Rincian |
HP: 2425k
ATK: 266k
DEF: 268k
CRT: 5.16k
KI: 2.59k
unik衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可)
自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く
※カバーチェンジ時を除く
※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する
※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
・究極アーツ
さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する
・自身の気力を50回復
・自身の能力低下・状態異常を解除
・味方の待機カウントを5カウント短縮
・敵の手札を全て破棄する
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復(発動回数2回)
・敵の気力を30減少(発動回数2回)
味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
|
HP: 3145k
ATK: 338k
DEF: 236k
CRT: 5.03k
KI: 2.35k
unikバトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)
ZENKAI unikバトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
ZENKAI Unik VI自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・自身の射撃アーツ与ダメージを15%アップ(10カウント)
・自身の必殺アーツコストを3ダウン(10カウント)
・敵に「体力被回復量15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
※味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・次に発動する必殺与ダメージを20%アップ(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
ZENKAI Unik IIINalika nerangake muter, aktifake efek ing ngisor iki ing dhewe.
・ Tarik kertu seni shooting sabanjure (1 aktivasi)
・ Mbalekake 50 energi (ngaktifake sapisan)
Kajaba iku, kanggo saben anggota perang sing ora bisa perang, efek ing ngisor iki bakal ditrapake kanggo awake dhewe:
・ Mbalekake energi kanthi 1
・ Nambah karusakan shooting kanthi 1% (25 count)
・ Nambah kacepetan tarik kertu seni kanthi siji langkah (10 count)
|
HP: 2690k
ATK: 350k
DEF: 255k
CRT: 5k
KI: 2.29k
unik「タグ:サイヤ人」に対する、自身の射撃与ダメージを20%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを40%アップ(15カウント)(発動回数4回)
・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回)
・能力低下・状態異常を解除
味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
ZENKAI unik「タグ:サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを50%アップ(15カウント)(発動回数4回)
・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回)
・能力低下・状態異常を解除
味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
|
HP: 2374k
ATK: 348k
DEF: 227k
CRT: 4.64k
KI: 2.34k
unik打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、気力チャージの時間に応じて自身のユニークゲージが超高速で増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・体力を15%回復(発動回数5回)
・気力を40回復
・与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・必殺与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・究極与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・KI RESTOREを20%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・状態異常・能力低下を解除
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを20%アップ(10カウント)
・自身の体力を5%回復(発動回数5回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・敵の気力を20減少(発動回数5回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
|
HP: 2452k
ATK: 326k
DEF: 220k
CRT: 4.81k
KI: 2.37k
unik打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・自身の気力を30回復
・自身の復活確率を15%アップ(消去不可)
・味方の待機カウントを2カウント短縮
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・与ダメージを50%アップ(15カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、復活確率を30%ずつアップ(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する
20カウント経過後:KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
40カウント経過後:体力を20%回復
60カウント経過後:アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
|
HP: 2431k
ATK: 369k
DEF: 210k
CRT: 4.9k
KI: 2.33k
unik打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが増加する
ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・体力を20%回復
・気力を60回復
・バニシングゲージを100%回復
・与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(70カウント)(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(70カウント)(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント)
・能力低下・状態異常を解除
自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用する度、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身を除く味方の「エピソード:Z セル編」または「タグ:再生」の与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数1回)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身のユニークゲージを20%ずつ増加
|
HP: 3031k
ATK: 280k
DEF: 193k
CRT: 5k
KI: 2.27k
Unik sawise transformasi変身時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可)
・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする
・KI RESTOREを50%アップ(15カウント)
・CRITICAL発生率を20%アップ(15カウント)
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
・ユニークゲージを100%増加
|
HP: 2581k
ATK: 309k
DEF: 209k
CRT: 4.97k
KI: 2.54k
unik打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、アーツカードをドローする度に、自身に以下の効果を発動する
・体力を2%回復
・気力を10回復
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを10%アップ(10カウント)
・究極与ダメージを10%アップ(10カウント)
・KI RESTOREを10%アップ(10カウント)
自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身のバニシングゲージを100%回復
・敵の能力強化&状態強化を消去
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを100%増加
