Tanggal diterbitake: 2021 Juni 03

Karakter sing duwe gerakan "penetrasi" khusus / pamindhahan pokok sing bisa nyerang nganti 3 awak

Penyunting: Master Roshi

Amarga digunakake ing siaran langsung resmi, aku bakal dadi jeneng resmi "Penetration".Serangan sing bisa nembus target lan ngrusak loro cadangan kasebut nalika ditrapake karo Seni Khusus utawa Seni Ultimate.Kerusakan penetrasi ora bisa nggawe salinan ora bisa dikombinasi.

Kajaba iku, efek ngilangi utawa nyuda efek potongan karusakan kadang diarani penetrasi.

Yen sampeyan nemokake karakter sing ilang, laporake menyang manajer ing komentar.Ing peringkat fitur, macem-macem ringkesan fitur rangkuman ing format rangking.Priksa kabisan sing saiki dadi sorotan.

Peringkat fitur

Rincian
HP: 2431k ATK: 331k DEF: 237k CRT: 5k KI: 2.3k pokokNgasilake karusakan mbledhos ageng kanggo mungsuh. Yen diaktifake, aktifake efek ing ngisor iki ing awak dhewe - Nambah karusakan paling gedhe kanthi 50% (3 count) - Mateni efek "Waras fisik nalika kekuatan fisik tekan 0" nalika nyerang dhewe (3 count) ・ Menehi efek penguatan kemampuan sing nyuda efek "potongan karusakan" diaktifake dening mungsuh kanthi 30% (3 count) Nalika kena, bagean saka karusakan sing ditangani uga diwènèhaké marang anggota serep mungsuh (cadangan (Anggota ora bakal lumpuh) * Waja tembak nalika ngisi daya.
HP: 2631k ATK: 367k DEF: 192k CRT: 4.88k KI: 2.3k pokokNimbulaké karusakan explosive kanggo mungsuh. Yen dikandhakake, sawetara karusakan sing ditindakake uga diwenehake kanggo anggota serep mungsuh (anggota serep ora bisa ditindakake)
HP: 2575k ATK: 312k DEF: 243k CRT: 4.96k KI: 2.34k pokok敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) さらに、生存している敵バトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 3人:究極与ダメージを20%アップ(3カウント) 2人:究極与ダメージを40%アップ(3カウント) 1人:究極与ダメージを70%アップ(3カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ※突進時射撃アーマー
HP: 2795k ATK: 330k DEF: 224k CRT: 4.82k KI: 2.33k ZENKAI UltimateNgasilake karusakan mbledhos ageng kanggo mungsuh. Yen diaktifake, ngaktifake efek ing ngisor iki: - Nambah karusakan paling gedhe kanthi 50% (3 count) - Mateni efek "Waras fisik nalika tekan 0" mungsuh (3 count) Hit , bagean saka karusakan sing ditangani uga diwenehake menyang anggota siaga mungsuh (anggota siaga ora cacat)
HP: 2690k ATK: 350k DEF: 255k CRT: 5k KI: 2.29k pokokNimbulake karusakan sing luar biasa kanggo mungsuh.Yen diaktifake, ngaktifake efek ing ngisor iki ing awak dhewe ・ Nambah karusakan paling gedhe sing ditindakake 40% (3 count) ・ Nalika nyerang dhewe, negate efek saka mungsuh "mulihake kesehatan nalika kesehatan dadi 0" (3 count) Nalika kena, bagean saka karusakan sing ditindakake uga diwènèhaké marang anggota cadangan mungsuh (anggota cadangan ora dadi lumpuh) * Tembak waja nalika kesusu ZENKAI UltimateInflicts karusakan impact ageng ing mungsuh.Yen diaktifake, ngaktifake efek ing ngisor iki kanggo sampeyan dhewe - Nambah karusakan paling gedhe kanthi 50% (3 count) - Mateni efek "Waras fisik nalika kekuatan fisik tekan 0" nalika nyerang dhewe (3 count) Nalika kena, bagean saka karusakan ditangani. uga diwènèhaké marang anggota siaga mungsuh (anggota siaga ora lumpuh) * Tembak waja nalika ngisi daya
HP: 2979k ATK: 255k DEF: 187k CRT: 4.84k KI: 2.22k pokokNawakake karusakan impact ageng kanggo mungsuh.Yen diaktifake, ngaktifake efek ing ngisor iki kanggo sampeyan dhewe ・ Nambah karusakan paling gedhe nganti 50% (3 count) ・ Mbusak pangurangan kemampuan Nalika kena, ngaktifake efek ing ngisor iki ・ Bagean karusakan sing ditangani ditransfer menyang anggota serep mungsuh Uga menehi (anggota serep bakal ora dadi lumpuh) - Ngilangi efek nambahi kemampuan mungsuh * Tembak waja nalika ngisi daya
