BLUTrunks: Adolescent GR Super Saiyan 2 effektive Z-Fähigkeit
Vegeta-Clan, gemischtrassiger Saiyajin, Zukunft, Super Saiyajin 2, limitiertes Event, Full-Power-Kampfaustausch,SPARKING, DBL-EVT-63S,BLU, Support-Typ, super zukünftige Amtsleitungen
Konvex | BLUTrunks: Adoleszenz GR Super Saiyan 2 |
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ZI (100 ~) Gelb ★ 0 ~ 2 |
Erhöht die grundlegende BLAST DEF von "Tag: Mirai" während des Kampfes um 19% |
ZII (700 ~) Gelb ★ 3 ~ 5 |
Erhöht die grundlegende BLAST DEF von „Tag: Future“ oder „Tag: Event Limited“ während des Kampfes um 22 % |
ZⅢ (2400 ~) Schwarz ★ 6 ~ Rot ★ 6 + |
Erhöht die Basis-STRIKE-DEF und die Basis-BLAST-DEF von „Tag: Mirai“ oder „Tag: Event Limited“ oder „Tag: Vegeta-Clan“ während des Kampfes um 29 % |
9999 (XNUMX) Rot 7+ |
Erhöht die Basis-STRIKE-DEF und die Basis-BLAST-DEF von „Tag: Mirai“ oder „Tag: Event Limited“ oder „Tag: Vegeta-Clan“ während des Kampfes um 33 % |
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ZENKAI Fähigkeit
Son Goku
Die ZENKAI-Fähigkeit des obigen Charakters ist "BLUGilt für Trunks: Adolescent GR Super Saiyan 2. Da Z-Fähigkeiten oft gezielt eingesetzt werden, empfiehlt es sich, sie in gemeinsamen Kämpfen und Raids mit Erweckungsrang I oder höher so oft wie möglich einzusetzen.
Z-Fähigkeit, spezialisiert auf Feuerkraft
Z-Fähigkeit, die sowohl Schlagkraft als auch BLAST ATK erhöht.Effektiv in gemeinsamen Schlachten und Überfällen.Bitte überprüfen Sie sorgfältig, da es auch bei komplizierten Bedingungen wie Bardock angezeigt werden kann.
Z Fähigkeit I.
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Z-Fähigkeit zur Steigerung der körperlichen Stärke
Z-Fähigkeit, die Ihre körperliche Stärke verbessert. Höherer ursprünglicher Wert, höherer Z-Fähigkeitsgewinn und höhere PvP-Popularität
Z Fähigkeit I.
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Z Fähigkeit, STRIKE ATK zu erhöhen
Erhöht die Stärke von kostengünstigen Streikangriffen. Teilweise getötet und beeinflusst auch die Macht der ultimativen Künste
Z Fähigkeit I.
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Z Fähigkeit, BLAST ATK zu erhöhen
Erhöht die Leistung von Geschosssystemen wie Schießkünsten. Erhöht die Kraft von Rising Rush durch Beeinflussung vieler Spezialbewegungen und ultimativer Künste
Z Fähigkeit I.
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Z Fähigkeit, KRITISCH zu erhöhen
KRITISCH Erhöht die Schadensrate und den Schaden. Der Glücksfaktor ist hoch, aber die Schadenssteigerungsrate ist hoch. Daher ist er nützlich bei Ereignissen wie dem Streben nach großem Schaden mit dem steigenden Ansturm.
Z Fähigkeit I.
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Z Fähigkeit, STRIKE DEF zu erhöhen
Reduziert den Schaden am Schlagsystem. Erhöht die Verteidigung
Z Fähigkeit I.
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
Z Fähigkeit, BLAST DEF zu erhöhen
Reduziert den Schaden des Geschosssystems. Erhöht die Verteidigungskraft
Z Fähigkeit I.
Ⅱ
Ⅲ
ⅳ
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Es war nützlich bei der Gründung einer zukünftigen Partei