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可)
|
HP: 2526k
ATK: 319k
DEF: 174k
CRT: 4.95k
KI: 2.44k
ZENKAI Unik VINalika loro sekutu ora bisa nglawan, efek ing ngisor iki bakal ditrapake kanggo awake dhewe ・ Nambah karusakan sing ditindakake 2% (ora bisa dibusak) ・ Nyuda karusakan sing dijupuk 50% (ora bisa dibusak) ・ Nambah KI RESTORE nganti 25% (ora bisa dibuwang). Dibusak)・Tambah kacepetan tarik kertu seni nganti 60 level (ora bisa dibusak)
|
HP: 3056k
ATK: 276k
DEF: 196k
CRT: 4.97k
KI: 2.25k
Unik sawise transformasi変身時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを40%アップ(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・気力を20回復
・打撃与ダメージを20%アップ(重複不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(重複不可)
場に出た時または変身時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を15%ずつ回復
・与ダメージを40%ずつアップ
・KI RESTOREを40%ずつアップ
交代時に、この効果はリセットされる
|
HP: 2735k
ATK: 356k
DEF: 197k
CRT: 4.94k
KI: 2.39k
ZENKAI unikMung nalika ngganti tutup sapisanan, ngalih tanpa karusakan saka mungsuh (bisa diaktifake nalika tumindak bantuan) Yen sekutu dadi lumpuh, aktifake efek ing ngisor iki ing awak dhewe ・ Tambah karusakan sing ditangani 1% (ora bisa dibusak) ・Nambah efek nambah kemampuan saka `` count ngenteni suda 30 count '' (ora bisa dibusak)
|
HP: 3258k
ATK: 262k
DEF: 186k
CRT: 4.79k
KI: 2.32k
ZENKAI Unik VISawise 70 count wiwit wiwitan perang, aktifake efek ing ngisor iki kanggo awake dhewe ・ Nambah karusakan sing ditangani 15% (ora bisa dibusak) ・ Nambah karusakan khusus kanthi 15% (ora bisa dibusak) Aktifake efek ing ngisor iki: - Mbalekake 2% fisik kekuatan lan mulihake 15 semangat - Tambah jumlah bola naga kanthi 50 - Tambah kacepetan tarik kertu seni kanthi 2 level (1 count)
|
HP: 2464k
ATK: 248k
DEF: 222k
CRT: 4.87k
KI: 2.24k
unikYen sampeyan mlebu ing paprangan, aktifake efek ing ngisor iki kanggo awake dhewe ・ Tarik kertu seni batting mbesuk ・ Waras 10% kekuwatan fisik ・ Waras 20 semangat ・ Ngurangi karusakan sing dijupuk 15% (10 count) Kajaba iku, sampeyan ora bisa perang Aktifake efek ing ngisor iki kanggo saben sekutu utawa anggota perang mungsuh ・ Nambah karusakan sing ditindakake 1% (ora bisa dibusak) ・ Nyuda kabeh biaya seni nganti 25 (ora bisa dibusak) ・ Nambah KI RESTORE nganti 2% ( (Ora bisa dibusak) Efek iki direset nalika diganti.
|
HP: 2762k
ATK: 325k
DEF: 212k
CRT: 5.41k
KI: 2.51k
unikMung nalika owah-owahan sampul pisanan, bakal diganti tanpa rusak dening mungsuh (bisa diaktifake nalika tumindak dibantu) Nalika digawe, kanggo saben anggota perang sing ora bisa gelut, efek ing ngisor iki bakal diaktifake kanggo awake dhewe · Kekuwatan fisik 1 pulih% ‡ Nambah karusakan ditanggulangi 10% (ora bisa diilangi)
ZENKAI unikIng wiwitan perang, yen rong anggota perang saliyane sampeyan duwe "Tag: GT", tambahake jumlah panggunaan tutup khusus sampeyan kanthi 2. Ing wiwitan perang, anggota perang liyane saka sampeyan bakal duwe " Tag: GT "utawa" Tag: Son Ichizoku "diatur dening wong loro, menehi dhewe efek nambah kemampuan saka "Nyuda count siyaga dening 1 count" (ora bisa dibusak) Nalika ngganti tutup, ganti tanpa nampa karusakan saka mungsuh. (2 aktivasi) (Bisa diaktifake sajrone tumindak bantuan) Nalika ing paprangan, aktifake efek ing ngisor iki kanggo awake dhewe kanggo saben anggota perang sing ora bisa nglawan ・ Mbalekake kekuatan fisik kanthi 1% ・ Kerusakan ditangani 1% Tambah 1 (ora bisa Dibusak) ・ Nambah karusakan pungkasan nganti 10% (ora bisa dibusak) Efek iki direset nalika diganti
|
HP: 2804k
ATK: 347k
DEF: 178k
CRT: 4.54k
KI: 2.26k
ZENKAI Unik VIYen salah siji sekutu dadi lumpuh, efek ing ngisor iki bakal ditrapake kanggo sampeyan: ・ Ngurangi karusakan sing dijupuk 1% (ora bisa dibusak) ・ Nambah KI RESTORE nganti 10% (ora bisa dibusak) ・ Nambah kacepetan tarik kertu seni kanthi 100 langkah (ora bisa dibusak) ora diijini)
|
HP: 2759k
ATK: 271k
DEF: 207k
CRT: 4.66k
KI: 2.22k
unikNambah karusakan ing awake dhewe nganti 2% nalika 20 kanca sing ora bisa melu perang
unikNalika rong rekan ing perang, tarik kertu seni khusus sabanjure
|
HP: 2950k
ATK: 357k
DEF: 177k
CRT: 4.7k
KI: 2.46k
unikNambah karusakan dhewe ditanggung 1% kanggo saben anggota perang sing ora bisa dikombinasikake. Nambah karusakan dhewe ditanggulangi 20% nalika "Karakter: Batang" sing ramah dadi ora mampu
Unik sawise transformasiNambah karusakan dhewe 1% kanggo saben anggota perang sing ora bisa dikombinasi. Nambah karusakan dhewe ditangani 20% nalika "Karakter: Batang" sing grapyak dadi ora aktif. Nalika sampeyan lagi main, mungsuh ngaktifake efek ing ngisor iki nalika diganti. -Mulih dhewe energi kanthi 30-Nambah karusakan nembak dhewe 30% (15 cacah).