HP: 2772k ATK: 346k DEF: 235k CRT: 5.07k KI: 2.42k Agawe medeniNimbulaké karusakan bledosan luar biasa kanggo mungsuh.Yen ditabuh, bagean saka kerusakan sing ditindakake uga bakal diwenehake menyang anggota cadangan mungsuh (anggota cadangan ora dadi cacat) ZENKAI KhususNdadekake karusakan mbledhos akeh ing mungsuh.Nalika kena, efek ing ngisor iki bakal diaktifake ・Sawetara karusakan sing ditangani uga bakal diwenehake menyang anggota cadangan mungsuh (anggota cadangan ora bakal lumpuh) ・ Buang kanthi acak 3 kertu saka tangane mungsuh.
HP: 2431k ATK: 369k DEF: 210k CRT: 4.9k KI: 2.33k unik自身以外のバトルメンバーが生存している時、自身が戦闘不能になると、敵に爆発属性の特大ダメージを与える さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵または敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※敵の自爆による攻撃で自身が戦闘不能になった時、発動できない ※Co-op、全力激闘では発動しない 戦闘不能反撃の攻撃ヒット時、以下の効果を発動する ・敵の手札を全て破棄する ・敵に「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) ・敵に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント) ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) さらに、敵バトルメンバーが2人以上生存している時、以下の効果を発動する ・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント) ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント) バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・ユニークゲージを85%増加 ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・「属性:YELNambah karusakan sing ditindakake 40% (ora bisa dibusak) ・ Nambah karusakan khusus nganti 30% (ora bisa dibusak) ・ Kerusakan potong sing dijupuk 70% (ora bisa dibusak) ・ Nyuda biaya shooting/seni khusus nganti 10 (ora bisa dibusak) , Yen ana 3 "Tag: Saiyan" utawa "Tag: Kulawarga Putra" ing antarane anggota perang mungsuh, karusakan sing ditindakake bakal tambah 20% (ora bisa dibusak) Yen sampeyan siyaga, mungsuh bakal dadi Khusus, Ultimate, Awakened Nalika ngaktifake Arts utawa Rising Rush, nyuda count siyaga kanthi 4 count.
HP: 2622k ATK: 330k DEF: 227k CRT: 4.89k KI: 2.49k pokokNimbulake karusakan impact gedhe ing mungsuh.Yen diaktifake, ngaktifake efek ing ngisor iki ing awak dhewe ・ Nambah karusakan paling gedhe sing ditindakake 20% (3 count) ・ Nalika nyerang, negate efek "Waras fisik nalika kekuatan fisik tekan 0" mungsuh. (3 count) Nalika kena, bagean saka karusakan sing ditangani uga diwènèhaké marang anggota siaga mungsuh (anggota siaga ora bakal lumpuh) Ngaktifake efek ing ngisor iki ・ Nambah karusakan ・ Buang kabeh kertu mungsuh * Waja Rush
HP: 2421k ATK: 274k DEF: 254k CRT: 4.67k KI: 2.48k unik自身以外のバトルメンバーが生存している時、自身が戦闘不能になると、敵に爆発属性の大ダメージを与える さらに、与えたダメージを敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵または敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※敵の自爆による攻撃で自身が戦闘不能になった時、発動できない ※Co-op、全力激闘では発動しない バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・打撃与ダメージを50%アップ(消去不可) ・被ダメージを60%カット(消去不可) ・打撃アーツコストを10ダウン(消去不可) ・戦闘不能反撃時の与ダメージを30%アップ(80カウント)(消去不可) ・戦闘不能反撃時の与ダメージを60%アップ(40カウント)(消去不可) ・「状態異常:出血・強出血・極出血」を無効化する(40カウント)(消去不可) ・「状態異常:麻痺」を無効化する(40カウント)(消去不可) バトル経過カウントに応じて、味方の「タグ:強大な敵」または「タグ:人造人間」または「属性:GRNNgaktifake efek ing ngisor iki sawise 40 count: Nambah karusakan sing ditangani 15% (ora bisa dibusak) (Ora bisa) *Efek iki diaktifake sanajan sampeyan ora bisa nglawan. Mighty Enemy" utawa "Tag: Android" utawa "Atribut:GRNNgaktifake efek ing ngisor iki sawise 40 count: Mbalekake 15% saka kekuatan fisik Sawise 80 count: Mbalekake 20% saka kekuatan fisik sampeyan.
