自身の打撃アーツの与ダメージを100%アップ(消去不可、重複不可) カバーチェンジ時、自身の体力を15%回復※ノービスで開放
威圧:打撃アーツ封印 場に出た時、敵の打撃アーツを封印する 封印されたアーツは一定カウント使用できない(3カウント)※アデプトで開放
無邪気な殺戮 場に出た時、自身の与ダメージを25%アップ(15カウント) 自身の打撃・射撃アーツヒット時、自身に以下の効果を発動する ・気力を5回復 ・「タグ:サイヤ人」に対する、与ダメージを5%アップ(上限は40%)※パワフルで開放
メインアビリティ/
治癒の魔術 味方の体力を25%回復&能力低下を解除 味方の与ダメージを30%アップ(20カウント)15カウント経過後
必殺・各アーツ
フレイムシャワーブレス 敵に爆発属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に「打撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) ヒット時、敵を20%の確率で気絶させる
おこっちゃったもーん! 次に受ける自身の被ダメージを25%カット コンボ終了まで、この効果は適用される 次に発動する自身の打撃アーツの与ダメージを25%アップ(消去不可)
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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2件のコメント

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  • 交代で与ダメージアップ、神の気、ライバル宇宙は体力も回復と長く活用できそうなサポートキャラ。待機カウントの短縮はPvPだ...
  • 所持アーツに被射撃ダメージをアップする射撃、自身の射撃には手札破壊の効果があるのは面白い。様々な効果のユニークアビリティ...
  • ねこ
  • 7+の値がキャラ一覧で視ると6+の値で単体で視ると7+の値に成る(・・;)、イベントでステータスアップのままにして居て欲...
  • ゴジータ少年期にしか見えない。
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