ZENKAI unikNalika mlebu ing paprangan, aktifake efek ing ngisor iki kanggo awake dhewe kanggo saben anggota perang sing ora bisa perang ・ Waras kekuatan fisik nganti 1% ・ Nambah karusakan sing ditindakake 5% (ora bisa dibusak) ・ Potong karusakan sing dijupuk 20% (Ora bisa dibusak) Yen diganti, efek iki bakal direset. Yen sekutu "Karakter: Trunks" dadi ora bisa nglawan, tambahake karusakan sampeyan nganti 10%. Ngaktifake efek ・ Mbalekake 30 semangat ・ Nambah karusakan shooting nganti 30% (15 count)
Makeover ZENKAI Unik残された戦士
場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を5%ずつ回復
・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可)
・被ダメージを10%ずつカット(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ
自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・射撃与ダメージを15%アップ(20カウント)
・バニシングゲージを50%回復(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
|
HP: 2907k
ATK: 232k
DEF: 173k
CRT: 4.65k
KI: 2.67k
ZENKAI unikYen salah siji sekutu dadi lumpuh, efek ing ngisor iki bakal ditrapake kanggo awake dhewe ・ Nambah karusakan sing ditindakake 1% (ora bisa dibusak) ・ Nambah KI RESTORE nganti 20% (ora bisa dibusak) ・ Nambah karusakan khusus sing ditangani 50% (ora bisa dibusak. ) ) Nalika loro sekutu dadi lumpuh, efek ing ngisor iki diaktifake dhewe: ・ Mbalekake 20% kekuwatan fisik ・ Nambah karusakan sing ditindakake 2% (ora bisa dibusak) ・ Nyuda karusakan sing dijupuk 20% (ora bisa dibusak) ・ Mbalekake kobongan. ngukur 20% luwih cepet
|
HP: 2297k
ATK: 234k
DEF: 214k
CRT: 5.04k
KI: 2.31k
unikYen sampeyan ora bisa nglawan, aktifake efek ing ngisor iki kanggo sekutu sampeyan ・ Waras 20% kesehatan sampeyan ・ Waras 50 energi sampeyan ・ Tambah karusakan sing ditangani 20% (ora bisa dibusak) Aktifake efek kasebut ・ Nambah kacepetan tarik kertu seni kanthi 1 level (ora bisa dibusak) ・ Tambah KI RESTORE nganti 1% (ora bisa dibusak) ・ Nambah karusakan sing ditangani 50% (ora bisa dibusak) ・ Tambah karusakan khusus sing ditangani 50% (ora bisa dibusak) )
|
HP: 2754k
ATK: 268k
DEF: 216k
CRT: 4.41k
KI: 2.3k
unikIng wektu pangowahan tutup, potong kerusakan sampeyan nganti 50% nganti serangan mungsuh rampung. Sawise ngaktifake efek, tambahake jumlah siaga kanthi cacah 2. Tambah karusakane 1% kanggo saben anggota perang sing ora bisa dikombinasi.
ZENKAI unikIng wektu ganti tutup, potong karusakan sampeyan nganti 50% nganti serangan mungsuh rampung. Tambah karusakan sampeyan kanthi 1% kanggo saben anggota perang sing ora bisa.
|
HP: 2557k
ATK: 281k
DEF: 195k
CRT: 4.75k
KI: 2.4k
unikIng wiwitan perang, aktifake efek ing ngisor iki kanggo sampeyan dhewe ・ Tambah karusakan sing ditindakake 80% (ora bisa dibusak) ・ Potong karusakan sing dijupuk 50% (ora bisa dibusak) Aktifake efek ing ngisor iki: -Waras kesehatan kanthi 1% -Nambah karusakan ditangani dening 10% (ora bisa dibusak) -Nambah KI RESTORE dening 30% (ora bisa dibusak) Efek iki direset nalika diganti.
|
HP: 2805k
ATK: 330k
DEF: 216k
CRT: 5.11k
KI: 2.57k
ZENKAI Unik IIINalika loro allies dadi incapacitated, efek ing ngisor iki bakal diaktifake ing awake dhewe.-Waras 2% saka kesehatan.-Cuts karusakan dijupuk dening 15% (ora bisa dibusak).
|
HP: 2508k
ATK: 357k
DEF: 164k
CRT: 5k
KI: 2.45k
unikバトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを50%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を40回復
・与ダメージを40%アップ(重複不可)
・被ダメージを15%カット(重複不可)
敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・次に発動するアーツの与ダメージを20%アップ(重複不可)
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを15%回復
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
・ユニークゲージを100%回復
|
HP: 2712k
ATK: 348k
DEF: 182k
CRT: 4.42k
KI: 2.5k
unikIng wektu pangowahan sampul, mungsuh menehi efek nyuda kemampuan "nyuda kertu gambar kanthi cepet nganti sak langkah" (1 cacah) Nalika tutup diganti karo serangan seni seni, "tag: gawean" sekutu sing ngunekke mungsuh menyang jarak sing adoh Nalika rong "manungsa" ora duwe kabisan, efek ing ngisor iki bakal diaktifake ing awake dhewe.-Tambah karusakan sing ditrapake nganti 15% .- Tambah KI RESTORE nganti 2% .- Pulih kekuwatan fisik 50%.