HP: 2478k ATK: 323k DEF: 239k CRT: 4.89k KI: 2.34k Kemampuan Ganti ①【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「コアブレイカー」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・味方の体力を10%回復 ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を25%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される ※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・体力を15%回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・バニシングゲージを100%回復 ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・自身の体力を10%回復&気力を40回復 ・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント) Kemampuan Ganti ②【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「コアブレイカー」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・「ガンマ1号」にタッグチェンジする ・味方の体力を10%回復 ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を25%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される ※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・体力を15%回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・バニシングゲージを100%回復 ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 ・「ガンマ1号」にタッグチェンジする ・自身の体力を10%回復&気力を40回復 ・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント)
HP: 2581k ATK: 309k DEF: 209k CRT: 4.97k KI: 2.54k pokokNimbulake karusakan bledosan gedhe ing mungsuh.Yen diaktifake, ngaktifake efek ing ngisor iki kanggo awake dhewe ・ Nambah karusakan paling gedhe sing ditindakake 20% (3 count) ・ Nalika nyerang, mbatalake efek "mulihake kekuatan fisik nalika kekuatan fisik tekan 0" (3 count) Nalika kena, efek ing ngisor iki diaktifake.-Sawetara karusakan sing ditangani uga diwènèhaké marang anggota siyaga mungsuh (anggota siyaga ora bakal lumpuh) -Nglarang panggunaan kabisan utama kanggo kabeh mungsuh (5 count) * Rush shooting armor
HP: 2524k ATK: 321k DEF: 208k CRT: 4.93k KI: 2.32k Kemampuan Ganti ①【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「超絶かめはめ波」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・「ベジータ」にタッグチェンジする ・自身の属性相性を反転する ・特殊アーツカードを次にドローする ・自身の残り体力が50%以下の場合、自身の体力を20%回復 ・特殊アーツコストを10ダウン(15カウント) ・「超絶かめはめ波」準備状態中、自身の受けるダメージが減少する ・「超絶かめはめ波」準備状態中、自身の受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する ・敵のライジングラッシュを封印する(15カウント) ※「超絶かめはめ波」準備状態中、ライジングラッシュ・チェンジアビリティ・交代は使用できない ※「超絶かめはめ波」準備状態中にキャラクター封印された場合、「超絶かめはめ波」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「超絶かめはめ波」準備状態中に戦闘不能になった場合、「超絶かめはめ波」準備状態は解除される ※「超絶かめはめ波」準備状態中、自身に対する強制交代の効果を無効化する 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「超絶かめはめ波」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の特大ダメージを与える ・「孫悟空」にタッグチェンジする ・属性相性を反転する ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) ・戦闘不能な敵バトルメンバーが1人以上いると、与ダメージを30%アップ(2カウント) ・戦闘不能な敵バトルメンバーが2人いると、与ダメージを50%アップ(2カウント) さらに、与えたダメージの大部分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満、または自身のユニークゲージが消失している場合に使用時】 ・「ベジータ」にタッグチェンジする ・自身の属性相性を反転する ・自身の体力を10%&気力を25回復 ・自身の体力被回復量を10%アップ(消去不可)(発動回数1回)
HP: 2526k ATK: 319k DEF: 174k CRT: 4.95k KI: 2.44k pokokNimbulaké karusakan kanggo nglawan mungsuh. Kerusakan sing disebabake dening awake dhewe ora gumantung saka kekuwatan fisik dhewe, nanging nyebabake karusakan tetep. Sawise aktifitas, waja kanggo ngencengi lan seni motret diwenehake bisa mbatalake status kelainan. Yen dikandhakake, sawetara karusakan sing ditindakake uga diwenehake kanggo anggota serep mungsuh (anggota serep ora bisa ditindakake) ZENKAI UltimateNimbulake karusakan dhewe sing gedhe banget ing mungsuh.Kerusakan saka karusakan dhewe iki ora gumantung marang kekuwatan fisik sampeyan, nanging nyebabake karusakan sing tetep.Yen diaktifake, aktifake efek ing ngisor iki ing awak dhewe・Nalika nyerang, mbatalake efek "mulihake kekuatan fisik nalika kekuatan fisik tekan 0" saka mungsuh (10 count) -Khusus / Blowing / Shooting kajaba sawetara Nambah waja marang seni lan nullifies status Yen kena, bagean saka karusakan sing ditangani uga diwenehake marang anggota siyaga mungsuh (anggota siyaga ora bakal cacat).