|
HP: 2737k
ATK: 296k
DEF: 177k
CRT: 6.16k
KI: 2.41k
ZENKAI unikNalika salah siji sekutu dadi lumpuh, efek ing ngisor iki bakal diaktifake ing awake dhewe.-Kacepetan tarik kertu seni bakal tambah 1 level (ora bisa dibusak) -KI RESTORE bakal tambah 1% (ora bisa dibusak) Nalika dadi ora bisa. saka gelut, ngaktifake efek ing ngisor iki dhewe ・ Nambah karusakan sing ditangani 40% (ora bisa dibusak) ・ Nambah karusakan khusus sing ditangani 20% (ora bisa dibusak)
|
HP: 2506k
ATK: 315k
DEF: 201k
CRT: 5.17k
KI: 2.63k
unikNalika loro allies dadi incapacitated, discard siji kertu ing acak saka tangane dhewe, lan nalika padha mlebu lapangan kanggo tarik kertu seni pokok "Soul Punisher" wektu sabanjuré, yen ana anggota perang incapacitated, efek ing ngisor iki ・ Disables kerugian kompatibilitas atribut dhewe (2 count) (1 aktivasi) ・ Menehi larangan substitusi kanggo kabeh mungsuh (10 count) (2 aktivasi) Nalika sampeyan lagi main Nalika mungsuh ngaktifake Rising Rush, jumlah tunggu sekutu suda 5 Nambah karusakan sing ditangani kanggo "Tag: Mighty Enemy" utawa "Episode: Theatrical Version" kanthi 2% (ora bisa dibusak). Ing tangan liyane, yen tutup diganti, mungsuh bakal diunekake adoh adoh. (bisa diaktifake sajrone aksi bantuan) [Seni sing bisa digoleki] ・ Seni khusus
|
HP: 2485k
ATK: 282k
DEF: 213k
CRT: 4.89k
KI: 2.28k
pokokJotosan sing nglindhungi bumi Nimbulake karusakan sing luar biasa marang mungsuh.Yen diaktifake, tambahake karusakan utama sampeyan kanthi 40% (3 count) Kajaba iku, tambahake karusakan utama sampeyan kanthi 1% kanggo saben anggota perang sing ora bisa (30 count) * Tembak waja nalika cepet-cepet.
MaineGambar kertu seni utama "Blow to Protect the Earth" sabanjure. Waras 40 kesehatan awak dhewe. Waras 10% kesehatan sekutu. Kajaba iku, pulihake 1% kesehatan saben anggota perang sing ora bisa dilawan. 15 nyuda
|
HP: 2659k
ATK: 359k
DEF: 179k
CRT: 5.38k
KI: 2.95k
ZENKAI Unik IIINalika "Tag: Frieza Army" utawa "Tag: Genealogi Ala" dadi sekutu dadi ora aktif, efek ing ngisor iki bakal diaktifake dhewe. dening 1 (ora bisa mbusak)
|
HP: 2826k
ATK: 253k
DEF: 218k
CRT: 4.29k
KI: 2.65k
MaineGambar kartun seni utama "Parent and Child Three Big Kamehameha" sabanjure mulihake stamina satru 15%, lan stamina 1% para anggota sekutu sing ora bisa diganggu
ZENKAI utamaGambar kertu seni utama "Parent-Child Three Great Kamehameha" Sabanjure Gambar 20% luwih akeh kerusakan kanggo sekutu (20 cacah) Pulih kesehatan sekutu 15% Kajaba iku, tambahake kesehatan sekutu kanggo saben anggota perang sing ora bisa dibalekake pulih 1%
|
HP: 2428k
ATK: 273k
DEF: 170k
CRT: 5.11k
KI: 2.56k
unikNalika digarap, saben anggota perang sing ora bisa ngaktifake efek ing ngisor iki: -Nambah karusakan sing ditangani 1% (ora bisa dibusak) -Mengatasi karusakan sing dijupuk 20% (ora bisa dibusak) -Meningkatan kekuwatan fisik Efek iki direset nalika pulih diganti 10%.
|
HP: 2453k
ATK: 330k
DEF: 176k
CRT: 4.79k
KI: 2.33k
unikIng wektu pangowahan sampul, potong 20% karusakan sampeyan dhewe nganti pungkasan serangan mungsuh Yen sampeyan ngganti tutup serangan saka seni pencetan, jotosan mungsuh nganti adoh (bisa diaktifake nalika mbantu tumindak) Nalika bali menyang cadangan Aktifake efek ing ngisor iki · Waras 30 energi sekutu · Mbalek 10% kekuatan fisik sampeyan dhewe Nalika salah sawijining kanca "Episode: Edisi Super Space Survival" utawa "Tag: Android" ora bisa gelut, karusakan dhewe 1% munggah (ora bisa mbusak)
|
HP: 2305k
ATK: 231k
DEF: 216k
CRT: 5.1k
KI: 2.58k
unikIng wektu pangowahan sampul, nalika sampeyan ngetik lapangan potongan 40% saka karusakan sampeyan dhewe nganti pungkasan serangan mungsuh, aktifake efek ing ngisor iki kanggo sampeyan kanggo saben anggota perang sing ora bisa dibentuk · Nambah karusakan sing ditangani kanthi 1% (mbusak) Ora bisa) ・ Motong kerusakan sing dijupuk 30% (ora bisa dibusak)
|
HP: 2633k
ATK: 273k
DEF: 201k
CRT: 4.73k
KI: 2.32k
unikNambah KI RESTORE sampeyan kanthi 1% kanggo saben anggota perang sing tahan perang.Meningkatake kerusakan motret sampeyan 15% kanggo saben "Tag: Future".
ZENKAI unikNalika bisa dimainake, tambahi KI RESTORE kanthi 1% kanggo saben anggota pertempuran sing ora bisa pertempuran. Kajaba iku, "Tag: Future" utawa "Tag: Campuran Saiyan Race" utawa "Tag: Clan Vegeta" 30 nambah kerusakan ditrapake kanggo saben wong 1% (ora bisa dibusak)
|
HP: 2759k
ATK: 313k
DEF: 198k
CRT: 4.29k
KI: 2.34k
unikNambah karusakan sampeyan ditrapake 1% kanggo saben anggota perang sing ora bisa ditambani .. Nambah KI RESTORE sampeyan kanthi 20% nalika sekutu "Karakter: Pai-Kuhan" dadi ora bisa diatasi.
ZENKAI unikKanggo saben anggota pertempuran sing ora bisa dikombinasikake, aktifake efek ing ngisor iki kanggo sampeyan dhewe · Nambah karusakan sing ditangani 1% (ora bisa dipateni)
|
HP: 2396k
ATK: 285k
DEF: 170k
CRT: 4.19k
KI: 2.19k
unikNambah karusakan njupuk sampeyan 1% kanggo saben anggota perang sing ora bisa nglawan
ZENKAI unikKanggo saben anggota perang sing ora bisa aktif, aktifake efek ing ngisor iki · Nambah karusakan nembak nganti 1% · Nambah RESTORI KI nganti 15%
|
HP: 2424k
ATK: 245k
DEF: 216k
CRT: 4.41k
KI: 2.18k
unikNambah karusakan ing awake dhewe nganti 2% nalika 40 kanca sing ora bisa melu perang
ZENKAI unikNalika siji utawa luwih "Tag: Saiyan" utawa "Tag: Frieza Army" diatur ing anggota pertempuran kajaba sampeyan dhewe, efek ing ngisor iki bakal diaktifake ing awak dhewe lan karusakan nembak bakal ditambah 1%. (20 jumlah) karusakan dijupuk 20% (10 cacah) Nambah karusakan ditanggulangi 20% nalika siji sekutu dadi ora duwe kabisan (ora bisa dipupus) Nalika loro sekutu dadi ora kuwat, karusakan amarga nembak 1% munggah (ora bisa dibusak)
|
HP: 3042k
ATK: 406k
DEF: 186k
CRT: 4.81k
KI: 2.59k
unikNalika muter, nyuda karusakane dhewe nganti 40% (5 gunggunge). Yen ngindhari serangan mungsuh kanthi langkah sing ngobong, energi kasebut pulih nganti 20. Nalika rong sekutu dadi ora mampu, kesehatane dhewe dikurangi 2%. Pulih
Unik sawise transformasiNalika loro sekutu dadi ora mampu, karusakane nembak nganti 2%. Miturut jumlah sing lagi diputer, karusakane saya mundhak (nganti 50%). 70 Cacah: 5 karusakan% Munggah 40 Count Liwat: Nambah karusakan ditangani kanthi 10% Efek iki direset nalika ganti.
Unik sawise transformasiNalika muter, nyuda karusakane dhewe nganti 40% (cacah 5). Yen ngindhari serangan mungsuh kanthi langkah sing ngobong, energi kasebut bisa ngasilake 25. Nalika rong sekutu dadi ora aktif, kesehatane dhewe bakal dikurangi 2%. Biaya Pamulihan & Seni Khusus dikurangi 50 (ora bisa dibusak)
ZENKAI unikNalika muter, nyuda karusakane dhewe nganti 40% (10 gunggunge). Yen ngindhari serangan mungsuh kanthi langkah sing ngobong, energi kasebut pulih nganti 30. Nalika rong sekutu dadi ora mampu, kesehatane dhewe dikurangi 2%. Pulih
ZENKAI Unik IIINalika salah sawijining sekutu dadi ora aktif, ngaktifake efek ing ngisor iki dhewe, nambah kerusakan sing diatasi 1%, lan menehi efek paningkatan negara "mateni kedadeyan pengurangan kemampuan kaping pindho".-Menehi efek pangapikan negara "mbatalake kedadeyan kahanan ora normal kaping pindho".
Makeover ZENKAI UnikAku bakal ngatasi !! Yen rong sekutu dadi ora mampu, tambahi karusakane nembak dhewe nganti 2% (ora bisa dibusak) Tambah karusakane dhewe miturut jumlah sing lagi diputer (maksimal) (50% munggah) 70 ngetung kemajuan : 3% tambah kerusakan sing ditrapake 40 ngitung kemajuan: 8% nambah karusakan sing ditrapake Efek iki direset maneh yen diganti.