HP: 2808k ATK: 348k DEF: 212k CRT: 5.34k KI: 2.56k Agawe medeniNimbulaké karusakan bledosan sing luar biasa kanggo mungsuh.Yen diaktifake, negesake kerugian kompatibilitas atribut dhewe (3 cacah) Yen kena, kerusakan bagean saka anggota cadangan mungsuh (anggota cadangan ora dadi cacat) ZENKAI KhususNimbulaké karusakan bledosan sing luar biasa kanggo mungsuh.Yen diaktifake, negesake kerugian kompatibilitas atribut dhewe (3 cacah) Yen kena, kerusakan bagean saka anggota cadangan mungsuh (anggota cadangan ora dadi cacat)
HP: 2389k ATK: 263k DEF: 225k CRT: 4.92k KI: 2.42k unikNalika anggota perang liyane saka dhewe urip, yen sampeyan dadi lumpuh, sampeyan bakal nyebabake akeh karusakan mbledhos ing mungsuh, lan uga nyebabake karusakan ing anggota cadangan mungsuh. Anggota cadangan mungsuh ora bakal lumpuh * Ora bisa diaktifake nalika serangan ngrusak dhiri mungsuh ndadekake dheweke ora bisa nglawan * Co-op, nalika mlebu lapangan sing ora bisa diaktifake ing perang sengit, efek ing ngisor iki bakal diaktifake. Nambah karusakan dhewe sing ditangani 80% (ora bisa diduplikasi) dibusak) ・ Ngilangi karusakan dhewe nganti 50% (ora bisa diduplikasi) (ora bisa dibusak) ・ Mbuwang kanthi acak 1 kertu saka tangan mungsuh Sawise serangan mungsuh rampung Aktifake efek ing ngisor iki ・ Menehi efek nyuda kemampuan "Kacepetan tarik kertu seni 1 langkah mudhun" kanggo kabeh mungsuh (5 count) ・ Menehi efek nyuda kemampuan saka "karusakan dijupuk 20% munggah" kanggo kabeh mungsuh (15 count) ・ Segel seni hit mungsuh Seni sing disegel ora bisa digunakake kanggo count tartamtu (2 counts) Nalika mungsuh ngaktifake rush munggah, kang / count siyaga suda dening 10 counts.
HP: 2433k ATK: 274k DEF: 195k CRT: 5.03k KI: 2.52k Agawe medeniNimbulaké karusakan bledosan luar biasa kanggo mungsuh.Yen ditabuh, bagean saka kerusakan sing ditindakake uga bakal diwenehake menyang anggota cadangan mungsuh (anggota cadangan ora dadi cacat)
HP: 2637k ATK: 320k DEF: 195k CRT: 5.02k KI: 2.4k Agawe memateni sawise transformasiNimbulaké karusakan bledosan luar biasa kanggo mungsuh.Yen ditabuh, bagean saka kerusakan sing ditindakake uga bakal diwenehake menyang anggota cadangan mungsuh (anggota cadangan ora dadi cacat)
HP: 2938k ATK: 248k DEF: 158k CRT: 4.98k KI: 2.33k pokokNimbulake kerusakan bledosan luar biasa ing mungsuh.Nalika diaktifake, tambahake kerusakan pokok sampeyan kanthi 30% (3 cacah) Yen kena, wenehake bagean saka kerusakan sing ditindakake marang anggota cadangan mungsuh (anggota cadangan ora dadi ora duwe kabisan) * Shooting waja nalika kesusu
HP: 2375k ATK: 300k DEF: 186k CRT: 5k KI: 2.32k pokokNimbulake kerusakan bledosan luar biasa ing mungsuh.Nalika diaktifake, tambahake kerusakan pokok sampeyan kanthi 50% (3 cacah) Yen kena, wenehake bagean saka kerusakan sing ditindakake marang anggota cadangan mungsuh (anggota cadangan ora dadi ora duwe kabisan) * Shooting waja nalika kesusu
HP: 2443k ATK: 274k DEF: 194k CRT: 4.38k KI: 2.28k Agawe medeniNimbulaké karusakan bledosan ing mungsuh.Nalika disabetake, gawe bagean saka kerusakan sing ditindakake marang anggota cadangan mungsuh (anggota cadangan ora dadi ora duwe kabisan) Nalika kena, ana 50% kemungkinan kanggo nyuda bal naga mung 1.
HP: 2404k ATK: 290k DEF: 160k CRT: 4.98k KI: 2.3k Agawe medeniNimbulaké karusakan bledosan ing mungsuh.Nalika ditabuh, bagean saka kerusakan sing ditindakake uga bakal diwenehake menyang anggota cadangan mungsuh (anggota cadangan ora dadi ora duwe kabisan) Ndeleng bagean lan ora dibatalake karo gerakan khusus liyane
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