Makeover ZENKAI UnikKayane mung siji wong sing ora bisa nempuh ... Nalika muter, nyuda karusakane dhewe 40% (10 cacah). Yen ngindhari serangan mungsuh kanthi langkah sing ngobong, efek kasebut bakal diaktifake dhewe . 30 pulih · Yen sampeyan duwe tangan 3 utawa kurang kertu, gambar 1 kertu kanthi acak. Yen 2 sekutu dadi ora bisa pulih, pulihake 50% kesehatan lan kurangi biaya seni sing mateni nganti 15 (ora bisa diilangi).
Transformasi ZENKAI Unik IIINalika salah sawijining sekutu dadi ora aktif, ngaktifake efek ing ngisor iki dhewe, nambah kerusakan sing diatasi 1%, lan menehi efek paningkatan negara "mateni kedadeyan pengurangan kemampuan kaping pindho".-Menehi efek pangapikan negara "mbatalake kedadeyan kahanan ora normal kaping pindho".
|
HP: 2758k
ATK: 327k
DEF: 184k
CRT: 5.32k
KI: 2.31k
ZENKAI Unik VINalika loro sekutu dadi ora aktif, aktifake efek ing ngisor iki kanggo awake dhewe · Waras 2% kekuwatan fisik · Tambah karusakan sing ditangani nganti 20% (ora bisa dipotong) -Mulihake 30 energi-Nambah karusakan sing ditangani 40% (25 cacah)
unikNgaktifake efek ing ngisor iki kanggo saben anggota perang sing ora bisa diatasi · Nambah karusakan sing ditrapake 1% saben ・ Nambah KI RESTORE dhewe kanthi 30% Yen sekutu "Watak: Anak Goku" ora bisa dikalahake. Tambah 20% kerusakan pokok
ZENKAI unikAktifake efek ing ngisor iki kanggo saben anggota perang sing ora bisa dikombinasi · Nambah karusakan dhewe 1%
|
HP: 2828k
ATK: 299k
DEF: 176k
CRT: 4.36k
KI: 2.3k
ZENKAI Unik IIINalika loro sekutu dadi ora aktif, aktifake efek ing ngisor iki kanggo awake dhewe · Nambah karusakan sing ditangani 2% · Ngurangi biaya seni tembak nganti 30
|
HP: 2494k
ATK: 271k
DEF: 194k
CRT: 4.76k
KI: 2.32k
unikNalika muter, tambahake karusakan sing ditangani 1% kanggo saben anggota perang mungsuh. Nalika ganti, efek iki disetel maneh. Kanggo saben anggota perang sing ora bisa dikombinasi, efek ing ngisor iki bakal diaktifake. Nambah karusakan sing ditangani 30% lan nyuda kerusakan sing dijupuk 1%
|
HP: 3249k
ATK: 291k
DEF: 181k
CRT: 4.94k
KI: 2.15k
unikNambah karusakan ditangani mungsuh sampeyan kanthi 1% saben anggota perang sing ora bisa pertempuran
|
HP: 2506k
ATK: 306k
DEF: 174k
CRT: 4.91k
KI: 2.24k
unikNambah karusakan sampeyan ditrapake 1% kanggo saben anggota perang sing ora bisa ditambani .. Nambah KI RESTORE sampeyan kanthi 15% nalika kanca "Character: Son Gohan" dadi ora bisa diatasi.
ZENKAI unikNambah karusakan sing ditangani 1% kanggo saben anggota perang sing ora bisa dikombinasi. Nalika sekutu "Karakter: Son Gohan" dadi ora aktif, ngaktifake efek ing ngisor iki kanggo awake dhewe. Tambah PULIH 20%
|
HP: 2541k
ATK: 259k
DEF: 226k
CRT: 4.79k
KI: 2.48k
unikNambah karusakan sing ditangani saben pamuter kanthi 1% saben anggota perang sing ora bisa pertempuran
ZENKAI unikTambahake ATIK STRIKE 1% kanggo saben anggota perang sing ora bisa pertempuran
|
HP: 2400k
ATK: 247k
DEF: 175k
CRT: 4.48k
KI: 2.34k
unikNambah karusakan sing ditrapake 1% nalika siji sekutu dadi ora aktif Yen ora aktif, ngaktifake efek ing ngisor iki kanggo sekutu %
|
HP: 2683k
ATK: 353k
DEF: 167k
CRT: 4.58k
KI: 2.32k
Unik sawise transformasiNalika digawe, kanggo saben anggota perang sing ora bisa, aktifake efek ing ngisor iki · Tambah karusakan dhewe nganti 1% · Tambah kerusakan agawe dhewe nganti 25% Kajaba iku, "Tag" sekutu sampeyan: Tim Bardock "ora bisa gelut , nyuda kabeh biaya seni dhewe nganti 20
|
HP: 2761k
ATK: 293k
DEF: 176k
CRT: 4.3k
KI: 2.58k
unikNalika ing lapangan perang, kanggo saben anggota perang sing ora bisa pertempuran, tambahake kerusakan dhewe kanthi 1%. Nalika mlebu ing paprangan, saben KI RESTORE munggah kanggo salah siji anggota perang mungsuh sing ora bisa nglawan 15 wong: KI RESTORE 1% munggah 1 wong: KI RESTORE 30% munggah
ZENKAI unikNalika nerangake, tambahake kerusakan sing diatasi 1% kanggo saben anggota perang sing ora bisa.Nalika nerangake, tambahake KI RESTORE dhewe miturut anggota perang mungsuh sing ora bisa gelut ・ 20 wong: nambah KI RESTORE nganti 1% · 30 wong: nambah KI RESTORE nganti 2%
|
HP: 2566k
ATK: 287k
DEF: 178k
CRT: 4.69k
KI: 2.54k
ZENKAI unikNalika muter, tambahake karusakan sing ditangani 1% kanggo saben sekutu utawa anggota perang mungsuh sing ora bisa dikombinasi. Nalika ganti, efek iki disetel maneh. Saben nggawe mungsuh ora bisa dikombinasi, pemotretan sampeyan dhewe bakal nambah karusakan 10%
|
HP: 2753k
ATK: 248k
DEF: 156k
CRT: 3.95k
KI: 2.01k
unikNambah karusakan ditangani mungsuh sampeyan kanthi 1% saben anggota perang sing ora bisa pertempuran
|
HP: 2518k
ATK: 297k
DEF: 171k
CRT: 4.84k
KI: 2.1k
ZENKAI unikSawise 5 petungan wis kliwat wiwit mlebu ing perang, aktifake efek ing ngisor iki marang awak sampeyan. · Kurangi biaya seni memukul lan seni tembak nganti 10 (15 cacah). · Ngatasi karusakan sing dijupuk 30% (15 cacah)., Nambah karusakan dhewe ditangani menyang "Tag: Genealogy Ala" kanthi 2% (ora bisa mbusak)
ZENKAI unikNalika "Karakter: Krillin" sekutu dadi ora aktif, karusakane nembak dhewe ditambah 35%. Nalika mlebu ing perang, saben anggota perang sing ora bisa dikombinasikake ngaktifake efek ing ngisor iki. Tambah% (1 cacah) kekuatan dening 20%
|
HP: 2403k
ATK: 212k
DEF: 177k
CRT: 4.6k
KI: 2.47k
unikNalika muter, tambahake karusakan sing ditangani 30% (20 cacah). Pateni kondhisi abnormal sampeyan. Yen siji sekutu dadi ora aktif, tingkat KRITIS mundhak 1%.
|
HP: 2505k
ATK: 278k
DEF: 154k
CRT: 4.54k
KI: 2.29k
unikNambah karusakan sing ditindakake dening siji sekutu 1% nalika siji sekutu dadi ora aktif. Nalika sekutu dadi ora aktif, efek ing ngisor iki diwenehake menyang "Tag: Saiyan" sekutu kasebut. 40% munggah
|
HP: 2439k
ATK: 276k
DEF: 178k
CRT: 4.23k
KI: 2.22k
unikSawise 40 hitungan wis kliwat wiwit wiwitan perang, yen sampeyan pulih kesehatan 30% lan ngganti tutup serangan seni, kesehatan sekutu sing diserang bakal dikurangi 15% lan mungsuh bakal kabur menyang jarak sing adoh (gelut sekutu) (Ora bisa dipateni) [Seni Pursuitable] ・ Seni Khusus Nalika ana sekutu dadi ora aktif, ngaktifake efek ing ngisor iki · Nambah karusakan sing ditangani 1% biaya seni nganti 20
|
HP: 2518k
ATK: 325k
DEF: 162k
CRT: 4.92k
KI: 2.59k
Unik sawise transformasiNalika dimainake, kanggo saben anggota perang sing ora bisa, aktifake efek ing ngisor iki · Nambah karusakan agawe 1% mundhak 30% (3 cacah).
|
HP: 2108k
ATK: 296k
DEF: 156k
CRT: 4.56k
KI: 2.32k
unikNalika nerangake, aktifake efek ing ngisor iki kanggo saben anggota perang sing ora bisa · Nambah karusakan sing ditrapake nganti 1% (40 cacah) ・ Waras kesehatan sampeyan dhewe nganti 5% Kajaba iku, dadi anggota perang dhewe yen ana "Episode:" Z Freeza Edition ", karusakan sing ditindakake dhewe bakal ditambah nganti 15%. Nalika pangowahan sampul, karusakan sing ditindakake dhewe bakal ditambah 30% (20 cacah) & jumlah sekutu sing bakal dikurangi 30 dietung
|
HP: 2282k
ATK: 247k
DEF: 171k
CRT: 4.48k
KI: 2.34k
unikNingkatake KI RESTORE kanthi 1% kanggo saben anggota pertempuran sing ora bisa dikombinasik. Nambah kacepetan gambar kertu seni sampeyan kanthi 30 level kanggo saben "Tag: Frieza Army".
|
HP: 2229k
ATK: 249k
DEF: 146k
CRT: 4.82k
KI: 2.38k
unikNambah karusakan sing ditrapake kanggo 1% lan nambah KI RESTORE kanthi 20% kanggo saben anggota perang sing ora bisa pertempuran
|
HP: 1894k
ATK: 174k
DEF: 111k
CRT: 3.53k
KI: 1.61k
unikNambah karusakan ditangani mungsuh sampeyan kanthi 1% saben anggota perang sing ora bisa pertempuran
|
HP: 2890k
ATK: 196k
DEF: 129k
CRT: 4.37k
KI: 2.7k
unikKanggo saben anggota perang sing ora bisa pertempuran, mula jumlah omah mundhak jumlah nalika counter diaktifake tambah 1
|
HP: 2475k
ATK: 229k
DEF: 195k
CRT: 3.86k
KI: 2.29k
unikNambah karusakan sing ditanggepi 1% kanggo saben anggota pertempuran sing ora bisa pertempuran. Nambah karusakan sing ditrapake 30% kanggo saben "Tag: Girls" sing ora bisa dikempur.
|
HP: 2175k
ATK: 236k
DEF: 152k
CRT: 4.55k
KI: 2.09k
unikNambah karusakan ditangani 1% saben anggota perang sing ora bisa nglawan
|
HP: 2263k
ATK: 259k
DEF: 149k
CRT: 4.46k
KI: 2.48k
unikNalika rong sekutu dadi ora aktif, efek ing ngisor iki bakal diaktifake · Gambar kertu seni khusus sabanjure · Waras 2% kesehatan sampeyan dhewe & pulih 50 energi sampeyan % (60 cacah) Nalika mlebu ing paprangan, tambahi KI RESTORE nganti 70% kanggo saben "Karakter: Bulma" utawa "Tag: Klan Vegeta" sing ora bisa.
|
HP: 2233k
ATK: 216k
DEF: 186k
CRT: 5.22k
KI: 2.37k
unikNalika loro kanca sing ora bisa nglawan, karusakan dhewe amarga disebabake karusakan tambah 2%. Saben-saben padha ngadhepi mungsuh "Karakter: Anak Gohan", karusakan sing disebabake dening karusakan tambah 50% (20 cacah).
|
HP: 2368k
ATK: 249k
DEF: 170k
CRT: 4.04k
KI: 2.23k
unikNambah kerusakan motret sampeyan kanthi 40% dadi "Tag: Super Saiyan". Kajaba iku, yen sekutu 2 ora kuwatir, pulihake kekuwatan fisik nganti 50% lan nambah kerusakan njupuk udakara 40%. 2 mungsuh ora bisa nglawan. Banjur, tambahake KI RESTORE dhewe kanthi 30% & nyuda biaya seni shooting kaping 10
|
HP: 1772k
ATK: 157k
DEF: 111k
CRT: 3.53k
KI: 1.61k
unikNambah karusakan ditangani mungsuh sampeyan kanthi 1% saben anggota perang sing ora bisa pertempuran
|
HP: 2888k
ATK: 219k
DEF: 144k
CRT: 5.34k
KI: 2.23k
unikYen ana "Tag: Saiyan" liyane tinimbang sampeyan minangka anggota perang, karusakan sing wis ditindakake sampeyan tambah 30%. Yen loro kanca sing ora bisa pertempuran, karusakan sing wis ditindakake sampeyan tambah 2% lan kekuatan fisik sampeyan bisa pulih 30%.
|
HP: 2345k
ATK: 212k
DEF: 201k
CRT: 4.12k
KI: 2.18k
unikNgurangi biaya seni jotosan dhewe dening 2 yen kancane ora bisa pertempuran
|
HP: 1997k
ATK: 222k
DEF: 140k
CRT: 4.12k
KI: 2.06k
unikNambah karusakan njupuk sampeyan 1% kanggo saben anggota perang sing ora bisa nglawan
|
HP: 1945k
ATK: 188k
DEF: 145k
CRT: 4.23k
KI: 1.96k
unikNambah KI RESTORE sampeyan kanthi 2% nalika kancane ora bisa pertempuran
|
HP: 2022k
ATK: 127k
DEF: 117k
CRT: 3.74k
KI: 1.55k
unikNambah kerusakan njupuk 1% kanggo saben anggota perang sing ora bisa nglawan
|
HP: 2509k
ATK: 228k
DEF: 143k
CRT: 3.47k
KI: 1.78k
unikNalika 2 kanca sing ora pati rame perang, karusakan sing saya tambah 30 %. Yen saben mungsuh mateni, karusakan kerusakan tambah 35% (20 cacah).
|
HP: 2363k
ATK: 214k
DEF: 209k
CRT: 3.92k
KI: 2.12k
unikNambah karusakan sampeyan kanthi 2% nalika loro kanca sing ora bisa pertempuran
unikNingkatake kekuwatan seni agawe kanthi 2% nalika rong sekutu ora bisa perang
|
HP: 969k
ATK: 92k
DEF: 72k
CRT: 3.7k
KI: 1.48k
unikNambah karusakan njupuk sampeyan 1% kanggo saben anggota perang sing ora bisa nglawan
|
HP: 2444k
ATK: 183k
DEF: 126k
CRT: 7.1k
KI: 2.58k
unikNambah tingkat kritis sampeyan 2% nalika loro sekutu ora bisa pertempuran
|
HP: 173k
ATK: 193k
DEF: 113k
CRT: 4.23k
KI: 1.66k
unikNambah karusakan sing ditangani saben pamuter kanthi 1% saben anggota perang sing ora bisa pertempuran
|
HP: 1526k
ATK: 134k
DEF: 87k
CRT: 3.24k
KI: 1.34k
unikNambah karusakan ditangani mungsuh sampeyan kanthi 1% saben anggota perang sing ora bisa pertempuran
|